Arcologie Renraku [MJ Only]

  1. 2002-03-24 19:41:00 UTC Nawak
    Salut à tous, ça fait un baille que j'ai pas posté. Je viens de reprendre Shadowrun en main, et je souhaiterais un résumé des évènements officiels qui se sont déroulés dans l'arcologie de renraku depuis l'immense black-out / shutdown. Ce serait dû à une IA nommée Deus, à ce que j'ai cru comprendre. Si quelqu'un a plus d'info, ça m'intérresserait. Sinon, je recherche une URL pour des simplifications de règles. Ha!!! si shadowrun pouvait passer au D20 system... (y'en a qui vont gueuler, je le sens...) [ 24 Mars 2002: Edité par : Daegann ]</p>
  2. 2002-03-24 21:10:00 UTC Sphynx
    Welcome back... Et le MJ Only, alors?? [img:4793744edd]images/smiles/icon_razz.gif[/img:4793744edd] Alors, pour te répondre, une IA a pris le contrôle de l'arcology de Renraku. Elle a "créé" une secte d'otakus pour la servir. L'arcology a été fermée au public et le gouverneur Schultz a disparu dedans. Sinon, ça a permis à pas mal de tensions d'apparaitre entre l'armée des UCAS (qui a voulu intervenir) et Renraku. Je crois qu'une trad de RAS est sur le site d'Anarchie. (voir dans le Nexus le post sur les traductions faites)
  3. 2002-03-24 21:46:00 UTC Loki
    Quant à Shadowrun D20 : No Pasaran ! Loki, lurker...
  4. 2002-03-26 02:55:00 UTC Nawak
    J'ai oublié, pour le [MJ only], désolé !!! [stress, fatigue, pollution visuelle...] Heureusement que le modo est passé par là... Merci pour ces quelques renseignements. Et, Loki, moi, c'est le contraire, s'ils en font une version D20, j'achète. En plus, SR s'y prêterait assez bien, vu que c'est un jeu à archétypes. Pour résumer ma pensée sur Shadowrun 3 : - background génial - système combat distance / magie : ok - le reste des règles : trop lourdes ou trop mal foutues (combat au corps, par ex.)
  5. 2002-03-26 09:52:00 UTC Sphynx
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Nawak: <strong>En plus, SR s'y prêterait assez bien, vu que c'est un jeu à archétypes. </strong><hr></blockquote> Ben nan, c'est pô un jeu à Archétype, Shadowrun. C'est pas parce qu'ils te donnent des exemples de personnages très marqués dans les règles que c'est un jeu à archétypes... [img:d80a088327]http://www.zonegifs.com/smileys/images/anim/Malheureux/18.gif[/img:d80a088327]
  6. 2002-03-26 23:16:00 UTC Cerbère
    Là je suis d'accord avec Sphynx, il n'y a pas de classe de perso à Shadow ! Pas de guerrier, de mage, de clerc, de voleur ou d'autre ! Non mais, tout ce qui est donné comme "archétypes", ce sont des exemples, et seulement des exemples de ce qui peut se faire. Ce n'est en aucun cas restrictif. Donc moi, Shadow D20, je suis contre.
  7. 2002-03-26 15:17:00 UTC Nawak
    Parceque vous considérez les "archétypes" comme une restriction. Ce qui ne l'est qu'en partie. ça dépend avant tout du joueur. On peut facilement s'enfermer dans un carcan, c'est sûr. Et les "archétypes" n'ont pour moi rien à voir avec des "classes de perso" (qui sont elles, beaucoup plus restrictives). Et... pas d'archétypes / classes, shadowrun ? En gros : - riggers - deckers - adepte physique - magicien - chaman - cybercâblé Voilà les classes principales de Shadowrun. Et la plupart des joueurs que j'ai eu ne m'en demande pas plus pour faire un runner. Aprés, ce n'est que divergence de background, mais la technique rete la même : cyber, mago, câblé, etc... Je vois mal un de mes joueurs faire un "pur naturel à l'ancienne". Il va joueur à un jdr contemporain, dans ce cas. Ce n'est pas du shadowrun avec de bons gros runners biens *typés*. Certes, on peut jouer pas mal d'autres choses, et ça , c'est au choix du joueur (pour des joueurs intelligents et inventifs connaissant bien l'univers de shadowrun). Je pense que le concept du D20, non pas tel qu'il est exploité dans ADD3 (classes restrictives), mais adapté a un hypothétique SR|D20, serait efficace. Bref, divergence d'opinion, et chacun fait sa tambouille dans son coin, mais je reviens sur un fait : SR3 est trop accés technique, trop "lourd", et ce jeu gagnerait en clarté avec une bonne simplification des régles (ce que je m'évertue à faire). Les seuls supp. que j'ai acheté : Tir Na Nog, Seattle 2060, Corporate Download (j'aime bien la corpo Yamatetsu). De plus, ça amènerait sûrement une nouvelle tranche de MJ si les régles se simplifiaient. (perso, j'ai éliminé et les deckers et les riggers en temps que PJ, pour l'instant)
  8. 2002-03-26 15:33:00 UTC Sphynx
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Nawak: <strong>De plus, ça amènerait sûrement une nouvelle tranche de MJ si les régles se simplifiaient. (perso, j'ai éliminé et les deckers et les riggers en temps que PJ, pour l'instant)</strong><hr></blockquote> Lis bien les règles pour les deckers, à tête reposée, et tu verras qu'elles ne sont pas si compliquées que cela.
