F etourd et dumpshock

  1. 2004-04-04 18:48:33 UTC neko.miaou
    Voila, je me baladais tranquillement sur un serveur ultraviolet tantôt, lorsque je suis malencontreusement tombé sur un groupe de gars pas sympas avec des gros flingues matriciels. Heureusement, leur giclé de plomb n'avaient qu'un effet etourdissant, ce qui a quand même largement suffit pour me rendre inconscient. Chic me dis je, je vais enfin revenir à la réalité (la vraie). Et la dessus, on me demande de resister au degat 12F dûe au choc d'éjection (heureusement que j'avais un iccm!!!). Bon, j'ai survécu, mais du coup, je ne peut m'enpecher de me poser une question : lorsque que l'on est mis KO dans la matrice, et donc ejecté, est ce que l'on subit en plus un dumpshock, dont le dégat seront forcement physique vu que le moniteur de condition etourdissant est djà saturé? Moi, ça me parais vraiment bizarre, vu que j'assimile le dumpshock au fait de se retrouver violement projeté dans son corps, ce qui est extremement destabilisant et provoque des dégats etourdissant. Mais pour subir ces degats, il me parait normal que le decker soit conscient au moment de les subir, sinon il ne ressent strictement rien au moment de revenir dans son corps, etant inconscient (cqfd :D ). Un decker en passe matriciel se prenant par exemple un coup de taser lui causant des dégat etourdissant Fatal dans le physique va t'il se prendre en plus un dumpshock qui vas du coup lui faire des dégats physique? Le killjoy est il donc une arme permettant de tuer un decker à coup sur dans un rouge 14? A quoi serait du ces degat physique ? J'ai bien tout relu matrix et SR3, mais je n'ai rien trouvé à ce sujet, enfin rien qui dise explicitement si dans ce cas il y as dégat de dumpshock ou pas. Je pense que non, mais j'en appel au decker power pour avoir son avis...
  2. 2004-04-04 19:01:56 UTC le gritche
    A mon avis non le dumpshock à eu lieu uniquement si la déconexion est volontaire et ne peut selon moi déclancher des dégats physique si ton interface est froide si elle est chaude et que ton moniteur mental est saturé et bien ce sont tes neurones qui se font la malle par paquet de 1 000 000 et un jet de stress pour l'intelligence me semble à l'ordre du jour. Mais rien de mortel juste de quoi tr filler des accident proffessionnels de deker : épilepsie,dislexie, au pire l'equivalent d'une petite lobotomie préfrontale bref quasiment rien.
  3. 2004-04-04 19:24:03 UTC Jack Bolton
    Pour donner un exemple visuel, le dumpshock c'est ce qui tue toute la bande à néo dans le premier matrix quand le vilain chauve barbu les débranche.... Sinon, il me semble que l'on peut parfaitement être inconscient en restant connecté dans la matrice, ton icone ne réagira plus c'est tout, et c'est là tout l'intérêt: on peut te tracer tranquilement. Pour le fait que les dégats passent en physique, et bien je dirai que c'est très concevable, c'est un système ultra violent après tout, c'est un peu comme si ton deck à force d'avoir encaissé des grosses bouffes était chargé de tout et n'importe quoi et que ton cerveau sert de prise de terre lors de la déconnection...
  4. 2004-04-04 19:35:08 UTC Daegann
    > Comme je te disais pour la partie (mais pas forcement bien exprimer) je vois pas le dumpshok comme un "brusque retour à la réalité" mais comme une sorte de biofeedback, genre un vieux retour de courant ou un truc qui arrive quand la connexion est couper pas naturelement (genre si tu retire une cle USB sans avoir cliquer sur retirer le périphérique en toute sécurité, c pas bon pour la clé, je dirais que c'est un peu le même principe). Donc conscient ou non, tu as un retours... > Daegann
  5. 2004-04-04 19:47:25 UTC Bob Deuxfleurs
    si il s'agissait d'un simple "retour désorientant a la réalité", ton "filtre iccm biofeedback" ne servirait a rien... D'ailleur, il me semble qu'après une ejection tu as un jet supplémentaire a faire pour savoir combien de round dure cette fameuse désorientation. Mais c'est rien par rapport a ce que subis un rigger quand un drone est détruit... Je crois que lui doit résister 3 fois a des dumpshock.
  6. 2004-04-04 22:26:26 UTC -BS-
    Chez moi on appel ca un "Brutal log-off" et non c pas un simple retour a la realité, sauf si tu as un constitution de troll ! mais bon un decker c pas forcement ce qu'il a de plus gonflé la constit' Sinon comme dit Bolton, si tu es ko stun tu n'es pas ejecté (sauf option prévu des le départ) mais tu reste en matrix, ton personna en "pause", et effectivement ca aide pour les traces... d'ou mon jolie programme BananaBombe spécialement étudié pour ce type d'action :D
  7. 2004-04-05 08:02:58 UTC Namergon
    Ne pas confondre le simple choc d'ejection, au Choc d'Ejection cause par un serveur UV, bien plus violent.
  8. 2004-04-11 10:42:00 UTC Grondar
    Tant qu'on parle de degats Stun j'ai une petite question a poser: l'autre jour je me suis fait canarder par des ptits Gars payés par S-K pour me ramener vivant. Je me suis pris moult degats stun, puis j'ai pris un patch, puis je me suis refait canarder, puis j'ai repris un patch etc... La mauvaise nouvelle c'est qu'au bout d'un moment les patchs ont cessés de faire effet, et la patatra c'est le drame...Donc tout ça pour dire que l'utilisation prolongée de patchs peut elle causé la mort ? (Dans ce cas la je m'en suis sorti, merci Doc Wagon :biggun: )
  9. 2004-04-11 11:17:36 UTC Namergon
    A priori, oui, les stimulants peuvent se révéler mortels à haute dose. Une surdose, comme on dit. 8)
  10. 2004-04-12 19:10:52 UTC okhin
    même l'alcool... un truc de papi, a base d'huile de vidange, peux se révéler mortel (pourtant chuis un naian...)