Interface d'arme

  1. 2002-05-27 13:24:00 UTC Koil
    C'est le sujet qui revient une fois tous les 6 mois... [img:c5e32bf229]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:c5e32bf229] Question : quel est l'équipement cyber minimal dont on a besoin pour se servir d'une arme interfacée ?
  2. 2002-05-27 16:01:00 UTC Daegann
    > Equipement cyber minimal pour ce servir d'une arme interfacé c'est... rien. Ben wé si tu prend des lunnettes connecté tu peut utilisé une arme interfacé (avec un bonus de -1 seulement) Pis même sans bonus tu peux toujours t'en servir... (enfin si l'arme a tj une gachette paske dans le cas inverse il faut une interface d'arme cyber là, a moins que ça marche aussi avec les lunnettes connecter mais là je sais po) Sinon ben c'est l'interface d'arme tout con, pas besoin de rajouter de Jack ou de tactical computer... > Daëgann
  3. 2002-05-27 16:14:00 UTC Henker
    tu n'a besoin d'AUCUN matos pour utiliser une arme interfacee si tu as payer l'interface cyber a 0,5 points. En effet les 0,5 points d'essence de l'interface d'arme ce decompose en: connecteur palmaire : 0,2 (pour faire contact avec l'arme) Afficheur retinien : 0,1 (pour voir les info de l'interface) Processeur de calcul: 0,2 (pour que l'interface fonctionne ) donc si tu prend une arme dotee d'une interface interne (donc avec un connecteur palmaire ca va), pas de probleme ca marche sans rien d'autre. Note que si tu a un membre cyber, le connecteur palmaire ne coute pas d'essence... Si tu a deja un afficheur retinien tu n'a pas a le repayer dans le cout en nuyen et essence de l'interface.... classe non? Et si tu n'a pas d'afficheur retinien, celui de l'interface peut faire fonction d'afficheur pour tes chipjack et autrE. voila, tous ca vient du M&M, j'espere avoir pu te repondre. Enfin comme disait daegan, si tu n'a pas d'interface cyber, une simple lunette connectee suffit si tu la relie a ton arme interfacee (meme en externe).
  4. 2002-05-27 17:46:00 UTC NMAth
    Nope, l'affichage retinien par défaut d'une interface d'arme ne peut servir a rien d'autres. En tout cas ca n'est pas spécifier dans Man & Machine. Je corrige aussi, il a oublié une pièce et truqué ses calculs pour prouver le contraire [img:38114c1d72]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:38114c1d72] - Plaque plamaire (0,1) - Affichage retinien (0,1) - [b:38114c1d72]connection ASIS[/b:38114c1d72] (0,1) - Processeur de tir (0,2) Comme dit plut haut la plaque palmaire peut etre remplacer par une connection filaire par datajack (note aussi que pour tirer de la 2e main il faut une 2e plaque) ; l'affichage retinien peut se faire sur le modèle standard ; et la connection ASIS peut etre faite par un Simrig complet (m'enfin c'est assez rare parmi les runners). Tout cà en prenant compte des broches de connections disponibles pour relier les elements les uns avec les autres (en gros un datajack en plus du branchement externe et du cerveau, peut se connecter a trois autres composants ; tu peux ensuite ajouter des routeurs supplémentaires).
  5. 2002-05-28 05:56:00 UTC Koil
    OK merci (ce sont mes joueurs qui vont être contents). Va falloir que j'achète le M&M, moi... [img:67a5b35758]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:67a5b35758]
  6. 2002-05-28 08:21:00 UTC Henker
    autant pour moi, merci de la corection nmath.
  7. 2002-05-28 12:08:00 UTC Leoric
    Ouais, j'ajouterai que tu peux te ricoler "ton" interface avec juste un out de ficelle et un peu de creativité: L'interface assis, ou plutot le "limited simrig" tu peux t'en passer, et là tu te retrouve avec un equivalent de lunettes interfacées, (onus de -1 seulement). L'avantage est que tu risque pas de pommer tes yeux dans une chute (quoique). En passant pr un datajack, tu fais une economie d'essence (tout le monde a un datajack!) et tu te passe du connecteur palmaire. En plus tu peux prendre un aficheur retinien classique, routé sur le datajack, comme ça tu economise encore, et tu paeux afficher tout ce qui viens du datajack, pas que l'interface. En bref, t'as dans ton smartlink: Processeur: 0.2 En supposant que tu as deja le reste [img:a1cec61e71]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:a1cec61e71] En tout cas, c'est plus flexile... C'est sympa, mais j'eviterai quand meme de me passer du connecteur palmaire (surtout si t'as un cyber membre). Wala, aussi surveiller le telemettre, ça peux etre sympa... [img:a1cec61e71]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:a1cec61e71]
  8. 2002-05-28 17:05:00 UTC ChatNoir
    Le télémetre est pas inclu dans l'interface 3 ?
  9. 2002-05-30 11:58:00 UTC Leoric
    Tu l'as toruvé où ton interface 3 ???