  9. 2002-03-26 17:41:00 UTC The Laughing MAn
    Hi hi...en tout cas c'est rien en comparaison avec ce que ça a été [img:a76661ecd4]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:a76661ecd4] [img:a76661ecd4]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:a76661ecd4] La complexité frisait avec celle du serveur UV de Deus!!
  10. 2002-03-26 18:09:00 UTC Jack Bolton
    Je ne ferai que renvoyer à un post dans lequel je demontrais par A+B que les regles de decking sont plus simples que les regles de combat... <H1>[b:148b9438eb]<CENTER>DECKER POWER</CENTER>[/b:148b9438eb]</H1>
  11. 2002-03-26 19:10:00 UTC Ikarus7
    Si on utilise Virtual realities 2.0 je suis d'accord que les regle sont foutument simple, c'est juste que regarder quand on regarde vite la chance fait qu'on tombe toujour sur la table de création de cyberdeck et on voit des racine cubique partout et on se dit "Ah bin non je veux pas d'un systeme qui me fait faire de foutu mathématique" J'ai rien contre les maths, meme que je trouve sa divertissant mais bon, faut juste lire les regle a tete reposer. [img:1d4432673f]images/smiles/icon_wink.gif[/img:1d4432673f]
  12. 2002-03-26 21:16:00 UTC Loki
    "Euh, bonjour, je suis Decker niveau 5/Street Sam niveau 4, et j'ai 19 de force... C'est grave docteur ?" Loki, non, décidément, Shadowrun D20, jamais ^_^
  13. 2002-03-26 22:01:00 UTC Nawak
    Oui, effectivement, les règles de "Decking" de SR3 sont plus simples. Je m'étais arrêté à la version SR2 (dégoûté). Par contre, si je ne les fais toujours pas jouer, ces satanés deckers (que j'aime assez dans le style, finalement...), c'est que ça monopolise trop de temps de partie pour un joueur, par rapport au reste de la table (je mène/joue en club). C'est à mon avis le principal défaut du decker. Quant au riggers, je trouve les règles de véhicules pitoyables, pathétiques, portenawak, il me manque les mots... Je rêve d'un SR(4?) sans prise de choux, simplifié à l'extrême, dont on retirerait toutes les lourdeurs inutiles. Je viens d'acheter la magie du 6ème monde : je ne vais utiliser que 50% du book, car le reste me prendrait trop le chou en temps de jeu. Je ne suis pas une IA à capacité illimité, moi !!! Par contre, au premier survol, je suis enchanté (le mot est bien choisi), particulièrement par les nouveaux totems et les pouvoirs d'adepte.
  14. 2002-03-26 23:52:00 UTC ShamanChat
    magie du sixième monde est indispensable a shado. pour en revenir sur du SR D20 : un seul mot : VOMI. pour une simplification des règles. Totalement pour avec des tableaux de résolution automatique en fonction de sprobas [img:95d79fa488]images/smiles/icon_smile.gif[/img:95d79fa488]
  15. 2002-03-27 03:57:00 UTC Ryumyo0018
    Magie du 6e monde, c'est comment en anglais? [img:c343477cf0]images/smiles/icon_razz.gif[/img:c343477cf0]
  16. 2002-03-27 08:19:00 UTC -BS-
    [b:55fbda1af1]<u><font size=24><font color=red>DECKER POWER</font></font></u>[/b:55fbda1af1]
  17. 2002-03-27 08:25:00 UTC ChatNoir
    Magie du 6eme Monde = Magic In The Shadows (MITS quoi [img:bc5251dfab]images/smiles/icon_smile.gif[/img:bc5251dfab] )
  18. 2002-03-27 10:05:00 UTC Big D
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Sphynx: <strong> Lis bien les règles pour les deckers, à tête reposée, et tu verras qu'elles ne sont pas si compliquées que cela.</strong><hr></blockquote> idem pour les riggers.. j'en ai un parmi mes joueurs, et le seul vrai problème, c'est qu'un rigegr, c'est un peu une arme absolue à lui tout seul.. L'avantage, c'est que j'ai enfin eu ma poursuite hélico/van avec des runners affolés dedans, en pleine ville.. :-)
  19. 2002-03-28 12:46:00 UTC Frantz aka FENIX
    Nawak rassure moi : tu n'as pas lu les règles de Riggers 2, c'est ça?!! Elles sont lourdes , d'accord au debut c pas simple, mais une fois maitrisée elles tournent bien comme toutes les regles a sr de facon generale quant a tes classes de persos si ce que tu as dit est pas faux , faut bien voir que l'on peut faire n'importe quel perso il suffit effectivement de connaitre un peu le monde: g fait un intermediaire donc je suis assez content:son truc c la recherche d'infos et il est totalement integré au groupe parce que niveau contacts les street sont souvent legers.
