Quelques questions

  1. 2002-06-18 15:46:00 UTC Dreyrx
    Avant de poser mes questions, je tiens à saluer tous les membres de ce forum dont je trouve l'ambiance bien agréable ( si, si ). Bon voilà mes questions/interrogations : 1- Un troll c vraiment grand et baléze, c'est pourquoi il me parait bien plus facile pour eux de dissimuler une arme ou n'importe quels objets sur leur personne. Une épée planqué sous leur pardessus se verra bcp moins que cette meme épée sous le pardessus d'un nain ( sans vouloir manquer de respect à ces mignones petites personnes [img:5c03759d27]images/smiles/icon_razz.gif[/img:5c03759d27] ). Est ce que l'un d'entre vous en tient compte ? 2- J pas très bien compris le fonctionnement de la compétence tactiques des petites unités, si quelqu'un veut bien me l'expliquer. 3- Le sort invisibilité résiste t'il a la vision thermique ? 4- Les malus sociaux dus aux cyber, c bien mais là c tellement sévère que le samourai des rues il peut carrément plus rien faire au niveau interaction sociale. Je trouve ça dommage meme si le cyber est un énorme avtge, le samourai en a besoin pour faire son boulot. Les magiciens ou les deckers sont très forts et tout aussi utiles pour le groupe sans avoir à payer une telle contrepartie. Sans compter les adeptes, que je trouve tout aussi fort dans le meme registre et qui en plus ne font pas sonner les détecteurs de sécurité... 5- Le système de combat au corps à corps me semble inadéquat quand un des personnages est cablé, sans entrer dans les détails vous appliquez les régles officielles ou vous utilisez une régle maison ? 6- En ce qui concerne les deckers, quelle est l'indice maximum des progs et du MPCP que vous autorisez à la création ?
  2. 2002-06-18 16:15:00 UTC -BS-
    pour les decks comme pour le reste, la dispo max autoriz au depart c 8, soit un MPCP d'indice d'environ 7 et des programmes d'indice 9 (sauf qu'il ne peuvent pas dépasser le niv du MPCP donc max 7 au départ)
  3. 2002-06-18 16:17:00 UTC -BS-
    oups j'a oublié un truc [img:aefdd1bab7]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:aefdd1bab7] une des solutions consiste a se construire son deck depuis un lot de pieces détaché et la on obtient tout autre chose des la création [img:aefdd1bab7]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:aefdd1bab7]
  4. 2002-06-18 16:31:00 UTC Henker
    PTDR! alors la BS, pour faire ca faut avoir du vice.... "il ira loins ce petit" LOL
  5. 2002-06-18 16:34:00 UTC Sphynx
    ...
  6. 2002-06-18 16:37:00 UTC Sphynx
    ...
  7. 2002-06-18 16:47:00 UTC Ted
    En tout cas pour les troll ou ork les armes normal sont inadapte en gros ils doivent ce payer une arme adapte qui garde les meme carateristrique que celle de base et qui est plus cher et plus encombrante c'est pas si avantageux d'etre un troll ou un ork comme tu peut le constate.
  8. 2002-06-18 16:52:00 UTC Sphynx
    ...
