2001-07-03 19:42:00 UTC Daegann > Je me demandait, comment est calculer l'attribut de magie des adepte physique ?
Il ont 6 de base plus leur éventuelle grade d'initiation moins le cyber/bioware c ça ? comme pour un mago ? Et si t'augmente tes pouvoir avec les 20pt karma pour un pt de pouvoir, ça compte comme un point d'attribut de magie ?
> Daëgann
2001-07-04 08:36:00 UTC ElvenHunter D'accord avec toi pour tes premières questions (si t'as 0,5 de perte d'essence, ton attribut de Magie sera à 5, comme pour un mago normal)
Pour ce qui est de la fin, je vois pas trop. Mais je pense, de mémoire, que les points de Karma dépensés te permettent d'acheter un point pour ton "pouvoir magique". Mais c'est vrai que là, 20 points ça me paraît élevé. Je vois ça et je te dis (si personne n'a réagi avant)
2001-07-04 22:46:00 UTC Jesus Les adeptes ont les memes contraintes que les mages a propos du cyberware et du bioware, et également avec les blessures fatales.
Quand tu choisi de prendre 20 point de karma pour un point de pouvoir, ta magie n'augmente pas. Mais contrairement a ElvenHunter je trouve que sur le long terme c'est données.
En fait tout dépent de la maniere de l'adepte de s'initier. Si il s'initie en groupe en subissant une épreuve ce n'est pas rentable de sacrifier 20 point de karma pour le point de pouvoir avant d'etre initié au rang 3
Par contre si l'adepte veut s'initié tout seul sans épreuve c'est rentable des le l'initiation rang 2.
De toute facon l'initiation est plus puissante que d'acheter un point de pouvoir :
- tu gagne un point de magie
- tu accede au métacompétance
- tu achete pour un point de pouvoir
Alors que d'acheter un point de pouvoir tout seul ben t'achete ton pouvoir point, en plus le pouvoir continura a etre limité par la magie.
2001-07-04 13:09:00 UTC Ahkane_denis "Et si t'augmente tes pouvoir avec les 20pt karma pour un pt de pouvoir, ça compte comme un point d'attribut de magie ?"
De Daegann
(>) Tu ne gagne pas de point de Magie, tu achetes seulement un point de Pouvoir.
"De toute facon l'initiation est plus puissante que d'acheter un point de pouvoir :
- tu gagne un point de magie
- tu accede au métacompétance
- tu achete pour un point de pouvoir"
De Jesus
(>) Pas tout a fait. A chaque Initiation (Cf. Magic In The Shadows p.58), l'adepte gagne un point de Magie (a moins qu'il decide d'enlever un Geas ou de changer de signature astrale), mais il doit CHOISIR entre gagner un point de Pouvoir OU apprendre une Technique Métamagique.
"Si il s'initie en groupe en subissant une épreuve ce n'est pas rentable de sacrifier 20 point de karma pour le point de pouvoir avant d'etre initié au rang 3
Par contre si l'adepte veut s'initié tout seul sans épreuve c'est rentable des le l'initiation rang 2."
De Jesus
(>) Je ne sais pas ou tu as vu ca mais c'est faux. Pour une Auto Initiation de Grade 2 avec epreuve ca coute 17 points de Karma ; et une Initiation de Grade 5 en Groupe avec epreuve ca coute 15 points.
(>) Au passage n'oubliez pas que pour un cyberware (occasionnant une perte de 1 point d'Essence ou moins), un point de Magie ainsi qu'un point de Pouvoir, et ces points sont recuperables avec un geas (tant qu'il est respecte).
Par contre dans le cas d'un Bioware (occasionnant une augmentation de 1 ou moins en Bio Index), aucun point de pouvoir n'est perdu, par contre l'attribut de Magie est reduit de 1 point, mais comme cette perte est virtuelle elle ne peut pas etre geasee.
2001-07-04 21:03:00 UTC Daegann > Pis l'avantage d'augmenter en initiation et pas de ce contenté d'un petit grande tant que c rentable c que t pouvoir metamagique genre camouflage sont plus performant.
au grade zero tu peux prendre un pouvoir méta mais tu peux pas prendre de pt de magie non ?
D'ailleur pour le calcul de rentabilité, faut compte ce grade zero comme une "charge fixe" donc en rang deux d'auto initiation c rentable.
