2002-07-10 20:57:00 UTC postier je voudrais creer un adepte chasseur de monstre mais je connais pas toutes les regles alors si je pouvais avoir de petits conseil sympa je vous en remercie d avance. [img:7bf5b933ff]images/smiles/icon_smile.gif[/img:7bf5b933ff]
2 versions possibles la versions furtivite rapidite ou la version troll ( ou d autre si vous me donnez de bonnes idées).
MERCIIIIIIIIIII D AVANCEEEEEEEEEEE
2002-07-10 21:00:00 UTC Sphynx ...
2002-07-10 21:03:00 UTC postier chasseur d esprit ou de mage malefiques je pense car ne connaissant pas les "mechantes" creatures du jeux c est pas faciles [img:415d9b4e45]images/smiles/icon_smile.gif[/img:415d9b4e45]
2002-07-10 21:03:00 UTC postier heuuu c est quoi le rigger ??
2002-07-10 21:05:00 UTC John Archer Rigger = Interfacé.
Sinon il y avait un archétype de l'adepte chasseur d'esprits dans Grimoire.
2002-07-11 06:46:00 UTC ElvenHunter Yep, mais vu ce que tu mets (esprit maléfique ou mage), il vaudra que tu ais une personne de magiquement active. Donc, laisse tomber le troll grôbeuh à mon avis.
Sinon, c'est vrai qu'un mage a un avantage contre un esprit, il peut le bannir. L'adepte pourra l'affronter dans le monde astral, mais ça sera peut être un peu plus limité.
2002-07-11 11:15:00 UTC Ted Ghost buster (oui je sais cetait facile et inutile) par contre un truc,tu les veut vivants ou tu veut les tuer?
2002-07-11 18:58:00 UTC postier bon le mage ca me branche pas trop vu que j ai deja un shaman.
je suis donc partant pour un chasseur de monstre plutot metacreature et bizarerie en tout genre.
la capture me permettrait d en faire un buziness rentable je pense alors un chasseur de monstre plutot specialiste de la capture vive que morte.
encore merci pour les reponses et les futures reponses. [img:2326ad70c1]images/smiles/icon_smile.gif[/img:2326ad70c1]
2002-07-11 20:40:00 UTC Archaos Pour éliminer les monstres un adepte est bien mais pour les capturer le mieux est d'avoir du matos : tranquilisants, filets, tazers... et une grosse voiture blindée physiquement et magiquement pour les ramener.
Tu peux même la capitonner si tu les veux intacts (un MJ vicieux pourrais te les abimer, mais un MJ vicieux ça n'existe pas)
2002-07-11 20:44:00 UTC ChatNoir Il me semble qu'il y avait un archétype de chasseur de monstre dans un vieux Backstab, mais impossible de remmetre la main dessus, si quelqu'un avait ça ça pourrait donner des idées à postier. [img:61d7bd4ddc]images/smiles/icon_smile.gif[/img:61d7bd4ddc]
2002-07-11 21:06:00 UTC Sphynx ...
2002-07-11 23:46:00 UTC ShamanChat y a besoin d'aucune autres règles que le bon sens...
enfin voyons.
Ce personnage devra etre magiquement actif (eventuellement un psionique ? ou un "monstre" lui-même genre loup-garou)
il devra posséder les compétences suivantes :
mystères du sixième monde
parazoologie
sorcellerie
théorie magie
survie
chasse
qq talents de combat
athlétisme
furtivité
etiquette (magie, matrice)
avoir des réseaux de contacts appropriés (donc un certain niveau de thunes)
savoir s'entourer.
2002-07-12 08:44:00 UTC Morphos Pour le chasseur de paracreatures de Backstab, je ne l'ai plus sous la main mais je me rappelle que c'etait un humain chromé avec (poour ce dont je me souviens) :
-cyber-yeux avec nocturne, thermo et aggrandissement
-radio cephaloware.
Pour ce qui suit, je ne sais plus si cela y etait, mais c'est ce que je rajouterais :
-interface d'armes (a mon avis indispensable, que tu veuilles tuer ou capturer avec un fusil a tranquilisant)
-eventuellement des reflexes cablés.
En compétence, je rajouterais : piégeage. C'est parfois interressant de tendre un piège à une bestiole pour la prendre vivante avec un minimum de risque.
2002-07-12 09:09:00 UTC Henker pour un chasseur de meta-creature je te consielle de t'aligner sur un archetype genre chasseur de safari...
Les meta creatures sont tres divers, il faut qu'il dispose d'importante connaissance dans ce dommaine et la para-biologie.
Il doit aussi connaitre la magie et l'environnement des creatures..
bref il faut beaucoup d'intelligence pour booster les competences de background.
Si il est magiquement actif c'est evidement ideal, mais pas obligatoire, en tout cas pas au dela d'une priorite B .. un adepte invocateur d'esprit peut etre tres pratique pour pister une creature et se proteger ou se camoufler... par exemple.
a prioris il serait sympa de lui donner un background et des origines tres typees... pas le 'ricain de base un peut boeuf... un gars d'afrique, d'australie ou un indien .. bref des gars qui peuvent vraiment legitimer leur connaissance de la survie, du pistage et piegeage et aussi simplement de la nature et des creature.
