2003-08-26 16:58:58 UTC Gassendi Salut
J'ai un problème pour les dés de reserves.
Habithuellement , je ne les autorisait que dans les combats et en dehors , ils ne pouvaient pas s'en servir.
Mais je ne suis pas sur de la règle car je me demande si je dois pas leur donner chaque fois qu'ils engagent un combat mais j ai peur de la dérive on rencontre quelqu un , on lui loge une balle et hop les reserves sont revenus.
Ont les connaient les joueurs fourbes :twisted:
Merci d'avance de votre aide :wink:
2003-08-26 17:54:39 UTC John Archer Ben pour les différentes réserves ce combat, combat astral, astrale, de sorts, matricielle, de controle ou de tâche?(task), elles reviennent au début du tour, quand on relance l'initiative quoi en gros.
2003-08-26 18:23:45 UTC Leoric Le fait est que les reserves s'appliquent dès que l'on essaye d'accomplir une action relative à la reserve. Alors ne pas utiliser la reserve de combat pour une action de combat juste parcequ'on a pas tiré l'init, bah ça reviens au meme que de dire au decker de ne pas utiliser sa reserve matricielle s'il n'est pas en cybercombat par exemple, ou à un maggo de ne pas utiliser sa reserve de magie parceque sa cible n'est pas consciente de l'attaque, etc...
Et puis si tes joueurs ne peuvent pas utiliser leur reserve alors qu'il ont l'avantage de la surprise, ils vont etre frustrer de faire potentiellement moins de dommages (ex: je suis caché et je tend une ambuscade à un garde pour l'etrangler en le surprenant: j'ai mes dés de comp uniquement, alors que si je sort de ma planque et que je lui montre que je suis là, d'un coup il n'est plus supris mais je peux lui faire potentielement deux fois plus de dommages...).
2003-08-26 23:48:27 UTC Gassendi Alors je reste dans le vague pour la magie par exemple.
Le mage peut utiliser tout le temps tous ces dés de reserve de magie pour les sorts entre les combats . Je trouve que cela donnerait une version TRES GROS BILL de shadowrun ( même si j'en suis sur que cela ne derange pas tout le monde :D ).
Je vois mal quel position prendre :?
2003-08-27 00:06:48 UTC neko.miaou La reserve de magie est egale a int + volonté + magie /3, ce qui fait que ton mago débutant a en moyenne 6 dés de reserve à la création (parfois moins, mais c'est rare). Se rappeller que cette reserve n'est utilisable que pour les sorts (pas d'invocation, pas de lecture d'aura avec).
Maintenant, il n'y a pas de spell point ou de liste de sort à SR, un magicien connait ses sorts et peut les lancer à tout moment, ce qui est loin de me déplaire personnellement. Et effectivement, en dehors des situations de stress, je pense qu'un magicien entrainé (genre avec 6 en sorcellerie, au hasard) à peu de chance de rater un sort, ou même de se prendre un gros drain.
Il sait user de la sorcellerie, il s'y entraine depuis longtemps. Vois la reserve de magie comme toute l'expérience accumulée par des années de pratique de la magie, ou encore comme le potentiel magique inné du PJ (après tout, si il est très intelligent et qu'il a une très grosse volonté, ben il a des aptitudes fortes à la magie).
Alors oui, un magicien est un personnage très puissant, capable de bien des choses que le commun des mortel ne pourrais faire; c'est pour ça qu'il a payé une priorité a (ou à la limite B) ou pleins de points à la création. Et effectivement, la plupart du temps, quand il jette un sort, celui ci marche et ne lui procure pas de drain, ce qui rend la magie fiable.
En combat, la reserve ce regénere tout les rounds, donc un magicien qui par exemple jette une boule de feu avec 2 dés de reserve pour l'effet et 4 dés pour le drain, ben après il ne fait plus rien!!!! Bon, ok, souvent il n'a qu'une action dans le round (et se fera sans doute tirer dessus avant, shoot the mago first), que celle ci soit devastatrice est donc finalement assez normal.
