serveur UV et visiteurs involontaires

  1. 2004-04-24 16:27:35 UTC Prof
    Il est dit dans Matrix que le deck possède les clés pour recréer la réalité virtuelle à partir des données transmises par le serveur via la matrice. C'eest une nécessité pour éviter des téléchargements terriblement longs. Ainsi, si je vois une CI, elle aura une forme préenregistrée dans mon deck (version classique de fuchi ou dépendante de mon reality filter perso). Hors, si on arrive dans un serveur UV, la métaphore est propre au serveur et hyper réaliste... donc un très gros flux de données qui ne peut pas être allégé par la "métaphore" préenregistrée dans mon deck... Voilà ma question: Comment le serveur UV fait-il pour ne pas ramer à mort? surtout si on prend en compte la vitesse I/O des points de connection (jackpoints) qui est parfois faible (100 MP seulement). :? Merci de m'éclairer
  2. 2004-04-24 16:40:12 UTC Jack Bolton
    Et bien, déjà, ce n'est pas complètement vrai que tous les serveurs s'affichent instantanément et que toute l'iconologie est stoquée dans le cyberdeck. Il s'agit en fait seulement de l'iconologie UMS, Universal Matrix Standard, qui est en fait le standard universel (vous ne vous en seriez pas doutés hein ? :p ). En bref, c'est les bon vieux cubes, hexagones, tétrahèdres et autres dont on parlait dans les bonnes vieilles règles de la matrice. Maintenant, le problème que tu donnes pour un serveur uv est aussi vrai pour n'importe quel serveur sculpté, c'est à dire qui aura une iconologie qui lui est propre. Ainsi, en te baladant dans le serveur public de la lone star, tu te retrouveras dans une bonne vieille ville de far ouest, et tu devras télécharger l'iconnologie que celà te donne. Evidement, une bande passante de 100mp est déjà largement suffisante pour de simples modèles simsens. Maintenant, quand on se rend dans un serveur UV, c'est une autres paire de manche, car en effet on se retrouve dans du full simsens, aussi crédible que la vraie vie... Mais en même temps, le type qui s'est connecté dans un serveur UV dispose surement de tout ce qui est nécessaire pour le supporter, la connection accidentelle à une host dans la matrice n'existant pas, encore moins sur une host UV, d'autant plus qu'il doit y en avoir à peu près autant qu'il y a de cliniques delta... Autant dire pas des masses. Si un type essaye de se connecter sur une host uv avec une petite connection (et là je parle d'une connection type radio gsm ou autre) il plantera à coup sûr lors du chargement de l'host, avec les conséquences néfastes qu'un dumpshock depuis une host uv impose généralement...
  3. 2004-04-24 17:49:07 UTC Namergon
    En fait, ce qui se passe dans un système ordinaire, c'est qau'il envoie un signal filtré et analysé par l'interface SISA. Dans le cas d'un serveur UV, il génère de vrais signaux simsense, qui ne passent pas par l'interface SISA, et vont directement dans le ciboulot. C'est pour celà qu'il faut une interface SISA capable d'un mode chaud, pas seulement le froid. Dans le cas contraire, la connexion échoue. Mais y a pas vraiment plus de données qui passent, simplement dans un cas, tu reçois des données traduites par ta SISA en stimulus simsense, dans l'autre cas, c du simsense full-X que tu prends pleine tête.
  4. 2004-04-24 18:43:49 UTC Prof
    Pour le serveur sculpté, je n'y avais pas pensé. Par contre au sujet de la mise en place de l'icônographie, on est tout à fait d'accord. Peut-être n'avais-je pas été clair. Je me rends compte que le délire de l'IA qui vient transporter un decker d'office dans son serveur UV, n'est pas réaliste... C'est là que je voulais en venir. Une idée à enterrer donc! :( Merci
  5. 2004-04-24 19:45:57 UTC Jack Bolton
    Si c'est une IA qui choppe un decker pour l'y amener, c'est parfaitement possible par contre. C'est exactement ce qu'Alice fait à Roxbourough dans la trilogie du coeur de dragon d'ailleurs.... Ca n'a rien d'accidentel, et il ne faut pas oublier que les IA sont les elfes immortels de la matrice (mauvais exemple, disons plutôt les grands dragons... :p )
  6. 2004-04-27 08:02:49 UTC Frantz aka FENIX
    Prof, le concept de l'IA embarquant le decker est forcement canon, puisqu'il provient du Neuromancer, autrement dit, la Genese de la Matrice Ensuite, l'IA peut preter un peu de sa puissance de calcul, non? et la, c'est le drame... :D
  7. 2004-04-27 08:27:20 UTC Namergon
    [quote:beb6b038f0="FENIX"]Prof, le concept de l'IA embarquant le decker est forcement canon, puisqu'il provient du Neuromancer, autrement dit, la Genese de la Matrice[/quote:beb6b038f0] Euh, Shadowrun est un jeu cyberpunk, qui comme la plupart des jeux de ce genre, s'inspire au moins un peu du roman Neuromancien, mais ca ne signifie pas que ce qu'on trouve dans Neuromancien est "canon". Par contre, il est vrai qu'une IA a largement les ressources necessaires pour connecter un decker au serveur qu'elle veut, en particulier si elle en est l'auteur. Ce serveur a des chances d'etre UV (la simple presence d'une IA dans un serveur le fait souvent devenir UV temporairement), et les regles expliquent bien la difficulte de se debrancher d'un tel serveur, tellement la realite virtuelle y est forte (signal simsense puissant). [quote:beb6b038f0="FENIX"]Ensuite, l'IA peut preter un peu de sa puissance de calcul, non? et la, c'est le drame... :D[/quote:beb6b038f0] En fait, une IA a BESOIN de bcp de ressources pour "tourner", donc comme la plupart des serveurs ne peuvent les fournir a eux seuls, elle pioche souvent dans pas mal d'endroits a la fois, de facon distribuee, les ressources dont elle a besoin. Ces ressources sont detournees dans le serveur ou la grille ou elle se trouve, ce qui a pour effet secondaire de faire devenir le serveur en question un serveur UV.
  8. 2004-05-08 15:24:18 UTC Nurlind
    J'ai un petite question sur les serveurs UV et je ne pense pas ça vaut le coup d'ouvrir un nouveau post. Je reprends donc celui-ci. Un personnage dans un host UV utilise ses moniteurs de condition normale (physique et mentale). S'il se prend des dommages, il coche ces moniteurs. Maintenant l'exemple dans "Matrix", s'il utilise un soft medic-6 ça marche comme compétence Biotech 6 dans la réalité. Mon problème est que je ne comprend comment un soft peut guérir des blessures réelles. Quelqu'un pourrait il éclairer ma lanterne ?
  9. 2004-05-09 10:26:18 UTC Namergon
    Disons que c'est un cas particulier, dans un contexte simplifié. Le decker s'en prend tellement plein la tronche dans un serveur UV que lui retirer la possibilité de se soigner par Médic aurait été un peu rude. Tu peux expliquer cela comme le fait que le signal simsense a créé des biofeedbacks qui ébranlent le système neural du decker comme une sorte de vibration, mais que du temps doit se passer pour que cette vibration se traduise en dommages "définitifs", et que le Médic arrive à envoyer un signal "inverse" qui annule la vibration et ainsi agit avant que cette perturbation n'engendre de véritables lésions. C'est une interprétation personnelle pour expliquer l'efficacité de l'utilitaire dans cette circonstance particulière.
  10. 2004-05-14 08:58:53 UTC murdoch
    [quote:70c59a49ec="Namergon"] Ce serveur a des chances d'etre UV (la simple presence d'une IA dans un serveur le fait souvent devenir UV temporairement), et les regles expliquent bien la difficulte de se debrancher d'un tel serveur, tellement la realite virtuelle y est forte (signal simsense puissant). En fait, une IA a BESOIN de bcp de ressources pour "tourner", donc comme la plupart des serveurs ne peuvent les fournir a eux seuls, elle pioche souvent dans pas mal d'endroits a la fois, de facon distribuee, les ressources dont elle a besoin. Ces ressources sont detournees dans le serveur ou la grille ou elle se trouve, ce qui a pour effet secondaire de faire devenir le serveur en question un serveur UV.[/quote:70c59a49ec] excuse moi je capte pas la logique de ton raisonnement; l'IA vole de la puissance de calculs à divers hotes donc ceux ci sont capables de traiter des operations plus complexes comme la gestion d'un hote UV avec moins de puissance residuelle? et puis c'est pas parce qu'un programme est intelligent qu'il va rendre son environnement sensitivement convaincant. c'est pas pour moi sa presence qui rend l'hôte uv, mais sa "volonté" d'en faire une seconde réalité pour les humains. ce que pourrait "penser" un Deus; mais dont Echo aurait rien à foutre. et si c'est sa volonté qui fait ça, il va assigner une partie des ressources que son programme lui permet de gerer donc finalement effectivement des ressources des divers hotes qu'il pirate àcette tache, mais c'est pas le meme processus. c'etait juste histoire de mettre mon grain de sel salut tout le monde
  11. 2004-05-14 09:53:06 UTC Bob Deuxfleurs
    en fait, une IA est branché sur de nombreux systèmes afin d'avoir de la puissance de calcul, donc lorsqu'elle se trouve dans un système particulier, celui ci bénéficie de la puissance détourné sur les autres, ce qui amène son niveau de réalité au niveau UV.
  12. 2004-05-14 10:34:11 UTC Namergon
    Mais c'est vrai qu'il y a dans ce ca une "discontinuite" entre explication background et explication regles. C'est-a-dire que le serveur Uv est explique en termes de regles comme qq chose de different d'un serveur a puissance tres eleve : y a le fait que la RV devient tres credible par le fait de court-circuiter le filtre SISA et de depasser les niveaux standard de puissance du signal simsense. Ce sont des choses qui ne sont pas provoques a mon avis simplement par une "surcharge" subite de puissance de traitement. Ou alors, c'est un effet secondaire invoolontaire (un bug). Ou comme le suggere Murdoch, la presence seule de l'IA n'est pas le seul declencheur, l'IA met son grain de sel, la touche finale.
  13. 2004-05-14 11:16:59 UTC Bob Deuxfleurs
    Où peut être tout simplement l'IA as t'elle besoin d'un serveur gérant une réalité virtuelle de niveau UV pour fonctionner. A partir de là, lorsqu'une IA débarque, elle adapte le serveur pour avoir son environnement. Un peu comme un decker tenant absolument a avoir son filtre de réalité, mais estimant plus efficace de remplacer celui du serveur.