Un petit scénar sadique.... [MJ Only]

  1. 2002-06-18 12:17:00 UTC Ice
    Pour ceux que ça intéresse voici un scénario particulièrement vicieux que mon MJ a fait récemment (avec ma complicité bien sûre !).Asseyez vous et prennez votre temps ça risque d'être long. Mais tout d&#8217;abord définissons les besoins (mon stage a une mauvaise influence sur moi&#8230 [img:13f65723c7]images/smiles/icon_wink.gif[/img:13f65723c7] : - Le plus important. Il faut un super vilain récurrent, le genre de gars qui sait tout ce qu&#8217;on fait avant même qu&#8217;on le pense, de préférence magots surpuissant et ayant un esprit complexe (voir malade selon l&#8217;avis des joueurs mais c&#8217;est une question de point de vue). Evitez quand même le Dragon . - Des joueurs, en petit nombre si possible (genre 3 c&#8217;est parfait), dépourvu de pouvoir de magots qui ont déjà eu maille à partir avec le méchant et qui ont une dent contre lui (le méchant aimant particulièrement s&#8217;amuser à leur dépens est parfait). - Une campagne dans laquelle s&#8217;insère ce scénar et qui permet de mettre les joueurs en confiance (surtout entre eux). - Un complice dans l&#8217;assemblé (l&#8217;un des trois joueurs, de préférence celui qui a le plus d&#8217;intérêt à tuer le vilain ou le plus vicieux&#8230 [img:13f65723c7]images/smiles/icon_wink.gif[/img:13f65723c7] . - un endroit désert à l&#8217;accessibilité réduite. Je vais vous raconter comment ça s&#8217;est déroulé vous vous ferez votre opinion. Les trois joueurs (qu&#8217;on appellera Ice ( le complice ), Seishin et Shreg) sont embauché pour aller emprunter (comprendre voler) un artefact Atlante découvert sur un site de fouille sous marin de Saeder Krupp (qu&#8217;est ce que les joueurs peuvent spéculer quand ils ont affaire avec un dragon). Le site se trouve à 100/150 km au large de Seatle par 300/400 m de fond. L&#8217;artefact se trouve sur une station sous marine. Seule solution pour s&#8217;y rendre, emprunter un sous mrin au camp de base de Saeder Krupp. Le complice est dans cette phase peu actif, il ne doit pas donner l&#8217;impression d&#8217;en savoir plus que d&#8217;habitude. Ice se contente donc de suivre les débats, donnant parfois son avis sur la planification du plan et recadrant l&#8217;action quand ça dérape un peu. Il est tout à fait comme d&#8217;habitude. Toute erreur de la part de ses compagnon est dûment noté dans le but d&#8217;une utilisation ultérieur. Il se garde bien de prévenir les autres de ces erreurs. Donc nos trois compère se rendent à la base de lancement des sous marin. Le plan est simple, l&#8217;un d&#8217;eux fait diversion ( genre je suis un runner bourrin) pendant que les autres volent un sous marin en passant par un autre accès. Malheureusement une fois sur place notre Shreg national (Decker du groupe) se rend compte qu&#8217;on a oublié de s&#8217;occuper des caméras (Ice se marre intérieurement tout en laissant paraître son désappointement). On repousse le vol d&#8217;une journée le temps de préparer le programme de désactivation. Le sous marin est finalement emprunté et nos trois compère sont en route. C&#8217;est là que le complice commence à avoir son vrai rôle actif. Suivez bien la moindre de ses actions est calculée et a un but. Premièrement, Il se met en charge de fouiller le sous marin. Il trouve de l&#8217;équipement divers destiné à la survie et deux pistolets de détresse. Il en donne un à Seishin et laisse l&#8217;autre sur place dans le sous marin. Il surveille la météo et remarque une masse nuageuse (une tempête). Sa présence empêchera toute communication entre la station et la côte. La station sous marine comporte un grand hangar. Au fond à gauche se trouve une coursive