Et n'oublie pas que les magicien PNJ ont également de la reserve et du karma.
Oui, les magiciens sont puissant, c'est pour ça qu'ils sont craint et en plus peu nombreux.
2003-08-27 00:32:36 UTC Gassendi Merci de ton explication pour les magiciens.
Si je comprends bien ton resonement , tu fais ceci pour toutes les reserves alors , task , decking , & ...
Bon je vais devoir mieux gerer l opposition alors.
Merci de ton avis ;)
2003-08-27 04:56:38 UTC neko.miaou ben oui, effectivement. Dans le cas de la reserve de decking, on peut considerer qu'elle se regénere toute les X actions du decker, selon son indice d'acroissement de réponse, sa rapidité, tout ça. En gros, si le decker a en moyenne 3 (par exemples) actions tout les tours de cybercombat, on peut suposer que sa reserve se reconstitue toute les 3 actions, ça simplifie. Je crois qu'il y a une regle a ce propos dans SR3, mais je l'ai aps sous les yeux là!!!!
Pour la reserve de combat, juste en combat, mais se reconstitue tout les rounds. reserve de combat astrale, pareil, reserve de controle, pareil. La reserve iniatique peut servir en dehors des situations de combat, donc on peut considerer que l'initié l'a pour toute ses actions astrale hors combat.
Pour ce qui est de la task pool, je ne sais pas, j'ai pas M&M, j'attend la VF pour très bientôt :-)!!!
Mais a priori, je dirais également tout les rounds, ou une fois pour toutes actions longues (conception/réparation).
En esperant t'avoir été utile, et n'hésite pas, met leur du gros en façe, fait leur mal :twisted:
2003-08-27 07:48:23 UTC Namergon [quote:8f976504ad="Gassendi"]Merci de ton explication pour les magiciens.
Si je comprends bien ton resonement , tu fais ceci pour toutes les reserves alors , task , decking , & ...
Bon je vais devoir mieux gerer l opposition alors.
Merci de ton avis ;)[/quote:8f976504ad]
N'oublie pas que les PNJs ont aussi acces a ces memes reserves, et ont aussi une reserve de karma.
La plupart des magiciens, hors cas particuliers, mettent par defaut toute leur reserve en defense magique. Ils sont alors moins vulnerables a une attaque magique surprise.
2003-08-27 10:16:58 UTC P'tit Loup [quote:3edb71ec6d="neko.miaou"]La reserve de magie est egale a int + volonté + magie /3, ce qui fait que ton mago débutant a en moyenne 6 dés de reserve à la création (parfois moins, mais c'est rare).[/quote:3edb71ec6d]
Euh tu n'exagère ps un peu là ? :?:
6 en volonté pour un mage, c'est fréquent, mais 6 en int n'est pas forcément une norme ! Du coup, il est quand même plus fréquent d'avoir 5 en réserve que 6. :wink:
Bon d'accord, tu as bp de joueur qui min/max, mais de la à dire que 6 en réserve de magie est une moyenne ! :P
Comment tu fais, à la création pour avoir plus ? :?:
A part des avantages min/maxé et des focus (meintiens de sort d'augmentation de carac), je vois pas.
Sûr qu'avec l'expérience et l'initaition, la réserve augmente, mais avoir plus de six n'est pas simple.
2003-08-27 11:24:01 UTC neko.miaou ben je dit ça parce queje n'ai encore jamais vu un magicien débutant qui n'est pas 6 en volonté et 6 en intelligence. Le magicien débutant ayant peu de sort, le joueur a tout de même interet a ce que ces sorts passent sans lui faire de drain, et donc a booster autant qu'il le peut sa reserve de magie.
Après, effectivement, ce n'est pas obligatoire, mais a moins d'avoir un concept de mage qui est moins balaise que le PJ moyen, ben tu verra rarement un mago sans ses deux 6!!!!
Bon, pour les PNJ, c'est autre chose, mais a shadow, contrairement a cyber ou a ctulhu, les persos sont quand même un peu des heros....
