2004-03-02 18:12:23 UTC Penangol G plein de questions à poser, et commme je voulais pas faire 40 forums, g tout regrouper ici :emb:
1) Magie
Peut on créer un sort d'illlusion indirect qui donnerait l'impression que le PJ serait habiller différemment (bref un sort de mode sans lacontrainte d'indice d'armure.) Ce sort benificierait-il de -3 au drain (cible très restreinte ?)
2) Magie
L'apprentissage des compétences de metmagie...
On les apprends comme une compétence de base ?? Genre tu as pistolet 5 activation 6 ?
3) Magie
Une fois un sort rendu permenent par la compet activation, le mage le controle t-il encore ? Exemple : un mage tétraplégique peut il lance un sort de lévitation meintenu sur son fauteil et le diriger comme ça ?
4) Création de gun
Erreur de règles ?
On trouve ds CC la capacité accroissement de munitions, qui coute cher en UCA et en dissimulation . Deux page plus loin, dans les finitions, on trouve "chargeur long" => 2PC/balle, sans autre coup :p
Cherchez le bug :emb:
5) Idée de perso
Que diriez vous d'un PJ, adepte, qui aurait
mains tueuses niveau fatal
Dégats discrets niveau 2 ?
Le tueur parfais :twisted: Il se font dans la foule (pas dans la main :emb: ), frole sa cible et celle ci meure dans les 24 heures !!!
6) :biggun: MJ ONLY :biggun: (Tom, Dav, Raph et Rom surtout :emb: )
Je suis pas MJ d'hab, mais là je v peut être masteriser un run ...
Mon idée est la suivante :
Les runners sont engagés par un corpo/mafia/gang/bref pour aller voler des plans découverts par d'autres, qui veulent s'en servir à des fins maléfiques pour diriger le monde MWOUAHAHA :twisted: ( :emb: pas tet pas autant quand meme ! :emb: ) Leur engageur envoie ac eux un mec pour s'assurer que le boulot soit bien fait. Arriver des runners, prise du batiment etc... Mais , pas de plans :D (ce serait trop facile !). Donc il kidnappent le gars qui les a inventés. Ce dernier va leur dire un truc quand le mouchard l'assome , et l'embarque. Les runnres sont payés, run classique.
Mais il s'avert (ne me demandez pas comment SVP :emb: ) que les vrais méchants maléfiques qui veulent diriger le monde MWOUAHAHA sont ceux qui les ont engagés. Donc contre run pour récuperer le mec avant qu'il ne lache les plans sous la torture ...
Qu'en pensez vous ?
Auriez vous des conseils pour un MJ débutant ?
:biggun: END MJ ONLY :biggun:
Voila, merci d'avance !
2004-03-02 18:21:16 UTC shamanphenix Les techniques métamagiques NE SONT PAS des compétences, tu n'as pas à y allouer de points... cool, non?
Pour tes pouvoirs d'adepte, cf: http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?t=3237
Ca a déjà faiy couler beaucoup d'encre... électronique ;) .
2004-03-02 18:27:41 UTC Penangol cool merci
Donc, c génial l'adepte ! :D 8)
Tu ne peux "acheter" qu'une compétence de métamagie par grade d'initiation ? Et quel est le SR du teste ? Et comment tu les utilises après (réflexion par exemple : tu fais un teste de réflexion ??)
2004-03-02 18:34:36 UTC shamanphenix A chaque grade d'initiation, tu GAGNES (gratuitement, donc) une technique métamagique, et une seule. Tu peux faire autre chose à la place, mais là n'est pas la question. Sinon, il n'y a pas de SR pasqu'il n'y a pas de test (deuxième bonne nouvelle de la journée ;) ). Sinon j'ai pas M6M sous la main, alors pour les tests... plus tard :emb: !
2004-03-02 18:39:19 UTC bertrand2060 [quote:2dcda7ade6="Penangol"]
1) Magie
Peut on créer un sort d'illlusion indirect qui donnerait l'impression que le PJ serait habiller différemment (bref un sort de mode sans lacontrainte d'indice d'armure.) Ce sort benificierait-il de -3 au drain (cible très restreinte ?)[/quote:2dcda7ade6]
Pas de problème pour un tel sort d'illusion. Cible très restreinte c'est moins sur mais je l'accorderais en tant que MJ... Après tout c'est loin d'etre ultime comme sort.