  20. 2002-03-28 13:25:00 UTC Cerbère
    Rigger 2 ? Il est dépassé maintenant ! Il te faut Rigger 3, qu'il-est-bien ! [img:6eece040bb]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:6eece040bb]
  21. 2002-03-28 13:50:00 UTC Nawak
    Pour les riggers, j'ai d'abord lu celles de SR2. Je les ai brûlées en place publique. Ensuite, j'ai lu celles de SR3 en VO, j'ai cru mal comprendre, en me disant "doit y avoir une erreur". J'ai donc acheté (aprés avoir attendu le bon vouloir de Descartes, ces limaces de la traduction) la VF, et, constat : mais c'est de la merde, mon bon monsieur, de la merde !!! Les attributs de véhicules à rallonge, les flux, les mesures et contre-mesures, le score de manoeuvre (???), etc... Là où dans un autre JdR, je fais : un verbe = une action = un jet Ici, si je suivais, je devrais faire une équation à [x] inconnue, en prenant en compte la cinétique et la gravité, le coefficient de frottement des roues sur le sol et la résistance à l'air... du grand n'importe quoi. [oui, j'ai volontairement exagéré, bien entendu] Je souhaite réintégrer les deckers à moyen terme, ça c'est sûr (un de mes joueurs en rêve...). Par contre, ils peuvent courir pour les riggers. C'est simple, dans *mon* shadowrun, les riggers n'existent pas. Les gens peuvent s'interfacer effectivement avec n'importe quel véhicule équipé d'une ICV via un datajack, mais cela n'apporte rien de plus qu'un certain confort supplémentaire. Wala. Par contre, je suis preneur de tout ce que vous pourriez trouver comme tableaux récapitulatifs, résumés et simplification de règles sur le net [vo ou vf]. Surtout concernant les decker. J'avais vu un truc bien foutu en VO, un schéma récapitulatif du decking, mais je ne sais plus où... Merci. A+
  22. 2002-03-28 14:05:00 UTC Cerbère
    C'est clair que moi aussi j'ai rien compris aux règles des riggers [img:fdf7842329]images/smiles/icon_wink.gif[/img:fdf7842329] mais j'ai un joueur qui est un vrai fan, alors je suis bien obligé d'essayer de m'y adapter ! [img:fdf7842329]images/smiles/icon_smile.gif[/img:fdf7842329] En plus comme je comprend pas l'anglais, c'est lui qui m'explique comment faire ! [img:fdf7842329]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:fdf7842329]
  23. 2002-03-28 14:09:00 UTC Leoric
    Un peu extreme comme comportement "les reiigers n'existent pas". Y a des intermediaires, par exemple autours de notre table, les PJ qui ont une ICV disposent quand meme des bonus dues au dispositif ( initiative accrue, reserve de controle ). Après pour la resolution des actions, bah c'est un peu pifomettre par contre. En general, le pilote fait un jet de pilotage avec un seuil evalué par le meneur quand il souhaite faire une manoeuvre pariculiere, et pareil quand il doit eviter un obstacle, etc... Simpliste comme systeme, mais au moins c'est un peu moins lourd. Pour les deckers... Oups... Donc, moi non plus je crache pas sur un systeme de regles simplifié ou generique pour les deckers et riggers (generique s'entend inspiré du syteme de base de SR)
  24. 2002-03-28 15:32:00 UTC NMAth
    Holà, evidement que les regles des riggers sont plus compliqués. Le chapitre couvre le pilotage, les drones, les communications, les systèmes de detection, et les conduites de tir assistés. Pas de bol, un groupe de personnage, les riggers, les utilisent toutes. Mais à ce tarif, le bon vieux commando des familles qui necessite de connaitre les règles de tir, de grenade & explosifs, de barrière, de choc d'impact, de corps à corps (dans la version avancées des arts martiaux evidement), d'escalade, de parachutisme et de plongée sous marine, et encore j'allais oublier la gestion de l'Ordinateur Tactique sur sa competence Tactique (ou comment prendre +3 en initiative sans soucis), bah lui aussi il fait chier ! De toute façon, le problème de Shadowrun, c'est de fournir des tas de tableaux de modificateurs dans tous les sens. Dans l'absolu, une fois que tu sais comment on lance des dés, toutes les règles (oui, [i:e44e94467b]toutes[/i:e44e94467b], y compris celle de cet obscur supplément correzien sur la gestion des elevage industriel ovins et carpins, Target: Bestiaux) sont résumés page 92 du livre des règles. Non, les deux seuls trucs que je trouve a chier (parce que c'est pas juste des modificateurs que je peux passer au pifomètre) c'est l'effet "riposte" au corps à corps (ou comment Robert le Troll avec 1D6+1 en initiative peut tapper 8 fois Speedy le sam avec 7D6+20) et les dix cases de moniteurs des GLACE (c'est loooong a detruire) PS: oui oui 7D6+20 c'est possible avec Intelligence 6, Rapidité 6, Reflexes Cablés(3), Accelérateur de Reaction (6), une dose de Cram, une de Kamikaze et une de Jazz (j'ai pas dit que c'etait bon pour la santé par contre). Robert tappe 8 fois avec 7 actions de Speedy (7x6+20=64), [i:e44e94467b]plus[/i:e44e94467b] la sienne (6+1=7...).
