Comment jouer vous la "partie enquete" ?
2002-05-29 23:04:00 UTC Skywatcher Encore moi, je ne m'en lasse pas de vous poser des questions sur SR3 !
aujourd'hui : les scenes de recherche d'info, discussions avec les contacts et autres ...
comment les jouez-vous ?
comment aimeriez-vous les jouer ?
comment faudrait-il les jouer ?
Eclipse dit Skywatcher
2002-05-30 07:28:00 UTC Henker Bah en general on commence par unjet de l'etiquette associer au milieu de la recherche, avec une eventuelle complementary skil.
On fixe le seuil en fonction de la difficulter a trouver l'info (en gros a 4 a 14), on peut appliquer quelques malus si le joueur cherche pas au bon endroit.
Une fois qu'on a les succes on joue un le roleplay.
On indique au joueur ou l'on mener ses enquetes, qui il pense opuvoir contacter.
On joueles entrevue et les actions, ca peut influencer le resultat de l'enquete du perso.
et puis c'est tout...
Enfin moi c'est comme ca que je m'y prend.
Mis a part les recherche d'info en matrice via public database, je joue tout au roleplay.
2002-05-30 07:35:00 UTC Sphynx ...
2002-05-30 08:25:00 UTC Henker Nous on joue quand meme lelancer de des.
Plus pour limiter le roleplay qu'autre chose.
Mais ua final dansla limite imposer par le jet de des, ca se regle au roleplay.
Quand je dis "limiter" le roleplay, c'est plus orienter ce qui sera la phase de roleplay.
soit deux perso:
Joe HeadCrusher- Ganger Troll
FO 12
RAP 7
Ch 1
In 3 (ca sert a l'init)
Arme a Feu 6
Baston 6
negociation 1
Etiquette 1 / rue (2)
Will The Head
FO 2
RAP 4 (ca sert a l'init)
Ch 7
In 6
Arme a Feu 3
Baston 1
negociation 5 /renseignements 7
Etiquette 6
Malheureusement le joueur de Joe est super al'aise c'est un tchatcheur tandis que le jouer de Will es tplutot du genre qui ose pas parler.
OUi le roleplay de Joe doitlui permettre d'obtenir le meilleur, et celui de Will doit l'handicaper et ne lui laisser que les info les plus nazes...
Mais Joe il tire le meilleur sur des piste pourris et face a des interlocuteurs sans relations avec l'histoire.
Quand a Will, il ne lui reste que le pire de sinfos, mais ce sont le splus mauvaises infos des temoins directs d el'affaire et du specialiste en la matiere...
donc au final ... lequel a les meilleurs infos?
On utilise les des just epur definir la qualite de la piste qu'a trouve rleperso.
Sinon c'est clairement le roleplay.
2002-05-30 08:37:00 UTC Sphynx ...
2002-05-30 09:52:00 UTC Henker LOL
ca se rejoint en gros...LOL
2002-05-30 22:28:00 UTC Sphynx ...
2002-05-30 11:45:00 UTC Nawak Perso, mis à part quelques jets de perception que je fais dans leur dos, trés peu de jets de dés pour les interactions sociales. C'est au joueur de réfléchir sur les enquêtes, pas à des chiffres et au hazard.
Par contre, je prépare bien le scénario (et j'ai de moins en moins le temps, donc je mène moins souvent). C'est à dire que j'ai mes pistes, les indices, les fausses pistes, qui détient une information, ou croit en détenir, et comment trouver les indices/informations. Des lieux ou des personnages obligatoires, quelques scènes d'action, et voilà.
Bien sûr, ça part en arborescence, puis un petit goulot d'étranglement, si les PJ sont pas cons, ils peuvent faire les recoupements et aboutir au "final". Mais je ne leur mâche pas le travail. S'ils ne pensent pas à un indice pourtant évident, ils louperont leur mission, et leur "réputation" s'en ressentira. Ils auront droit à des runs qui sentent le vinaigre, aprés !!! (des runners jetables, des runners "bic" en language des rues...)
2002-05-30 11:57:00 UTC Leoric Nous, quasi entierement en roleplay pour les contacts. Avec le dessous de table qui va bien, et de mon coté je sais selon combien ils mettent et "l'etiquette" du contact ce qu'il est succeptible de trouver et en combien de temps. Les jets de skills/attribs sont utilisés dans les cas où les concequences sont non negligeables pour le contact.
Sinon, pour tout ce qui est "enquete" auprès de gens inconnus (pas contacts) et dans des milieux moins habituels pour le groupe, les jets sont plus commun, ça tant plus vers le 50-50 , mais un argument terrible prevaut toujours sur un jet de dés. [img:8dce3f5e90]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:8dce3f5e90]
2002-05-30 15:11:00 UTC Koil C'est quoi les parties "enquête" ? [img:10515640a9]images/smiles/icon_confused.gif[/img:10515640a9]
Non, je déconne. Sérieusement, presque tout se fait en roleplay. Un jet d'étiquette au début pour rencontrer divers contacts, dans divers milieux, puis remonter le réseau d'information : qui a intérêt à parler et pourquoi, voilà comment ça marche chez moi.
Pour les interactions sociales, ça dépend de la forme du MJ : en roleplay si je suis motivé, aux dés à 4 heures du mat' quand tout le monde en a marre.
2002-06-02 21:26:00 UTC Protéus Pas d'accord avec toi Henker :
Le type dont le perso a un charisme de daube et pas de competences sociales et qui tchache pour compenser joue mal son perso. Donc, je le plombe : ces contacts l'envoient promener et je me fie strictement au resultat des des. En plus je le brime aux karma s'il continue...
A l'inverse, le social dont le joueur a du mal a s'exprimer, ben je considere qu'il faut l'aider et j'encourage son RP en diminuant le niveau de difficulte de son jet quand il fait l'effort de jouer en RP.
Bien sur, l'ideal est un tachcheur qui joue un social [img:df5611aeb5]images/smiles/icon_wink.gif[/img:df5611aeb5]
2002-06-03 08:14:00 UTC Henker Euh... oui bien sur Proteus.. mais alors ne quoi es tu pas d'accord avec moi?
2002-06-04 18:53:00 UTC Kassandra Le probleme d'un joueur social jouant un personage social est qu'il va ete trop social ; j'ai eu l'occasion de tester ; le mec parlait tellement que non seulement il empechait les autres de jouer mais moi meme (mj) je ne pouvais plus en placer une ! [img:fab524143a]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:fab524143a]
POur le reste je fait rarement faire de jet de de de toute facon, et pour les enquettes encore moins. Je prefere me concentrer sur l'interpretation des PNJ. Je connais le niveau en ettiquetee des joueurs, leur charisme, le reste c'est a eux de jouer correctement!
2002-06-04 20:34:00 UTC Sphynx ...
2002-06-04 20:36:00 UTC ChatNoir Ou la langue, (c'est moins long, 1 langue et pff, plein de dents [img:316242b1c6]images/smiles/icon_smile.gif[/img:316242b1c6] )
2002-06-04 21:25:00 UTC Leoric C'est vrai que avoir une idée de qui dans le groupe sait tchatcher ou pas, ça aide, et ça peut permettre de reduire la partie jet de dés (qui, appliquée à la lettre, est aussi lourde qu'un combat par moment [img:45fd88393b]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:45fd88393b] ).
En general c'est assez simple: T'a souvent zero à un PJ qui fait le Face. Ensuite, t'as 70% du groupe avec un charisme (je generalisme charisme à social) moyen - normal. Et puis t'as toujours un à deux bourinatus avec -0.33 en essence, et -0.33 en charisme aussi (si si, c'etait pour monter la constit).
- Le face: il va toujours essayer de baratiner avant de sortir les flingues. Le fourbe ne fait que rentabiliser son karma non investi en constit.
L'avantage, c'est qu'une bonne competence peut t'aider là ou le joueur n'a pas les capacités de son PJ, ce qui arrive bien souvent (pour ma part, je concidere avoir 4 en charisme et 3 en negotiation, plus etiquette "commercial", rien à voir avec les PJ que j'incarne...)
- Le norm: bah, quelle que soit la situation, il pedalle dans la melasse strasbourgeaoise, les gens se mefient et ont raison, les PNJ ne les croient jamais, et les infos viennent de maniere homeopatiques. Mais bon, il a une constit acceptable, et au moins il est obligé de faire l'effort du roleplay, donc c'est pas si mal.
- Le bourinatus: Le plus facile à gerer. Si il essaye le social, catastrophe assuré pour lui, ce qui fait bien marrer la table pendant un moment. Si il tente le roleplay (qui sera sans doute surdimensionné par rapport à son tas de feraille de PJ, d'ailleurs je suis sur que ça feille de jeu est en papier alu) le resultat est desastreux, mais au moins il donne de bonnes idées aux normaux.
Et puis avec sa constit, il s'en fout d'essayer de baratiner un cyberzombie, de toute maniere il couche avec.
EDIT: d'ailleurs, après la mort de bourinatus chromé (accident de couple sans doute) on le voit souvent revenir sous la forme de Bourinatull, le mage à l'orange sanguine (ou de sang je sait plus) parceque c'est bien connu, le mage ça se joue en finesse et avec intelligence. Après quoi il dikote son esprit allié et couche avec.
[ 04 Juin 2002: Edité par : Leoric ]</p>
2002-06-06 00:21:00 UTC Molloy <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Leoric:
Après quoi il dikote son esprit allié et couche avec.
<hr></blockquote>
Hé hé, en voilà un qui connait ses classiques... [img:7b64a6ff3a]images/smiles/icon_wink.gif[/img:7b64a6ff3a] T'as juste oublié l'Ares Viper Slivergun sous l'oreiller.
2002-06-06 00:36:00 UTC Molloy Accessoirement, je pourrais répondre au sujet quand même...
Donc, chez moi la partie enquête c'est du pur roleplay. En fait je restreins l'utilisation des règles aux phases d'action (physique, astrale ou matricielle.) Je me sers des compétences comme guide pour estimer la dureté de l'interlocuteur, et ça doit bien faire cinq-six ans que je n'ai pas fait faire un jet d'étiquette. Un jet de négociation à la rigueur, sur une opposition pour négocier un prix où autre truc du genre, vu que le marchandage n'est pas franchement amusant à jouer. Mais sinon, c'est à l'estime. Il faut voir aussi que je ne joue plus vraiment du Shadowrun conventionnel avec Mr Johnson et tout le toutim (même le format "run" peut se présenter) et que la baston a un rôle souvent très accessoire, donc j'évite les persos socialement ineptes. Ca me semble pas vraiment intéressant à jouer, et par chance mes joueurs ne veulent pas jouer des gus de ce style. Ma foi, tant mieux !
Donc, ces comme ça que je joue les "phases enquête", et que j'aime les jouer !
Quant à dire comment il faudrait les jouer... Tant que ça marche chez vous, tout mes voeux de bonheur !