2002-07-03 09:07:00 UTC zeitoun bonjour
voila je viens de découvrir ce forum et il est terrible [img:4ead15903b]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:4ead15903b] .
j'ai une petite question concernant les adeptes physiques, quels sont (si il y en a) les avantages à être initié pour un adepte ?
d'avance merci
2002-07-03 09:16:00 UTC Koil Initié rang 0 : à peu près aucun avantage.
Initié rang n : gain de n points de magie (et donc points de pouvoir)
2002-07-03 09:17:00 UTC Koil Au fait bienvenue [img:460a9beafb]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:460a9beafb]
2002-07-03 09:19:00 UTC Bob Deuxfleurs Et bien bienvenue a toi.
Le premier avantage, c'est un point de magie supplémentaire (avec tout ce qui en découle à savoir choix de nouveaux pouvoirs et amélioration des pouvoirs dépendant de l'attribut de magie).
Le second avantage, c'est la possibilité d'apprendre une technique métamagique. (certe l'adepte en a moins que le mage mais quand même)
Le troisième, c'est la classe... Après tout, ça en jette de dire je suis initié grade 5 [img:604821f088]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:604821f088]
2002-07-03 09:20:00 UTC Henker bah en fait y'a que des avantages...
l'initiation augmente ton attribut de magie, ainsi tu peux non seulement prendre de nouveau pouvoir, mais aussi aprendre des pouvoirs a de plus haut niveau (le niveau des pouvoirs etend limiter par l'attribut de magie notaement pourles physads).
De plus il existe des techniques de meta-magie (lire des capacites speciale en fait...) que tu peux choisir a chaques grade d'initiation (tu peux ainsi dissimuler ton aura ou reduire les malus a tes jets sur certaines competence, etc...).
mais decrire toutes les techniques serait un peu long...
Enfin j'espere que cela t'eclaire un peu.
et bienvenu sur le forum.
2002-07-03 09:20:00 UTC Bob Deuxfleurs Koil, en SR3, ya plus de grade 0, tu passe directement au grade 1 [img:93937c4ba3]images/smiles/icon_wink.gif[/img:93937c4ba3]
2002-07-03 09:55:00 UTC ElvenHunter Bienvenue à toi.
Dans la deuxième édition, ça te permettait d'apprendre de nouveaux pouvoirs, je ne sais pas si ça reste dans la troisième.
Sinon, comme dit plus haut: plus de points de magie, possibilité d'avoir un chouillat de métamagie, et les lunettes de soleil qui vont avec parce que c'est la frime d'être initié.
2002-07-03 22:12:00 UTC zeitoun merci de toutes vos réponses....a moi les lunettes noires alors [img:cdb829fa39]images/smiles/icon_cool.gif[/img:cdb829fa39]
2002-07-03 22:29:00 UTC Jesus Pour plus d'info voir MITS (Magic In The Shadow)
2002-07-03 22:32:00 UTC Robin des Ombres bienvenue à toi Zeitoun. Passe le bonjour à l'équipage (lamare, syntax error, panty et le mercenaire, si je me souviens bien) [img:99d3b88019]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:99d3b88019]
En ce qui concerne les techniques métamagiques, ca serait effectivement long de tout expliquer dans les détails, mais voici la liste de celles qui peuvent servir à un adpete (Magie du sixième monde, page 69) :
[LIST][*:99d3b88019][b:99d3b88019]Camouflage[/b:99d3b88019] : travestit l'aura et permet de percer à jour les artifices des autres (utile si ton adpete à la vision astrale).[*:99d3b88019][b:99d3b88019]Concentration[/b:99d3b88019] : donne un coup de main dès qu'il s'agit de canaliser les énergies magiques. Elle réduit le drain, annule les pénalités lors de l'utilisation de compétences magiques et amplifie les effets de la magie.[*:99d3b88019][b:99d3b88019]Conjuration[/b:99d3b88019] : permet d'invoquer de puissants esprits appelés esprit de forme majeure (je sais pas si c'est possible pour un adpete de pratiquer la conjuration ...).[*:99d3b88019][b:99d3b88019]Divination[/b:99d3b88019] : permet de saisir le sens des augures et des signes traitant d'évènements à venir.[*:99d3b88019][b:99d3b88019]Protection[/b:99d3b88019] : confère une forme de défense magique plus puissante pour contrer toute magie.[*:99d3b88019][b:99d3b88019]Purification[/b:99d3b88019] : écarte la pollution astrale qu'on appelle champs magique.
voila. toutes les techniques métamagiques ne sont pas décrites ici, car je pense que les autres ne concernent pas les adeptes physiques ...
2002-07-03 22:49:00 UTC Jed <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:38f6ddab90] bienvenue à toi Zeitoun. Passe le bonjour à l'équipage (lamare, syntax error, panty et le mercenaire, si je me souviens bien) [/quote:38f6ddab90]
MEGA LOL
Je pense que tu les as tous nommés, je ne me rappelle pas qu'il y en ai eu d'autres
Bienvenue à toi Zeitoun [img:38f6ddab90]images/smiles/icon_smile.gif[/img:38f6ddab90]
En ce qui concerne les adeptes physique je t'invite à venir faire un petit tour sur mon site où tu trouveras (enfin si tu n'est pas réfractaire à l'anglais) deux excellents documents qui vont te permettre de "doper" un peu les adeptes physiques :
The Newest Physical Adepts Handybook v5.0 (au format word)
The Adept Handybook v10 (au format PDF)
On peut les trouver dans la section
[b:38f6ddab90]Les Netbooks et E-Zines sur Shadowrun [/b:38f6ddab90]
Le site est ici : [url=http://perso.wanadoo.fr/damage_inc/]Damage Inc.[/url]
Je trouve franchement que les adeptes physiques méritent mieux que ce qui est présenté dans "les règles officielles"
[ 03 Juillet 2002: Edité par : Jed ]</p>
2002-07-03 11:11:00 UTC Protéus <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Henker:
<strong>bah en fait y'a que des avantages...(...)</strong><hr></blockquote>
Suis pas d'accord sur ce que tu viens de dire.
Le defaut de l'initiation est le risque plus gd de perte de magie.
Ca peut paraitre ridicule mais quand tu es grade 5, tu te retrouves avec 11 en magie. Donc a la premiere blessure fatale, tu as du mal a faire le double six salvateur...
L'achat de point de pouvoirs a 20 point de karma peut paraitre cher, mais ce sont des pouvoirs qui ne disparaitrons pas a ton premier sejour a l'hosto.
En fait, perso je deconseille plus d'un niveau ou deux d'initiation pour les physads. Apres cela devient trop risque, meme si tu joue un adepte de la voie du silence...
2002-07-03 11:49:00 UTC zeitoun <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:a6d6d3137e] bienvenue à toi Zeitoun. Passe le bonjour à l'équipage (lamare, syntax error, panty et le mercenaire, si je me souviens bien) [/quote:a6d6d3137e]
je confirme ils sont tous là [img:a6d6d3137e]images/smiles/icon_wink.gif[/img:a6d6d3137e]
2002-07-03 13:40:00 UTC Koil <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Bob DeuxFleurs:
<strong>Koil, en SR3, ya plus de grade 0, tu passe directement au grade 1 [img:1052a18eca]images/smiles/icon_wink.gif[/img:1052a18eca] </strong><hr></blockquote>
Aaaarg ! [img:1052a18eca]images/smiles/icon_mad.gif[/img:1052a18eca]
Faut que je me remette aux règles de magie moi [img:1052a18eca]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:1052a18eca]
2002-07-03 15:53:00 UTC John Archer <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr> En fait, perso je deconseille plus d'un niveau ou deux d'initiation pour les physads. Apres cela devient trop risque, meme si tu joue un adepte de la voie du silence...
<hr></blockquote>
Tu rigoles là j'espère. [img:cb470591a1]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:cb470591a1] Nan, sérieusement c'est vrai que ça devient risqué mais bon pas vraiment plus que pour le mage. T'es pas obligé de te la jouer gros bourrin qui fonce dans une armée Azzie! [img:cb470591a1]images/smiles/icon_wink.gif[/img:cb470591a1]
Ensuite, tu te rends pas compte de ce que tu rates en ne montant pas plus haut dans l'initiation, pas au point de vue pouvoirs mais pour les compétences métamagiques. La compétence centering est un vrai délice pour les adeptes et à prendre plusieurs fois si possible!
2002-07-03 18:36:00 UTC Archaos <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Protéus:
<strong>
Suis pas d'accord sur ce que tu viens de dire.
Le defaut de l'initiation est le risque plus gd de perte de magie.
[...]</strong><hr></blockquote>
[img:e1a24de391]images/smiles/icon_eek.gif[/img:e1a24de391] Quoi ?! Vu qu'être initié de haut rang peut t'éviter de te prendre une fatale (protection, camouflage, concentration, divination, pouvoirs liés au score de magie (combat à distance, etc.) et nouveaux pouvoirs) je penses que c'est quasiment indispensable pour être un "vrai" adepte et que plus ton grade est élevé plus c'est intéressant. Quand ton perso a toutes les techniques métamagiques, ou que l'initiation coûte plus de 20 points de karma c'est moins intéressant mais ça reste bien.
2002-07-03 19:38:00 UTC Protéus Chacun sa vision Archaos, mais avant d'etre un grand initie, il faut etre un un petit...
Et franchement, ce n'est pas parceque tu disposes en temps que physad de 3 disciplines et de 9 point de magis (exemple...) que tu descends les proba de perdre un point de magie ou d'echapper a la roquette qui pulverise la zone, au crash a 280 km sur la highway,...
Tu as beau etre bon, des fois tu dois compter avec les autres et la chance.
2002-07-03 20:00:00 UTC Loki En même temps, si tu te prends la roquette qui pulvérise la zone, je suis pas sûr que ton problème soit tellement la perte potentielle de magie...
Loki, la roquette dans la gueule, ça fait jamais du bien, même initié grade 12...
2002-07-04 07:55:00 UTC Henker desoler Proteus, mais ca me fait un brin marrer....
[img:8c535236d5]images/smiles/icon_wink.gif[/img:8c535236d5]
En fait je partage ton point de vue sur un point: Il est primordial pour un physad de savoir doser son besoin de technique metamagique et de niveau de pouvoir (et par cela son grade d'intitation) et de faire la difference avec l'aquisition de nouveau pouvoir (avec les fameux 20 points de karma).
Mais la ou je suis pas d'accord, et comme tu dis, cacun sa vision , la je donne juste la mienne, mais donc, la ou je ne suis pas d'accord, c'est que ce genre de propos recoupe celui qui dis "attention la projection astrale c'est trop risquer" ou "les magos, y'a torp de risque" ou encore "le chrome, trop dur a maintenir", etc ...
En soit tou s ca c'est vrai, mais c'est ni plus ni moins que faire passer des avantages pour des handicapes... et sur le fond c'est biaiser comme raisonnement.
Bien sur quand t'es initier tu va perdre ta magie, mais bien sur aussi avec du masking t'a plus de cance de passer inapercu et de pas te prendre d'attaque.
Bien sur la projection astrale t'expose a des danger, mais si c'etait si mortel pas une creature duelle ne serait en vie.
Bien sur un cablage a 3 apporte de smalus sociaux, mais bon, 20 point d'init d'avance sur son adversaire a jamais vraiment gener un street sam...
Y'a pas plus de malus qu'autre chose.
Faut juste savoir ce qu'on joue.
Et a mon avis raisonner en "je m'initie pas pour pas perdre ma magie et ainsi, etc.." c'est aussi lmiter comme raisonnement que celui qui va penser "je m'initie donc gros bill donc cool" ... chacun a leur facon ce sont des "minimaxeur" et les eux osnt pas tres interessant.
On s'initie pas du jour au lendemain, ca a un sens tre spersonnel pour le mago, et la position du perosnnage face a l'initiation repose sur plus de chose que le calcul du joueur en terme de regle. Je trouve que l'initiation c'est plus que des regles et quelques soit la voie suivie.
Avec henker je me suis beaucoup initie, avec Jezebel non, et c'est le vecu des perso qui m'a fait choisir l'un ou l'autre des coter, pas des regles!
Enfin, c'est un point de vu perso.
Et comme je disais du debut je suis quand meme en partie d'accord avec l'avertissement de proteus, pas avec le pourquoi, mais sinon, c'est clair, si vous vous initier sacher que c'est un pouvoir qui peut etre temporel.
2002-07-04 08:17:00 UTC zeitoun merci de vos réponses, une petite dernière pour la route :
et centering késako en français ?
2002-07-04 08:22:00 UTC Jesus De toute facon si le mage ou l'adepte physique ne veut pas perdre de magie il choisi de prendre un geas, qu'il pourra supprimer avec une prochaine initiation (ce qui est un autre interet de l'initiation d'ailleur).
2002-07-04 08:26:00 UTC Bob Deuxfleurs en français, ça s'apelle [b:afdff01a31]orientation[/b:afdff01a31] et ça permet plusieurs petites choses du genre réduire des malus [b:afdff01a31]où[/b:afdff01a31] obtenir plus de réussites.
En gros, l'adepte dispose d'une compétence Orientation et d'une compétence artistique (peinture, musique, chant, etc...). Et il s'en sert au moment de réaliser une action sur laquelle il a le droit de s'orienter...
Il lance l'une avec l'autre en complément (me souvient plus de l'ordre) avec diff dépendant de ce qu'il veut faire
* [b:afdff01a31]Contre les malus[/b:afdff01a31], difficulté du jet de compétence - 1/grade d'initiation. Toutes les 2 réussites réduisent le malus de 1
* [b:afdff01a31]Pour les réussites[/b:afdff01a31], difficulté du jet de compétence. toutes les 2 réussites, 1 réussites supplémentaire.
bon je suis pas très clair là, mais c'est bien expliqué dans le MITS...
2002-07-04 08:27:00 UTC Henker le centering c'est THE truc quio fait baver, mais laors pour un adepte debutant c'est vraiment pas par ce qu'li faut comencer....
ca demande trop de succes...
2002-07-04 08:41:00 UTC Bob Deuxfleurs <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Henker:
<strong>le centering c'est THE truc quio fait baver, mais laors pour un adepte debutant c'est vraiment pas par ce qu'li faut comencer....
ca demande trop de succes...</strong><hr></blockquote>
Là, je suis pas d'accord, ok faut des succès mais c'est pareil dans n'importe quelle compétences et lorsque tu débute forcément t'es pas bon. Mais plus tôt tu commence, plus tôt tu arrive a un niveau où c'est interessant.
2002-07-04 09:09:00 UTC Henker ca oui, BOB, mais le "hic" c'est que le centering passe d'autant mieu que tu as un haut niveau d'initiation... alors une competence monter a 6 ou 7 pour hypothetiquement abaisser son seuil de 1 point... et pas sur.. la par contre sion parle en terme de regle c'est pas top.
Mais comme je disais, bon, ca depend aussi de ce que otn maitre t'apprend en premier...
Finallement de toute matiere , toute les technique de metamagie sont biens!
2002-07-04 09:23:00 UTC lasticot Comme tu dis Henker, monter une compétences à 6 ou 7 pour baisser son seuil de 1...c'est un peu cher.
Mais avec une cométence à 6 ou 7, si t'es pas trop pourri des dés, tu dois au moins baisser ton seuil de 2 et quand t'as du bol de 3...
En plus, l'intérêt, c'est de développer une compétence artistique qui change un peu des autres compétences du perso (plutôt Bourrin en générale...) et ainsi permettre d'ajouter un peu de role playing dans les parties. Même si sa compétences ne lui sert que rarement, il n'est pas obliger de s'en servir uniquement pour le centering...
Enfin, moi j'aime bien et à haut niveau, c'est sympa. Je joue parfois avec un druide initié grade 4 et je vous jure qu'avec son centering, çà pète grave lorsqu'il lance des sorts...
2002-07-04 09:42:00 UTC Bob Deuxfleurs D'autant plus que le temps de monter sa compétence artistique à 6 [b:22d29158dc]puis[/b:22d29158dc] la compétence de centering à 6 (je rapelle que la compétence de centering ne peut être supérieure à la compétence artistique), tu as le temps de prendre 1 où 2 grades...
et franchement, grade 1 avec 3 en centering et 4 en compétence artistique, ça permet déjà de faire deux où trois choses sympa. (censément, 4 réussites c'est largement envisageable...)
2002-07-04 09:54:00 UTC Bob Deuxfleurs Quand à ceux qui veulent vraiment progresser plus vite et être plus balèze, ya une solution légale [img:ebde2747cb]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:ebde2747cb]
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une réserve spéciale que tu renouvelle toi même,
une progression qui ne dépend plus que de toi
Je sousigné: ____________________________
reconnais avoir pris connaissance des condition d'abonnement au programme [b:ebde2747cb]Alway's More Potency[/b:ebde2747cb], et je m'inscrit pour recevoir mon premier point. j'ai bien compris que le programme [b:ebde2747cb]AMP[/b:ebde2747cb] décline toute responsabilité en ce qui concerne l'utilisation de ce point que je pourrais retourner sous 15 jours si je n'en suis pas satisfait.
Signature:_________________ <<<
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2002-07-04 22:20:00 UTC Daegann > Faut voir aussi qu'une compétence artistique à 6 ou 7, ben tu commence une carrière dans le spectacle direct hein [img:8cde8b274d]images/smiles/icon_wink.gif[/img:8cde8b274d]
> Daëgann
2002-07-04 13:26:00 UTC Henker Moi, perso c'est le masking qui m'eclate le plus en metamagie.
Enfin, gros bill oblige avec henker le reflecting quand je peux.... celle la elle est dur a passee, mais alors, le pauvre type en face, il comprend rien!!!!
LOL
enfin, le plus important c'est que l'initiation represente un truc important pour le perso et pas juste un pouvoir en plus.
On le vois avec les avis de chacun, on trouve tous une sources de fun dans diverse techinque de metamagie et ca c'est le principal!