  25. 2002-03-28 19:37:00 UTC Nawak
    J'ai bien aimé, le coup du "tableau P92" !!!, et c'est tout à fait vrai. J'applique cette régle assez souvent. Peut-être trop souvent. Et, les riggers me gavent > Je les élimine. Ce n'est pas extrémiste, c'est du tri sélectif de déchets. [img:3782a0941e]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:3782a0941e] Non, par contre, Nmath a raison : les seules règles vraiment illogiques sont celles du corps à corps. Elles ont toujours été mal foutues. Sinon, tu l'as trouvé où, target : bestiaux ? ça doit être cool... [img:3782a0941e]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:3782a0941e] Bon, j'ai mon site qui m'attend, je vous laisse... A++
  26. 2002-03-28 20:33:00 UTC Robin des Ombres
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Nawak: [QB]Parceque vous considérez les "archétypes" comme une restriction. Ce qui ne l'est qu'en partie. ça dépend avant tout du joueur. On peut facilement s'enfermer dans un carcan, c'est sûr. Et les "archétypes" n'ont pour moi rien à voir avec des "classes de perso" (qui sont elles, beaucoup plus restrictives). Et... pas d'archétypes / classes, shadowrun ? En gros : - riggers - deckers - adepte physique - magicien - chaman - cybercâblé Voilà les classes principales de Shadowrun. Et la plupart des joueurs que j'ai eu ne m'en demande pas plus pour faire un runner. Aprés, ce n'est que divergence de background, mais la technique rete la même : cyber, mago, câblé, etc... Je vois mal un de mes joueurs faire un "pur naturel à l'ancienne". Il va joueur à un jdr contemporain, dans ce cas. Ce n'est pas du shadowrun avec de bons gros runners biens *typés*. Certes, on peut jouer pas mal d'autres choses, et ça , c'est au choix du joueur (pour des joueurs intelligents et inventifs connaissant bien l'univers de shadowrun). Je pense que le concept du D20, non pas tel qu'il est exploité dans ADD3 (classes restrictives), mais adapté a un hypothétique SR|D20, serait efficace. Bref, divergence d'opinion, et chacun fait sa tambouille dans son coin, [...] <hr></blockquote> ouais ... je préfère la fin ... [img:1a8fd5568c]images/smiles/icon_smile.gif[/img:1a8fd5568c] paske c'est pas avec les classes que tu décris que je pourrais jouer Link, mon reporter de l'ombre pacifiste, ni qu'un pote pourrait jouer son avocat ... enfin bref. Je suis carrément d'accord avec toi sur le fait que la "mécanique shadowrun" est un peu trop massive et c'est pas facile de faire un jeu fluide avec ca ... Mais qui sait, peut être qu'un jour, Shaliyna et moi on arrivera enfin à finir notre système de jeu pour Ghost In The Shell ... et là, ca deviendra carrément possible de faire du 100% alternatif au niveau des règles ... [img:1a8fd5568c]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:1a8fd5568c] On y bosse (même si ca a pris du retard ces derniers temps de mon coté a cause des études), et si ca interresse des gens ici, on publiera probablement une version Beta ici ... ... c'est pour les joueurs assistés mentalement, hein, c'est pour les tests ... je dis ca pour qu'il n'y ait pas de confusion ... [img:1a8fd5568c]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:1a8fd5568c] [img:1a8fd5568c]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:1a8fd5568c] ... pffff ... ... ya pas à dire, je suis vraiment pas drôle aujourd'hui. désolé.
  27. 2002-03-29 09:25:00 UTC Big D
    Sans vouloir faire le type qui ferait genre comme ça au milieu d'une discussion, je me demandais comme ça.. Ca n'a pas beaucoup de rapport avec l'Arcology, nan? Enfin, personnellement, je ne trouve pas, hein.. [img:8d14bd25b5]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:8d14bd25b5] l'arcology, c'est un truc sérieux coco!! :-) En plus, c'est un enfer sur mesure, idéal pour le MJ en manque de frissons à colelr à ses joueurs. Ca promet de grandes parties, dont les gens risquent de se souvenir aussi longtemps, à mon avis, que, par exemple, la traque de Michael Dumont à la fin d'Elven Fire ou bien la bataille au sommet (dans tous les sens du terme) à la fin d'un Démon dans la bouteille ou d'un Tirez sur le dragon, don't ya agree?
  28. 2002-03-29 23:50:00 UTC Leoric
    Ouais... Archologie... Mais y a deux ou trois points obscurs, et assez ardues à aborder pour des runners debutants: Entrer dans l'archologie... Toute une aventure! Avant la fermeture? d'accord mais avec zero matos (vu que si ils sont dedans avant, ils ne seront surement pas faits à l'idée de se faire sequestrer par une IA). Après a fermeture? N'y penses meme pas... Sur place: Survivre sans matos au milieu des drones de securtiés pilotés par DEUS. Tenter de communiquer par la matrice maitrisée par DEUS. Echapper à la vigilence de DEUS. DEUS DEUS DEUS! sans parler du reste que l'esprit tortueux de chaque MJ est capable de mettre en place. Sortir de l'archologie: Hé hé hé... Survivre à tout ça: Ho ho ho... Voila. Par pour les tarlouzes cette run... Mais bon, au niveau "interieur de l'archo" ya quoi au juste?
