Skillwire programmation

  1. 2003-05-19 12:17:33 UTC vito_gambilenni
    Est-ce qu'il y a des gens qui ont connu un personnage qui aurait décidé de se programmer des skillwire, si oui, comment avez-vous déterminé le processus, car dans le cannon companion, ils n'en donnent pas. À mon avis, il faut tout d'abord, un simsense recorder, avec le full-x mode, une zone pouvant servir à la "construction" du simsens (example, pistol 6, ben il faudrait un stand de tir) et ainsi, enregistrer avec l'aide d'un cobaye, "enregistrer" une multitude de façon d'éxécuter le tir(cible en mouvement, partielle...) . Cette partie devrait être longue, avec un seuil de réussite relatif au niveau de la puce et aussi en complémentaire avec le niveau du gars qui "construit" la puce. Ensuite, on fait un petit jet de programmation, pour construire la base de donnée et comment elle va intéragir avec le cerveau (compétance de connaissance en biologie(neurologie)...). Le seuil ne devrait pas être très haut, mais la compétance de connaissance neurologie devrait être obligatoire. Pour le seuil de réussite, je ne suis pas encore sûr et ça ne devrait pas être très élevé (ce n'est qu'une base de donnée après tout). Finalement, avec un chip burner, il ne reste plus qu'à graver la puce, le seuil de réussite ne devrait pas être compliqué a inventé, le matrix donne la procédure. Si vous avez des méthodes autres, ou bien que vous voulez m'aidez à rendre la règle plus étoffé, faites-moi le savoir !
  2. 2003-05-19 12:29:07 UTC murdoch
    je crois qu'il y a la skill et les multiplicateurs de capacité dans le matrix.
  3. 2003-05-19 12:49:05 UTC Marynsar
    .[quote:3c60b42102]je crois qu'il y a la skill et les multiplicateurs de capacité dans le matrix[/quote:3c60b42102] Je crois que le probleme qui se pose n'est pas d'avoir le "jet de dé" mais le processus, ici. Enregistrer un Skillwire est effectivement une procedure tres longue, et qui ne peut pas forcement se faire que par une seule personne (selon moi). Cela necessite finalement un 'panel' general de personnes qui ont la competence, pour que le skillwire s'adapte finalement a la methode qui "convient" le mieux a l'utilisateur. Ceci dit, pour pistols 6, par exemple, un simple stand de tir me parait restreindre la competence..... il faut que l'enregistrement soit fait en conditions "reelles", qui differe beaucoup de l'approche "sans risque" d'un stand de tir.... enfin, tout ceci part sur la base qu'on enregistre des "reflexes" et pas qu'on les programme.....
  4. 2003-05-19 13:03:36 UTC Bob Deuxfleurs
    vi, au lieu d'utiliser un vrai stand, tu utilise un programme de simulation sur la matrice. Comme ça tu peut même envisager des situations difficilement reproductibles dans un stand. Après pour la procédure de fabrication... ben bonne question. Pour les compétences a utiliser, je dirais enseignement, et informatique. Pour le matériel, un cyberterminal et un accès a un gros serveur. (Comme ça avec le cyberterminal tu as directement les entrée/sortie du cerveau et pas besoin d'enregistreur simsens).
