Otaku (quoi ? encore ?)

  1. 2002-07-05 15:49:00 UTC Skywatcher
    Eh oui, je reviens encore avec les Otaku, mais cette fois-ci, j'attends pas de reponse ici ... ce que je souhaiterais, c'est avoir les regles precises sur les Otakus (le chapitre qui est dans Matrix ... oui, en entier) parce que je peux pas me le fournir ici a Santiago, et j'en aurai besoin des mon retour en France. Alors si qqn peut me scanner les pages correspondante et me les mailer : <a href="mailto:nflagey@das.uchile.cl">nflagey@das.uchile.cl</a> ca serait vraiment super ou bien me passer une URL qui a fait une traduction developper du chapitre engros, j'aimerais savoir comment creer un otaku, et savoir comment le jouer (au niveau des regles et du RP) Eclipse
  2. 2002-07-05 16:15:00 UTC ShamanChat
    [url=http://www.google.fr/search?q=otaku+%2B+shadowrun&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=fr&btnG=Recherche+Google&meta=]http://www.google.fr/search?q=otaku+%2B+shadowrun&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=fr&btnG=Recherche+Google&meta=[/url] 983 pages. bon vent [img:33d1157cf4]images/smiles/icon_smile.gif[/img:33d1157cf4]
  3. 2002-07-05 16:18:00 UTC Skywatcher
    merci beaucoup ShamanChat !! je me sens un peu con de pas avoir utilise les moteurs de recherche sur ce cuop-la [img:84cb1a08ec]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:84cb1a08ec] Eclipse
  4. 2002-07-05 18:41:00 UTC Namergon
    A noter aussi que tu peux commander le bouquin en ligne via pas mal de sites, dont [url=http://www.fastforwardgames.com]Fast Forward Games[/url], le distributeur officiel.
  5. 2002-07-07 23:17:00 UTC Skywatcher
    bon, je viens de lire des regles proposees sur un site ... et deux questions me viennent la : 1. SOTA : kezako ? 2. le nombre de points a repartir dans les voies : [b:4bcced44f4]D'apres la trad de Archaos du Companion :[/b:4bcced44f4] Voies : Accès, Contrôle, Index, Fichiers et Esclave. Les maximums sont : une voie à 6, une à 5, une à 4 et les autres à 3. A la création l’Otaku reçoit (Intelligence + Volonté + Charisme) / 3 points (arrondi au supérieur) à répartir dans ces voies. [b:4bcced44f4]Sur un site web :[/b:4bcced44f4] Starting Skill The otaku may not possess any channel skills higher then Rating 6 during character generation. Otaku start with a number of skill points equal to their Intelligence and Willpower Attributes x 2 (rounded down) that they may distribute among their channel skills. Each channel must be assigned at least one point from this pool. Bon, le premier cas me semble donner tres peu de points a l'otaku, non ? et le second, je ne sais pas si ce sont des regles maisons ou une copie des regles .. merci d'eclairer ma lanterne Eclipse
  6. 2002-07-08 03:08:00 UTC Beast
    Sota : state of the art. C'est en fait une règle optionnelle pour les joueurs qui veulent rester au top du top (ce qui implique de l'investissement personnel commme la mise à jour de logiciels, le suivi des capacités ...) Pour les otakus : fait comme moi [b:092820daae]"Allo decker Power"[/b:092820daae]
  7. 2002-07-08 14:48:00 UTC Skywatcher
    Allo Decker Power ??
  8. 2002-07-09 17:35:00 UTC Namergon
    La traduction d'Archaos est celle qui correspond à Matrix, le supplément 3ème Edition, soit le plus à jour. Pour ce qui est du fait que ça donne de petits indices, dis-toi que ce sont des bonus aux SR des Tests d'Opérations correspondantes. En plus des bonus donnés par les Formes Complexes (équivalant elles-mêmes aux utilitaires du decker). Le decker n'a aucun équivalent à ces Voies...
  9. 2002-07-09 17:54:00 UTC Skywatcher
    ok pour les indices des Voies pour le site d'Archaos : il fait pas de traduc de MATRIX, mais du Companion, et ca se resume donc a pas grand chose sur les Otakus et les formes complexes, combien il en a au debut, l'Otaku ? [img:333b06e4ac]images/smiles/icon_confused.gif[/img:333b06e4ac] comment cree-t-on un otaku a la base svp ? [img:333b06e4ac]images/smiles/icon_confused.gif[/img:333b06e4ac] je crois que je vais peter les plombs moi si ca continue [img:333b06e4ac]images/smiles/icon_eek.gif[/img:333b06e4ac]
  10. 2002-07-09 18:35:00 UTC Beast
    Tjs sur le site d'archaos, download sa traduction du Sr Companion, tout y est. [ 09 Juillet 2002: Edité par : Beast ]</p>
  11. 2002-07-09 19:48:00 UTC John Archer
    Huh les règles pour otakus ne figurent absolument pas dans le Sr Companion.