Il doit avoir une ocmpetence furtivite importante.. et athletisme aussi.
Une ocmpetence de pilotage est primordiale... ce dernier point rend d'ailleur le rigger sympa dans lamesure ou un rigger (meme niveau 1) conduit tres bien eventuelleement plusieur vehicule et dispose de drones (plus avantageux souvent que les esprit dont je parlais avant...).
Et un conseil, donne a ton chasseur une arme de longue portee.
Un fusil de sport peut suffir, mais le passage au fusil de type snipper est vraiment bien.
Je te conseille le bon vieux MA2100 , moins encombrant quele Barret.... et le MA2100 tu peux vraiment adapter la munition a la creature que tu chasseS...
Pour les munition, des balles normales, et flechettes sont vraiment bien pour chasser la creature (normale si elle porte une armure, flechette sinon....) .
Pour le chrome... ca depends de si tu prend un magiquement actif ou non.. mais c'est pas une priorite pour ce boulot.
Par contre du bon matos ( et notaement des lunette ou google avec une magnification ) est indispensable....
oublie pas un vehicule blinder.. le jour ou tu te fera charger tu sera contente pouvoir t'y enfermer...LOL
Un super matos c'est quand meme le treilli camoufle 5/3 avec une protection contre le feu, et un masque anti thermographe.... ca aide.
On peut imaginer une treili 5/3 camoufle (4 anti thermo, 2 feu, 2 electrique)
La en vision normale ou thermo la creature a un malus de +4 pour te voir.. c'est bien...
Et tu a é points de protection en plus contre les attaque de feu et electrique qui sont courantes chez les metacreatures....LOL
Si tu fais pas un magiquement actif, envisage un meta-humain.. l'ideal est un nain ou un orc... le troll si tu aime beaucoup, mais il a un malus en intelligence et c'est pas le bon plan.
Le nain, semble le mieux... et tu tirera avantage de son bonus en volonte.
Le bon combos serait un nain, avec un minimum de capacite de rigger, un fusil de snipe (de sport donc pour commencer), un bon treilli, des drones et un vehicule genre prairie cat...
dans cet optique le fait qu'il ne soit pas magiquement actif ne le gene pas....
*Ce sont mes quelques consiels, bonne chanc epour ton peros, le concept est sympa.
Asser proche du chasseur de prime, mais vraiment "ailleur" dans l'univers.
Bien vu.
[ 12 Juillet 2002: Edité par : Henker ]</p>
2002-07-12 09:27:00 UTC Morphos Dans FoF, il est dit au debut que certains mercenaires arrondissent leur fin de mois en servant de "guide de chasse" a des gens qui participent à un jeu (dont j'ai oublie le nom) dont le but etait de tuer le plus de para-grosses bêtes possible pour marquer des points. Le profil que donne Henker ce rapproche un peu de ce que j'ai indiqué et en fait on tend pas mal vers le mercenaire un peu spécialisé.
2002-07-12 22:06:00 UTC Matt Une chose que tu dois déterminer c'est si tu veux chasser seul ou en groupe et la manière dont tu veux chasser. Si tu chasses en groupe chacun aura sa spé et tout sera beaucoup plus simple.
Ce qui est sur c'est que plus tu es loin de ta cible moins tu prends de risque. Donc pour ca le rigger est idéal d'autant plus que tu peux monter des armes à somnifère sur tes drones. En plus ca te permettra de fuir en cas de problème majeur.
La version suivante est le sniper (attention aux embuscades)
La version la plus dangereuse et donc la plus courageuse est la version adepte physique au contact (ou a moins de 50 m). Si tu joues adepte pense à un pouvoir : odorat amélioré qui te permet de pister ta cible à l'odorat : plus rien ne t'échappera. Une ouie améliorée est aussi indispensable pour éviter les embuscades.
Quel que soit le perso un max en volonté te sauvera la vie quotidiennement.
Sur ce bon courage! (Même si ce n'est pas bien de martiriser ces pauvres bêtes ;-)
2002-07-12 22:26:00 UTC postier merci pour toutes vos reponses.
je m orienterais plutot vers un rigger (un perso cyber si j ai bien compris) a base de fusil a lunette et de tranquilisant.
reste maintenant a voir se que mon MJ pense de ca meme si il n est "jamais" VICIEUXXXXXXXXXXXXXX [img:3d9f6ee6ee]images/smiles/icon_smile.gif[/img:3d9f6ee6ee]
2002-07-14 18:53:00 UTC postier POUR FAIRE DES PIEGES QU ELLE EST LA COMPETENCE NECESSAIRE ?
2002-07-14 18:57:00 UTC postier encore merci pour toutes vos reponses [img:73e103bca8]images/smiles/icon_smile.gif[/img:73e103bca8]
le choix est un nain cyber.
mais pas un interfacé véhicule.
2002-07-15 06:21:00 UTC Morphos Pas mal, le nain cyber.
Pour faire des puèges, je dirais que la compétance est ... piégeage !!!