2003-08-27 11:27:19 UTC Leoric Meme avec l'experience, faire augmenter la reserve de magie, c'est pas simple, vu qu'elle depend de 3 attributs qui sont assez lourds à augmenter (surtout si on part du principe que le maggo commence avec ses attribs mentaux au maximum racial). En plus, c'est divisé par 3 - ça veux dire qu'il faut 3 points d'attributs supplementaires pour augmenter cette reserve de 1 point. Ca douille vite en karma, et le mago aura peut etre envie de se prendre d'autres sorts par la suite, etc... Donc pas evident, et pas rapide.
2003-08-27 11:29:54 UTC Gassendi Et puis certains prennent les nains pour faire un mage , c est pas pour rien non plus comme ceux qui prennent des elfes :-D
Vive le racollage de points :twisted:
2003-08-27 11:36:25 UTC neko.miaou strictement pour la reserve de magie, le nain et ses 7 en volonté est mieux que l'elfe qui peut evoquer des esprit 4 en se prenant un drain L, mais qui n'as pas de bonus au carac jouant sur la reserve.
Sinon, le truc ultime, c'est le gnome, avec ces +2 en volonté!!!!
8 en volonté pour un mago, là ça dépote!!!
2003-08-27 11:40:17 UTC Daegann > Ben disons que très souvent la moyenne a la création se rapproche (malheuresement ?) fortement du maximum à la création (compétence sorcellerie à 6 volonté à 6 pour un mago, etc) Mais bon c'est un autre problème...
Pour le problème des réserves, je dois dire qu'avant (c'est àa dire il y a plus de trois ans maintenant) quand ej jouais avec mes ancien joueurs, on utilisaient pas les reserves (ce qui inclu la reserve de karma). Parce qu'on pensait que l'utilisation des reserves déséquilibrais le jeu et le rendais beaucoup plus bill. Depuis j'ai pus rejouer en utilisant les réserves. Dans ma façon de jouer, il y a des moment ou je n'utilise pas toute ma reserve parce que je n'y pense pas ou que j'économise au cas où, et il y a des fois ou je n'ai pas assez. C'est vrai que la reserve rajoute potentiellement pas mal de dés mais il faut voir certains points :
- Déjà le nombre de dé est limité à la compétences utilisé donc si tu as une compétence à 4 tu peux pas mettre 5 dé de reserves.
- Pour le dodge, c'est la reserve qui est utilisé et généralement quand on tente de dodger, la reserve part très vite. Et je ne pense pas que l'ésquive puisse être considérer comme une maneouvre grosbill.
- Quand on a des seuils de 4, utiliser la reserve c'est un peu abuser c'est vrai mais ça permet de faire des score de folie (justement...) par contre quand tu commence a avoir des seuil à 16 (hum, j'avais réussi, standing inside :roll: ) ben la reserve c'est pas du luxe... Parce que dès qu'on commence a vouloir faire le spectacle, les seuil montent rapidement.
- La reserve de combat permet aussi a des perso d'éviter la mort sur des tests de resistance et sur ce point c'est très bien. Et puis même un perso avec 2 en constit garde une chance de resister. Maintenant il y a des fois je trouve ça abuser, du genre tu te prend deux grenade a tesz pieds mais grace a ta reserve de combat et a ta reserve de karma tadam tu te prend même pas une légère... Bon ca évite d'ejecter des perso et ça leur permet de continuer a jouer mais des fois c'est pas trop réaliste. Ceci dit après il a plus rien pour encaisser la rafale de fusil d'assaut dans la tête :twisted:
Disons que les reserves c'est bien mais dans l'absolue je dirais qu'elles devraient toujours être soumis à l'approbation du MJ pour n'être utiliser que dans les cas important (spectaculaire, héroïque, question de vie ou de mort) pour éviter les vieux headshots à 10 succès... Mais bon ça soumet donc l'ction à interprétation et il peux y avoir des divergence de point de vues.
En tout cas pour avoir tester sans et avec les reserve, je dirais qu'avec c'est quand même mieux.