  9. 2002-06-18 18:25:00 UTC Daegann
    > Pour le troll, il y a un pb c vrai. Pour une arme de poing : une épée troll sera a sa taille donc plus grande que l'épée du nain donc même dissimulation mais le truck apres qui est pas logique c qu'ils font les même domages... et pour une arme a feu c pareil (en pire) parceque si t'adapte l'ares predator au troll soit t'as un pure calibre soit (et je pencherais plus pour cette version) t'as une poigner customiser donc le fligue parais ridicul dans les mains du troll et est peu être mieux dissimulable sur le troll. Enfin je dirais que si tu veux pas te prendre la tête tu admet qu'il y a une faille et tu passe a coté sans y repensé... Pour le sort, sphynx invisibilité étendu c que ça affecte aussi les appareil éléctronique, rien a voir avec la thermo. D'apres SR2 la thermo n'est pas affecter par le sort d'invisibilité (pas juste, les nain et troll l'invisibilité sert a rien contre eux... :-/ ) Pour les malus sociaux, moi déjà je dit direct g pas regarder les règles mais j'appliquais des malus en fonction du cyber VISIBLE a savoir un cablage ne genera pas les interactions social (enfin un peu au niveau 2 et un peu plus au niveau 3, cause mvt sacader mais avec un "interupteur" pas de malus) par contre un type qui a deux bras cyber, des yeux a la terminator ben lui il auras déjà plus de mal... > Daëgann
  10. 2002-06-18 19:40:00 UTC ShamanChat
    Rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Vous etes embêtant avec l'invisibilité. Le sort agit sur l'esprit (s'il est mana) qui commande la vision. Ca marche aussi sur les nains et les trolls. Trop ridicule sinon. Est considéré comme vue normale : tous les types de visions des créatures ou métacréatures (sauf le passage en perception astrale) Tous les implants posés parce que ca devient la normalité de la personne. Un petit peu de sens logique éviterait des gros contre sens... Créer un sort qui est baisable par les nains, les trolls, n'importe quel samourai avec des yeux cybers ou golio avec des yeux thermos ne sert a rien. Et rappel, c'est MANA pour le plus simple des sorts. C'est a dire que ca agit sur l'esprit hein. Pas sur la facon de voir. shaman, qui est attendri par une polémique qui ne devrait meme pas avoir lieu. Quelqu'un s'est même trompé sur un site en donnant un implant qui permet de percevoir la chaleur par le sens du toucher au lieu de la vue comme exemple en faveur du " la thermo baise l'invisibilité". zorglub.
  11. 2002-06-18 20:13:00 UTC Light
    je viens de penser à un truc quand notre street sam préféré passe un portique et le fait sonner, il a qu'à soulever son t shirt et montrer son percing au nombril et tous les gardes rigolent... bon d'accord faut qu'il se mette aux sveltesse, mais que ne ferait-on pas pour la discrétion [img:a30d6f28bc]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:a30d6f28bc] [img:a30d6f28bc]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:a30d6f28bc] j'suis sûre que comme ça il passe [img:a30d6f28bc]images/smiles/icon_smile.gif[/img:a30d6f28bc]
  12. 2002-06-18 22:00:00 UTC Daegann
    > mdr Light [img:071baec25a]images/smiles/icon_smile.gif[/img:071baec25a] <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr> P155 SR2 VF : [b:071baec25a]La cible de ce sort devient invisible. Une vision thermographique détecte toutefois la chaleur dégager par son corps. [...][/b:071baec25a] <hr></blockquote> oui, c'est très middle mais ce sont les règles officiel (apres chacun est libre d'adapter [img:071baec25a]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:071baec25a] ) Si on suis la logique d'une part c de l'illusion OK mais on peut pas vraiment dire que ça agit directement sur l'esprit car le pouvoir étendu est physique et affecte les appareil electronique. Il affecte le spectre normal. Tu dégage toujours de la chaleur et ce n'est pas le même spectre, il est donc normal (je pense) que le sort n'agisse pas sur la thermo. > Daëgann
  13. 2002-06-19 00:04:00 UTC Molloy