  12. 2002-07-09 19:51:00 UTC Skywatcher
    non non non ! la trad du companion SR3 ne donnent presque rien sur les Otakus : [i:bb6504e44d]OTAKU (RAPPEL DE RV2.0) Les Otaku ne peuvent pas être mages. Système de priorité : Ressources = A (B pour les Métahumains) mais seulement 5 000 ¥. Magie = E. Attributs : Maximums raciaux physiques -1 ; maximums raciaux mentaux +1. Si Attributs physiques = 1 et maximums raciaux physiques divisés par 2 alors maximums raciaux mentaux +2 (au lieu de +1) et +2 points de création à mettre dans les Attributs mentaux. Voies : Accès, Contrôle, Index, Fichiers et Esclave. Les maximums sont : une voie à 6, une à 5, une à 4 et les autres à 3. A la création l’Otaku reçoit (Intelligence + Volonté + Charisme) / 3 points (arrondi au supérieur) à répartir dans ces voies.[/i:bb6504e44d] Bon, c'est un debut, mais ca me dit rien sur les formes complexes de depart, les cyberadeptes, les technochamans, et toutes les autres choses importantes a savoir pour un PJ otaku Eclipse
  13. 2002-07-09 20:39:00 UTC ChatNoir
    Oui, c'est vrai, d'autant que le companion dit en gros : "Pour le Otakus, voyez Matrix"
  14. 2002-07-09 20:51:00 UTC Skywatcher
    Voici ce que j'ai trouve sur le SDEN, message de ElvenHunter : <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr> Alors. On traite des otakus dans VR2.0 et RAS. A la création, priorité A en ressource mais ils n'ont pas le fric indiqué (ils commencent avec 5000...). MAgie c'est E. Pour les attribus, ceux du mental c'est min racial+1 et -1 pour ceux physique. Min 6 points en informatique (max Bon, t'as les voies aussi: Accès, Contrôle, Index, Fichiers et Esclave. Max pour une 6, puis 5 pour une autre, 4 pour une 3e rt 3 pour les deux qui restent. Pour définir les points à répartir entre les voies, c'est la moyenne des attributs mentaux qui te donnent le nombre dont tu disposes. Un otaku dispose 3*Ind Informatique pour se faire ses progr. Sinon, pour les carac du "matos": MPCP=(Int+VOL+CHA)/3 Eva=(Vol+Cha)/2 Senseurs=Int Solidité=Vol Réponse=(Int+Vol)/2+3D6 Armure=Vol Renfort=Vol/2 E/S=Int*100Mps Pas de SOTA avec les otakus Et pis y'a des règles spéciales pour les dégâts. Ah oui, n'oublie pas de définir si ton otaku est un cyberchaman ou un cyberadepte (ou un truc du genre, je ne sais plus...) Voilà. J'espère que ça t'ira. Pour l'Etiquette, ils ne peuvent avoir que Matrice et Rue <hr></blockquote> qqn peut me confirmer ces regles et completer pour les choses qui le necessitent merci Eclipse
  15. 2002-07-10 06:08:00 UTC Beast
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr> Posté par Skywatcher non non non ! la trad du companion SR3 ne donnent presque rien sur les Otakus : <hr></blockquote> zut je ne me rappelais plus que ce fusse aussi maigre. Une allergie pêrsonnelle à la matrice peut être. Aiiiie [img:b86ab053df]images/smiles/icon_eek.gif[/img:b86ab053df] Je n'ose y penser.
  16. 2002-07-10 06:42:00 UTC ElvenHunter
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Skywatcher: <strong>qqn peut me confirmer ces regles et completer pour les choses qui le necessitent merci Eclipse</strong><hr></blockquote> Moi je confirme [img:f97425c4c6]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:f97425c4c6] Comment ça c'est moi qui ai écrit? Ah oui mince [img:f97425c4c6]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:f97425c4c6] Bon, sinon comme je te dis sur le SDEN, se sont les règles de VR2.0, je ne sais pas ce que ça donne avec Matrix
  17. 2002-07-10 22:09:00 UTC John Archer
    [url=http://www.shadowforums.com/forums/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=000155]Autre Thread sur les Otakus avec une explication de la submersion.[/url]
  18. 2002-07-10 15:09:00 UTC Skywatcher
    Bon, pour la submersion, c pas pour tout de suite non plus [img:3f9053c986]images/smiles/icon_smile.gif[/img:3f9053c986] par contre, les "programmes" de l'otaku, c'est quoi a la base ?? quelle quantite de formes complexes, formes simples, sprites etc ... ? Eclipse
  19. 2002-07-10 20:39:00 UTC Namergon
    D'après Matrix: MPCP= (Int+Vo+Ch)/3 (arr. au sup.!) Corps= Vo Evasion= Int Masque= (Vo+Ch)/2 (arr. au sup.!) Senseur= Int Réaction Matricielle= Int Init. Mat.= Réaction + 4D6 Renfort= Vo/2 (arr. au sup.!) Vit E/S= Int x 100Mp Réserve Mat.= (MPCP +Int)/3 (arr. à l'inf.) Facteur de Détection= idem decker+1 Modes: même si le MJ utilise cette règle optionnelle, les otakus n'y ont pas accès. Mémoire Active: les otakus n'en ont pas besoin, leur formes complexes et leur voies sont leurs seuls programmes, et sont considérés comme toujours actifs. Mémoire de Stockage= 0. Faut de la cybermémoire ou un stockage externe, sinon pas de down-/up-load. Dommages: dommages à l'icône provoquent des dommages Etour équivalents. Dommage "permanent" à l'icône, cad un attribut de persona diminué par CI du type Ripper, etc: l'otaku doit "soigner" ce dommage, pour cela, appliquer les règles de Bioware Stress Repair, dans M&M, p130. Chaque case = 1 point de Stress. Si un atribut est réduit à 0, l'otau perd 1 point de l'attribut correspondant jusqu'à ce que la moitié des points soit récupérés. Worms: aucun effet sur un otaku. Ressources: 5.000 quelle que soit la priorité allouée aux Ressources. Pour chaque niveau au-delà de E (ou 5 points de construction), le niveau de ressources de la tribu de l'otaku monte de 1 au-dessus de Squatter (Priorité E = Squatter) L'otaku a besoin d'un datajack et d'une interface ASIST, elle sont fournies gratos par la tribu (mazette!) Si tu veux de l'alphaware par contre, tu paies la différence. Formes complexes = utilitaires du decker. L'otaku a droit à 50Mp x Compétence Programmation (spé Informatique) en formes complexes gratos, + 50Mp pour chaque niveau de Ressource que la tribu a au-dessus de Squatter. L'otaku doit choisir une "Voie": cyberadepte ou technoshaman. Le cyberadepte= rationnaliste, technophile. Voit son état comme l'inévitable fusion de l'humanité avec la technologie. Tend à exprimer ses concepts en termes précis, presque des formules. (applique +1 à l'indice de toutes ses formes complexes, reflet de sa perspicacité particulière envers les opérations matricielles. Il doit créer la forme complexe avant que celle-ci bénéficie du bonus, mais le bonus n'influe pas sur la taille de la forme. Le technoshaman= voit la Matrice comme un être vivant avec lequel il apprend à fusionner. Plus mystique dans sa description des opératiosn informatiques que le yberadepte. Nombre de technoshamans soutiennent que la Résonance Profonde découle d'esprit vivants dans la Matrice. En gros, la Matrice est leur totem. (-1 aux SR quand ils utilisent leurs Voies, reflet de leur approche de la Matrice comme une entité avec laquelle ils fusionnent). Ca ira pour commencer?
  20. 2002-07-10 20:46:00 UTC John Archer
    Non, le monsieur demande comment triturer les formes complexes. [img:34b288079a]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:34b288079a]
  21. 2002-07-10 23:43:00 UTC Skywatcher
    deja le monsieur il remercie chaudement Namergon pour son aide ... un petit creditube ? [img:4621b528fb]images/smiles/icon_wink.gif[/img:4621b528fb] ensuite, il confirme que savoir comment "triturer" les formes complexes, ca l'interesse aussi [img:4621b528fb]images/smiles/icon_wink.gif[/img:4621b528fb] et pour finir, merci a tous pour votre patience et votre aide, parce que je dois avouer que je vous lourde beaucoup avec mon otaku [img:4621b528fb]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:4621b528fb] Eclipse
  22. 2002-07-11 06:48:00 UTC ElvenHunter
    Meuh nan tu ne nous lourde po [img:58d4ba8041]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:58d4ba8041] [ 11 Juillet 2002: Edité par : ElvenHunter ]</p>
  23. 2002-07-15 09:29:00 UTC Alkand
    Un Errata a été fait pour VR2 on peut le trouver ici [url=http://www.uni-giessen.de/~gc1091/shadowrun/errata10172.html]http://www.uni-giessen.de/~gc1091/shadowrun/errata10172.html[/url] Cependant toutes ces regles semblent completement buggées. En effet un Otaku peut commencer avec 400pts de formes complexes alors qu'il n'a droit qu'aux offensifs, defensifs et spéciaux... Avec ça il peut mettre chacunes des formes sans problemes à 10. L'otaku peut donc se balader avec une armure de 10 une attaque à 10F et un paquet de trucs dans le genre...elles ont interêt a se tenir à carreaux les CI s'ils elles ne veulent pas être detruites. Par contre pour tout le reste, c'est à dire le plus important comme les acces, les analyses, les modifications de fichier, les contrôles d'applications...tout ça l'Otaku n'a aucun programmes. Il doit se debrouiller avec ses Channels qui sont censés les remplacer. A la base ont peut avoir au maximum 6 points à repartir dans 5 competences, ça fait un peu juste non? Il a beau pouvoir atteindre les 8 en informatique(9 avec spécialisation) il aura du mal de faire quelques succes avec des seuils de reussite de 10-11 qui sont les seuils normaux d'un secteur orange... Pour faire 11 on a 1 chance sur 18 alors même avec une reserve de 4dés ca donne maximum 12dés(13 si spéc.) Ce qui donne à peu pres 1 chance sur 3 de reussir son jet... Il va pas reussir grand chose le p'tit surtout qu'il va vite fait se faire reperer avec tout ces echecs.
  24. 2002-07-15 09:48:00 UTC John Archer
    Je crois que t'as oublié un truc. C'est que les channels sont des compétences pour les otakus. Donc tu distribues des points de compétences dedans et t'auras pas que 7 points au maximum à répartir. Et un otaku a au départ: Informatique (Programmation) x 50 Mp de formes complexes (+50Mp par tranche de niveau de vie supérieure à squatter). Donc disons que si t'as un niveau de vie luxueux et 9 en programmation, t'auras 650 Mp de formes complexes. Et un programme Attaque 10F te prend 500Mp (10²x5), donc soit tes sources sont erronnées, soit tu sais plus lire [img:a86993c690]images/smiles/icon_razz.gif[/img:a86993c690] . [ 15 Juillet 2002: Edité par : John Archer ]</p>
  25. 2002-07-20 17:18:00 UTC Namergon
    Pour "triturer" les formes complexes, c les mêmes règles que pour "triturer" les utilitaires. [img:daaf0f45b7]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:daaf0f45b7]
  26. 2002-07-24 19:12:00 UTC Mroi
    J'ajoute une autre petite requette : Est-ce qu'il y a des règles pour les dégats des CI? Parceque sinon l'aotaku, malgrès ses x +4d6 d'initiative, il va en prendre un coup dans ses neurones!
  27. 2002-07-25 17:40:00 UTC Namergon
    Je crois avoir déjà répondu à cette question... <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Namergon: <strong> Dommages: dommages à l'icône provoquent des dommages Etour équivalents. Dommage "permanent" à l'icône, cad un attribut de persona diminué par CI du type Ripper, etc: l'otaku doit "soigner" ce dommage, pour cela, appliquer les règles de Bioware Stress Repair, dans M&M, p130. Chaque case = 1 point de Stress. Si un atribut est réduit à 0, l'otau perd 1 point de l'attribut correspondant jusqu'à ce que la moitié des points soit récupérés. Worms: aucun effet sur un otaku. </strong><hr></blockquote>
  28. 2002-07-25 22:53:00 UTC Mroi
    Oups! Ca m'apprendra à lire en diagonale! Désolé Namergon [img:6e999e37e8]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:6e999e37e8]
  29. 2003-11-29 03:04:37 UTC Galaad Avaliar
    Salut tous le monde au fait si je suis la logique des Otakus les formes complexes se montent comme les voies, c est a dire par le karma. J ai bon ou j ai dit une connerie?