  29. 2002-03-29 13:31:00 UTC Nawak
    Merci d'avoir recentré le post à son origine. Jusque quand l'arcologie Renraku sera contrôlée par Deus ? L'IA sera-elle désactivée un de ces quatre ? ou au contraire, s'agit-il d'un joueur de plus sur l'échiquier de Seattle ? Quelqu'un a une description de l'archologie, les lieux, les automatismes, les drones, les systèmes de surveillance, etc... Qu'est-il advenu de Marylin Shultz, l'ancien gouverneur de Seattle ? que fait Renraku face au problème ? Bref, je manque de détails sur ce phénomène, qui m'est apparu soudainement dans Seattle 2060, sans l'avoir vu venir auparavant. Et comme mes runners s'intérressent au problème...
  30. 2002-03-29 13:52:00 UTC NMAth
    Soudainement soudainement... il est question d'IA depuis le Guide de Seattle (2050) et les premiers romans shadowrun ont direct mis une couche [img:722f87d70d]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:722f87d70d] L'arcologie ne reste pas si longtemps que cà dans cet état, à la mi 61 le gros du problème se règle quand Deus quitte les lieux (le scenario Brainscan justement, et hop ca a bien un rapport avec la discussion en fait), quoique je supposes que le nettoyage du site va prendre un tout petit plus de temps.
  31. 2002-03-29 17:06:00 UTC Nawak
    Désolé, les romans, je n'en ai que quelques-uns, et pas les premiers. Donc, pour l'IA, pas au courant. Je ne m'attendais pas du tout à la prise de la renraku archologie par Deus, donc, oui, soudainement pour moi... Donc, voilà un point intérressant : Deus quitte le lieux vers 2061. De sa propre volonté, je suppose. Qu'advient-il de Marylin shultz ? des gens enfermés ? Je sens que je vais me chercher Brainscan, moi...
  32. 2002-03-29 18:03:00 UTC NMAth
    Bah moi non plus je l'ai est jamais lu les romans. C'est juste pour ceux qui ne connaisse pas les poncifs de la SF en matière d'IA. Sinon la seule lecture du Guide de Seattle a provoqué chez moi un "hum hum"... Mais maintenant que j'y penses, si tu dis que ca t'es soudainement apparu dans Seattle 2060... heu, il y a quand même eu (en plus de mention dans Blood in the Boardroom) un supplément entier consacré à cà, et c'est écrit dessus "Renraku Arcology: Shutdown". Si on envoie bouler Descartes et qu'on lit en anglais bien entendu. Il me semble que Schultz est morte. Pour le reste des gens qui ont survécu, un bon paquet doit être vite récupéré. Apparement la cordon de sécurité à l'air d'être achte sérieux, vu que Pax, la lieutenant Otaku de Deus, ne passe même pas par la case prison. Pour les civils plus innocents, ils peuvent ensuite reprendre une vie normale, à ceci pret que... A ceci pret que Deus en a équipé une partie pour constituer les nodes d'un Réseau cybernétique. Et que malgrè l'opération qui clot Brainscan, Deus, et sa grande soeur (plus gentille) Megaera, soit zipé et fragmenté sur ce "Réseau". Tout cà est dans Threats 2.
  33. 2002-03-29 22:02:00 UTC ShamanChat
    hu. qui vivra verra. Mes pjs n'en sont pas encore la.
  34. 2002-03-29 22:06:00 UTC Robin des Ombres
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par NMAth: [...] A ceci pret que Deus en a équipé une partie pour constituer les nodes d'un Réseau cybernétique. Et que malgrè l'opération qui clot Brainscan, Deus, et sa grande soeur (plus gentille) Megaera, soit zipé et fragmenté sur ce "Réseau". Tout cà est dans Threats 2.[/QB]<hr></blockquote> ouh ouh c'est très interressant ce que tu dis là ... surtout la fin ... ca donne des frissons ! [img:5ff5304bca]images/smiles/icon_smile.gif[/img:5ff5304bca] ce réseau dont il parles, c'est un truc du style "toi aussi met ta mémoire crânienne en ligne" avec un système d'ondes ? plus d'infos sur le sujet m'interesseraient au plus haut point ... (tu vois, la haut, là ? non, encore un peu plus haut ...)
  35. 2002-03-29 23:14:00 UTC NMAth
    Pas très clair, apparement Deus n'a pas fait quelque chose d'aussi primaire que l'usage de mémoire cybernétique. Pas très subtil et surtout facilement contrable. C'est envisageable que le mode de stockage se base sur de la reprogrammation neurale ultra-précise. Apparement la sélection des "nodes" passait par une suite de test physique, de combat (les uns contre les autres) et de calcul (une erreur et c'est la mort). On a pas trop d'ordre de grandeur pour le nombre de nodes, mais vu le taux d'attrition d'épreuves de ce genre, je me demandes si ca n'a pas été le seul objectif poursuivi par Deus sur l'ensemble des personnes enfermées dans l'arcologie.