  5. 2003-05-19 13:42:19 UTC vito_gambilenni
    Ce que tu me dis de faire au fond, bob DeuxFleurs, c'est de carément aller dans un UV host, d'enregistrer mes "expériences" sur des MP en storage memory et tout ça en évitant la sécurité... malgré que ce serait plus simple de hacker le server afin qu'il me donne un accès legitime au UV. Bon, ben j'ai deux services à demander à mon ami le decker: trouver un UV( ouais... dans tout les coins de rues...) et de le hacker ( fallait juste y penser!!!) 8)
  6. 2003-05-19 14:23:11 UTC Bob Deuxfleurs
    pas tout a fait en fait. Du point de vue d'un decker, il voit souvent la matrice, les serveurs et tout ça avec un point de vue extérieur (il a son personna et se ballade dans la matrice). Maintenant, il est plus que probable que certains serveurs disposent de programmes de réalité virtuelle a l'intention de leurs utilisateur (genre des jeux massivement multijoueurs et full simsens par ex, où un programme d'entrainement pour pilote de course, un simulateur d'opération chirurgicale pour que les médecins puissent s'entrainer a poser un datajack sans avoir besoin de cobaye). C'est a des programmes de ce type que je fais référence. Pas à un host UV qui serait le stade ultime de ce genre de programme. voilà 8)
  7. 2003-05-19 14:30:44 UTC Marynsar
    Surtout que un UV, faut d'abord en trouver un d'accessible, et arriver a prendre le controle..... Generalement les gens qui controlent ce type de serveur ne se laissent pas faire :twisted: .... et sont un peu plus puissant que le PJ moyen :wink:
  8. 2003-05-20 21:32:57 UTC -BS-
    encore faut-il que le decker ai connaissance de l'existance des UV hosts qui sont une chose plutot rare dans la matrice, genre pas plus de 10 dans le monde dont meme pas 25% d'officielle... donc c pas le decker du coin qui bidouille trois programme pour pirater la chaine X qui va te dégoter une UV, surtout que si tu commance a chercher des infos sur ou trouver et comment entrer dans une UV tu risque rapidement d'avoir de la visite, a moins d'avoir de "très bon amis" et beaucoup d'argent, et encore. Ou alors faut être super doué et vieux routard... genre Dodger, Qwerty, Bolton, BlackSpyda, Anubis...
  9. 2003-05-21 08:31:19 UTC Leoric
    [quote:cd620a7c48]Ceci dit, pour pistols 6, par exemple, un simple stand de tir me parait restreindre la competence..... il faut que l'enregistrement soit fait en conditions "reelles", qui differe beaucoup de l'approche "sans risque" d'un stand de tir.... [/quote:cd620a7c48] Les skillsofts sont eux aussi soumis à la legalité. Par extension tu peux te douter qu'un soft de grade militaire soit produit par des militaires, alors pour les conditions reelles, bah... Guerres du desert? Une esquade equipée en simrecorder, et c'est parti... Ou alors à l'entrainement au paintball :roll: Bon, y a pas que les militaires qui produisent ce genre de chips, par contre n'importe quel corps de securité d'elite d'une corpo peux servie aussi à ça, and so on. pour l'idée de l'host UV, je vois pas où se pose le probleme -> qui produit les skillsofts? Les corpos et les gros groupes (le pistols 6, le decker du dimanche j'y crois pas...). Plus le skillsoft est pointu, plus la source de production y investi des moyens, non? Alors si je suis ARES et que je veux produire du skillsoft niveau 6+, bah si le seul moyen de le faire c'est dans un host UV, bah j'en ai un à dispo il me semble :roll: Procedure de conception skillsoft: Bah rien de cannon à ma connaissance hein... mais je pense que je ferai ça ainsi: Un jet d'instruction pour recuperer toutes les données theoriques, seuil=niveau de puce, temps de base x heures divisé par le nombre de succés (reste à determiner le x) Des jets de competence, seuil=niveau de puce x 2, temps de base y heures divisés par le nbre de succés (reste à determiner le y). Ensuite un jet d'info (prog) pour compiler les données à partir des echantillons, seuil = indice de la puce, -1 par echantillion supplementaire (par cobaye quoi), temps de base z heures... Pour finir un coup de chipburner, on laisse mouliner le temps qui va bien, et vla la puce toute chaude... Allez, m'en vais ouvrir un topic en sources alter, histoire de debattre d'une procedure de creation de skillsofts... 8)