    Bonjour bonjour ! <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Dreyrx: 1- Un troll c vraiment grand et baléze, c'est pourquoi il me parait bien plus facile pour eux de dissimuler une arme ou n'importe quels objets sur leur personne. Une épée planqué sous leur pardessus se verra bcp moins que cette meme épée sous le pardessus d'un nain ( sans vouloir manquer de respect à ces mignones petites personnes [img:59d027549f]images/smiles/icon_razz.gif[/img:59d027549f] ). Est ce que l'un d'entre vous en tient compte ?<hr></blockquote> Non, mais parce que le problème ne s'est pas posé jusqu'ici, mes joueurs ne trimballant pas de pétoires là où ça pouvait craindre, ou alors bien dissimulé. Sinon, je donnerais un +1 à la dissimulation au troll. <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:59d027549f]2- J pas très bien compris le fonctionnement de la compétence tactiques des petites unités, si quelqu'un veut bien me l'expliquer.[/quote:59d027549f] Version Cannon Companion ? En gros, c'est un membre d'une équipe qui considère la situation tactique pour anticiper au mieux les mouvements de l'ennemi, ce dont il va profiter lui-même et qu'il pourra communiquer à ses petits camarades, au prix d'un action complexe. Cette évaluation est modélisée par un jet, contre un seuil dépendant des moyens de communications entre tacticien et recipendiaires (voir la table) et de la situtation. Vu les bonus d'init obtenus, et l'échelle de temps, ce sont des conseils tactiques très élémentairs, genre "il en arrive trois par le couloir Est ! En tenaille, Smith derrière ce bureau, Johnny tu couvres au PM !" une fraction de seconde avant l'action proprement dite. Pour des soldats normaux (init plus ou moins 4+1D6) reliés par battletac, c'est un compétence sacrément utile car on peut avoir facilement, avec un bon chef d'escouade, 2 ou 3 points de bonus d'init qui font la différence avec en face. Grosso-modo la coordination que tout groupe de PJ fait (le plus souvent mal [img:59d027549f]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:59d027549f] ) sans avoir de bonus particulier. C'est pas très évident à mettre en oeuvre comme compétence, car c'est un peu retirer de la décision tactique aux joueurs. Par contre le MJ peut en user et abuser, pour bien montrer à ces sales PJs cablés trop confiants et mal coordonnés qu'une escouade bien dirigée de la Lone Star, ça déménage... <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:59d027549f]3- Le sort invisibilité résiste t'il a la vision thermique ?[/quote:59d027549f] Oui. C.f. [url=http://www.shadowrunrpg.com/book/faq.shtml]la FAQ officielle[/url] : Does the Invisibility spell work against thermographic vision? Yes. <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:59d027549f]4- Les malus sociaux dus aux cyber, c bien mais là c tellement sévère que le samourai des rues il peut carrément plus rien faire au niveau interaction sociale. Je trouve ça dommage meme si le cyber est un énorme avtge, le samourai en a besoin pour faire son boulot. Les magiciens ou les deckers sont très forts et tout aussi utiles pour le groupe sans avoir à payer une telle contrepartie.[/quote:59d027549f] Je compte en général sur le roleplay pour traduire un gars pas très net dans sa tête comme le sont la plupart des combattants professionnels, mercenaires, criminels farcis de métal pour remplir au mieux leur boulot de taré, mais si malus il faut considérer, je ne prends en compte que le cyberware visible (cyber membres sans couvertures artificielle, réflexes cablés activés, armure dermale mal dissimulée, sentir le pad d'induction de l'interface d'arme dans la paume en serrant la main...) qui font flipper le pékin lambda. Datajacks, interfaces de contrôle de véhicule, la plupart des modifs discrètes, ne comptent pas pour le malus. Traiter avec quelqu'un habitué aux implants (Mr Johnson, Doc des rues...) n'apporte pas de malus non plus. <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:59d027549f]5- Le système de combat au corps à corps me semble inadéquat quand un des personnages est cablé, sans entrer dans les détails vous appliquez les régles officielles ou vous utilisez une régle maison ?[/quote:59d027549f] Pétard, elle est partout toutes les deux semaines cette question là. J'utilise les règles officielles un poil modifiées, j'aime bien la règle de contre-attaque : porter une attaque, c'est ouvrir sa défense et s'exposer un peu. La contre-attaque est plus rapide à effectuer que l'attaque, nécessite moins de mouvement, et en général est apprise de manière reflexe. Ce serait au contraire un peu stupide que le troll un peu lent ne soit pas capable de coller une mandale en un revers de main négligent à ce couillon de ninja cablé qui s'approche, ou que le maître de Tai-Chi n'ai pas miraculeusement (qu'ils disent !) sa poing au niveau du plexus solaire de l'assaillant. Par contre, pour refléter l'avantage de la vélocité (qui, s'il n'est pas suffisant pour éliminer tout risque de contre-attaque, existe néamoins) je donne 1 dé de bonus en mélée pour chaque D6 de bonus à l'initiative. Donc si ton ninja il a 10+4D6 d'init, il aura 3 dés de bonus en combat en mélée (tout type, mains nues ou armé.)