> Daegann
2003-08-27 11:46:12 UTC Ice Bon alors les réserves en tout genre (combat contrôle, magie et autres....)
Vous les utilisez comment hors phase de combat ?
Vous utilisez tout le temps représentant l'action hors contexte stressant (temps de se concentrer et de lancer un sort, temps de viser et tirer....) et pis en combat, comme un round est sensé durer quelques secondes là on contabilise les dés de réserve ?
2003-08-27 11:50:24 UTC neko.miaou il faut se rappeler que quand tu absorbe des dégat avec ta constit et ta reserve (et surtout avec ta reserve), en fait, ce n'est pas de l'absortion genre "haha, même pas mal!" mais de l'esquive genre "oula, c'est vraiement passé près".
donc, dans le cas de ton type qui se retrouve avec deux grenades a ses pied, jette sa constit plus 12 dés de reserve et absorbe tout, ben en fait il n'est pas resté debout a encaisser les grenades, mais a plutôt fait un mega bon pour se mettre hors de porté, en se protegant les parties sensible avec son armure et en roulant sur lui même pour attenuer le choc. Après, il ne tiens qu'au joeurs et au MD de décrire l'action!
Feng shui aide bien pour ça :D
2003-08-27 12:24:50 UTC Gassendi Bah apres reflexion avec les joueurs sur le net . Pour les pools hors combat , j ai pris le partie pri de les redonner quand je le desire . Donc , en faisant passer un certains laps de temps. Apres s'ils engagent un combat juste pour avoir des dés de reserves , je leur redonne pas .
J etais parti pour redonner la task pool pour 12h
celle d astral , pour la scene d astral
celle de hack pour un certains nombres d actions , je pense tester vers un numero de 8 actions et voir ca sur papier.
celle de rigger , comme j en es pas dans mon equipe , je n ai pas regarder.
2003-08-27 13:04:07 UTC Daegann [quote:3b84648f7c="neko.miaou"]il faut se rappeler que quand tu absorbe des dégat avec ta constit et ta reserve (et surtout avec ta reserve), en fait, ce n'est pas de l'absortion genre "haha, même pas mal!" mais de l'esquive genre "oula, c'est vraiement passé près".[/quote:3b84648f7c]
> Oui et non... Pour l'esquive ben y a l'esquive justement... La tu encaisse avec ta constitution (ta faculté a encaisser les coup) sur un seuil égale a la puissance de l'attaque. Bref tout est indépendant du fait que tu saute. Ensuite si un personnage est en caleçon au milieu d'un parking vide où une grenade saute tout les 5 mètres (situation peut réaliste mais c'est pour la demo, et dans l'absolue rien d'impossible) et bien tu peut pas dire que c'est la protec etc... Il y a les test d'esquive et les test d'encaissement. Alors bien sur pour une balle dire que finalement alle fait rien ou une bléssure légère tu peux dire que le par balle l'a stoppé, pour un head shot qui fait une bléssure L ou M tu peux dire que ça a pas touché le cerveau ou une partie mortelle de la tête ou que le casque s'il y en avais un a bien aidé. Tu peux avoir beaucoup de chance bien sûr mais de là a encaisser toujours tout à chaque fois. (j'en connais...) bon maintenant c'est pas une généralité bien sûr et dans l'absolue on se fait facilement blésser, seulement y en a qui ont toujours "beaucoup de chance"... Mais bon même avec les reserve, pour des perso standard ça reste assez meurtrié comme jeu si on fait pas attention.
> Daegann
2003-08-27 13:45:23 UTC Leoric Bon, après la resistance aux degats, ça fait partie d'un aspect epique de Shadowrun, qui peut etre modulé de differentes manieres pour regler la mortalité (genre regles optionnelles d'accroissement des degats d'explosifs, ou de decompte des succés excedentaires au dela de F au lieu d'augmenter la puissance de l'attaque). Et puis pour avoir joué quelques parties assez "violentes" je peux dire que meme le type le plus balaise fait dans son futal face à un fusil d'assaut :twisted: (veridique, un troll à 17 en const en blessure grave après 2 rafales).
Sinon, strictement d'un point de vue regle, les reserves se regenerent tous les tours, soit toute les 3 secondes, situation de combat, astral decking, etc... ou pas.
2003-08-27 13:48:17 UTC Ice Et même le type le moins balaise peut en avoir rien à foutre de se péter la gueule au C-12...
:lol: :lol: :lol:
2003-08-28 11:47:18 UTC Ice J'ai réfléchit à la question et en fait je crois que non, il n'est pas nécessaire et même pas plus logique d'utiliser les réserves de dé hors situation de stress ou de combat.
Leoric wrote :
[quote:aacae7c1a2]Et puis si tes joueurs ne peuvent pas utiliser leur reserve alors qu'il ont l'avantage de la surprise, ils vont etre frustrer de faire potentiellement moins de dommages (ex: je suis caché et je tend une ambuscade à un garde pour l'etrangler en le surprenant: j'ai mes dés de comp uniquement, alors que si je sort de ma planque et que je lui montre que je suis là, d'un coup il n'est plus supris mais je peux lui faire potentielement deux fois plus de dommages...).[/quote:aacae7c1a2]
En fait un runner hors situation de stress, n'utilisant alors aucune réserve de dé, ne fait pas potentiellement moins de dégat que le même runner après avoir tiré l'init.
En effet, si lui ne bénéficie pas de sa réserve de dé, l'autre en face non plus.
Et vice versa. En situation de combat, il a peut être une réserve de dé, mais l'autre en face aussi.
Ensuite que représente la réserve de dé ?
La réserve de karma c'est le potentiel chance, et on l'utilise pour rejeter de dé voir acheter des succès, ça n'a rien à voir avec l'entraînement du runner, ou ses capacité.
La réserve de dé c'est pareil il me semble. Ca représente peut être plus la décharge d'adrénaline lors d'une situation stressante qui vous font accomplir des choses qu'en temps normal vous ne pourriez pas faire...
Comme soulever une armoire pleine en chêne pour sortir quelqu'un coincé dessous...
Qu'en pensez vous ?
2003-08-28 12:08:51 UTC Gassendi Je pense l'idée bien pour la réserve de combat , que cela montre les poussées d'adrenaline que cela procure.
Donc que cela ne soit disponible qu'en combat .
Par contre , je pense que toutes les autres reserves peuvent servir en dehors des situations de combat car on utilise pas son adrenaline pour faire du hacking , pour créer un object , lancer un sort ( encore que peu etre ) ou piloter un vehicule.
Histoire de rendre le debat plus problematique ;) , on gere ca comment à l'I RUN ? :D
2003-08-28 12:11:09 UTC Namergon Que d upoint de vue des regles, c'est clair que les reserves s'utilisent aussi bien en Tour de Combat qu'en dehors.
De plus, concernant les exemples donnes, qui sont des exemples de combat, de toute facon on est forcement en Tours de combat.
2003-08-28 12:17:50 UTC Gassendi [quote:3507945cbf="Namergon"]De plus, concernant les exemples donnes, qui sont des exemples de combat, de toute facon on est forcement en Tours de combat.[/quote:3507945cbf]
Je pense qu'un tir de sniper bien ciblé n'est pas en combat par exemple.
Après une action pour faire un craquage de la nuque sur un mec que tu tiens sur une chaise echainé , c est pareil.
Pour ces situations là , pourquoi ne pas utiliser la combat pool aussi.
[quote:3507945cbf]Que d upoint de vue des regles, c'est clair que les reserves s'utilisent aussi bien en Tour de Combat qu'en dehors. [/quote:3507945cbf]
Je vois le souci de dire a chaque action , j utilise ma reserve de magie , donc ca fait que ca diminue les caracteristiques de base , ce que je trouve dommage.
Je pense qu'en dehors des combats , il faut trouver un temps correct de retour de ces reserves de dés ( hack,magie,rigger,task).
2003-08-28 12:31:52 UTC El Pulpo Alagallega les reserves c'est un peu le professionalisme du mec dans le domaine qu'il gère, vu qu'en plus elle sont calculé en fonction des attributs les plus impliqué dans le domaine concerné
alors oui pour moi la reserve de combat est toujours dispo
le gars il s'applique pour faire son action
et le sniper qui a passé 30 secondes à bien ajusté sa proie ben il aura droit à sa réserve de combat
quand au tueur qui arrive silencieusement derrière lui qui attend que le sniper tire pour lui sauter dessus et lui briser la nuque il aura aussi sa réserve
par contre le sniper qui aura meme pas eut le temps de réarmer son arme avant que l'autre essaye de lui briser la nuque ben il aura pas ses dé pour résister parce que non revenu
la dedans aucun jet d'initiative mais des actions cohérentes qui s'enchainent correctement.
2003-08-28 12:35:22 UTC Ice [quote:c052447d66]Que d upoint de vue des regles, c'est clair que les reserves s'utilisent aussi bien en Tour de Combat qu'en dehors. [/quote:c052447d66]
C'est pas très clair à ce sujet dans le sourcebook...
Je reste sceptique....
2003-08-28 13:05:03 UTC Namergon Ben c'est une question de deduction. Certes, il est pas ecrit noir sur blanc "utiliser les reserves meme quand vous etes pas en Tours de Combat", et ce qui peut troubler, c'est que la "vitesse de rafraichissement", c'est justement le Tour de Combat.
Mais d'un autre cote, il y a des actions pour lesquelles il y a des reserves specifiques (reserves de taches), et ces actions peuvent tres bien durer bien plus d'un Tour ou etre des actions qui n'ont rien a voir avec le combat (programmation, par exemple). Et ces reserves sont citees dans l'explication de ces actions. Donc les reserves sont utili/-sees/-sables.
2003-08-28 13:09:58 UTC Gassendi Mais un truc Namergon , tu pense que la task pool par exemple est utilisable tout le temps , pour chaque tache qui peut s en rapprocher , ou que l'on doit definir comme les reserves de combat , un temps de rafraichissement.
Moi je pense plus pour la 2eme solution .
2003-08-28 13:17:36 UTC Leoric Si il est indiqué dans les books que la reserve se reconstitue après un tour de combat, à mon avis c'est plus pour donner une appreciation temporelle (3 secondes quoi). Et donc selon l'init du PJ, determiner combien d'action il pourra faire avant la regeneration des reserves.
Pour les taches techniques, c'est le meme principe, sauf que celles çi s'etalent sur de plus longues periodes. La reserve s'utilise sur le premier jet, se renouvelle de maniere normale, mais le PJ ne peux pas la reutiliser toutes les 3 secondes pour booster son jet, car il effectue toujours la meme action, qui se continue sur le temps.
2003-08-28 16:21:05 UTC Daegann > En théorie il y a toujours des tour de combat sauf qu'on ire pas l'init pour savoir qui parle en premier pour une ngoce ou pour appeler son contact.
Pour le tir de sniper c'est pareil tu tire pas ton init mais n'empèche que dans l'action c'est une action d'un tours. D'autant plus que pour le cas d'une ambuscade, le type attaquer est peut être surpris et pas "en situation de stress" comme vous dites mais les runners, même s'il ont pas tiré d'init (d'ailleur normalement y a un test de réac mais y a quand même init...) ben euh ils sont pres et ils ont lap ression qui monte avant de lancer l'ambuscade... D'ailleurs c'est dit dans les règles : si t'attaque tu es ens ituation de combat si tu te fait attaquer, si tu n'es pas surpris tu a droit a tes dé de reserve, si tu es surpris, pas de chance...
Ensuite, la reserve de karma représente un mélange de chance et d'expérience et le fait d'avoir une "bonne étoile".