  10. 2003-05-21 09:09:16 UTC Marynsar
    La, Leoric , tu pars sur la base que c'est une corpo, ou bien un grand groupe qui crée le Skillsoft.... Le probleme (par rapport a l'uv host par exemple) c'est que dans le cas qui interresse apparement Vito, c'est une seule personne qui veut se creer ca. La creation de puce par des joueurs necessite deux choses a mon avis, une foultitude de contacts (ne serais ce que pour acceder au materiel pour creer la puce) et les connaissances. M'est avis que Joe Pekinrunnermoyen ne sait qu'utiliser la puce. Jack PekinDecker lui sait programmer des logiciels matriciels. Tous deux doivent savoir comment enregistrer du simsens..... Maintenant, es ce qu'ils savent comment creer une syntehese de tout ce qu'ils ont enregistré, comment eliminer les "parasites" du simsens (sensations liées a autre chose que le tir en lui meme), enfin comment creer l'interfacage avec le systeme nerveux du gonze qui va recevoir le skilsoft (entre autre comment s'arranger pour faire reagir le skillsoft aux impulsions exterieure).... Dans le cadre d'un joueur sans les contacts adequats, meme s'il arrive a enregistrer les données, il faudra qu'il connaisse tout le sujet sur le bout des doigts (minimum 4-5 a mon avis dans plusieurs competences) pour produire au final une puce dont le niveau ne depassera jamais le niveau d'arme de celui sur lequel a été enregistré l'utilisation de la competence. (si le gonze a pistols 3, on produit une puce de niveau 3).... Au final, je poserais une question : vu les depenses a effectuer, le temps a y passer, et les potentiels problemes (puce defaillante?) pourquoi vouloir se la creer? autant aller voir son fixer et lui demander de trouver la puce en question.... ce sera surement plus rentable
  11. 2003-05-21 09:34:41 UTC murdoch
    POurquoi? parce qu'une puce de gros niveau, c'est limite "ARMY Only"! et que pour se la fournir; c'est limite la merde pareil que pour se procurer le matos de haut niveau necessaire à sonn elaboration, sf qu'en plus t'as des gens qui savent precisement à quoi ça te sera utile...
  12. 2003-05-21 14:18:35 UTC le gritche
    A mon avis (analyste-programeur dans la vraie vie tm) un skilsoft necessite: Un "expert exterieur" avec au moins 6 dans la compétence qui va être programmé ( pourquoi quand je prog. une appli. de gestion j'ai un comptable avec moi à votre avis ?) cappable d'enregistrer du simsens en full-X :twisted: Un programeur avec informatique ou la specialisation (skillwire) et la compétence programé au niveau 2 (à force de programmer et de participer à la mise en place d'appli. de gestion ,j'ai appris un peut de compta qui m'est necessaire pour programmer cette appli -info importantes ou non ,pourquoi où les mettre-) -le processus de conception prendra indice de la puce mois Celà prenant en compte le fait que le programeur bosse deux heures et que l'expert ait un peut près 2 rounds de situation de combat reel par jour en moyenne (soit 3 minutes par mois en combat à l'arme à feu dans ce [ça fait beaucoup :!: ] la prog est incluse dans le lot. :arrow: L'autre méthode est de recuperer les data dans un hôte ultraviolet et de concevoir sa puce à partir de celà .Mais dans ce cas il vaut mieux voler le ( code ) source à la société qui le conçoit , l?analyser et recompiler le tout (pour éviter les bug et les sécurité placées sur certaines appli et avoir un skillwire pirate propre).
  13. 2003-05-22 09:14:41 UTC murdoch
    pis pour la durée, moi je dis, tu manipule pas uatant de datas, mais t'as pas non plus une vitesse de traitement aussi importante... ie; pour le temps de prog, on ne peux se baser qu sur la taille en Mp des progs de skillwire, comme les progs normaux. pour le reste, tout à fait d'accord, c'est logique.
  14. 2003-05-26 08:56:02 UTC murdoch
    tient o vient de m'offrir le cannon companion vraiment bien, rien qu'en survolant, on voit qu'ils ont fait un boulot enorme... m'enfin, juste pour dire, entre ça et le matrix, doit y avoir de quoi faire du skillwire... sinon, on posera la querstion sur la FAQ...