  14. 2002-06-19 08:16:00 UTC Leoric
    Salut à toi, forumien au nom imprononçable! Mon graion de sel: - Le Troll, effectivement je lui donnerai un bonus de +1 ou +2 de dissimulation (pas l'ork, ça a plus une carure d'homme bodybuildé). Les armes adaptées sont malheureusement de la meme taille que les originales, mais avec des poignets / crosses plus grandes. Et c'est sans doute pour ça que les trolls se balladent avec des armes plus costaud! (un jour un de mes pnj troll fait mine de sortir un flingue de son holster d'epaule, mais en fait c'etait un micro lance roquette héhé). - Tactique: deja plutot bien expliqué, ça peux etre très sympa à utiliser dans une campagne orientée mercenaire. - Invisibilité: en 2de edition la thermo le negligeai, en 3eme, c'est l'inverse, perso je pense que la thermo ne doit pas etre affecté par l'invisibilité. Il s'agit d'un sens (cyber ou non) et de toute maniere si tu n'y prette pas attention (ou si tu ne l'active pas) il y a des chances que tu passes à coté sans le voir de toute maniere... Shamanchat: c'est pas parceque le sort est mana qu'il agit sur l'esprit, sinon ça voudrai dire qu'invisibilité est un sort qui agit sur la cible, et celle çi ferait un test de resistance, et toute autre personne n'etant pas cible du sort verrai le mage invisible de maniere normale, ou alors c'est un sort de zone, et dès que tu sort de la zone t'es plus invisible, ça deviens vite contraignant pour une fuite discrete. Je pense que ça agit plutot comme un masque sur le mage, genre qui courbe la lumiere (3 secondes pour deviner d'où ça sort... TOP). - Interactions sociales : On devrai pouvoir compenser beaucoup par le roleplay. Ne compter que le chrome apparant est une bonne methode, et faire varier ce seuil selon le grade de l'implant (un bras alphaware a un mouvement plus naturel qu'un standard). Pour les bras, manches longues et gants de rigueure, les yeux derriere des lunettes (ou alors imitaion vrai yeux). Encore que les cyberyeux doivent etre plutot courant (si on se reffere à la maniere dont le petit de Renraku Shutdown en parle). Bref le social est plus une maniere d'etre. - Le corps à corps: Bah, les regles sont mal fichues, et les combats sont longs, et penibles, mais toujours rien trouvé pour arranger les choses. Un etourdissement leger desequilibre d'un coup le combat, pourtnt c'est rien. Tu te dis que la plupart de l'opposition que tu aura en connais un minimum (au moins 3) en corps à corps, donc... - Les decks... Pas mon domaine, desolé! Wala
  15. 2002-06-19 22:44:00 UTC ElvenHunter
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Daegann: <strong>Pour le sort, sphynx invisibilité étendu c que ça affecte aussi les appareil éléctronique, rien a voir avec la thermo. </strong><hr></blockquote> Ben, un oeil de cyberware, ce n'est pas du matos électronique?? [img:e9edc48e07]images/smiles/icon_confused.gif[/img:e9edc48e07] <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr><strong> D'apres SR2 la thermo n'est pas affecter par le sort d'invisibilité (pas juste, les nain et troll l'invisibilité sert a rien contre eux... :-/ ) </strong><hr></blockquote> Pour ça, je suis comme le Shaman (c'est ce que je disais d'ailleurs à la base, avant ta remarque méchante) Ca touche l'esprit, donc on s'en fout que le gars soit un métahumain ou non.