Les reserves de dé comme la reserve de combat, c'est une sorte d'instinct. La reserve de combat est constitué de l'intelligence, la volonté et la rapidité. En bref pour moi c'est la capacité à savoir anticipé les réaction en combat et a le faire rapidement ce qui équivaut a un certain proffessionalisme. Si tu es surpris tu n'anticipe pas donc pas de réserve.
> Daegann
2003-09-01 09:16:15 UTC Mr Weedman après avoir relu la définition donné par le bouquin de base sur la réserve de combat, pour moi il ne reste aucun doute quand au fait que l'on puisse utiliser cette réserve quand on veut.
Je me rappel plus exactement ce qui est dit mais cela doit ressembler à:
"peut etre utiliser pour toutes actions impliquant les compétence de pistolet, pm, ou l'encaissment de dommage ...."
ce qu'ils disent c'est que l'utilisation de la réserve n'est pas lié à la situation de combat mais à l'utilisation de certaines compétences particulières
2003-09-01 10:18:34 UTC Hellwood L'encaissement de domages, oui, mais pas tous...
Reprenons l'exemple du sniper.. Et du snipé...
Le snipé fait ses courses dans un monoprix quelconque et se fait shooté (par chance, c'est pas dans la tête). Ben là, il fait un bête test de constitution, sans ajouter sa réserve de combat.. Ce qui me semble normal...
Mais la question est intéressante... Autant je me dis que quand un gars fait du tir sur cible pour un test ou pour épater la gallerie il n'a pas droit à la réserve de combat (et se base donc uniquement sur sa compétence de tir), autant, le sniper, quand il veut tuer un gars, je lui laisserais l'utiliser.
Au début, je voyais la réserve de combat comme les aptitudes du perso à gérer le combat. Mais maintenant que vous parlez d'adrénaline, je me pose des questions du coup.
Hellwood, "bastoooooon" - le Barbare de Naheulbeuk
2003-09-01 10:52:58 UTC Daegann [quote:820bda6fab="Livre de règle VF p44"]Le personnage doit avoir conscience qu'il subit une attaque pour avoir le droit d'utiliser sa rserve de combat. En cas de surprise, il ne peut pas puiser dans sa reserve de combat pour se defendre.[/quote:820bda6fab]
> Moi je dirais que c'est plutôt clair que tu l'utilise pas quand tu veux mais quand tu peux... ;)
P.S. : Mr Weedman, tu viens chercher ton papa jusque ici ? Rah, c'est Bill... ;)
> Daegann
2003-09-01 11:01:38 UTC Bob Deuxfleurs si on détaille la réserve de combat, c'est une combinaison de rapidité, d'intelligence et de volonté, ce ne peut pas être "l'expérience" puisque tout le monde a le droit a une réserve de combat. En revanche, ça représente un certain potentiel d'analyse, d'esquive, de contrôle de soi, etc qui permet d'être plus efficace lors de l'encaissement des dégâts (esquive), lors de tir (analyse, contrôle), de corp à corp, etc.
Donc sur une action isolé, pour moi, pas de soucis pour utiliser la réserve.
2003-09-01 13:43:34 UTC El Pulpo Alagallega [quote:a035b7d5c3="Daegann"]
P.S. : Mr Weedman, tu viens chercher ton papa jusque ici ? Rah, c'est Bill... ;)
[/quote:a035b7d5c3]
;)
2003-09-01 22:58:25 UTC Daegann [quote:ee761bb1e7="Bob Deuxfleurs"]En revanche, ça représente un certain potentiel d'analyse, d'esquive, de contrôle de soi, etc[/quote:ee761bb1e7]
> C'est ce que je disais plus haut en fait, ce qui veux dire que si tu ne t'attend pas a te prendre ta balle de sniper, t'as pas pus l'analyser et ça explique le point de règle qui dis que pas de reserve si t'es surpris ou pas au courant de l'attaque.
> Daegann
2003-09-02 08:28:27 UTC Balin Eoghammer D'après ma vision des règles je suis d'accord avec Bob et Daegann :
Les réserves sont disponibles tout le temps sauf en cas de surprise