2004-01-18 17:07:27 UTC Penangol Je pense que je dois me tromper quelque part ... sinon, voila les effets d'un sort de lévitation
1) Transport : pour 1 succès(seuil 4) , le mage se déplace dans n'importe quel sens à la vitesse de qq1 qui marche vite (si il a 6 de magie)
pour 5, succès, il se déplace à près de 70km/h :shock:
2)Désarmement et gain d'arme : pas compliqué à comprendre ... et très pratique !!!
3) meurtre : on distingue une cible jusqu'à plus d'un kilometre en terrain dégagé... un kilometre de terrain dégagé à Seattle, c'est rare me direz vous. Je vous répondrai que le ciel est rarement couvert ... Et qu'une chute de 1km est longue ... et fatale ( 50m , c'est déjà BEAUCOUP :p )
4) Capture : C'est très dur de courrir à 5cm du sol ... et c'est rageant !!!! :emb:
Je me suis trompé qq part ?
2004-01-18 17:09:33 UTC Penangol à cette liste, on peut rajouter
menace : 50 m de vide sous soi, ça fait parler ...
et le tout, pour un drain M et un simple regard !
2004-01-18 17:28:41 UTC Isyfur Ton nombre de succès retenu pour déterminer la vitesse du vol est limité par la puissance à laquelle tu connais le sort.
Avec lévitation au niveau 5, au maximum tu iras à 5 fois ta magie mètres par round, même si tu as 6 succès sur ton jet de sorcellerie.
Et si tu as un focus de maintien de niveau 2 lié pour la lévitation, ta vitesse max est alors de 2 fois ta magie m.rd-1 -- plus détail que l'on ne peut pas corriger sa trajectoire si le sort est maintenu dans un focus (si j'ai bien tout compris).
Et avec oxygenate, c'est pas mal sous l'eau pour éviter de se faire canarder. En fait, il est un peut trop facile de se faire suivre avec lévitation une fois en l'air -- même si j'aime beaucoup ça :bounce:
Tout ceci me rappelle qu'il va falloir que je booste ma théorie magique car j'ai un sort à développer : de moto phantasmatique.
EDIT: petit embrouillage entre rounds et secondes. D'ailleurs avec une magie classique de 6, pour 5 succès, tu iras à 6*5*60/3*60(/1000)=36km/h. Pas 70 km/h -- ils durent bien 3 secondes les rounds à SR ?
2004-01-18 17:55:25 UTC Beast .... Et bienvenue Penangol :)
N'oublie pas la tradtition.. à savoir le topic de présentation [url=http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?p=65999#65999]ICI[/url]
Au plaisir de te lire sur les Shadowforums :)
2004-01-19 08:53:13 UTC Namergon [quote:526dacbddd="Penangol"]Je pense que je dois me tromper quelque part ... sinon, voila les effets d'un sort de lévitation
1) Transport : pour 1 succès(seuil 4) , le mage se déplace dans n'importe quel sens à la vitesse de qq1 qui marche vite (si il a 6 de magie)
pour 5, succès, il se déplace à près de 70km/h :shock:
[/quote:526dacbddd]
30 metres par tour plutot, ce qui est loin de faire 70km/h.
[quote:526dacbddd="Penangol"]2)Désarmement et gain d'arme : pas compliqué à comprendre ... et très pratique !!![/quote:526dacbddd]
Soumis a un Test de Resistance de la victime. Bon courage pour desarmer un troll :p
[quote:526dacbddd="Penangol"]3) meurtre : on distingue une cible jusqu'à plus d'un kilometre en terrain dégagé... un kilometre de terrain dégagé à Seattle, c'est rare me direz vous. Je vous répondrai que le ciel est rarement couvert ... Et qu'une chute de 1km est longue ... et fatale ( 50m , c'est déjà BEAUCOUP :p )[/quote:526dacbddd]
Le ciel de Seattle est souvent couvert, car il y pleut souvent, on se croirait en Bretagne :p
Sans parler du nuage de pollution par periode.
De plus, il y a des malus aux seuils de reussite de lancement de sort au-dela d'une certaine distance.
[quote:526dacbddd="Penangol"]4) Capture : C'est très dur de courrir à 5cm du sol ... et c'est rageant !!!! :emb: [/quote:526dacbddd]
Egalement soumis a un Test de Resistance.
2004-01-19 21:14:57 UTC Penangol tests de résistance, oui, mais avec 6 dés de sorcellerie + 6 dés de réserve + 2 de bonus du totem , ça devrait faire, non ?
Ensuite, ce n'est pas LANCEMENT du sort sur une cible à distance, c MAINTIENT d'un sort. Devrait pas y avoir de résistance : en regle général, à 60m, la cible prit plutot pour que le mage NE LACHE PAS LE SORT :p
2004-01-20 08:24:13 UTC Namergon Pour soulever une personne, il faut lancer Levitation sur elle (*), et donc, cette personne a droit a un Test de Resistance au sort.
Bien sur, tu peux mettre tout plein de des dans le Test de Sorcellerie de ce sort, mais peut-etre que la personne a un pote magot qui lui fait aussi beneficier d'une protection magique, peut-etre que le magot en question est dans le coin et peut en profiter pour te blaster a l'Eclair Mana pendant que tous tes des sont occupes ailleurs...