  36. 2002-04-02 18:03:00 UTC The Laughing MAn
    N'en déplaise à Messire Leoric, il y a moult façons de rentrer dans l'Arcologie, le bouquin abonde de ce genre de pistes d'ailleurs . Bon, je sais tout le monde n'a pas le bouquin entre les mains, et encore moins savent ou ont l'envie de lire l'anglais, mais tout de même un petit effort surtout qu'il y en a comme moi qui ont traduit une bonne partie du texte, et je crois savoir qu'il existe un site ou l'on peut trouver une traduc quasi exhaustive (euh, la il va falloir m'aider à me raffraichir la mémoire mes chers compères pour rappeler l'adresse du/des site...). Il faut savoir que le bouquin Renraku Arcology Shutdown n'est en rien une description complète de ladite Arcologie mais plutot un recueil de rumeurs, de photos, etc... comme quoi il y a bien eu plusieurs tentatives de pénétration, certaines fructueuses d'autres non. Et ne vous méprenez pas: Deus est ce qu'il est, une IA, c'est à dire un programme, avec toutes les faiblesses que celà sous entend...donc arrètez de le prendre pour ce qu'il n'est pas, c'est à dire invincible ou infaillible, loin s'en faut!! pourquoi croyez vous qu'il s'est entouré d'une armée d'esclaves (les Bleus, Les Verts et Les Blancs)??? c'est justement parce qu'il ne peut pas avoir les "yeux" partout, et le bouquin nous le fait largement comprendre...il faut se dire que Deus, un peu à la façon des Dragons, utilise un mode de raisonnement qui lui est totalement propre et qui peut en dérouter plus d'un!! Tout ce que je puis dire, c'est qu'à l'époque de la Fermeture, notre chère IA est en phase d'apprentissage de l'être humain: OUI elle cherche à apprendre et à comprendre afin de mieux connaitre nos faiblesses ainsi que nos seuils de tolérance (douleur, joie, peine, colère, frustration, etc...) afin d'en retirer quelque chose!! Ses drones sont étudiés pour ça: pourquoi croyez vous qu'il ait équipé un maximum d'enfants avec ces satanées Poupées?? quelqu'un se rappelle le fameux film Planète Hurlante??? J'en dis pas plus... [img:3d4f18207f]images/smiles/icon_wink.gif[/img:3d4f18207f]
  37. 2002-04-03 08:48:00 UTC Big D
    Tout à fait d'accord avec mon ami peinturluré..:-) A quelques exceptions prêt. Renraku Shutdown décrit quand même l'arcology limite étage par étage, et en donne pour le moins une très bonne description, permettant de mieux comprendre à quoi tout cela ressemble, et comment est organisé ce gigantesque espace. Pour le reste, il est vrai qu'entrer dans l'Arcology n'est pas si difficile que cela. EN faisant ami/ami avec l'Underground Ork ou avec les goules (pour les veinards qui ont su bien négocier Témoin Oculaire), on a vite fait de se retrouver dans une partie de l'Arcology, en sous-sol. Mais ensuite, il s'agit d'en ressortir.. Et là, c'est pas fait, hein.. L'un des grands avantages de l'Arcology pour les runners, c'est que c'est l'un des rares endroits clos qui justifie à lui seul l'emploi des armes lourdes, et cela va des explosifs en usage industriel à l'utilisation du mortier de campagne ou du lance-roquette. Mais même cela ne vous garantie pas de revoir le jour mes mignons.. je suis en train d'étudier un run pour mes joueurs, et croyez bien qu'ils vont pleurer. Ce n'est pas du sadisme de ma part, juste qu'il n'y a qu'à lire les règles de certaines saletés pour comprendre que ça ne va pas forcément être du gâteau.. ou qui'ils seront en plein dans le four, comme dit si bien l'un d'entre vous sur ce forum.. Rien que les Red Sams, c'est déjà tout un programme en soi.. :-)
  38. 2002-04-03 22:21:00 UTC The Laughing MAn
    Salut à toi Ô grand dragon farceur [img:9bd00dcb85]images/smiles/icon_wink.gif[/img:9bd00dcb85] ! Juste une petite précision tout de même: si tu trouve que le "détail" des étages est pratique à utiliser, ben...moi c'est pas mon cas, pachque me dire qu'un étage est réservé à des usines micrtroniques ou à la bioculture, ça m'en dit pas trop!! comment est-ce organisé?? comment est-ce agencé et pourquoi, tout ça m'aiderait un peu plus, quant à la FunZone j'en parle pas...nous n'avons aucune idée du gigantisme ou au contraire du confinement que l'on peut ressentir dans l'Arcologie de notre coeur...et je trouve celà un peu dommage!! Sinon côté horreur hightech et suspense, les joueurs vont être servis!! ceci dit, moi je vois plutôt les choses sous un angle plus discret que le "simple" deploiement d'armes lourdes...n'oublions pas que l'Arcologie enferme à ce jour quelques 100 000 personnes en son sein, c'est à dire l'équivalent d'une ville entière de nos jours!!!! croyez vous sincèrement chers amis que vous vous friteriez à vous cinq ou six contre plus de 50 000 personnes...à mon avis non...pensez plutôt à vous la jouer "on-rase-les-murs-et-surtout-on-ne-pète-pas" [img:9bd00dcb85]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:9bd00dcb85] [img:9bd00dcb85]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:9bd00dcb85] Ce qui n'empèche pas de sortir l'artillerie quand les choses se gâtent, mais pensez à vous trouver un trou de souris que Deus ne surveille pas encore...Bonne chance les gars, et n'oubliez pas que La Résistance a besoin de bras!!