Et pis juste pour dire qu'un de mes perso est pshys ad initié rang 2 et je ne monterait plus en rang, c pas pour bénéficier de cette pseudo rentabilité parceque les pouvoir meta serait plus éfficace si j'augmentait mon rang. Si j'ai fait ça c plus "pour dire" que pour les points. Je tenait à le préciser
> Daëgann
2001-07-04 21:43:00 UTC Jesus Merci pour la précision AKHA
J'ai posté vite fait en donnant de GROSSE approximation.
Daegann : il me semble que dans la 3eme édition le grade 0 n'existe plus
2001-07-05 09:48:00 UTC Ahkane_denis "au grade zero tu peux prendre un pouvoir méta mais tu peux pas prendre de pt de magie non ?
D'ailleur pour le calcul de rentabilité, faut compte ce grade zero comme une "charge fixe" donc en rang deux d'auto initiation c rentable."
De Daegann
(>)Sorry, mais dans la 3eme edition y a pas de grade 0, c'est direct le grade 1.
(>) Lors de l'initiation (quelque soit le grade) tu gagnes :
- TOUJOURS un point de Magie (sauf si tu decides de virer un Geas ou de changer de signature astrale).
- AINSI QUE un point de Pouvoir OU une Technique Metamagique (c'est l'un ou l'autre mais PAS LES DEUX).
2001-07-05 17:55:00 UTC John Archer <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><HR> (>) Lors de l'initiation (quelque soit le grade) tu gagnes :
- TOUJOURS un point de Magie (sauf si tu decides de virer un Geas ou de changer de signature astrale).
- AINSI QUE un point de Pouvoir OU une Technique Metamagique (c'est l'un ou l'autre mais PAS LES DEUX). <HR></BLOCKQUOTE>
Erreur: Changer de signature astrale se fait avec l'acquisition du point de magie quand même.
Ensuite, je ne vois nulle part où il est interdit à l'adepte de gagné et un point de pouvoir et une technique métamagique. Indique moi où c'est parce que je ne vois absolument pas. Etant donné qu'ils disent que l'initié a l'option de prendre un point de magie et d'apprendre une technique, puis que tout point de magie gagné apporte 1 point de pouvoir à l'adepte.
Voila, amicalement votre. [img:b510d0e5b7]images/smiles/icon_wink.gif[/img:b510d0e5b7]
2001-07-06 12:07:00 UTC Protéus <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><HR>Posté à l'origine par AHKA:
<STRONG>Lors de l'initiation (quelque soit le grade) tu gagnes :
- TOUJOURS un point de Magie (sauf si tu decides de virer un Geas ou de changer de signature astrale).
- AINSI QUE un point de Pouvoir OU une Technique Metamagique (c'est l'un ou l'autre mais PAS LES DEUX).</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Ou as tu lu cela, je suis interressé !!
j'ai bien trouvé la première partie (TOUJOURS...) mais pas la deuxième (AINSI QUE...)
Peux tu me donner le bouquin (MitS, I Presume)et la page ?
La seule réf que j'ai trouvé qui pourrait correspondre est la règle sur les "adept -magician" !!
Est ce que par Phys Ad, vous parlez de l'adepte qui a mis une priorité A (ou 30 pts) en magie et qui possède le pouvoir de sorcellerie ou bien un adepte physique std (Magie B /25 points)??
2001-07-06 18:04:00 UTC Daegann > Personnelement je parle d'un adepte physique et j'aimerais bien savoir alors si on peut avoir une technique + le point...
> Daëgann
2001-07-06 18:28:00 UTC Ahkane_denis "Ou as tu lu cela, je suis interressé !!
j'ai bien trouvé la première partie (TOUJOURS...) mais pas la deuxième (AINSI QUE...)
Peux tu me donner le bouquin (MitS, I Presume)et la page ?
La seule réf que j'ai trouvé qui pourrait correspondre est la règle sur les "adept -magician" !!"
De Protéus
(>) Oups, mea culpa [img:baa8246e48]images/smiles/icon_razz.gif[/img:baa8246e48]
Mon seul PJ adepte est un adepte magician (la priorité A avec le pouvoir Magical Power). Et effectivement la règle (Cf. MITS p.24) qui dit qu'il faut choisir entre un point de Pouvoir OU une technique métamagique ne concerne que les adeptes magiciens, pas les adeptes physiques "standards".
"Personnelement je parle d'un adepte physique et j'aimerais bien savoir alors si on peut avoir une technique + le point..."
De Daëgann
(>) Donc oui tu peux si ton adepte n'est pas un adepte magicien.
2001-07-07 20:38:00 UTC Daegann > Wé [img:9d3cb1d782]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:9d3cb1d782]
> Daëgann