2004-04-05 20:20:15 UTC Penangol Quelle est la différence entre adeptes et adeptes physiques ? Et à quoi correspondent les points de force ?? Ce n'est plus le systeme " on prend autant de compet que de points de magie " ?
merci !
Penangol
2004-04-05 22:57:35 UTC Leoric L'adepte mage est un mage aspecté: soit lanceur de sort, soit invocateur, soit totemique (uniquement les sorts et esprits où il a des bonus). Dans tous les cas, il n'as pas la pojection astrale.
Le physad bah, c'est un physad :emb: .
La difference entre les deux se fait en jeu. Sinon, à la creation c'est quasi pareil. Sauf que le mage spé il reçoit 35 points de pouvoirs pour acheter ses sorts et/ou lier des focus et/ou acheter des elementaires à la creation, selon sa spé.
Le physad lui, demarre toujours avec ses points de pouvoirs egal à son indice de magie pour acheter ses pouvoirs d'adeptes.
2004-04-05 22:57:45 UTC sweet dream ya même physad !!
magicien suivant la voie somatique, adepte suivant la voie du totem ect... ya plein de nom différent pour dire la même chose...
Attention, les psyoniques ne sont pas des adeptes (mm si ils peuvent l'être :roll: , je pense )
2004-04-06 05:05:22 UTC little black dog [quote:ddfcb7b5d8="Penangol"]Et à quoi correspondent les points de force ??[/quote:ddfcb7b5d8][quote:ddfcb7b5d8="Leoric"]le mage spé il reçoit 35 points de pouvoirs pour acheter ses sorts et/ou lier des focus et/ou acheter des elementaires à la creation, selon sa spé.[/quote:ddfcb7b5d8]c'est ça.
points de Force (2nde éd.) = points de pouvoir (3ème éd.)
2004-04-06 08:00:35 UTC Namergon Ouhla, le bronx dans les termes !
2eme edition -> 3eme edition
- adepte physique -> adepte
- adepte [sorcier, invocateur, etc] -> [sorcier, invocateur, etc] specialise
- force points (vo) = points de sort (vf)
- pour les pouvoirs de l'adepte, il recoit un nombre de points de pouvoir egal a son attribut Magie a la creation.
2004-04-06 08:03:59 UTC Silly [quote:c22e54769b="Sweet dream"]physad[/quote:c22e54769b]
Et pour être encore plus clair :
physad = adepte physique (SR2) = adepte (SR3).
2004-04-06 09:28:24 UTC Jack Bolton Et c'est quoi les sales trucs qui sont à la fois adepte physiques et mago ?
2004-04-06 09:33:19 UTC Liane Des adeptes physiques qui prennent comme pouvoir d'adepte la capacité de lancer des sorts... J'ai pas mon bouquin sous la main mais ça existe ! :D
2004-04-06 09:33:37 UTC shamanphenix Physmag: adeptes mages...
De sacrés gros bourrins d'adeptes, qui ont accès au pouvoir d'adepte "Pouvoir magique".
A chaque point d'adepte investi dans ce pouvoir, l'adepte "émule" 1 point de magie de Mage (Hermétique ou Shaman), pour la Sorcellerie ou l'Invocation.
La Perception astrale peut - et doit, à mon sens - être achetée pour 2 points, mais par contre il ne pourra jamais bénéficier de la Décorporation.
Ca casse pas des briques à la création de perso, mais en campagne, après quelques grades d'initiation :shock: ...
2004-04-06 10:16:38 UTC anotherJack Naaan, ça va, si le MJ est un peu attentif: les pertes de magie, ça vient vite avec l'initiation, et ce genre d'adepte perd toujours en premier lieu des niveaux de pouvoir de "capacité magique". Et puis c'est encore plus "Brûle karma" qu'un magicien normal. Je dis pas que c'est pas balèze, mais ça n'est pas "déséquilibré": il leur faut un sacré niveau de capacité magique avant d'envoyer des sorts balèzes, parce que c'est ce niveau qui détermine si le drain subi lors d'un sort est physique ou étourdissant.
2004-04-06 10:25:25 UTC Leoric Je dirais meme plus, c'est un type de perso assez ingrat! Il doit dispatcher son karma entre les attributs, les competences, les pouvoires d'adeptes, les initiations pour augmenter sa magie, et l'apprentissage des sorts... Bref, ça doit etre l'un des "archetypes qui rame le plus s'il ne veux pas se specialiser dans une facette de ses pouvoirs.
2004-04-06 10:31:05 UTC shamanphenix J'ai dis que c'était balèze, pas déséquilibré. C'est vrai qu'un mage coûte cher en karma (apprentissage de sorts, initiation...), mais pour le physmag, c'est pire ;) ; d'ou son intérêt en campagne, CQFD.
2004-04-06 10:41:37 UTC Souricette [quote:e2858d7e83="shamanphenix"]J'ai dis que c'était balèze, pas déséquilibré. C'est vrai qu'un mage coûte cher en karma (apprentissage de sorts, initiation...), mais pour le physmag, c'est pire ;) ; d'ou son intérêt en campagne, CQFD.[/quote:e2858d7e83]
Oui, er maître mot ici étant [b:e2858d7e83]en campagne[/b:e2858d7e83],
sinon, pour un one shot, autant le faire démarrer bien au dessus de "débutant" (en tant que PNJ, 8) )
2004-04-06 13:12:57 UTC Namergon Magicien physique : type de perso introduit dans Awaekenings, supplement 2eme edition.
Perso re-decrit dans MITS dans la 3eme edition, avec une revision de regles. Il s'agit maintenant d'un adepte qui suit la Voie du Magicien. Il est le seul adepte a avoir acces au Pouvoir Magique. C'est un choix de Voie qui se fait a la creation.
2004-04-06 13:31:38 UTC burning-bones Oui, c'est vrai que c'est rigolo l'adepte magicien mais bon... ca casse pas des briques. Et ca déséquilibre pas grand chose, vu le faible potentiel en tant qu'adepte et en tant que mago.
Vous voulez un magicien avec de la constit ? Vous voulez un magicien capable de vider un chargeur de Predator sur sa cible sans jamais louper ? Vous voulez un magicien qui réagisse plus vite que son ombre ?
Pensez Cyberware !!! Pensez Bioware !!! Pensez BURN OUT !!!!! LA solution qu'il vous fallait !
Burning bones, qui pense que votre Essence est là pour être dépensée.
2004-04-06 18:18:53 UTC little black dog puisque la discussion part sur les adeptes suivant la Voie du magicien :
http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?t=3103 ;)