  39. 2002-04-11 20:43:00 UTC Namergon
    - Aucun des Blancs (otakus lieutenants de Deus, qui le servaient librement) n'a été tué ni appréhendé. Pax a fondé son propre "culte" (Dissonance), tandis que les trois autres s'occupent du Réseau. - les Nodes du réseau sont TOUS des otakus (créés par Deus dans l'Arcologie), et c leur structure neurale particulière qui abrite les fragments de l'IA (mais que de celle-là...) - Deus est pas parti exactemetn de son pein gré. Il a mis son plan à exécution, mais un peu trop tôt, forcé par une groupe de runners engagés par Overwatch (une tribu d'otakus), qui pensent l'avoir "aspiré" dans un deck spécial... - Pas de news de Schultz, et c pas Lindstrom, son successeur, qui va se remuer pour la retrouver...
  40. 2002-04-12 22:42:00 UTC Sphynx
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Namergon: <strong>- Pas de news de Schultz, et c pas Lindstrom, son successeur, qui va se remuer pour la retrouver...</strong><hr></blockquote> Même si Lindstrom a de grandes chances de se prendre une grosse piquette aux prochaines élections? Nan, parce que dans ce cas: PAF, retour de Schultz avec Lindstrom qui se la joue héros, "c'est grâce à moi" qu'elle est là. Schultz qui obtient une cote de popularité, car la population a de la pitié pour ce qu'elle a pu subir. Lindstrom encore candidat adjoint et le duo passe. En face de ça, Brakhaven l'a dans... Oups, c'est de l'alternatif ça [img:a2a83060b4]images/smiles/icon_sad.gif[/img:a2a83060b4] Oups, c'est TRES simpliste, ça [img:a2a83060b4]images/smiles/icon_sad.gif[/img:a2a83060b4]
  41. 2002-04-15 11:41:00 UTC M73
    Hello ! J'ai vu que vous vous posiez tout un tas de questions sur l'intérieur de la Renraku, comment survivre dans un tel milieu, etc, etc, etc... Je vais profiter du [MJ ONLY] pour vous dévoiler - le mot est un peu fort - la façon que j'ai eue de jouer ce background, pour les y faire entrer comme ce qu'il y avait derrière - on peut difficilement parler de scénar. Voilà, mes joueurs sont entrés dans l'archologie peu de temps avant la fermeture, pour récupérer leur paye sur une run d'extraction. RdV dans un des étages publics de l'archologie. Pas de souci, ils retrouvent johnson, mais la discussion tourne au vinaigre : le gars veut pas les payer, leur dit de foutre le camp, etc... (en fait, il était "occupé" par un esprit libre qui s'amuse à faire des crasses aux Joueurs, pour lui avoir plusieur fois mit sans trop le savoir des bâtons dans les roues. Là, il est parti pour s'en débarrasser...) Le ton monte, ils profèrent quelques menaces, et là forcément, des gardes arrivent et hop, tout le monde en cellule... La "nuit" passe, ils se réveillent : la porte de la cellule est ouverte, un bordel monstre dans les couloirs, des corps plus ou moins découpés, etc... Bref : le shutdown vient d'avoir lieu. Ils retrouvent des cadavres de gardes, dont ils récupèrent ce qu'ils peuventde matériel, et s'ensuit une partie de cache-cache entre gardes et drônes en tout genre, trouvent des "résistants qui les emmènent dans leur planque, mais ils les lâchent pour trouver une sortie, et se retrouvent à nouveau acculés par les drônes, jusqu'à une course mémorable le long d'un couloir menant à une porte isolés, avec des drônes fracassant d'autres portes latérales et balançant leur "tentacules pour les happer... Ils ouvrent la porte, passent en trombe, s'arrêtent... Cul de sac, ils sont dans une pièce, il y a plein de matos en tout genre, une clé posée au sol devant eux et surtout... un gros "Checkpoint" marqué sur le sol. Comme dans les jeux video... L'un d'eux a la présence d'esprit de fermer la porte à clé. Curieusement, les drônes n'attaquent pas, mais font un gros barouf d'enfer dehors. Dans la pièce : medikit à profusion, armes, munoches. Ils s'arrêtent, et épuisés s'endorment. A leur réveil, les murs "fondent", comme sous l'action d'un acide puissant : ils se retrouvent sur une plate forme. Autour d'eux, rien, si ce n'est la grille constituée de l'armature de l'archologie. Une explo astrale montre qu'il y a un début et une fin à cette zone (elle représente quelques étages seulement sur la totalité de l'archologie). L'explo commence. Je passe vite sur la suite : plus ils avancent, plus il y a des pièges, les quelques humains qu'ils croisent sont des animaux de laboratoire, finissent broyés, etc... Bref, l'horreur va en s'intensifiant, jusqu'à un gros drône de combat, qu'ils affrontent sur un air de musique entrainante, et un nouveau checkpoint (le boss de fin de niveau...) S'ensuit un boulot d'esclave des "banded", ils bossent à des labos, ramassent les restes humains d'expérimentation, etc... Jusqu'à ca que l'un d'eux gueule "ASSEZ !". Il s'est remit à chercher une possibilité de fuite, et là, il découvre... un défaut dans un mur. C'est un bug. Ils sont dans la matrice ! (le silence dans la pièce quand les joueurs réalisent !) S'ensuit une tentative de fuite qui fonctionne (faut bien les aider un peu, les PJs...), et ils se réveillent dans une zombie-room. Dans le monde réel (mais qui sait ?... Hé! hé! Ils sont vachement plus paranoïaques depuis cette campagne...), ils profitent de l'intrusion décrite dans le supplément (control, ferret & Co) pour fuir l'archologie... Voilà. Qu'en pensez-vous ? C'est long, je sais... M73.