[quote:2dcda7ade6="Penangol"]
2) Magie
L'apprentissage des compétences de metmagie...
On les apprends comme une compétence de base ?? Genre tu as pistolet 5 activation 6 ?[/quote:2dcda7ade6]
Non tu apprends une technique métamagique et après elle augmente automatiquement quand tu prends d'autres techniques métamagiques.
Certaines techniques (divination et concentration par exemple) nécessite de développer des compétences à coté pour fonctionner.
[quote:2dcda7ade6="Penangol"]
3) Magie
Une fois un sort rendu permenent par la compet activation, le mage le controle t-il encore ? Exemple : un mage tétraplégique peut il lance un sort de lévitation meintenu sur son fauteil et le diriger comme ça ?[/quote:2dcda7ade6]
Oui.
[quote:2dcda7ade6="Penangol"]
5) Idée de perso
Que diriez vous d'un PJ, adepte, qui aurait
mains tueuses niveau fatal
Dégats discrets niveau 2 ?
Le tueur parfais :twisted: Il se font dans la foule (pas dans la main :emb: ), frole sa cible et celle ci meure dans les 24 heures !!![/quote:2dcda7ade6]
C'est un sujet à la mode en ce moment [url=http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?t=3238]ici[/url]
[quote:2dcda7ade6="Penangol"]
Qu'en pensez vous ?
Auriez vous des conseils pour un MJ débutant ?
[/quote:2dcda7ade6]
Pas mal s'ils pensent a kidnapper le gars... Mes joueurs penseraient jamais à un truc comme ça et s'ils y pensaient ne prendraient pas ce genre d'initiative qui peut se révéler douloureuse...
Pareil... pour la fin du run : mes joueurs iraient pas récupérer le mec si personne ne les payent... mes joueurs sont un peu rats et tres peu promt a bosser pour rien...
Si tes joueurs sont un peu plus héroïques alors pas de problème... Ton scenar est pas mal...
2004-03-02 21:40:01 UTC sweet dream 6) J'en connais plein qui l'aurait tué, même sans raison (surtout si il dort... => I-Run...), mais j'en connais d'autres qui se serais arrangé pour tuer le moins de monde possible et qui se serais jeté à la rescousse du type pour sauver le monde et eux avec... reste à savoir si ils auraient pensé à le rendre à leur Jonhson...
2004-03-03 09:55:19 UTC little black dog [quote:8211549234="Penangol"]Peut on créer un sort d'illlusion indirect qui donnerait l'impression que le PJ serait habiller différemment (bref un sort de mode sans lacontrainte d'indice d'armure.) Ce sort benificierait-il de -3 au drain (cible très restreinte ?)[/quote:8211549234] :) c'est possible. un sort de Masque dont la cible serait des vêtements (=cible restreinte), avec seuil égal à la résistance du matériau, je suppose.
pour les règles de création de sorts, réfère-toi à [i:8211549234]La Magie du sixième monde[/i:8211549234], ou au [i:8211549234]Grimoire[/i:8211549234] (2nde éd.).
[quote:8211549234="Penangol"]L'apprentissage des compétences de metmagie...
On les apprends comme une compétence de base ?? Genre tu as pistolet 5 activation 6 ?[/quote:8211549234] nope. à chaque grade d'initiation, tu peux choisir d'avoir [i:8211549234]la possibilité[/i:8211549234] d'apprendre une technique métamagique. pour réellement la connaitre, il faut :
- l'apprendre d'un autre initié qui te sert de prof. il faut roleplayer (le payer, lui rendre un service, etc.) pour qu'il consente à te l'apprendre, sauf peut-être s'il fait partie du même groupe métamagique que toi. ensuite il y a un test d'apprentissage basé sur ta magie et le nombre de techniques que tu connais.
