2003-03-31 13:58:59 UTC Vilainlutin Slt,
c'est juste pour une vérification : les balles fléchettes augmete le code de dgs d'un niveau mais est-ce le seul effet ?
Je croyais me souvenir qu'elles étaient moins éfficace contre dse cibles protégés ? Utilisent-elle l'amure d'impact x2 ou l'armure d'impact simple ?
Merci d'avance !
2003-03-31 14:38:29 UTC Bob Deuxfleurs c'est ça, contre une cible non armuré, les dégâts augmentent d'un niveau.
contre une cible protegé, les dégâts restent normaux, mais l'armure prise en compte est l'indice d'impact x2
2003-03-31 14:48:53 UTC PeaceMaker c'est pas l'indice BALISTE *2 plutot?
PM
2003-03-31 18:39:15 UTC John Archer Max (armures ballistique, armure d'impact x 2) pour être exact.
Donc ça fait: si Joe a une armure 5/3 -> 6 de protection, et si c'est une 3/1 -> 3 de protection.
2003-03-31 20:16:16 UTC Daegann > Anyo...
Les balles flechettes ont les effets suivant :
+ 1 niveau de dégat (même contre une cible protégé, la seul exception est une cible pourvue d'une armure dermal)
Niveau armure, il faut doublé l'indice de ballistique ou d'impect (le plus haut des deux), et il faut également doublé les indices de barrière comme les blindage d'un véhicule.
bref c'est avantageux contre les Humain, nain, elfe ou ork non protégé, pour tout le reste (troll et cible protégé) ben...
^^
> Daegann
2003-04-01 08:01:15 UTC John Archer Daegann, le coup des protections c'est dans un Errata que t'as vu ça ?
Parce que dans le sourcebook 3rd Ed y'a pas d'ambiguité. Impact x 2 ou Ballistique x [b:08a7147408]1[/b:08a7147408], le plus avantageux des deux. :D
T'étais pas modo du forum source toi ? :P
2003-04-01 08:28:58 UTC murdoch je confirme, c'est impact *2 ou balistique , le plus haut.
sinon, bien sûr, le niveau de degats n'augmente pas non plus sur une cible avec orthoskin (m^me effet que le dermal plating).
et pas sur un véhicule, où comme normalement, le niveau diminue de 1.
2003-04-01 21:19:43 UTC Daegann > Ben...
[quote:191b81df11][...] Comme cela a été précisez plus haut, les balles fléchettes se comportent moins bien contre des cibles protégées. Doublez l'indice de protection balistique de la cible ou son indice de protection d'impact (le plux élevé des deux). [...][/quote:191b81df11]
Page 116 Shadowrun troisième édition, version française
Maintenant si c'est une erreur de trad, moi j'y suis pour rien, je fais avec ce que j'ai alors bien sur pouvez continuez à vous foutre de moi mais ça change rien au fais que c ds le book français... Sinon, le paragraphe est quasiment du copier coller de la seconde edition (française tj).
> Daegann