  16. 2002-06-19 11:09:00 UTC Jesus
    L'invisibilité ne touche pas l'esprit, il se contente d'orienter la lumiere autour de la cible. Le seuil de réussite de lancement du sort est de 4, si il toucherait l'esprit le seuil serai la volonté
  17. 2002-06-19 11:13:00 UTC Bob Deuxfleurs
    [b:3b7b8951a5]Invisibilité et thermo[/b:3b7b8951a5] Petit rappel sur la vision thermo: ça ne sert strictement a rien de jours... c'est un détail mais ça compte suivant l'optique que chacun prend vis à vis de l'invisibilité. Sinon d'un point de vue technique, la vision thermographique est une ... vision c'est juste le spectre qui est un peu decalé vers l'infrarouge. Donc la personne n'est pas visible en direct [b:3b7b8951a5]par contre[/b:3b7b8951a5] le rayonnement thermique émis par la personne invisible peut être decelé indirectement ("ombre" thermique contre un mur, empreinte thermique de pas) tout comme le fait que l'ombre d'une personne sous invisibilité [b:3b7b8951a5]mana[/b:3b7b8951a5] reste visible. Mais quoi qu'il en soit, reperer un détail indirect (ombre, empreinte) est déjà extrèmement plus difficile que de reperer un métahumain debout devant toi. En ce qui concerne l'invisibilité mana, ça affecte l'esprit de ceux qui regardent la personne invisible. En gros au lieu de voir quelqu'un, ils voient quelqu'un mais en plus ya un message subliminal: 'personne n'est là'. Accessoirement, oui le sort d'invisibilité est resisté (avec l'intelligence). Si tu résiste pas, tu suis ce que te dit le message, si tu résiste, tu vois la cible. Les thermo cyber est bien du matériel electronique mais comme l'invisibilité mana affecte l'esprit, ça n'a aucune importance... [img:3b7b8951a5]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:3b7b8951a5] Quand à l'invisibilité physique, elle affecte tout de manière équitable donc ça n'a pas plus d'importance. [img:3b7b8951a5]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:3b7b8951a5] [img:3b7b8951a5]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:3b7b8951a5]
  18. 2002-06-19 11:14:00 UTC Daegann
    > A mon avis la version SR2 est logique la version SR3 est jouable, nuance. Les yeux cyber tu as dépensé de l'essence c donc considéré comme faisant partie du type et pas comme un matos éléctronique. Par contre si tu passe par des lunnettes c comme pour les jummelles pas optique : l'image est retraité électroniquement donc c considéré comme matériel électronique et il faut invisibilité étendus. Et encore une fois je ne suis pas d'accord que ça touche l'esprit, ce n'est pas parceque c'est mana que ça touche forcement l'esprit. Invisibilité étendus est un sort PHYSIQUE pourtant il marche pareil avec les appareils électroniques affecté en plus. > Daëgann
  19. 2002-06-19 11:26:00 UTC lasticot
    Pour ma part, il me semble qu'à ce sujet Sphynx avait bien raison. Il y a 2 sorts : - invisibilité Invisible pour tout le monde sauf (équipements, drones, aparreil en tout genre y compris Cyber Yeux) - invisibilité étendue (Drain légèrement supérieur) Invisible pour tout le monde + pour tout équipement (Yeux Cyber compris) En fait Thermo ou pas, çà n'a rien à voir, si c'est vision thermo par la méta race, alors invisibilité suffit. Si c'est thermo par les yeux Cber ou autre équipement, il faut invisibilité étenude sous peine d'être repéré.
  20. 2002-06-19 11:28:00 UTC Bob Deuxfleurs
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Daegann: <strong>Et encore une fois je ne suis pas d'accord que ça touche l'esprit, ce n'est pas parceque c'est mana que ça touche forcement l'esprit. Invisibilité étendus est un sort PHYSIQUE pourtant il marche pareil avec les appareils électroniques affecté en plus. > Daëgann</strong><hr></blockquote> Certe... il est precisé que les sorts mana n'affecte que le biologique... Sont donc affectables les yeux et le cerveaux, on peut faire une distinction entre les deux mais est-ce bien utile ? [img:dc33c5b6e2]images/smiles/icon_wink.gif[/img:dc33c5b6e2] Je serais aussi partisant d'un sort un chouillat différent avec un drain légèrement plus fort et qui s'appelerais par exemple [b:dc33c5b6e2]sphère de non présence[/b:dc33c5b6e2] ça éviterais pas mal de discussions où en fait les arguments des 2 parties sont parfaitement valables... [img:dc33c5b6e2]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:dc33c5b6e2]
  21. 2002-06-19 11:41:00 UTC Jesus
    Selon les regles le seuil de difficulté n'est pas la volonté donc : on ne touche pas l'esprit de la cible. Si ce sort toucherait l'esprit de la cible il faudrait le lancer autant de fois que de personnes succeptible de voir le mage. Ce sort fait devenir invisible le magicien il ne fait pas croire qu'il y'a personne, c'est completement different.
  22. 2002-06-19 13:00:00 UTC Bob Deuxfleurs
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Extrait d'une traduction de SR3 <strong>Les illusions mana affectent l&#8217;esprit et sont donc inefficaces contre les senseurs technologiques tels que les caméras. Les illusions physiques affectent de tels systèmes. L&#8217;observateur doit obtenir plus de succès lors de son test de résistance que le magicien pour déterminer la vraie nature de l&#8217;illusion.</strong><hr></blockquote> Histoire d'avoir la version du livre de base (ps: si quelqu'un avait sous la main la version anglaise afin de ne pas risquer une facheuse erreur de traduction, ce serait cool...)
  23. 2002-06-19 14:19:00 UTC Jesus
    Mwé ca me parait bizzare que le sort d'invisibilité normal affecte l'esprit... Dans ce cas il aurai fallut que la difficulté soit basé sur la volonté des victimes mais bon ce ne serai pas la premiere incohérence du jeu.
  24. 2002-06-19 14:26:00 UTC Bob Deuxfleurs
    Il est précisé aussi que la résistance aux illusion mana se fait avec la volonté et que celle aux illusions physiques se fait avec l'intelligence, donc ya pas d'incohérence. si le seuil n'est pas la volonté, c'est parceque l'illusion n'est pas focalisé sur les observateur mais bien sur sa cible, à savoir la personne invisible. Autre question concernant l'invisibilité... un magicien qui regarde (normalement) dans la direction d'une personne invisible va avoir droit a son jet de résistance. A t'il le droit d'utiliser sa réserve de magie ? mine de rien, la réponse est très lourde de conséquence, quelle qu'elle soit.
  25. 2002-06-19 14:40:00 UTC Jesus
    Ok autant pour moi
  26. 2002-06-19 15:23:00 UTC ChatNoir
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr> Autre question concernant l'invisibilité... un magicien qui regarde (normalement) dans la direction d'une personne invisible va avoir droit a son jet de résistance. A t'il le droit d'utiliser sa réserve de magie ? mine de rien, la réponse est très lourde de conséquence, quelle qu'elle soit. <hr></blockquote> Moi, je gère la réserve sur le principe de la volonté. Je m'explique, si le gars cherche quelque chose de façon active, alors là, j'utilise la réserve. Par contre, si le gars tourne la tête négligement, sans se dire "il n'y aurait pas quelquechose de louche ?" (le gars passif, oui un peu comme moi entre 14 et 16h [img:204ee7e57b]images/smiles/icon_wink.gif[/img:204ee7e57b] )alors là pas de réserve. Bon, c'est mon analyse, pour laa règle, je ne sais pas. [ 19 Juin 2002: Edité par : ChatNoir ]</p>
  27. 2002-06-19 19:50:00 UTC Dreyrx
    Pour revenir à la compétence tactique petites unités, le perso dépense une action complexe que pour communiquer. Mais s'il ne souhaite pas dépenser une action complexe pour communiquer avec ses partenaires, peut t'il qd meme utiliser cette compétence pour augmenter sa propre réaction ? heu,j'espére avoir été clair. Pour le decker je parlais de l'indice max du MPCP autorisé à la création si il le construisait lui meme ( suivant les régles de Matrix ). Pour ma part, je pensais que 6 était le max pour les progs car ils sont assimilables à des compétences. Suivant la meme logique un MPCP de 8 me parait le max car ( 8x3 )/4 = 6. Les deckers me comprendront [img:ea45d030ae]images/smiles/icon_wink.gif[/img:ea45d030ae] . En tout cas merci pour vos réponses.
  28. 2002-06-19 23:40:00 UTC ShamanChat
    rha. Je note une erreur sur les yeux cyber plus haut. Cet appareillage faisant partie de la personne, ayant été payé avec de l'essence, n'est pas compté comme senseur extérieur et est affecté par l'invisibilité mana. Si si si. En echange, le mec qui a des yeux cyber est métamorphosé sans problème si un pote maggot veut en faire un aigle, la cyber va avec. Faudrait pas que ton samouraï puisse flinguer un pauvre maggot invisible avec un sort mana. Le samouraï est niqué pareil. Parce que voir c'est qu'une information transmise au cerveau et que c'est cette information qui est niquée par le sort mana. Peu importe comment l'oeil est constitué. après chacun son shadowrun. Maintenant est-ce qu'un maggot a le droit a sa reserve pour résister ? bonne question. je dirais que la question ne s'est encore jamais posée dans ma campagne et que je n'ai pas encore réfléchi au sujet. J'ai pas de persos qui se rendent invisibles. Mais je réponds OUI s'il y a doute et raison de douter ou s'il perçoit en astral. NON si le perso est passif.
  29. 2002-06-20 08:34:00 UTC Bob Deuxfleurs
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par ShamanChat: <strong>Maintenant est-ce qu'un maggot a le droit a sa reserve pour résister ? bonne question. je dirais que la question ne s'est encore jamais posée dans ma campagne et que je n'ai pas encore réfléchi au sujet. J'ai pas de persos qui se rendent invisibles. Mais je réponds OUI s'il y a doute et raison de douter ou s'il perçoit en astral. NON si le perso est passif.</strong><hr></blockquote> Si le maggo perçoit en astral, il n'a aucun besoin de résister, il voit parfaitement l'aura, il voit parfaitement le sortilège et il voit très bien aussi que dans le physique, rien ne correspond à l'aura. L'addition est évidente. Mais je suis d'accord pour le passif. Et personellement, même dans le cadre d'une recherche active ce serait niet... qu'il puisse utiliser sa réserve voudrait dire qu'il sent qu'un sort est en train de le cibler directement ce qui n'est pas vraiment le cas. Même s'il rate complètement sa résistance, il aura eu un information lui assurant que quelqu'un est dans les parages, et ce de manière automatique et absolument imparable. On peut discuter dans le cas du sort mana (après tout, ya réellement un effet sur l'esprit donc l'argument le mage sent un effet magique en train de l'affecter est recevable). Mais dans le cadre d'un sort physique, rien de tel; Le sort agit sur sa cible et la rend invisible. Sans affecter en aucune manière le reste de son environnement.
  30. 2002-06-20 09:06:00 UTC Cerbère
    A propos du sort d'Invisibilité et de la vision thermographique. Ce débat m'a fait me souvenir que j'avais lu un truc là-dessus. En cherchant un peu, je suis tombé dessus. Dans la nouvelle d'introduction du scénario "Les Voleurs de Narcopuces", le sergent nain de KE s'aperçoit de la présence de la magicienne dans le couloir sous invisibilité grâce à sa vision thermo alors que les 2 humains de KE n'ont rien vu ! Bien sûr, ce n'est qu'un petit texte d'introduction qui ne prend pas en compte les règles du jeu, mais cela n'est-il pas un élément de réponse ?