- l'apprendre d'un esprit libre. j'crois que ça fonctionne un peu comme avec un prof metahumain, et l'esprit doit avoir un pouvoir de créature associé à la technique que tu veux apprendre. bien sûr, l'esprit à tendance à vouloir te faire raquer du karma (ou autre chose, si tu es [i:8211549234]vraiment[/i:8211549234] chanceux) pour le service qu'il te rend.
- surmonter une quète astrale d'indice égal aux nombres de techniques que tu connais déjà.
tout ça, c'est détaillé pages 69-70 de M6M. ;)
[quote:8211549234="Penangol"]Une fois un sort rendu permenent par la compet activation, le mage le controle t-il encore ? Exemple : un mage tétraplégique peut il lance un sort de lévitation meintenu sur son fauteil et le diriger comme ça ?[/quote:8211549234]"intéressant comme question". :emb:
l'expression employée dans M6M p.77 est :
[i:8211549234]Cette technique permet de rendre permanents les effets d'un sort maintenu sans le recours d'un focus. Le sort continue de fonctionner dans que le lanceur n'y prête attention jusqu'à ce que le sort soit dissipé.[/i:8211549234]
Pour moi, ca veut dire que dans ton cas c'est non. Activation permet que les sorts à comportement "cyclique" (tels Puanteur, +3D init., Barrière..) se débrouillent tout seuls. cependant d'autres sorts maintenus (tels Lévitation de créature ou Mains télékinétiques) ont pour moi un comportement trop souple, dépendant trop du lanceur pour ça.
mais comme dit, ça n'est qu'un avis personnel. :?[quote:8211549234="Penangol"]5) Idée de perso
Que diriez vous d'un PJ, adepte, qui aurait
mains tueuses niveau fatal
Dégats discrets niveau 2 ? [/quote:8211549234]idem Bertrand : "Combo d'adepte" ....
http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?t=3237
2004-03-03 10:50:01 UTC Bob Deuxfleurs Faire plusieurs forums permet cependant de bien différencier les questions et facilite grandement les recherches sur des questions déjà posé 8)
[quote:89a57ea0e4="Penangol"]1) Magie
Peut on créer un sort d'illlusion indirect qui donnerait l'impression que le PJ serait habiller différemment (bref un sort de mode sans lacontrainte d'indice d'armure.) Ce sort benificierait-il de -3 au drain (cible très restreinte ?)[/quote:89a57ea0e4]
Le sort existe, il s'appelle Masque avec son équivalent physique: Masque physique. Drain: M (version mana) +1M (version physique)
[quote:89a57ea0e4]3) Magie
Une fois un sort rendu permenent par la compet activation, le mage le controle t-il encore ? Exemple : un mage tétraplégique peut il lance un sort de lévitation meintenu sur son fauteil et le diriger comme ça ? [/quote:89a57ea0e4]
La question est effectivement interessante. A priori oui, s'il l'a en ligne de vue.
2004-03-03 11:54:17 UTC bertrand2060 [quote:ca0001ae35="Bob Deuxfleurs"]
[quote:ca0001ae35]3) Magie
Une fois un sort rendu permenent par la compet activation, le mage le controle t-il encore ? Exemple : un mage tétraplégique peut il lance un sort de lévitation meintenu sur son fauteil et le diriger comme ça ? [/quote:ca0001ae35]
La question est effectivement interessante. A priori oui, s'il l'a en ligne de vue.[/quote:ca0001ae35]
Je précise ma réponse (puisque le oui ne semble pas si évident)... Oui il peut reprendre le controle d'un sort fixé mais cela l'oblige à être de nouveau concentré et donc à en subir les malus...
Je pensais que c'était écris dans MitSW mais j'ai du le rêver... En tout cas c'est comme ca que je le faisais jouer...
2004-03-04 13:43:46 UTC Ice 4)
L'erreur c'est de croire que accroissement de munition concerne les armes ayant recours à un chargeur, donc de type FA ou Pistolet...
Accroissement de munition concerne les armes comportant un magasin (Shotgun, certains snip et revolver...).
2004-03-09 14:02:41 UTC Ice Euh une tite question en passant (je mets ça là, je veux pas ouvrir un sujet pour ça...)