menant à un couloir. Ce couloir parcourt un carré avant de revenir sur ses pas. Au fond à droite du hangar se trouve une porte donnant accès à une salle de contrôle relié au couloir par l&#8217;intermédiaire d&#8217;une porte automatique. Juste à coté de cette porte se trouve un escalier menant au deuxième étage comprenant la salle de commande principale, un labo et un salon. A notre arrivé à la station, on se fait passer pour une navette de ravitaillement. N&#8217;étant pas au courant de notre arrivée, les occupant de la station se méfient. Ils sont sensé être 5 dont un mage de faible niveau et possèdent deux sous marins. Donc lorsqu&#8217;on arrive, il manque 1 sous marin et une personne. Là opération classique, intimidation&#8230; l&#8217;un des occupant fait des histoires et rentre dans notre sous marin en profitant d&#8217;un moment d&#8217;inattention. Il est viré de là. Au moment de partir le sous marin est saboté, est soupçonné le perturbateur. En fait au moment de débarquer, Ice sort le dernier avec quelques secondes de retard sur les autres sous un prétexte quelconque. En fait il récupère le deuxième lance flair et trafique un panneau de commande proche de l&#8217;entrée (opération pouvant se faire magiquement étant donné qu&#8217;il est en fait un grand méchant magicien trop puissant). Il influence ensuite quelqu&#8217;un pour s&#8217;introduire dans le sous marin pour faire porter le chapeau. L&#8217;appareil est hors service. L&#8217;artefact est récupéré, mais plus moyens de repartir ! On décide de prendre le sous marin se trouvant dans le bassin mais il est en réparation. Le dernier sous marin est en mission, mais il va pas tarder à revenir. On va donc au deuxième dans la salle d&#8217;observation pour attendre. Ice s&#8217;approche du hublot et lorsque le sous marin arrive il ne dit plus rien pendant un bref instant (en fait il jette un sort). Implosion du sous marin. Le mage présent affirme après s&#8217;être remis du choc que c&#8217;est un sort qui a détruit le sous marin. Il décide d&#8217;aller dans l&#8217;espace astral pour trouver le tueur. Pendant quelque instant Ice est absent des discussion, temps qu&#8217;il met à profit pour détruire l&#8217;esprit du magot. On se rend alors compte qu&#8217;il manque quelqu&#8217;un. Deux groupes sont formés, un avec Ice Shreg et un des matelots pour retrouver le disparu, l&#8217;autre avec Seishin et le reste de l&#8217;équipage pour surveiller le corps du Magots (déjà mort en fait). Ice descend avec ses compagnons et au moment de parcourir le couloir, il simule qu&#8217;il vient de voir quelqu&#8217;un passer (sous couvert d&#8217;un jet de perception). Il dit à Shreg de passer par l&#8217;autre côté pour lui couper la route, lui le suit. Durant ce remue ménage personne ne fait attention au troisième larron qui suit Ice. Une fois hors de vue de Shreg, Ice descend son compagnon d&#8217;un coup bien placé de lance flair, puis continu sa route jusqu&#8217;à retrouver Shreg. Stupéfaction général, personne n&#8217;a capturé le fuyard. En se retournant on aperçoit une lueur rouge au fond du couloir. Hors de vue on retrouve le corps de la victime sur lequel est penché le disparu. Celui ci prétexte qu&#8217;il tentait de réparer le sous marin et qu&#8217;il n&#8217;a rien à voir la dedans. Tout ce vacarme fait descendre les deux derniers individus se trouvant en haut. Ice va parler à Seishin lui disant de garder un &#339;il sur le suspect et en profite pour glisser le lance flaire dans sa poche. Le Doc décide de procéder à une fouille. Stupéfaction quand il trouve l&#8217;arme du crime dans la poche de l&#8217;homme qui était en haut avec lui. Il décide de nous emmener dans son Labo pour faire un test de détection de poudre. Il effectue ses prélèvement qu&#8217;il va ensuite étudier mais au moment de s&#8217;occuper de son collègue, sa tête explose sous l&#8217;effet d&#8217;un sort. L&#8217;effet est garantit. Sous le coup de la panique le dernier membre d&#8217;équipage sort un flingue et jure ses grand dieux que c&#8217;est l&#8217;un des joueurs qui a fait ça. Il n&#8217;y a plus qu&#8217;à laisser faire. Soit ils le descendent cache pour éviter les risques, soit il cherche à discuter. C&#8217;est alors à Ice de pousser ses potes à le descendre, par des phrases comme il est dangereux, il va jeter un autre sort&#8230; En principe celui qui peut pas voir les magots en peinture va le descendre. Il n&#8217;y a plus qu&#8217;à savourer la victoire. Vos joueurs ont descendu un innocent. Tout semble terminé, il n&#8217;y a plus qu&#8217;à rentrer. Mais le bruit d&#8217;un sas coulissant alerte tout le monde. Evidemment tout le monde va aller voir. Et là après de multiples péripéties, les joueurs se trouvent en face du vrai Ice. Seishin et Shreg se retrouve dans une drôle de situation. Deux Ice se braquant leur flingues sur la tronche et les exhortant à descendre l&#8217;autre. Rien que pour voir la gueule des deux joeurs qui ne sont au courant de rien ça vaut le coup d&#8217;&#339;il. Mais pas question de rire, ça leur mettrait la puce à l&#8217;oreille. Ils doivent faire un choix entre le Ice qui est avec eux depuis le début (et joué par le joueur) et le nouveau Ice ( joué par le MJ). Pour brusquer le choix, le MJ peut faire agir le nouveau Ice qui va se précipiter sur l&#8217;autre (éviter quand même de laisser tuer le vrai personnage). Une fois le choix fait (pour nous mes pôtes ont frappés le nouveaux Ice et l&#8217;ont mis plus ou moins K.O.), le joueur complice révèle sa véritable identité en poussant un rire sadique&#8230; En fait il jouait le méchant et se lance dans un discours montrant à quel point ils sont nul de s&#8217;être laissé manipulé comme ça et d&#8217;avoir tué un innocent. Il rappellera également toutes les erreurs commise en rajoutant une couche de foutage de tronche. C&#8217;est le moment le plus jouissif de la partie, le moment ou on rappelle à tout le monde qu&#8217;il ne faut faire confiance à personne, même pas à ses amis. Bien sûre s&#8217;en suit une baston avec le vilain qui finnit par s&#8217;enfuir après avoir blésser tout le monde (je laisse le MJ arranger ça). A ce moment le complice reprend le rôle de son perso (déjà légèrement amoché) et s&#8217;en prend aussi plein la tronche par des révélations inattendu faites par le vilain (que le MJ ne lui avait pas révéllé avant). Finalement tout le monde s&#8217;en va par le sous marin que le vrai Ice a utilisé pour sauver ses potes (il est venu parce qu&#8217;une âme charitable l&#8217;a prévenu que ses copains étaient en danger alors que lui était en voyage). Bien sûre la run était bidon et organisé par le méchant (aux joueurs de penser à vendre l&#8217;artefact, d&#8217;autant plus qu&#8217;il semble avoir des propriétés magiques d&#8217;hypnose&#8230 [img:13f65723c7]images/smiles/icon_wink.gif[/img:13f65723c7] . Voilà c&#8217;est la run de vengeance du MJ pour toutes les fois ou ses jours ont démolis ou deviner ses plans à l&#8217;avance. Ici c&#8217;est peu prévisible car un des joueurs est complice. Arrangez ça à votre sauce, par exemple, les runners sont obligé de dormir sur la station en attendant la dissipation de l&#8217;orage et des meurtres ont lieu pendant la nuit&#8230;, mais franchement c&#8217;est un scénar qui pète le feu. [ 18 Juin 2002: Edité par : Ice ]</p>
  2. 2002-06-18 15:26:00 UTC Daegann
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