Conditions de run dans l'espace ( anciennement la magie dans

  1. 2002-06-18 09:36:00 UTC Leoric
    Les derniers sujets de discussion font germer en moi une idée d'aventure de "très haut niveau" mais je pense aux details techniques qui me chagrine un peu. En plus le sujet est revenu assez souvent vous allez dire, mais là j'aborde d'un point de vue très concret. Quid de la magie dans l'espace? Je veux dire si un PJ eveillé quitte la "gaya sphere" que lui arrive-t-il? est ce que les soucis arrivent juste quand il essaye une projection astrale ou de lancer un sort? Et une simple perception astrale, ça donnerai quoi? [ 18 Juin 2002: Edité par : Leoric ]</p>
  2. 2002-06-18 09:44:00 UTC Ice
    Bien que n'ayant pas une grande expérience, j'ai fait une run dans l'espace (en tant que PJ). Je jouait avec un magot qui avait 400 pt de Karma (impressionnant un ? Le MJ aussi ça le dérangeait un peu), et il ne pouvait rien faire hors de la Gaïa sphère. On a pas testé les limites de la projection astrale, mais question sort il était au point mort. On peut supposer que dans ce cas une créature éveiller tel qu'un Zoocanthrope ne peut probablement pas controller ses transformation comme il le souhaiterait. Le supplément [i:f277b247c2]L'année de la comète[/i:f277b247c2] montre que la présence de la comète de Halley influence la Gaïa sphère. Je suppose qu'elle n'est pas magiquement active à proprement parlé mais qu'elle doit créer des perturbation comme la lune avec la marée.
  3. 2002-06-18 09:49:00 UTC Leoric
    MMmmmmhhhh.... * se gratte le manton en reflechissant * Est-ce que la lune à une aura, style "luna sphere"? Ca permettrai un compromis plus ou moins aleatoire.
  4. 2002-06-18 22:02:00 UTC ChatNoir
    Bon, il me samble que hors de la Gaia sphere, point de magie (enfin, d'après les connaissances actuelles, pour les lezards je ne sais pas). Je crois qu'un mage avait essayé la projection astrale jusqu'en dehors de la Gaiasphere et qu'il est devenu fou (à confirmer). Pour la "Lunasphere", ça ne me semble pas vraiment crédible. En effet, la Gaiasphere est basée sur "l'énérgie" des êtres vivants je crois. Alors sur la Lune, bof. Ou peut-être un mini truc mais bon.
  5. 2002-06-18 22:16:00 UTC M. Johnson
    Alors à ce que j'ai compris ... [img:3e85725420]images/smiles/icon_smile.gif[/img:3e85725420] Apparemment, selon [i:3e85725420]La Magie du 6ème Monde[/i:3e85725420] (page 86), être dans l'espace pour un magicien c'est comme être dans une déchirure d'indice égal à 1+(altitude en km - 71) pour un maximum de 10 pour 80 km d'altitude et plus. Pour rappel dans une déchirure d'indice 10 : - indice de magie diminué de 12 points - dégâts astraux de 14F (ouch) par tour - puisssance du drain +5, niveau du drain +3 Euh comme dirait l'autre "il y en a qui ont essayé ... " [img:3e85725420]images/smiles/icon_razz.gif[/img:3e85725420] [ 18 Juin 2002: Edité par : M. Johnson ]</p>
  6. 2002-06-18 22:24:00 UTC Leoric
    Bien... Maintenant, quelqu'un a une idée de l'altitude moyenne d'une station orbitale, ou d'un satelite Air-Sol ?