Enfin, je n'ai pas le bouquin sous les yeux, dont je demande a tout hasard, mais y a pas une limite sur le nombre de succes dans ce sort ?
(*) ou sur le support sur lequel elle se tient, la quand c'est applicable, c'estp lus malin puisque l'objet ne resiste pas.
2004-01-20 21:21:05 UTC Penangol Je profite de ce topic pour poser toutes les questions que j'ai sur la magie ...
Quelle est la différence entre lancer un sort de "mode" niveau 1 ou 5 ?
Rien d'autre que la difficulté de dissipation ?
Et un sort de camouflage ? si c'est ça, autant le lancer niveau 1! Si un mago lance une dissipation, c'est qu'il t'as repéré, donc on se fou du seuil , non ?
Merci !
2004-01-20 21:29:57 UTC Frantz aka FENIX [quote:53dc7f32ec="Namergon"]
Enfin, je n'ai pas le bouquin sous les yeux, dont je demande a tout hasard, mais y a pas une limite sur le nombre de succes dans ce sort ?
[/quote:53dc7f32ec]
Ce serait pas le niveau du sort, des fois? :D
2004-01-20 21:47:59 UTC Isyfur [quote:d13f7806a2="Penangol"]a- Quelle est la différence entre lancer un sort de "mode" niveau 1 ou 5 ?
Rien d'autre que la difficulté de dissipation ?
b- Et un sort de camouflage ? si c'est ça, autant le lancer niveau 1! Si un mago lance une dissipation, c'est qu'il t'as repéré, donc on se fou du seuil, non ?[/quote:d13f7806a2]
a- cela va jouer sur la qualité technique du résultat tout de même. La coupe sera déterminé par ton score dans une compétence artistique idione, mais la réalisation sera liée au jet de mode. J'ai envie de dire que le nombre de succès retenus sera limité par la puissance à laquelle tu connais le sort (je ne sais pas si c'est canon)
b- La règle canon : est je crois jet vs 4 d'un côté, contre un jet d'INT vs puissance du sort de l'autre. D'où l'intérêt de ne pas avoir le sort à 1.
Evidemment, tous les sorts/pouvoirs pour disparaitre (invisibilité, camouflage, dissimulation, ...) ne servent à rien face à quelqu'un qui est en perception astrale. Il ne reste alors que cette bonne vieille furtivité (brute) qui serve à quelque chose.
2004-01-20 23:20:47 UTC neko.miaou Pour le sort de mode, je ne sais pas si le nombre de succès est limité pa la puissance du sort, mais ce qui par contre l'est, c'est le niveau d'armure ballistique/impact (la plus élevé des deux) que tu peut transformer grace au sort.
En gros, pour que ton treilli blindé 5/3 puisse te suivre même dans les soirées les plus huppé du tout seattle, il te faut le sort a puissance 5 (et au moins deux ou trois succès de manière a ce que la coupe du costard blindé que tu vas faire avec ne soit pas trop minable). Pour m'en servir souvent, c'est très pratique!!!!
Effectivement, dans le cas des sorts de dissimulation (invisibilité, masque, etc), la puissance est le seuil de difficulté du jet de perception de quelqu'un essayant de percer le camouflage. Normalement, dès quetu passe dans le champ de vision de quelqu'un, celui ci fait le test (perso, j'aurais tendance a considérer que le test n'a lieu que si le quelqu'un essaye de te trouver, mais c'est alter là :p ). Il jette son intelligence contre la puissance de ton sort, si il a plus de succès que toi au lancement dude ton sort, il te vois.
Après, itu peut sois avoir le sort a bas niveau, ce qui te permet de resister au drain avec ta seul volonté, et de mettre tout tes dés au lancement, pour avoir un maximum de succès (7 succès est bien, l'intelligence humaine étant normalement limité à 6, y as pas grand monde qui risque de te voir), ou alors d'avoirle sort a haut niveau (donc avec un drain plus élevé), mais qui necessite moins de succès au lancement (avoir trois 5 ou 6 sur un jet de perception est plus dur que d'avoir trois 2).
2004-01-20 23:44:08 UTC Isyfur [quote:27449e3bb0="neko.miaou"]Pour le sort de mode, je ne sais pas si le nombre de succès est limité pa la puissance du sort, mais ce qui par contre l'est, c'est le niveau d'armure ballistique/impact (la plus élevé des deux) que tu peut transformer grace au sort.[/quote:27449e3bb0]
Non, il faut le total. A priori, il y a une erreur dans la VF.
[quote:27449e3bb0]This spell cannot change clothing with a [u:27449e3bb0]total[/u:27449e3bb0] Armor Rating (ballistic and impact) higher than Force (+1 par 2 successes).[/quote:27449e3bb0]
A moins qu'il y ait une FAQ qui patche ça.
2004-01-20 23:58:33 UTC neko.miaou hum, il est possible qu'effectivement il y ai une erreur dans la VF alors...
Ouille, ça vaudrais dire qu'il me faudrais six succès SR 6 pour transformer mon treilli blindé? :shock:
Ca commence a faire beaucoup, là...
Euh, on vas dire que je vais continbuer a jouer la vf alors :emb: