2002-07-25 16:03:00 UTC Cerbère Puisque le sujet a été abordé dans un autre topic, et que je ne veux pas le polluer [img:cdb926e9ab]images/smiles/icon_wink.gif[/img:cdb926e9ab] , j'en ouvre un autre ! [img:cdb926e9ab]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:cdb926e9ab]
En espérant être au bon endroit.
Donc, comment convertissez-vous les compétences de la 2ème vers la 3ème Edition ?
Pour certaines c'est très simple puisque c'est les mêmes, mais pour d'autres, comme Armes à Feu, Etiquette, Combat Armé, etc., etc., c'est pas évident.
Quel(s) autre(s) problème(s) avez-vous rencontré(s) ?
2002-07-25 16:15:00 UTC Henker moi j'utilise les regles donnees dans SR3
2002-07-25 16:30:00 UTC Leoric Tu l'aura sans doute remarqué, à la creation, SR3 propose plus de points de competences et de connaissance, sans doute quelque-part pour compenser l'apparition et le scindage des competences.
Pour les persos SR2 à convertir, je peux te dire comment nous avons gerer ça:
Prenons la competence Amres à feu. On a decidé que l'arme la plus utilisée aura le meme indice, et que les autres types d'armes auraient un indice decroissant selon les habitudes du joueur.
Ex: leoric passe en SR3.
Armes à feu (6) deviend:
Pistolets (6)
Mitraillettes (4)
Fusils (3)
leoric utilisait beaucoup plus souvent les armes de poings, mais quand meme...
Tu peux aussi t'amuser à separer pour chaque type d'armes (pistolets legers, lourds, SMG, MMG, Shotgun, Fusils de sport, fusils de precision, Fusils d'assauts) Mais pour ma part je trouve ça un peu inutile. Alors on a fait 3 grandes categories.
Pour armes de contact, c'est un peu pareil.
Pour etiquette, maintenant tu as une competence principale, et des specialisations. Je trouve ce systeme plus pratique, car l'etiquette reflete l'aptitude à integrer un milieu, et à agir de la bonne maniere dedans, de maniere generale (tout le monde sais qu'il faut la jouer dur avec un ganger, pas la peine d'avoir trainer dans les ruelles pour ça).
Le reste c'est le meme principe. Changement au niveau des regles de magie, et aussi au niveau des priorités pour les races. ça coute moins cher un meta maintenant, mais ne chipotons pas...
2002-07-25 22:22:00 UTC Koil Le mieux est encore de faire de nouveaux persos. Le système de conversion ne me plait pas. De plus les PJs de base 3ed sont plus puissants que les PJs experimentés 2ed. Et ça ça m'enerve (ça m'a énervé, maintenant que tout est 3ed, y'a plus de malaise).
2002-07-26 09:18:00 UTC Cerbère Le problème, c'est que ma campagne en est encore au stade 2ème édition, 2053 pour être précis. Comme j'ai 2 nouvelles joueuses, je leur ai fait créer des persos 3ème édition, mais j'ai aussi des joueurs "2ème" (et il n'y a pas de raison qu'ils abandonnent leurs persos). Aussi, j'ai essayé de les convertir mais je ne suis pas très satisfait du résultat. Je leur ai bien rajouté arbitrairement quelques compétences de connaissances, mais la conversion ne me plaît pas de trop je dois bien avouer.
Léoric, çà me parait bien votre idée pour Armes à feu (mon joueur n'est pas "spécialisé") et il se sert quand même souvent d'un peu de tout (pistolet et PM surtout). Je vais voir çà.
Merci à ceux qui ont déjà répondu, et j'attend l'avis des autres ! [img:310381e3bc]images/smiles/icon_wink.gif[/img:310381e3bc] [img:310381e3bc]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:310381e3bc]
2002-07-26 09:34:00 UTC Bob Deuxfleurs une solution simple pour les joueurs experimentés SR2, leur donner le nombre de point de connaissance SR3 (intelligence *5, intelligence *1.5 pour les langues) et si le joueur avait pris des connaissance avant la conversion, utiliser ces points pour regler le problème des compétences d'armes (d'expérience, c'est le seul point vraiment problématique)
genre avec un perso ayant 6 en intelligence
en SR2, il avait pris des connaissance à hauteur de 20 points.
en SR3, il dispose de 30-20=10 points supplémentaires pour ses connaissances. Et 20 points pour regler l'éclatement de ses compétences d'armes à feu et de combat armé.
genre arme a feu 6 deviendrait donc
Pistolet 6 (les 6 pts d'origine)
Fusils d'assaut 4 (reste donc 16 pts)
SMG 5 (reste 11 pts)
shotgun 4 (reste 7)
quand a combat armé 5 ça devient
Armes tranchantes 5 (les 5 d'origine)
Massue 4 (reste 3 pts)
Fouets 3
et comme ça le problème est reglé non ?
Bien sur si le joueur n'avait pas de connaissance et bien maintenant il en aura plein et sera un peu moins polyvalent. Mais après tout, s'il n'avait pas de connaissance, sauf exception c'est un délit de minimaxage [img:6468986418]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:6468986418]
2002-07-26 09:39:00 UTC Henker Perso les regles de conversion donnees par le SR3 sont bonnes.
Le seul truc c'est qu'il faut "donner" aux joueurs les competences de connaissanc qu'il leur manque sinon l'ecart est trop gros.
Apres, plus ou moins fort, c'est pas torp grave, ca se compensera a la longue.
Le seul vrai "hic" c'est la competence arme a feu.
Un moyen sympa est de proposer aux joueurs pas autant de point qu'il a de niveau de ocmpetence, mais deux fois le nombres de points...
ainsi avec :
arme a feu 7
un perso peut decider de repartir 14 point (max7) et de faire par exemple:
SMG 6
pistolet 5
Fusil 3
Ca laisse de la marge.
Mais la ca donne un rin l'avantage au perso de 2eme Ed sur ceux de 3eme ed nouvellement creer.
Sinon tu peux recompter le karma que represente la ocmpetence en 2eme Ed.
Arme a feu 7 =(1+2+3+4+5+6+7)x2=56 karma.
Le joueur peut faire:
SMG 5 (30 karma)
Pistolet 4 (20 karma)
Fusil 2 (6 karma)
shotgun 1 (2 karma) ( [img:5d53901345]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:5d53901345] )
Ou simplement divise la ocmpetence en deux donc 7 donne 4 et 3 et demande au joueur de choisir deux categories, puis ajoute un point a chacune.
arme a feu 7
peut donnee:
SMG 5 (4+1)
Pistlet 4 (3+1)
En fait le seul truc a accepter c'est que desormas u perso NE POURRA PLUS utiliser TOUT le materiel d'arme a feu qu'il avait l'occasion de manipuler avant.
En 3eme Ed on est specialiser, c'est comme ca, les joueurs de 2eme Ed doivent se faire a cette idee.
perso quand on est passe en 3eme Ed, on a appliquer la regles de conversion des cmpetence normalement et on a ajoute autant de knowledge skil que le perso en aurait eu si il etait creer vec son intellignece actuelle.
Pour rire on c'est tout regrouper et on prenait un perso, on demandait a chacun quels knowledge il verrait bien au perso (le joueurs du perso donnait pas son avis) et on a tourne comme ca.
C'etait drole et ainsi les joueurs ont pas pu fairen 'importe quoi avec leur perso et ces nouvelles competences.
Le MJ avait le fin mot et le joueur donnait juste une idee de ce qu'il pensait, c'etait drole.
Pour les armes a feu on a diviser les points de competence entre les armes que souhaitait manipuler le perso... en general on a prix du coup qu'une seul competence, et on a monter celle qui nous manquait au karma apres....
ca change!
LOL
2002-07-26 11:00:00 UTC Leoric Un petit oubli...
quand tu passes en 3eme ed, la regle proposée est de donner aux joueurs leurs (5 x intelligence)points de connaissance, et recuperer les points de connaissance existants pour les distribuer en competences actives. D'après souvenir c'est ce qui est dit dans SR3.
Maintenant, il est vrai que les PJ SR3 sont plus balezes, mais si tu as des nouveaux PJ qui integrent un groupe experimenté, bah ça reduira le fossé entre eux (qui parfois peut-etre genant: je decouvre le JDR, je fait un perso debutant dans une campagne avancée, mon perso est à chier, je reussi rien alors que les vieux reussissent tou, mauvaise experience, mon PJ est à chier - le jdr est à chier).
De plus aucune raison de faire de nouveaux PJ, surtout si on est attaché aux anciens.
2002-07-26 11:03:00 UTC Koil A la rigueur, il y a une autre option : on recrée le perso selon les règles dde la 3ed(avec les nouvelles priorités, les points en plus...) et on donne autant de point de Karma que le PJ en a gagné avec le perso considéré.
Perso, j'ai pas essayé.
2002-07-26 12:15:00 UTC Henker L'optoin de recreer et redistribuer le karma est surement laplus "reglo" mais aussi la plus compliquer... mais au moins la, l'ecart sera conserver.
D'un autre coter, mis a part pour les connaissance de conaissance la seul competence a vraimentp oser pobleme est la competence arme a feu ... rien de si insurmontable en fait.
2002-07-26 14:54:00 UTC Cerbère Merci à tous pour vos réponses ! [img:e8cfa2a04a]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:e8cfa2a04a]