2004-01-27 14:47:41 UTC Jason Ward Je viens de buter le decker :biggrinlove: de mon groupe et il veut maintenant jouer un rigger. J'ai toujours aimé les rigger mais j'ai jamais eu le plaisir d'en voir un évoluer à ma table.
J'aurai besoin en quelque sorte de la liste d'achat idéale selon vous. Le joueur partirais sur un concept de chasseur de prime oou un truc dans le genre, un peu frappadingue.
Et j'aurai également une question sur ce qui peut rouler et voler sans se faire arreter par la Lone Star dans Seattle, dans les catégories camion, transport lourd un peu blindé, hovercraft et hélico. J'ai le rigger 3 mais je suis surtout une merde en anglais
Merci d'avance
2004-01-27 15:01:50 UTC okhin Oh joie, un post sur les rigger, snif, c'est beau. J'en laisserasi couler une larme d'émotion :cry:
Bon, le RIGGA POWA est là, donc tu n'as plus rien à craindre (certains dirasi au contraire par en courant). Si t'es toujours là, c'est que t'es motivé.
Donc la liste d'acaht idéale? Ben ca dépend de ce que veux faire ton joueur (Véhicule, Drone ou sécurité), mais on peux déjà commencer par un datajack et une Interface de Contrôle de Véhicule (ICV) nivIII.
Ensuite, un Remote Controle Deck (RCD) avec CCME, CME (pour protéger son réseau), amplificateur de flux (histoire d'avoir 5-6 de Flux, le minimum syndical) et un module de chifrrement (Encryption Module si ma mémoire déconnes pas trop).
Pour les compétences, il te faut Véhicule C/R (de tout et de rien et Conduite (de rien et de tout), Electronique (Electronique Warfare), Electronique C/R, Armes de tir.
Ensuite, je conseille un van banalisé, discret pouvant embarquer une autre voiture/des drônes/un QG de commandement selon son orientation. Le Canada Bison est une bonne base (faut augmenter ses CF).
Ah, j'oubliais, priorité A en nuyens (il faut au moins 1 000 000, et c'est même parfois un peu juste).
Bon, pour ce qui circule à Seattlle, je dirais tout ce qui n'as pas d'armes/de blindage visible circule normalement (bon, il faut en général une license). Pour ce qui vole, apparemment, il y a pas mal d'hélico-taxi, donc je pense que ca dois pouvoir se faire, là encore, il faut un permis, et un plan de vol minimal (départ, arrivée, zone survolée, temps de trajet), à saisir dans le transpondeur de l'hélico). Bien entendu, dans les Barrens, c'est une autre paire de manche....
2004-01-27 16:01:18 UTC Croc de Lune Bon je crois que je viens de comprendre pourquoi Okhin était le fondateur du mouvement RIGGA POWA... Pour faire un rigger pur et dur je dirais 100% pareil ya pas photo !
Maintenant pour m'être penché sur la question ya pas si longtemps, je trouve qui ya moyen de gérer à la fois Rigger + Decker En restant compétitif... (ICV Niveau2)
Y a qu'un truc qui change pas : Ressources = 1.000.000
2004-01-27 16:44:31 UTC Jason Ward Au niveau des drones, y a til une combinaison standard ?
Genre drone de surveillance et drone de combat ? Le système Battletac IVIS est il si rentable avec plusieurs drones ?
Les decks de controle cybernétiques et les systèmes snake eyes de Rigger 3 sont ils faciles à utiliser car une lecture rapide m'a occasionné un mal de tête incroyable ?
Je sais je sais que des question, mais je débute pas mal dans le rigging
2004-01-27 16:51:40 UTC okhin T t t t t....
Ne m'impliques pas dans les magouilles du DECKER POWER toi. Un rigger pour être bon ne peux se consacrer qu'à son job (rien que en réparation/amélioration de drônes tu passes un temps monstrueux à réparer les impacts de balles et à customiser le truc...).
L'idéal étant de pouvoir disposer d'un garage perso (comme moi, mais ca coute cher).
Ah oyui, niveau contact, un fixer et un garagiste niv 2....
Sinon, je vais me tenter les robots, je sens que le RIGGA POWA va acquérir de nouvelles compétences :biggun:
2004-01-27 21:29:25 UTC Croc de Lune Pour ma part je pense qu'on peux envisager le cablage de réflexogiciel, disons 4, pour gérer les compétence de réparation par exemple parce que de toute façon le Rigger est un perso qui doit gérer pas mal de compétence de toute façon, non ? De là on peux dire si A va en ressource B va en compétences (Parait logique...) pour être Decker il ne faut guère qu'une compténce ? une de plus, une de moins pour ce que ça change...
en plus si on considère tout l'électronique embarqué à bord des véhicule de nos jours... et puis c'est pas mal de pouvoir surfer sur la Matrice pour débusquer les nouvelle de technologies... En plus ça peut donner un super perso de suport logistique...
Mais bon je ne peux qu'être compréhensif envers les rigger de pur souche qui ont permis d'atteindre un niveau de relation homme-machine que l'on pourrait qualifier de symbiotique. Des Shamans Acier. 8)
2004-01-27 22:08:25 UTC ChatNoir Oui mais si je me rappelle bien l'interface neuromusculaire ça coute [i:1d673dd8bc][0.2xindice max][/i:1d673dd8bc] points d'essence pour un coût de [i:1d673dd8bc][taille max (en Mps) x indice max x 500][/i:1d673dd8bc]¥ Ce qui mine de rien commence à faire pas mal quand il faut l'ajouter à tout le reste cité plus tôt (tant au niveau des ¥ ques de l'essence).
On parle d'un rigger débutant hein. ;)
2004-01-27 22:37:32 UTC okhin Oui, n'oubliez pas que l'ICV est un énorme gouffre à essence.....
Bon, sinon, ya effectivement pas mal de compétences à gérer (Voitures, Avions, Hélico, APV, Bras mécanisé, Marcheurs, Chenilles, Moto + les C/R équivalent, Stratégie petite unités (réseaux de drones), Electronique (Warfare) + C/R, massue, shotgun (l'un ne vas pas sans l'autre, selon que l'on tienne la bête par la crosse ou le canon :D), négociation, etiquette). Donc le Rigger je le vois comme ça
Ressource: A
Compétence: B
Attributs: C (avec pas mal en Int, en Vol et en Constit, le reste on s'en fous, ah oui, faut avoir une bonne réaction, histoire que les compétences de conduites ne coutent pas trop cher...)
Race: B (Nain...pour le bonus de Volonté intéressant pour le combat de Rigger)
Magiee: A (Ma-quoi????)
2004-01-28 19:52:50 UTC little black dog [quote:dae9a68f0a="Croc de Lune"]... Des Shamans Acier. 8)[/quote:dae9a68f0a]ouaouh :bounce: !! très jolie expression, et non moins joli concept :biggrinlove: :biggrinlove: ...
au fait, on parle justement personnages débutants, alors pourquoi est-ce que l'ICV [u:dae9a68f0a]III[/u:dae9a68f0a] vous parait si importante ? le niveau 2, ça ne suffit pas ? je veux dire, l'ICV niveau 3, à l'instar par exemple des réflexes cablés 3 pour le sammie, c'est quand même du cyber [u:dae9a68f0a]rare[/u:dae9a68f0a] et cher, non ? et puis, c'est qu'un dé en plus, je crois ; alors autant garder son essence est ses ¥ pour autre chose ...
:idea: petite question en passant : le niveau d'une ICV ou de réflexes cablés est-il améliorable même une fois installé(e), ou est-ce que ce niveau est définitif ?
[EDIT]ca n'a que peu à voir avec le topic, mais : ChatNoir, c'est quoi le code ASCII pour " ¥ ", s'il te plait mon ami ? :biggrinlove:
2004-01-28 20:00:18 UTC ChatNoir Alors, dans l'ordre, le code ASCII de : ¥ est ALT+0165 Pour l'amélioration du cyber je ne crois pas que ça existe dans les cas cités et je n'ai pas d'autres cas en tête. Bon, je suis loin d'être une bête de cyber alors je peux me gourrer aussi.
2004-01-29 00:06:07 UTC neko.miaou Ben l'ICV 3 à quand même moult avantages!!!
Elle ameliore ton init quand tu es riggé, elle augmente tes dés de reserve de contrôle et elle abaisse les seuils de difficulté de une ou deux fois son indice, celon la situation.
En gros, il y as quand même une bonne différence entre un rigger avec une ICV 2 et un avec une ICV3. En cas de poursuite, par exemple, le cablé 3 aura un net avantage, supérieur a celui d'un streetsam avec des reflexes cablés 3 par rapport a un autre en ayant une a 2.
Cyber rare, pas vraiment, c'est produit en serie. Cher en nuyens et en essence, ça c'est sur, mais une nouvelle fois, un rigger sans le million, ben.....
Par contre, il est tout a fait possible d'upgrader du materiel, c'est prévu dans le man & machine. Tu peut faire passer ton ICV (ou reflexe cablés ou autre) a un ou deux niveau supérieur, ou encore faire passer du grade standar en alpha (beta, delta). Par contre, le fait de récuperer de l'essence n'est absolument pas automatique, je crois, tu as plutôt un trou d'essence (qui te permettra de rajouter du cyber sans perdre plus que ce que tu avais déjà perdu).
2004-01-29 02:40:47 UTC Jason Ward Je crois qu'on dérive pas mal là :x !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bon je commence à avoir mal a la tête après avoir créer le premier véhicule avec le joueur !
Et j'avoue que pour rejoindre les dernier commentaires, l'ICV 3 à la création c'est vraiment une belle illusion. Parceque le véhicule qui sera à la base de la logistique de mon joueur (un Ford Canada Bison) revient déjà à plus de 500.000Y et sans les armes.
Il faut qu'on fasses maintenant les drones (Doberman et Wolhound) puis le cyber et le matos electronique. Dur pour un million seulement autant essayer de faire rentrer des carrés dans des ronds !!!!!!?????? :cry:
Toujours est il que je suis dans le rigger 3 jusqu'au cou et bizarrement ça me plait pas mal (peut un RIGGA POWA !!!! en perspectif).
J'ai juste une ou deux question :
1) Comment évaluer la taille d'un véhicule et d'une remorque pour par exemple faire rentrer une voiture dans une remorque.
2) Où trouver des illustrations sympas de véhicules, drones etc.... :p
Merci d'avance
2004-01-29 06:10:10 UTC ChatNoir Pour les illustrations, le Rigger 3 Revisited en est plein pour le reste je ne suis pas competent niveau Rigger, va falloir attendre les pros.
2004-01-29 07:21:12 UTC Alien Un truc qui aide pour le rigger: le membre cybernétique...
Vaut mieux y penser tout de suite, parce que question essence, y'a beaucoup de choses qui coûte cher (la radio par exemple, ou la rétine avec vision microscopique).
PS: Notre rigger étant un gnome, on ne s'est pas trop inquiété du contenu du bras cybernétique, on a suivi les règles de contenu et ça jouait au poil.
Jusqu'au moment où on s'est rendu compte que les règles ne gère pas la différence de volume & de poids entre un bras cybernétique de Troll & celui d'un gnome. Hors, un gnome, ça fait 25 à 30 kilos lorsque c'est mouillé!
RePS: Pensez à mettre dans le bras une caisse à outil... Souvent plus pratique qu'une arme, et un chalumeau ou une scie circulaire...
ReRePS: 1'000'000 de ¥, c'est vraiment trop peu...
ReReRePS: Comme on est à Seattle (et donc qu'il y a un port), notre rigger est à la recherche d'un SNA classe "Los Angeles" ou "Seawolf" d'occase à bidouiller. Si quelqu'un a une adresse... Ca lui ferait vraiment très plaisir (et à nos notes de frais également).
2004-01-29 09:50:51 UTC okhin [quote:ccc7096597="Jason Ward"]
1) Comment évaluer la taille d'un véhicule et d'une remorque pour par exemple faire rentrer une voiture dans une remorque.[/quote:ccc7096597]Une facon facile de le gérer, c'est que pour porter un Body 1, il faut avoir au moins Body 2.
De lpus, dasn le R3 ya une table à un endroit qui te donens le poids et le CF d'un véhicule selon son Body.
Pour un ordre d'idée:
- Body 0: les plus petit drônes, tiens dans la main
- Body 1: C'est gros comme une caisse à savon
- Body 2: La ca deviens une moto, ou une voiturette (Jackrabbit: Body2 =Smart :))
- Body 3: Voiture à camionette
- Body 4: Camion moyen à gros
- Body 5: Camion lourd (33T)
- Body 6: Tank lourd
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- Body 10: Navire = Coque (ou Hull en anglais) 1
Voilou, pour les dessins, vois le R3 revisited.
Bon, pour les prix, je conseille vraiment l'ICV III dés le début, quitte à commencer avec un véhicule un peu plus léger le temps d'en trouver un (j'ai pas dis payer) qui va mieux.
Pour le deck dans le bras cyber, c'et clair que ca le fasi bien. Ca fais 1(bras)+0.1(IND)+0.2(routeur vers datajack/téléphone/radio) = 1.3 d'essence au lieu des 2 ou 3 points normalement requis.
Pour mettre le kit d'électonique, par contre j'y crois moins, mais ca rentre facilement dasn un drone.....
2004-01-29 11:59:33 UTC Jason Ward Tu veux dire que le Doberman qui a 2 en Body fait presque la taille d'une voiture !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :shock: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En même temps j'aurais dû m'en douter avec deux point d'arme, il pouvait pas faire 1m sur 1m.( Bon va falloir revoir la config du Canada).
Sinon je prend bien note pour le bras.
2004-01-29 12:15:26 UTC okhin nan, plutôt d'une moto...un peu sportive, masi 2, c'est le body d'une moto, et c'est 3 pour les voitures (sauf les petites voiture type JackRabbit, qui sont l'équivalent de nos smart avec 2 en Body, mais c'est trés fun à conduire :))
2004-01-29 13:42:55 UTC GenoSicK Et GenoSicK dit :
"Les Jackrabbit, c'est bon, mangez en !"
(bon faut savoir que Geno est un grand fan de ces voitures qu'il a déchiqueté 9 fois dans sa carrière, la plupart du temps pour sortir. :emb: )
2004-01-29 16:08:16 UTC sweet dream ça me fait penser que ya pas 2 mois, jme suis fait un body 3 Vs 4, jme suis fait ravaler la façade et le flan gauche (tu vois, le coté où ya le conducteur... )