Dans SR3 Sourcebook, il disent qu'un perso en perception astrale ou une créature duale, utilise ses caracs et compétences physique pour combatre une forme astrale.
Puis qu'un perso en perception astrale utilise ses caracs astrales pour le combat et que si il est en projection il a un bonus en init...
Pour le deuxième cas c'est bien juste le perso en perception astrale ?
Sinon, qu'est ce qu'utilise un perso en perception astrale lors d'un combat astral ?
2004-03-09 14:08:31 UTC le gritche Un perso en perception astrale utilise ses caracs et son init physique pour le combat astral (OUILE) un perso en projection astrale utilise ses caracs astrale et son init astrale (Gringalet moi alors prend ça - une dryade en colére-).
2004-03-09 15:51:55 UTC little black dog ah oui :? ?
il me semblait que quelqu'un attaquant un esprit au c/c utilisait son Charisme pour les dommages, qui est la Force astrale (c'est peut être de la seconde éd.)
j'ai pas de bouquin de base ; je peux pas vérifier, désolé.
2004-03-09 17:01:01 UTC Bob Deuxfleurs ça dépend de comment tu attaque l'esprit...
si c'est physiquement, tu utilise tes carac physique et tu doit franchir son immunité aux armes normales...
si tu tente d'y aller "a la volonté", ta compétence de combat c'est ta volonté, il se défend avec sa puissance, aucune réserve n'est applicable, et les dégâts c'est le charisme (où la puissance si c'est lui qui touche)
2004-03-09 17:10:28 UTC Leoric et voila comment le Face moyen descend tranquilement un esprit si sa puissance est inferieure ou egale à sa volonté...
2004-03-10 17:42:14 UTC le gritche Valable pour un deker de combat aussi Léoric.
Mais le mieux c'est l'adepte physique avec mains mortelles, plus de résistance.
2004-03-10 17:46:26 UTC Penangol Merci bcp
Donc, je résume
pour le sort de lévitation, ça marche mais je continue de subir les malus. Cependant, ai je besoin d'une action ximple, complexe ou automatique pour en reprendre le controle ? Je serais tenté de dire automatique , mais je suis pas sûr ... (Imagniez LE perso stylé, à la matrix : poursuite sur un toit , rue devant ... Il saute .......... et retombe de l'autre coté (vive le vol !!! :D :emb: )
Bob : g pas besoin d'un sort physique moi ! :emb:
Penangol :biggun:
2004-03-11 10:21:54 UTC Ice Dans le cas d'une créature duale (et par extension je suspecte que c'est pareil pour un eveillé en perception astrale), il utilise ses caracs physique et ne tiens pas compte de l'invulnérabilité aux attaques normales de l'esprit...
(je vérifie ça pour trouver les termes exacts et je vous dit...)
2004-03-11 19:51:32 UTC Penangol toujours sur a magie, et sur l'activation
1) Peut on lancer plusiseurs fois le meme sort (par exemple, +2 dés d'initiative)
2) Qu'est ce qui se passe si on rend permanent un tel sort ??
3) (selon les 2 premières) peut on alors avoir un perso qui aurait 9d6 +6 d'initiative en rendant ces sorts permanents ?
2004-03-11 19:55:52 UTC ChatNoir Chuis pas un pro de la magie alors je les laisserais répondre.
Mais ces sorts s'ils sont permanants vont rendre impossible la vie de tous les jours du perso.
Va acheter ton pain avec ton 9d6 +6 :D
A mon avis les sorts d'augmention de reflexes ne peuvent pas raisonablement être rendus permanents. Pas niveau règles mais niveau "intéligence du PJ" si si, ça existe des fois. :D
2004-03-11 20:02:46 UTC shamanphenix [quote:d2865332c9="Penangol"]peut on alors avoir un perso qui aurait 9d6 +6 d'initiative en rendant ces sorts permanents ?[/quote:d2865332c9]
:shock:
QUOI?????
9D6+6 d'initiative?????
:shock:
Alors là je suis vraiment :shock: !!!!!
O.K., :jesors:
2004-03-11 20:21:10 UTC Bob Deuxfleurs plus simplement, [b:f5c1bedbf1]non[/b:f5c1bedbf1]...
quand tu lance plusieur fois le même sort de boost, seul le plus elevé s'applique.
2004-03-11 20:33:45 UTC little black dog d'accord avec Bob.
et puis, il doit y avoir une précision quelque part (en cherchant bien :roll: ), que les sorts de boost de carac ne marchent qu'avec les attributs non augmentés. c'est pas pour rien qu'il en existe de versions "Cyber".
2004-03-12 08:55:49 UTC bertrand2060 Pareil que Bob, si tu lances plusieurs fois le meme sort seul le plus élevé s'applique.
Par contre rien ne t'empeche de rendre permanent un sort de boost pour avoir +3d6+6 en initiative comme beaucoup de street-sams qui aprentent les rues de Seattle
2004-03-12 09:04:32 UTC Casaubon La j'ai un petit problème avec ce principe de 'sort permanent sur les Street Sam' parceque si mes souvenirs sont bons les deux seuls moyens de rendre un sort 'permanent' (s'il ne l'est pas de base) est le sustaining focus et le Quickening.
Hors dans le cas du focus il doit être utilisé par un magiquement actif, ce qui fait que c'est le mage lançant le sort qui doit le garder, donc payer le Karma... Sans compter qu'un focus actif rend potentiellement le mage 'susceptible' de se prendre une attaque venant de l'astral par un autre mage mal intentionné.
En ce qui concerne le Quickening, là encore il faut dépenser du Karma, qui sera dépensé par le mage, et la structure ainsi créée est pas vraiment 1. Discrète 2. Solide....
Donc voila, dire que quelques Samies ont de bons potes mages qui acceptent de leur faire ce genre de cadeau, ça passe, mais de là a dire que c'est une pratique courante... j'suis pas convaincu :)
Mais bon, comme je dis toujours, j'peux m'planter hein !
2004-03-12 09:11:49 UTC bertrand2060 [quote:c8df834506="Casaubon"]La j'ai un petit problème avec ce principe de 'sort permanent sur les Street Sam' parceque si mes souvenirs sont bons les deux seuls moyens de rendre un sort 'permanent' (s'il ne l'est pas de base) est le sustaining focus et le Quickening.[/quote:c8df834506]
Je me suis mal fait comprendre... Les streets-sams ont +6+3d6 en init grace à la cybertechnologie (et pas à la magie qui soit dit en passant n'est pas cumulable)... C'est juste que les effets sont similaires...
[quote:c8df834506="Casaubon"]Hors dans le cas du focus il doit être utilisé par un magiquement actif, ce qui fait que c'est le mage lançant le sort qui doit le garder, donc payer le Karma... Sans compter qu'un focus actif rend potentiellement le mage 'susceptible' de se prendre une attaque venant de l'astral par un autre mage mal intentionné.[/quote:c8df834506]
A priori, un mage peut lier un focus de sort maintenu à quelqu'un d'autre que lui (meme si le cas reste rare du fait du cout en karma) mais je crois que c'est possible du moment que la cible du sort est présente lors du lancement du sort...
[quote:c8df834506="Casaubon"]En ce qui concerne le Quickening, là encore il faut dépenser du Karma, qui sera dépensé par le mage, et la structure ainsi créée est pas vraiment 1. Discrète 2. Solide...[/quote:c8df834506]
Meme remarque que pour les focus de maintient...
[quote:c8df834506="Casaubon"]Donc voila, dire que quelques Samies ont de bons potes mages qui acceptent de leur faire ce genre de cadeau, ça passe, mais de là a dire que c'est une pratique courante... j'suis pas convaincu :) Mais bon, comme je dis toujours, j'peux m'planter hein ![/quote:c8df834506]
Tu te plantes pas, c'est moi qui me fait mal comprendre... (cf. première remarque)
2004-03-12 15:48:17 UTC Casaubon Ok, on est d'accord :D
Parceque ils sont déja suffisement beef comme ça nos amis les Sammies :emb: