Compétences de connaissance

  1. 2003-06-23 19:46:17 UTC Nawak
    Youkoulélé à vous, Dans SR3, à la création de personnage, on dispose de points à répartir (en fonction de l'intelligence, ce qui n'est pas le fort de certains...) pour les compétences de connaissances et de langues. Dans le bouquin de base, ils donnent quelques exemples. Je souhaiterais lister en une aide de jeu toutes les compétences possibles, car j'ai remarqué que les joueurs avaient tendances à ne choisir les leurs que dans les listes proposées (c'est con, un joueur, quand même !). Surtout les nouveaux joueurs. Je fais donc appel à vous, honorables et vénérables membres suprêmes (j'en fais pas trop ?), pour une petite contribution de votre temps et de vos inestimables neurones. A votre bon coeur m'ssieur dame ! (cling, cling, quelques piécettes jaunes tintes dans la sébile...) Exemples du bouquin : de la rue - identification de gangs - organisations criminelles - itinéraires de contrebande - cultes marginaux universitaires - biologie - médecine - chimie - politique - philosophie - poésie (pouêt ?) - histoire - musique (lorrrriiieeeee !) propre au 6ème monde - cybertech - métahumanité - magie - dragons - métacréatures - etc... (ce "et caetera" doit sauter !!!) Dans le même ordre d'idée, quelles sont TOUTES les possibilités vous venant à l'esprit (je sais, c'est dur...) pour la spécialisation d'étiquette ? - étiquette (corpo) - étiquette (la rue) - (la pègre) - (la politique) - (la magie) - (l'armée) - (la matrice) - etc... Finalement, je souhaiterais avoir un listing + légère description des policlubs connus du 6ème monde : - policlub humanis - der nachtmachen - etc... En fait, le but est de mâcher le travail du joueur, mais, wahoo... Je me rends compte que ça fait plein de réponses à apporter, des listes à compléter pour cette aide de jeu spéciale "création de perso pour les fainéants" (vous savez, ces joueurs inexpressifs, au regard bovin comparable à celui d'un spectateur de "niiiiiice peopoule" sous valium, un air d'incompréhension totale sur le faciès, un trait de bave coulant lentement de la commissure des lèvres jusque ses pompes...). Merci. :D
  2. 2003-06-23 19:53:03 UTC Jérémie
    La définition des compétences de connaissance est en effet un peu vague. Un bon moyen de se rendre compte de ce qui est possible est de jeter un oeil aux PNJs des scénarii/sourcebook officiels de SR3, ca permet d'avoir une petite idée :) . Faire (et surtout trier dedans) une liste un peu plus exhaustive est une bonne idée, mais un boulot faramineux, bon courage.
  3. 2003-06-23 20:12:08 UTC deus.irae
    Un point que néglige souvent les joueurs, et que les MJs oubleint de rapeller : ces points peuvent être mis dans des compétences représentant les "centres d'interets". Cela permet de vraiment donner vie à son personnage sans pour autant l'affaiblir. Pour ma part, j'incite à prendre des comptences actives mais sans réelle utilité dans le jeu avec ces points. Quelques exemples qu'ont mes joueurs : Jardinage. Décoration d'intérieur. Pogo. Faire tourner son pistolet comme un cowboy (petite touche fun pour un sammy). Maquettes. Origami (pas sur de l'orthographe). Natation synchronisée (necessite athlétisme ou natation en compétence active). A voir avec les joueurs (le MJ est là pour empecher l'optimisation qui consisterait à mettre ces points dans un compétences "utile" in game). Bien sur, les sports hors curling et billard sont interdits.
  4. 2003-06-23 20:21:59 UTC @nubis
    Mais en réalité tu fais ce que tu veux. Ces compétences sont la partie fun de la création de persos et servent à le rendre plus interressant et à dévellopper un peu plus sa personnalité.
  5. 2003-06-23 20:33:27 UTC Ice
    Voilà les compétences de connaissance de mon perso Ice : Tactique militaire d'assaut Economie (général/Megacorporation) Bio-Génétique Gestion et administration Mythe et Légendes Dessin Guitare Et celle d'un autre perso que j'ai crée récemment : - Procédure policière - Arme tranchante - Médecine - Jargon Médical - Chimie - Environnement Psychiatrique - Environnement Explosifs - Littérature fantastique et de fiction Dans le cas de Ice t'imagine vite son parcour universitaire avant de devenir runner. Moi les compétence de connaissance me servent à souligner la personnalité et l'histoire du personnage. Mon autre perso est un ex démineur de la police qui a été victime d'un dédoublement de personnalité...
  6. 2003-06-24 06:28:26 UTC Namergon
    Exemples de specialisation d'Etiquette : - Mafia - Yakuza - Seoulpa - Media - tribale Exemples de competences de connaissance : - cuisine (poissons) - connaissance des cafes (celui qu'on boit, pas celui ou on boit des cafes :wink: ) - stars du simsense (X) - Ligues d'Urban Brawl (Cote Ouest) - restaurants branches (Seattle)
  7. 2003-06-24 09:35:30 UTC Infinity
    sinon comme compétences qui peuvent être pratique : -films de la fin XX° début XXI° siècle -histoire de seattle -wargames (on sait jamais!) -pathologies (mentales, physiques, magiques) -kama sutra (si si ça a déjà servi pendant un run!) -forums de JDR sur le net au XXI° siècle etc...j'ai d'autres idées mais tellements connes tant pis! :twisted:
  8. 2003-06-24 10:29:11 UTC Henker
    En connaissance sur divers persos: -Artisanat tribal -Forge -Genealogie familialle -Tambour -Danse Chinoise -Foot US -Basket -Cultures Amérindiennes -Théorie des lignes mana -BTL -Most Wanted Runners -Elaboratio de cocktail -Buisnes -FPS LAN games -Megacorporations/Renraku -Scenarii Simsens -who's who /mafia -etc... On peut tout imaginer a vrai dire...
  9. 2003-06-24 11:54:30 UTC Leoric
    - Lancement de mode (capilaire) - Cigares Cubains (Romeo et juliette) - Standing - Philosophie (orthodoxe) - Composition florale - Cuisine (soja) - Psychologie (ghoule) - Brawlers (Swift) :wink: - Tarot - Legendes urbaines (celle là ne se specialise pas, il n'existe qu'une seule vraie legende urbaine, naaaaan, laissez tomber...) Après tu ajoute toutes les competences d'environnement, c'est à dire les connaissances decoulant d'une competence active. Pour l'etiquette, chaque mulieu culturel, ou communauté peux avoir sa spé, genre gang, showbizz, tribus du salish, etc... Tu peux meme avoir des etiquettes très specifiques, genre etiquette (religion) ça ne tiens que moyennement la route, ça serait plus spécialisé dans une religion particuliere par exemple...
  10. 2003-06-24 12:06:57 UTC little black dog
    [quote:14a40b62fd="Infinity"] -films de la fin XX° début XXI° siècle -forums de JDR sur le net au XXI° siècle[/quote:14a40b62fd] ouais, ce genre de compétence de notre époque irl permet de donner un petit genre vieillot à un perso, tout en évitant (en bien ou en mal) d'imaginer précisément ce qu'il connait. 8)
  11. 2003-06-24 12:26:41 UTC black-jack
    aa la mafia ; ma grande passion comme dirait l'autre :wink: -établissement mafieux -culture japonaise -Jeux de cartes -planques -reseaux de prostitutions -film sur ecrans plats -jargon mafieux -fournisseur d'armes -procédure de police -poésie (hongroise) -culture de plante vertes -boucherie -charrcuterie -velo -sportif du XXI siecles -economie -finance -Jeux de prison -interieur prisons -cellule -marelle ( :wink: hein daegann?) -pieces de monnaie du XXIsiecles -moyen age -legende urbaine (pere noel...) -bieres polonaises -bieres Allemandes -soj café -cafe turc -buraucratie hollandaise -constelations -horoscope -armes -seigneur de guerre du moyen age -histoire (de france, pologne, russie, amerique...) -groupes de trash metal troll -groupes de Death metal -groupes d'indus metal -groupes de rock commercial -explosifs -economie mafieuse -histoire de la seconde guerre mondia -hero allemand de WW2 -litterature indienne -survie en milieux urbain -supermarché du coin -jeux televisé -magazine d'arme -point chaiud du merceneriat -cuisine -politique vereuse -corportion inconnu -comics du XXI siecle -dessinateurs du XXI siecle -scooters voila se qui me passe par la tete pour l'instant...
  12. 2003-06-24 12:43:41 UTC murdoch
    au hasard: Medecine légale. Chimie légale, Physique légale, etc Magie légale et toutes les compétences d'environnement qui permettent de theoriser par exemple, le fait qu'un gars a frappé avec la main gauche plutot que la droite Scenes de Crimes Criminologie Graphologie Fouilles archéologiques Spéléologie Survie (milieux) (surement une competence d'environnement de survie de TWL) ttes les compétences de connaissances de MITS,M&M et Matrix (plus tard) Glander au bureau (ça je suis spécialiste;) Forums de la matrice (permet de connaitre sur quel forum on parle de quel sujet, avec quelle precision et fiabilité. tres different d'etiquette matrice) Mode Peinture (au couteau/au sang) Routes sous marines routes aeriennes routes terrestres reseaux satellitaires protocoles de transmission électronique réseaux militaires de défense Desert Wars. Mercenariat. Artefacts pré Eveil. technique rudimentaire (l'outillage façon cromagnon) légendes surannées (léoric) ;) (non pas taper, pas taper) techniques de forge (katana) Construction de chateau Virus Informatiques Structures Boursieres Bases de données mondiales (utile par exemple, si on veut rechercher/editer/effacer le profil de qq'un Catacombes de Paris ...
  13. 2003-06-24 13:40:11 UTC ElvenHunter
    ...
  14. 2003-06-24 13:48:06 UTC Bob Deuxfleurs
    - Background Jazz - Background Blues - Musique (spé saxophone) - Chicago (spé histoire) - Art du snipe - Histoire des armes à feu - Culture Anglaise - Culture Japonaise - Corporation Renraku - Systèmes de securitée - Procédures de securitée - Mafia - Yakusa - Triades - Séoulpa - Haute societé - Noblesse Russe - Philosophie - Mafia Russe - Stratégie - Histoire des arts martiaux - Philosophie - Survie urbaine - Psychologie humaine (le pnj est un zoomorphe tigre) - Zoologie - Parazoologie - Bijouterie - Conception de sort - Culture Elfique - Milieu du show-biz - Star musicales (spé Tir Tairngire) - Procédures administratives