  42. 2002-04-15 15:26:00 UTC ChatNoir
    Et bien voila une approche originale. C'est pas mal je trouve et ça devrait plaire à Shamanchat ce genre d'illusion dans la matrice. [img:2339599bb1]images/smiles/icon_smile.gif[/img:2339599bb1]
  43. 2002-04-16 09:05:00 UTC The Laughing MAn
    Eehh pas mal du tout!!... Même que ça m'a filé quelques idées pour adapter à ma campagne en cours...
  44. 2002-04-16 22:07:00 UTC Big D
    Joli coup, j'avoue... mais je ne comprends pas bien une chose: s'ils étaient banded (pour avoir une hallu apreille, faut être jacké, non?), comment ont ils fait pour se libérer de l'emprise de Deus.. C'est que ce n'est pas n'importe qui, le Deus..Il rigole pas... D'un autre côté, les hallus collectives, c'est bien arrangeant pour un MJ.. :-)
  45. 2002-04-16 22:41:00 UTC M73
    Alors, J'ai eu une lecture approximative du supplément, mais j'avais vaguement lu un passage sur une seconde IA présente sur le site, ou quelque chose d'approchant. J'ai décidé de la faire apparaître dans le scénar. Elle a prit contact avec eux à partir du moment où ils se sont rendu compte qu'ils étaient dans le SCIRE, et elle les a aidé à sortir du système. C'est un peu "facile", c'est vrai, mais je voyais mal comment les en faire sortir autrement, sachant qu'aucun d'entre eux n'était decker, et à plus forte raison qu'un hypothétique decker parmi eux aurait du agir sans son deck... Dur, dur, avec des "banded" dans le ranch, hein ? En fait, j'avais fait cette campagne dans l'optique d'un lavage de cerveau des PJs par Deus, qui en profitait par là même pour en apprendre pas mal sur la résistance au stress des métahumains. Ils étaient sur le point de le "rencontrer", pour subir la phase finale du programme, ils ont réagi à temps. Mais concernant les personnages les plus désabusés (dont les joueurs disaient de "laisser tomber, on peut pas s'en sortir, ca va pas marcher, etc...) ils ont eu des malus sur leur jets pour sortir de là... En fait, ils l'ont échappé belle ! [img:dac47537da]images/smiles/icon_wink.gif[/img:dac47537da] Mais cette campagne a été assez révélatrice sur les joueurs eux-mêmes, en fait. Ils sont allés jusqu'au bout de la tension nerveuse, et ont passé certaines limites de leur "humanité" (ex. ils ont tenté tout d'abord d'aider les autres prisonniers, puis ont fini par les ignorer, puis en sont même arrivés pour certains à les utiliser comme déclencheurs de pièges...) En fait, leur psychologie de jeu de leur personnages a carrément évolué, et maintenant qu'ils sont revenus à la réalité, ça les a pas mal "changé". C'est assez marrant à jouer, ça. Les personnages sont un peu "sortis de la feuille" sur ce coup là... Maintenant... Bah ils sont sortis, sont retournés à leurs occupations quotidiennes, mais allez savoir ce que Deus a potentiellement glissé dans leur cervelles pendant ce test... Je m'en pourlèche les babines ! Mais déjà, ils ont été assez imprudents et pas assez discrêts. Ils se sont fait embarqué par des gars de la Renraku qui ont voulu savoir ce qui se passait dans l'archo, mais ces petits chérubins leur ont faussé compagnie et se sont taillés dans les barrens de San Francisco, où ils ont affaire à une guerre de gangs, où la mafia et les triades sont impliqués, et où une blood guild composée de goules et d'un leader blood mage font des leur pour entretenir cette guerre et leur petit commerce de pièces détachées métahumaines... 'Sont pas près de se reposer !!! M73, meujeu sadique... [img:dac47537da]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:dac47537da]
  46. 2002-04-16 11:12:00 UTC Sphynx
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par M73: <strong>J'ai eu une lecture approximative du supplément, mais j'avais vaguement lu un passage sur une seconde IA présente sur le site, ou quelque chose d'approchant. </strong><hr></blockquote> Tu dois vouloir parler de la copine de Dodger. [img:e653fdc368]images/smiles/icon_wink.gif[/img:e653fdc368]
  47. 2002-04-16 11:19:00 UTC M73
    Ah ben oui, c'est ça ! Ca fait un moment que je l'ai joué, alors je ne me souvenais plus trop bien... [img:e2d6d7c851]images/smiles/icon_wink.gif[/img:e2d6d7c851]
  48. 2002-04-16 15:57:00 UTC ChatNoir
    Par contre pour être connecté, il n'est pas necessaire d'avoir un jack. On peut faire ça avec des electrodes. Par contr, il doit y avoir des malus.
  49. 2002-04-16 16:06:00 UTC M73
    J'avoue ne pas avoir tellement poussé la simulation jusque dans les règles les plus exactes... ce qui importait, c'était l'ambiance et le suspens... Ceci dit, ils étaient tous connectés via un datajack.