  10. 2002-05-30 18:05:00 UTC ChatNoir
    Ben, euh, comment dire.... mon doigt à du ripper. [img:26e844217d]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:26e844217d]
  11. 2002-05-30 18:35:00 UTC John Archer
    Le télémètre n'est pas inclus dans l'interface II mais combiné à elle ça devient de la bombe BB. [img:0b6e651944]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:0b6e651944]
  12. 2002-05-31 21:05:00 UTC Skywatcher
    En lisant ce post, j'ai retrouve une question qui me trottait en tete a une epoque : Peut-on avoir deux armes interfacees ? Si oui, comment, et quels sont les avantages/inconvenients ? Merci Eclipse Skywatcher
  13. 2002-05-31 21:13:00 UTC Leoric
    D'après les regles, lorsque tu utilise deux armes simultanément, tu perd le bonus de l'interface. Mais rien ne t'empeche d"'avoir un connecteur palmaire dans chaque main, et d'utiliser une arme dans la gauche ou la droite. Maintenant, j'avoue que ces regles ne me conviennent pas du tout, et elles ont atteri au fond d'une poubelle (c'est une image). Deux alternatives maison: Soit tu te dit que tu te pose deux interfaces d'arme (eventuelement juste deux processeurs, et un seul affichage retienien, etc...) et tu as deux mires de visées, mais encore une fois je te met au defi de tirer sur deux cibles differentes [i:9b505a411c]simultanement[/i:9b505a411c]. Soit Tu concideres (comme chez nous) que ton interface est capable de gerer 2 armes à la fois (après tout en alphaware, c'est censé etre de la top qualité non?) mais je te mettrai encore une fois au defi de shooter deux cibles differentes, juste à cause du principe de l'oeil directeur (et par extension la main directrice pour les non ambidextres). Mon conseil, fait taa tambouille et te prend pas la tete, je ne vois pas du tout pourquoi le fait d'avoir une arme dans chaque main desactiverai l'interface (ne serai-ce que sur l'une d'elles).
  14. 2002-06-01 11:11:00 UTC John Archer
    Ce n'est pas le fait de désactiver les interfaces. Sauf que pour suivre deux mires en même temps et viser deux cibles en même temps, c'est pas du gâteau. En l'occurence, soit tu tires avec les deux armes de manière normale, soit tu tires avec une seule avec le bonus et l'autre tu considères que c'est pas loin du tir en aveugle. Voila.
  15. 2002-06-01 12:51:00 UTC ChatNoir
    Je suis plutôt de l'avis de John, en effet, avoir un réticule, c'est asez facile à suivre, mais 2! A mon avis, le second doit vraiment géner, du genre "c'est celui de quelle arme celui là deja ?" [ 01 Juin 2002: Edité par : ChatNoir ]</p>
  16. 2002-06-02 14:52:00 UTC Leoric
    J'ai du mal m'exprimer... trop de chrome dans la tete sans doute! Ce que je veux dire c'est que: - OUI il est quasi impossilble de tirer sur deux cibles differentes simultanément. - NON ça ne devrai poser aucun probleme de tirer avec deux armes sur la meme cible. Suffit de caler une main sur l'autre. Faites en l'experience vous meme: Allez à la salle d'arcade la plus proche, mettez deux piece dans "House of the dead" et faites vous plaisir tout seul (hum) avec un flingue dans chaque main. Vous remarquerez bien assez vite que les deux mains tirent de maniere spontannée sur la meme cible, et que des qu'il s'agit de vise deux cibles differentes, ça deviens assez delicat (pas trop non plus, vu la taille de l'ecran de jeu). Moi ce que je critique c'est que dans les regles il est dit que le tire avec deux armes annule le bonus de l'interface pour les deux armes. A moins que j'ai definitivement rien compros au gros bouquin, auquel cas je retourne jouer à AD&D. [img:4e03c7a397]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:4e03c7a397] EDIT: Pour revenir sur le double reticule, bah vu que t'aura du mal à dissocier un bras de l'autre, tes deux reticules seront relativement proches l'un de l'autre. Tu peut meme imaginer un "gros reticule" qui enveloppe les deux petits, et qui s'agrandi lorsque les deux s'ecartent. Ok, pas top pour la precision, mais à mon humble avis, le type qui se ballade en gunfight avec une arme dans chaque main, abh il recherche pas la precision en priorité [img:4e03c7a397]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:4e03c7a397] [ 02 Juin 2002: Edité par : Leoric ]</p>
  17. 2002-06-02 21:16:00 UTC Protéus
    Personnellement, je me suis permis de modifier un minimun les regles (je sais, on est dans la partie source, mais bon, je ne suis pas le premier a deriver dans ce topic [img:a4799b9e94]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:a4799b9e94] ). Voici ces modifs: - j'autorise les n interfaces d'armes (une par main ce qui peut faire plus de deux [img:a4799b9e94]images/smiles/icon_smile.gif[/img:a4799b9e94] ) a condition de tirer sur la meme cible avec le meme mode pour chaque arme (mais ca doit deja etre la regle pour le maniment de deux ames) Les arguments deja developes dans ce topic me semblent justes. - je ne fais pas payer la liason assis a un joueur qui dispose deja d'un cablage simsens(skillwire) - Je n'arrive pas a comprendre pourquoi on a besoin d'afficher une croix sur un oeil quand on dispose d'une technologie capable d'envoyer directement l'info au cerveau... Donc, le lien visuel est remplace par un knowsoft link specialise. (Ca revient au meme au niveau essence, c'est juste plus classe). Cette regle avait ete decidee avant l'arrivee du M&M et le fonctionnement precis de l'interface n'etait pas clairement explique. Du coup on a garde la regle...