  7. 2002-06-18 22:26:00 UTC M. Johnson
    Pour info un satellite géostationnaire (qui reste toujours à la verticale d'un point donné) a une altitude de 35876 km à l'équateur. Un satellite est considéré en orbite basse lorsque son altitude est inférieure à 2000 km. C'est vrai que 80 km ce n'est pas grand chose (environ 10 fois l'Everest) ... à mon avis la plupart des satellites sont bien plus haut. [ 18 Juin 2002: Edité par : M. Johnson ]</p>
  8. 2002-06-18 22:32:00 UTC M. Johnson
    En ce qui concerne Zurich Orbital. Il est dit que la station s'appelait avant Freedom et avait été lancée par la NASA. Sur Internet (et plus particulièrement [b:cb6718b7f7][url=http://www.sciencepresse.qc.ca/clafleur/ISS-intro.html]ici[/url][/b:cb6718b7f7]), on découvre que la station Freedom (rebaptisée Alpha, puis ... ISS) devrait être en orbite à 350 km de la Terre. Voili voilà [img:cb6718b7f7]images/smiles/icon_smile.gif[/img:cb6718b7f7] [ 18 Juin 2002: Edité par : M. Johnson ]</p>
  9. 2002-06-18 22:44:00 UTC Leoric
    Donc c'est plafonné, et les effets seront plein pot... Et les focus, ça marche là haut? Deuxieme question, pour rejoindre une station orbitale, mis à part la fusée, on a quoi comme moyen? Il me semble que de nos jouir on experimente le lancement par "semi-balistique" c'est à dire qu'on lance une navette à partir d'un avion porteur à très haute altitude, et à très haute vitesse, et elle peut quitter l'atmosphere ainsi, mais je ne sais pas si elle peut aller bien loin (vous l'aurez compris, il est plus discret de quitter la terre par ce moyen que par une fusée...)
  10. 2002-06-18 22:49:00 UTC M. Johnson
    Pour échapper à la force gravitionnelle de la Terre, il faut avoir une vitesse supérieure à 10 km/s, soit 36 000 km/h, ou encore Mach 30 environ (Mach 1 = 300 m/s environ). Après je ne sais pas si c'est faisable, que ce soit à notre époque où à celle de SR, par un avion "largueur" ... Les nombres sont quand même énormes. [ 18 Juin 2002: Edité par : M. Johnson ]</p>
  11. 2002-06-18 11:16:00 UTC Beast
    Pour les avions largueur, la nasa travaille dessus depuis le projet X15 (une paille) A titre d'exemple, la fusée saturne 5 (llunaire faisait du 12 km/s au décollage et 9g (glupppps) Pour les focus dans l'espace, il est dit dans les règles(ou ailleurs) qu'un adepte a tenter d'activer son focus d'arme, le résultat ne faut pas beau (zut impossible de remttre la main dessus, pppf c'est toujours comme ca)
  12. 2002-06-18 11:36:00 UTC Pelican
    on peut peut etre y aller en Ballon Sonde style ceux utilisai par les meteorologues
  13. 2002-06-18 11:40:00 UTC M. Johnson
    Ils ne restent pas dans l'atmosphère eux ? A priori, un ballon fonctionne sur le principe de la différence de pression (ou de densité) ... euh elle est nulle la pression dans l'espace (vu qu'il n'y a pas d'air). A moins qu'ils aient développé une autre méthode. Enfin j'aimerais bien qu'un de mes runners essaie n'empêche ... ça peut être amusant de décrire l'évolution (en volume) du ballon, pendant qu'ils se rendent compte de l'élément foireux de leur raisonnement. [img:ef5d8dea00]images/smiles/icon_smile.gif[/img:ef5d8dea00] [ 18 Juin 2002: Edité par : M. Johnson ]</p>
  14. 2002-06-18 12:00:00 UTC Leoric
    Sur les avions largueurs: Les chiffres sont peut etre pas si balaises que ça, parceque la navette ne quitte pas l'atmosphere de maniere verticale, mais dans une trajectoire plutot tangentielle à la courbure de la terre. D'ailleurs on largue deja quelques sattelites sur un principe similaire, et c'est la vitesse de lancement qui permet de les faire tourner autours de la terre avec peu de carburant. Au niveau focus bah... je me rappel d'un truc du style le maggo s'est fait croqué par une horreur surgit d'une dechirure, c'est peut-etre lié? Pour les esprits, je me dit que ça doit pas trop etre possible de les invoquer là haut, mais emmener un elementaire, vous croyez ça faisable? (j'y connais rien à ce sujet, désolé si je pose une question bebete)
  15. 2002-06-18 19:53:00 UTC Namergon
    Rappel en orbite (déjà mis, juste pour rafraîchir): - -12 en Magie. Si ça fait tomber à 0, le perso peut plus rien faire magiquement parlant. L'adepte se retoruve limité dans les pouvoirs qu'il utiliser (s'il a + que 12 en Magie à la base...), ça réduit la Réserve Magique, ça a de grandes chances de rendre physique le moindre drain. Pour les Métacréatures, c'est l'Essence qui morfle, pour les esprits, c la Puissance. Une métacréature à 0 en Essence ne peut plus utiliser ses pouvoirs, un esprit à 0 en Puissance ne peut simplement pas exister dans la déchirure et est dissipé. - Perception ou projection astrale: faut réussir un Test de Volonté avec un SR = indice de la déchirure, ici 10. A la fin de chaque Tour dans l'astral (perception ou projection) inflige 14F de dégâts physiques, résistés avec la Volonté (plus la réserve astrale si le perso est initié). - +10 à tous les SR magiques et astraux. - Drain: +5 au SR du drain, +3 au Niveau de dégâts du Drain... - Créatures duelles: Test de Volonté (6) pour ne pas devenir violent et pris d'un accès de "folie furieuse". - esprits invoqués dans la déchirure: Test d'Opposition entre la Puissance de l'esprit et la Magie de l'invocateur (non modifiés ni l'un ni l'autre). Si l'esprit gagne, il retourne dans son métaplan. - Les MJ sont encouragés à infliger si le perso reste astralement actif pendant un temps significatif dans la déchirure, un Mental Flaw d'indice égal au nombre d'heures pendant lesquelles le perso est resté astralement actif dans la déchirure. On les encourage à faire de même si le perso est dissipé ou encaisse des dégâts Graves à cause d'un drain, dans la déchirure. - un perso en projection astral voyageant au-delà de la gaïasphère doit réussir un Test d'Intelligence (6) pour pouvoir échapper à la déchirure et revenir. Se catapulter en Mouvement Astral Rapide est une très mauvaise idée, car les Tests de Résistance aux dégâts s'enchaînement rapidement... - un dernier paragraphe conclue en disant que seuls les plus hauts initiés peuvent espérer accomplir la moindre action magique dans l'astral (petit exemple, un sort de drain 2L devient un sort de drain 7F... Si le perso a un plus de 12 en Magie, sinon pas la peine de s'en soucier) - les focus ne marchent pas... Enfin, rien n'est précisé, mais je dirais que leur indice est affecté de la même façon que l'attribut Magie(-12). Rien d'officiel, donc. Le coup de l'horreur, si je me rappelle bien, c encore un truc du supplément France, non? Avant 58, soit, mais après, bof... Pour le transport vers les stations, c le semi-ballistique en général, pour les passagers en tout cas.
  16. 2002-06-19 08:42:00 UTC Leoric
    Merci beaucoup Namergon... Ca va faire plaisir à ce cher Jibra'Il (le mage du groupe). Bon pour la magie c'est ok. Pour le trajet c'est encore à definir. Le balon sonde ça va pas le faire... La semi balistique ou sub orbitale c'est deja plus realiste, mais il y a une contrainte de discretion... Y a-t-il des limites de contraintes physiques pour la taille d'une sub-orbital ou semi balistique? Mis à part bien sur la capacité des reservoirs... Et aussi au niveau pilotage, vous pensez que c'est realiste d'imaginer ce genre d'engin interfacé? Encore une chose, Existe-t-il une "carte" des station spatiales? (leur emplacement, distance, infrastructures, etc...) ou le site de Penombre fait seule reference?
  17. 2002-06-19 08:56:00 UTC Bob Deuxfleurs
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Leoric: <strong>Bon pour la magie c'est ok.</strong><hr></blockquote> je voudrais juste rajouter un chtit détail, de [b:c35a250164]grande[/b:c35a250164] concentration humaine dans l'espace sont susceptible d'affaiblir [b:c35a250164]légèrement[/b:c35a250164] l'effet de warp (genre de 1 où 2 niveau) il va de soi qu'une navette sub orbitale est insufisante, mais de grandes stations spatiales genre ZO peuvent faire l'affaire. <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:c35a250164]<strong>Et aussi au niveau pilotage, vous pensez que c'est realiste d'imaginer ce genre d'engin interfacé?</strong>[/quote:c35a250164] je dirais même qu'il est irréaliste d'imaginer ce genre d'engin [b:c35a250164]non[/b:c35a250164] interfacé. Vu le prix que ça coûte, les diverses corpo qui en disposent vont certainement mettre un pilote super compétent aux commandes... et quoi de mieux qu'un interfacé ?
  18. 2002-06-19 09:18:00 UTC Leoric
    Oups, mal exprimé pour l'interface... Déolé, je voulais dire... sans trop devoiler l'intrigue qui se monte, si un joueur interfacé est "contraint" de piloter ce genre d'appareil, sans aucune connaissance du sujet (ou alors de breves connaissance en helico...) Vous pensez qu'il peux gerer le truc? Genre je pense qu'il doit y avoir un drone d'autopilot là dedans non? Pour aider les manoeuvres. Bon, Je me rend compte, que je vais devoir me replonger dans Rigger3 pour me faire ma petite navette sur mesure... Niveau population et dechirure, euh, y a tnat de monde que ça sur Zurich orbital? Ca se chiffre à combien? Parceque meme en 2060 j'imaginais plus ça comme quelques dizaines de personnes pas plus...
  19. 2002-06-19 09:40:00 UTC Bob Deuxfleurs
    comme tout interfacé, il a le droit de piloter en utilisant sa réaction en défault. Après, il me semble évident qu'il existe un autopilote. Pour ZO, je verrais plutot un petit millier de personnes, cela dit, je n'ais aucune source sous la main qui en parle.
  20. 2002-06-20 09:21:00 UTC Leoric
    Hé hé... milles personnes en orbite... ça fait enorme! Mais ça doit etre sympa de devoir se cacher là haut... Autre question: Les communications! Je pense que pour communiquer de ou vers Zurich Orbital, ça doit pouvoir se faire en temps reel, via reseau de satelite. Mais une communication terre - navette, ça peux aussi se faire temps reel? il me semble qu'il y a des delais de transmissions... (Le gros lien qui se profile à l'horizon) On sait dans quelle mesure le reseau de communication de Zurich Orbital est-il protégé contre le piratage, et le detournement? Ca vous parait faisable ça, pour un decker de haut niveau, où completement irrealiste?
  21. 2002-06-20 09:40:00 UTC Bob Deuxfleurs
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Leoric: <strong>Ca vous parait faisable ça, pour un decker de haut niveau, où completement irrealiste?</strong><hr></blockquote> Entrer me semble faisable pour un très bon decker ayant du matos de pointe. Après la grande question est: combien de temps vas t'il pouvoir rester ? Petit détail qui me fais penser qu'il doit y avoir du monde, lors d'un run matriciel passant par un satellite, le decker subis un léger décalage dans ses actions. retard qui va légèrement nuire a ses performance. Si maintenant des decker corporatiste se trouve dans le satellite en question, ils peuve agir au mieux de leurs capacités sans retard ni délai. Donc il doit y avoir au moins 3 équipes de decker sur ZO (histoire de pouvoir se relayer un minimum) mettons qu'au total ils soient une douzaine de decker... Vu le matériel qui doit se trouver là haut, on peu tabler sur 5 où 6 techniciens specialisés dans le matériel matriciel. Vu le monde, ya au moins une infirmerie, un service logistique, des techniciens de maintenance, un service d'ordre, au moins 4 navettes pour assurer une évacuation en cas d'urgence, donc les pilotes qui vont avec et les techniciens pour s'en occuper. Tant qu'a être dans l'espace, autant en profiter... donc équipe de R&D, équipe scientifique, voire une petite usine avec le personnel qui va bien. Et naturellement le personnel nécessaire à la logistique augmente en conséquence... Ya plus qu'a ajouter quelques touristes, un chouillat d'administratif (c'est ZO quand même) et on arrive facile a un nombre important de personnes. Pour en revenir au decker qui tente de s'introduire là bas, ça doit pas être impossible, juste quasiment irréalisable et super dangereux. Et que ceux qui pense qu'à un endroit comme ça on doit pouvoir trouver un IA dans un host UV lèvent la main [img:6cab410c08]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:6cab410c08] [img:6cab410c08]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:6cab410c08]
  22. 2002-06-20 09:51:00 UTC Leoric
    Merci! Est-ce qu'on peux imaginer que au moins un decker de la haut bosse pour Novatech? Et autre chose, a votre avis, le perimettre de securité autours de la station? Distance de controle, et moyen de defense?
  23. 2002-06-20 22:04:00 UTC Bob Deuxfleurs
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Leoric: <strong>Est-ce qu'on peux imaginer que au moins un decker de la haut bosse pour Novatech?</strong><hr></blockquote> Il faut bien les recruter quelque part non ? Je présume que les équipes de decker doivent êtres plus où moins multicorporatiste avec contrôle réciproque, et d'une loyauté sans faille [img:ba8e0f35a8]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:ba8e0f35a8] (avec certainement un scan magique a l'entrée) <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:ba8e0f35a8]<strong>Et autre chose, a votre avis, le perimettre de securité autours de la station? Distance de controle, et moyen de defense?</strong>[/quote:ba8e0f35a8] Déjà comme base, les distances minimales en vigueur dans l'espace (je crois que ça se compte en kilomètre). Comme moyen de défense, certainements d'antiques missiles... pourquoi pas des railguns, des lasers... mais en fait, je pense plutot a un réseau de satellites equipés avec ces moyense de défenses... afin qu'un intrus sur une trajectoire de collision voit la trajectoire de ses débris (après axplosion) prendre une autre direction que la station...
  24. 2002-06-20 22:09:00 UTC ChatNoir
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Bob DeuxFleurs: <strong>Petit détail qui me fais penser qu'il doit y avoir du monde, lors d'un run matriciel passant par un satellite, le decker subis un léger décalage dans ses actions. retard qui va légèrement nuire a ses performance. Si maintenant des decker corporatiste se trouve dans le satellite en question, ils peuvent agir au mieux de leurs capacités sans retard ni délai. Donc il doit y avoir au moins 3 équipes de decker sur ZO (histoire de pouvoir se relayer un minimum) mettons qu'au total ils soient une douzaine de decker... Vu le matériel qui doit se trouver là haut, on peu tabler sur 5 où 6 techniciens specialisés dans le matériel matriciel. Vu le monde, ya au moins une infirmerie, un service logistique, des techniciens de maintenance, un service d'ordre, au moins 4 navettes pour assurer une évacuation en cas d'urgence, donc les pilotes qui vont avec et les techniciens pour s'en occuper. </strong><hr></blockquote> Je ne sais plus dans quel bouquin ils parlent de d'une passe matricielle dans ZO, faudra que je cherche ce soir pour plus d'infos (sauf si qqun à rien à faire cet après midi [img:832500e635]images/smiles/icon_smile.gif[/img:832500e635] )
  25. 2002-06-20 22:47:00 UTC Leoric
    Au fait, dans une navette, ou dans une semibalistique, il se passe quoi si un projectile à haute velocité (genre une balle quoi) touche une parroi? Et autre chose, je sais plus qui parlait de faire exploser des bombes sur ZO, mais il me semblai qu'une explosion dans l'espace (sans oxygene) ça mene pas loin... Un missile sur un sattelite, ça donne quoi?
  26. 2002-06-20 11:01:00 UTC Jesus
    Si la balle traverse la parois c'est la décompression (peut etre explosive si les parois sont fragile). Sisi les explosions reste tres efficace dans l'espace, à défaut de feu il reste l'onde de choc.
  27. 2002-06-20 11:06:00 UTC Bob Deuxfleurs
    pour une explosion en intérieur, c'est comme partout ailleur... sauf que comme c'est un milieu confiné, les dégâts sont monstrueux. En extérieur, ce sont les débris projetés à des vitesses hallucinantes sur de multiples trajectoires qui vont être mortels. Dans un missile, la charge explose, déchire la coque du missile et la, l'onde de choc est certe stoppé rapidement, mais tout les débris métalliques vont causer des dégâts majeurs. Et le percement d'une zone pressurisé peut entrainer une désagrégation de la coque qui va générer d'autres débris. En gros, une navette sur une trajectoire directe verz ZO, si elle est intercepté par un missile venant de ZO, va générer des milliers de débris qui vont percuter la station et causer d'importants dommages. Dommages d'autant plus étendus que la navette a été intercepté loin.
  28. 2002-06-20 11:06:00 UTC NMAth
    Le matériel informatique de Zurich-Orbital repose sur [i:88c9dff7fc]plusieurs[/i:88c9dff7fc] ultra-ordianteurs Xeno-Cray. Il n'y a pas de liens permanents avec le sol, et il n'y a que le station qui peut établir la communication, ca ne marche pas dans l'autre sens. Le niveau minimum c'est Rouge 6. La rumeur dit qu'il n'y a eu qu'un seul piratage, et c'était une test autorisé par les corpos. Coté physique, il y a peu de traffic, et une constellation de satellite-tueurs pour les chauffards. Pour l'accès légal, autorisation et accreditatoin obligatoire, confirmé par empreinte digitale, retienne, vocale et genetique, verification du poids, detecteur magnetique et test sanguin, verification astrale, tout cà [i:88c9dff7fc]avant[/i:88c9dff7fc] le decollage. Tout l'équipement embarqué est testé également, et comme tout vol spatial, le poids aux grammes près est vérifié. Ca c'est pour les VIP. Le personel doit laisser sa famille dans une enceinte corporatiste pour eviter le chantage, ou le permettre, ca dépend de quel coté tu te trouve. Tout ca sort de Corporate Download. Pour l'effectif, il y a entre 10 et 20 VIP permanents (membre de la Court, de la Banque, et résidents spéciaux). Vu que le système informatique n'est connecté que par accoup, je penses plutot que l'équipe de deckers (une dizaine je dirais) est reveillé en plein sommeil si necessaire. Pas de navettes de secours mais des "capsules de sauvetage", donc pas besoin d'équipage en permanence. On ajoute les secretaires (un par cadre, pas plus, à mon avis façon la secretaire de Fulci dans Travis en mieux, à la fois tireur d'elite, decker, medic et expert en cafetière), le staff de cuisine et service, et les opérateurs d'approche et défense. Je dirais au total une centaine de personne. Target:Wastelands, qui est le prochain supplément à sortir normallement (sauf inversion avec Wake of the Comet) devrait contenir des informations sur les stations spatiales.
  29. 2002-06-20 20:24:00 UTC Namergon
    Pour la population de Z-O, c plutôt quelques 10zaines de personnes... Pour la sécu matricielle, d'après le supplément Target: Matrix: - Code de Sécurité Rouge Difficile. - les systèmes de contrôle et de commande sont pas conectés. - il faut déjà localiser un noeud d'accès à un serveur matriciel dédié à la liaison satellite avec Z-O, décrits comme des glaciers plus épais que la tanière de Lofwyr... Z-O n'initie de comm qu'avec une station au sol figurant sur sa guest-list, et n'accepte pas de transmissions entrantes.La base de données listant ces stations au sol dédiées est isolée chaque fois que Z-O se connecte avec le sol. Toutes les comms sont lourdement cryptées. Les comms sont de plus temporisées, elles sont limitées dans le temps (de 1/2 seconde à 1/2 heure). - Le système est séparé en 3 sections séparés et isolées: l'habitat, la Court Corpo, et la Banque. Chaque section a son sysop, qui s'appellent collectivement les Juges: Clothos (Banque), Lachesis (Court) et Atropos (Habitat). Vive la mythologie grecque... Clotho serAIT une femme, d'Allemagne, ayant bossé chez Transys Neuronet, Lachesis serAIT un homme d'Amérique du Nord, Atropos est un homme et aurait des liens avec 2-3 retraités de l'habitat. Ils sont les seuls deckers de sécu à bord, mais utilisent un groupe de programmes (qu'ils appellent "Ménéades") arborant des utilitaires Marteaux Noirs, qui ont comme icônes un groupe de femmes ivres, folles et sanguinaires. Ce sont soit des frames, soit des agents, soit des Cogiciels... De tout façon, elles sont mortelles. Exemple donné pour un serveur (donc d'une des trois sections, en admettant que le decker ait pu pénétrer un serveur d'accès au satellite, puis à passer le cryptage): Rouge-13/20/20/18/18/18 Pointeur/Evénement 2: Construct-10 (Trace-10, Kamikaze-10) 4: Construct-10 (Kamikaze+-12, Contrôle-8) 6: Construct-12 (Eclaireur-12, Killer-12) 8: Construct-12 (Killer-14, Ripper (Masque)-10) 10: Alerte Passive, Ménéades. 12: Construct-14 (Ripper (Solidité)-10, Ripper (Evasion)-10, Ripper (Masque)-8) 14: Construct-12 (Blaster-12, Sparky-12) 16: Ménéades 18: Construct-14 (Ripper (Solidité)-10, Ripper (Evasion)-10, Ripper (Masque)-8) 20: Construct-14 (Blaster-10, Sparky-10, Killer-8) 22: Alerte Active, un des Juges 24: Construct-15 (CI Noire Mortelle-10, CI Noire Psychotrope (Frénésie)-10, Ripper (Solidité)-10) 26: Construct-15 (CI Noire Mortelle-10, CI Noire Psychotrope (Frénésie)-10, Ripper (Solidité)-10) Bon courage [img:34bb7cad82]images/smiles/icon_razz.gif[/img:34bb7cad82]
  30. 2002-06-20 23:59:00 UTC NMAth
    Je trouve que la signature de Namergon donne un drole d'a-propos à la suite de ces données [img:de562d4c4e]images/smiles/icon_wink.gif[/img:de562d4c4e]
  31. 2002-06-21 07:31:00 UTC -BS-
    moi je vois surtout qu'apres le 26 il n'y a pas de "Shutdown".
  32. 2002-06-24 18:58:00 UTC Namergon
    Pas besoin. Vu que les serveurs de Z-O ne sont pas reliés physiquement à la Matrice, les SysOps n'ont qu'à débrancher la connexion avec le monde extérieur, et là, à moins d'être connecté depuis l'INTERIEUR de la station, le decker est éjecté.
  33. 2002-07-01 12:06:00 UTC Leoric
    Hé hé... Je reviens à la charge, je cogite encore sur ce projet... Il y a beaucoup de stations spatiales? Il me semble qu'il y a une station Fuchi/Novatech, Une Ares aussi mais rien de bien sur. Je me demandais aussi ce qu'on y faisait là haut?
  34. 2002-07-01 14:56:00 UTC NMAth
    Aujourd'hui était la date de sortie (safu cataclisme) de Target: Wastelands, qui devrait contenir une partie sur les stations spatiales. Il y a donc Zurich-Orbital en premier. Ares possède six habitants orbitaux, Artemis (petite station de travail, Deadalus (station principale de recherche), Icarus (ouvert aux touristes), Helios (en orbite [i:c403eb9efc]solaire[/i:c403eb9efc]) et un complexe lunaire. Saeder-Krupp a la station Himmelsschmiede (Forge du Ciel) pour la construction spatiale, et probablement d'autres (et un site miner lunaire). Novatech possède de Fuchi Orbital les stations "Darkside Junction" et Camelot. La station de Proteus AG se trouve sur le point de Lagrange L1. Spindle, un habitat orbital d'Aztechnology qui a subi des incidents en 2050, et désormais entretenu par contrat par Shibata Contruction & Engineering. La station Shibanojuki de Yamatetsu (nommé d'après le père, pas le fils hein) est un site de tourisme spatial. Zurich Orbital et Ares c'est dans Corporate Download, le reste dans YotC.
  35. 2002-07-02 17:33:00 UTC Ryumyo0018
    Je viens de trouver un petit quelque chose sur SixthWorld, alors pour l'espace, ca se passe ici : [url=http://www.amurgsval.org/shadowrun/space.html]The Finale Frontier[/url]