2001-07-14 22:31:00 UTC Daegann > Les cycles de magie, cest censé être tout les combiens ?
Et il y a pas des pique même dans le cycle bas ? Genre pendant le moyen age ?
> Daëgann
2001-07-14 13:00:00 UTC Loki Si je me rappelle bien, la fin du cycle qui correspond à Earthdawn, c'est vers 3000 avant J-C, donc ça nous fait des cycles d'environ 5000 ans... Pour les piques d'activité, aucune idée...
Loki, ça faisait longtemps...
2001-07-14 22:27:00 UTC NMAth Comme toujours, de llongue discussion ont eu lieu sur le sujet.
Selon Erhan, le passage du 4e Monde au 5e est marqué par la chute de l'Atlantis/Théra le 12 aout 3113 avJC, et on a le 24 decembre 2011 pour celui du 5e au 6e. Donc, oui, un peu plus de 5000 ans.
Quand a la variation du niveau de magie pendant le 5e Age, oui, c'est suggerré, 'est une théorie non confirmé aussi bien chez les joueurs que dans l'univers de Shadowrun, histoire d'expliquer les legendes arthuriennes, les sorciere de Salem ou la maitrise de la magie des Templiers. En gros, il y aurait eu des mini-pics que quelques dizaines ou centaines d'années sur des zones geographiques particulières, un continent au plus grand...
2001-07-14 22:40:00 UTC Koil Mouais, j'avais vu une période qui ressemblais plus à 6000 ans (mais faut que je vérifie). Pour les pics, ça dépent.
Dans Earthdawn, après le châtiment, le niveaux de Mana aurait dû baisser, mais il s'est maintenu à un niveau constant.
Dans Shadowrun, j'ai cru comprendre que le niveau grimperait jusqu'en 2060-2070 (yep, apparition des sylphelains, des T'srangs et des obsidiens), puis il baissera inexorablement.
2001-07-15 22:36:00 UTC Daegann > Jusqu'en 2060-2070 ?! ca veut dire que le mana monte pensant 50 ans et baisse pendant 2950 ans ?
Et dunki, il c'est pas suicider parceque justement sans ça le niveau de mana était pas suffisant pour que le coeur du dragon est assez de puissance.
> Daëgann
2001-07-15 22:50:00 UTC Beast Nan, il s'est suicidé parce que Jake Koke,, il avait pas assez d'inspiration (ouppps désolé c plus fort que moi !)
En tout cas réponse fort judicieuse, Daegann ! [img:4af110bc60]images/smiles/icon_smile.gif[/img:4af110bc60]
2001-07-15 18:25:00 UTC Jesus La mana continuera de monter pendant 2000 ans environs (a 1000 ans pret).
Apres c'est le Chatiment.
Le niveau de magie est ridiculement faible dans Shadowrun par rapport a Earthdawn, dans ce dernier on peut faire des iles flottantes et les adeptes ont pleins de pouvoirs.
Sinon dunky c'est bien suicidé
2001-07-16 07:58:00 UTC Protéus J'adore quand des joueurs s'éclatent sur des trucs qu'ils pensent être une vérité absolue, mais que rien au monde ne vient confirmer...
Vous partez du postula de base qu'il existe des cycles de magie. Pourquoi ?
- EarthDawn, on en parle et les mages thérans on "vendu" (au sens propre) cette théorie au reste du monde.
Connaissant la mentalité des Thérans, je me demande comment vous pouvez les croire comme un Messie. En Plus le monde d'EarthDawn commence justement dans une période qui ne correspond pas à un cycle de magie...
- Shadowrun, Certaines personnes aux buts politiques plus qu'inconnus mette en place cette théorie (un peu comme les thérans; avec les même buts ?) et se débrouillent pour qu'elle tombe accidentellement dans le domaine publique tout en étant très colère qu'on l'ai dévoilée...
Bref, LA chose à remarquer, est qu'à aucun momment FASA ne dit que la magie est cyclique (juste qu'elle est de retour) mais laisse des personnages douteux (au bas mot) intriguer. Certain me diront qu'il s'agit d'ouverture scénaristique.
Mais, dans l'historique, FASA sait affirmer tel où tel élements, dans les descriptions techniques, FASA sait stipuler correctement ce qu'ils veulent que chacun des joueurs sachent...
Alors pourquoi ne pas affirmer officiellement comme une réalité du jeu que la magie est cyclique ?
Parcequ'il s'agit d'une simpe théorie scientifico-mystique, qu'elle n'est pas la seule.
Et qu'à mon humble avis, ce n'est pas La Vérité Révélée...
Ou en tout cas pas Toute la Vérité...
2001-07-16 22:44:00 UTC NMAth Qu'est ceque tu entend par : le monde d'Earthdawn commence dans une période qui ne correpond pas un cycle de magie ?
2001-07-16 12:59:00 UTC Protéus <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><HR>Posté à l'origine par NMAth:
<STRONG>Qu'est ceque tu entend par : le monde d'Earthdawn commence dans une période qui ne correpond pas un cycle de magie ?</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Le niveau de magie qui était en régression c'est stabilisé.
C'est pas très cyclique...
2001-07-16 14:04:00 UTC Jack Bolton Au fait Protéus, ce n'est peut etre pas une vérité établie, mais alors pourquoi est ce que l'on parle du 6° Monde si ce n'est pour ça ?
Il y aurait trois planètes inconnues entre la Terre et le Soleil ? [img:5920f276ae]images/smiles/icon_smile.gif[/img:5920f276ae]
2001-07-16 14:26:00 UTC Protéus <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><HR>Posté à l'origine par Jack Bolton:
<STRONG>Au fait Protéus, ce n'est peut etre pas une vérité établie, mais alors pourquoi est ce que l'on parle du 6° Monde si ce n'est pour ça ?
Il y aurait trois planètes inconnues entre la Terre et le Soleil ? [img:98abee3a6e]images/smiles/icon_smile.gif[/img:98abee3a6e]</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Je me site (quel egocentrisme [img:98abee3a6e]images/smiles/icon_wink.gif[/img:98abee3a6e] )
(...)Il s'agit d'une simple théorie scientifico-mystique(...)
Pour remettre une couche tirée du discours d'un mage hermétique : NéoPaganisme orienté sur les civilisations pré-colombienne.
2001-07-16 16:09:00 UTC NMAth bah tn mage ne sait pas de quoi il parle (et donc tu as tort de le citer) car (je me repetes,je la ressort tout le temps celle là) la separation de l'histoire en "Monde" dot on en saurais IRL au 5e (et 6e a Shadowrun) n'a rien de specifiquement precolombien. Grecs, hindous, ils ont aussi... (ca fait parti de ces "mythe universels" qui font tellement deliré les adeptes du bizarre)
Dans Earthdawn, le niveau de magie se stabilise ? J'ai pas lu grand chose sur ce jeu, mais elle est decrite ou la stabilisation du niveau de magie ?
Il y a de forte chance, si c'est dit quelque part, que ca ne soit qu'une stabilisation dans une echelle de temps humaine, et sur une zone geographique (Barsaive) limité.
par rapport au 5000 ans donné a l'echelle de la planete...
Pour etaler ma science (roh, pas bien cà), si les astronomes de la renaissance avait eu des données d'observation ausi precise que celle d'aujourd'hui sur le mouvement des planetes, ils n'auraient jamais pu trouver que les orbites etaient elliptique, a cause justement des petits defauts multiples du mouvement des planetes.
2001-07-16 17:10:00 UTC The Laughing MAn Hum...Hum...
Toc Toc, puis-je m'immiscer dans cette petite discussion ma fois fort intéressante??
J'aimerais apporter ma modeste contribution à l'éclaircissement global de cette épineuse question constituée par les cycles de la magie... ces cycles existent-ils?? oui, et en voici la preuve:
Pour ceux qui connaissent Earthdawn, vous avez sûrement compris l'analogie faite entre l'île de Thera la Grande et celle que nous connaissons sous le nom d'Atlantide. L'île de Thera sombra corps et bien lors de l'amoindrissement puis de la disparition totale du flux mana qui permettait entre autres de maintenir en vol (oui vous lisez bien) la majorité de ses bâtiments (comme par exemple l'Arbitorium)ainsi qu'assurer son maintien sur les flots. Depuis cette époque révolue, une cabale formée d'elfes immortels (connue aujourd'hui sous le nom de Fondation Atlante) met l'intégralité de ses moyen dans l'acquisition d'anciens artéfacts datant de l'époque de Thera la Grande. Il y a donc fort à parier qu'elle réapparaitra d'ici quelques temps...
Autre fait marquant concernant notre bien aimé (et regretté) Dunkie: les grands Dragons sont tous au courant de l'existence de ces flux (comme on peut le constater en lisant le fameux supplément Dragons qui n'a été diffusé que sur le ouaibe lors de l'abandon de la gamme Earthdawn par FASA) et Dunkie n'en était pas des moindres puisqu'il s'est appeçu de l'augmentation massive du flux magique à la suite de la Grande Danse Fantôme ainsi que par l'usage massif d'une magie autrefois puissante mais pervertie par une corpo-nation que nous connaissons que trop bien: Aztechnology. L'Aztlan, ou du moins ses prêtres, ont fait un usage abusif de la magie du sang sous le joug ce cher Mister Darke, qui est lui même à la solde des "TziTzimines" autrement connu sous le nom de "Horreurs", ou encore "L'Ennemi". Perverti par ces créatures des métaplan, Darky n'a eu de cesse de faire sacrifices sur sacrifices afin de polluer l'espace astral et ainsi accélérer la jonction entre les deux mondes qui ne doit se faire, je le rappelle, que lorsque le flux mana atteint son maximum.
DunkelZahn s'étant apperçu du pic de mana causé par ces différents événements a trouvé la seule solution possible (le suicide) pour activer un artéfact (le coeur de dragon) permettant de stopper l'avancée des Horreurs, cet artéfact nécessitant une quantité d'énergie mana telle que le flux actuel ne permettait pas d'activer. Le pic de mana causé par son suicide à la bombe a été tel qu'une déchirure dans le plan astral est apparu...
Il faut savoir que sans cette intervention désespérée notre monde de 2060 serait aujourd'hui en proie à la mort et la destruction. A l'heure qu'il est, si ma mémoire est bonne, et Dieu sait qu'elle a tendance à flancher ces temps-ci, il nous reste désormais entre deux et trois mille ans.
Ceux qui veulent en savoir plus devraient lire la trilogie de Ryan Mercury, ainsi que Temps sans Fin dans la collection Earthdawn, ou encore consulter le tout nouveau site de Wizkids consacré à notre jeu préféré , c'est à dire "shadowrunrpg.com"; vous verrez qu'il y a pas mal de renseignements concernant cette légende... [img:8505756103]images/smiles/icon_wink.gif[/img:8505756103]
...qui pour ma part n'en est plus une depuis longtemps.
2001-07-16 19:28:00 UTC Daegann > Dans shadowrun, rien ne prouve en effet que les cycles existe mais il en parle tellement et pas que dans des cas "oh zut il l'ont apris" il y a des tonnes de référence dans des discusion serieuse (entre dragons ou elfe immortelle) et puis, quand FASA te sort un gros truck t'as 9 chance sur 10 pour que cette "rumeur invraissemblable" soit reprise comme canon alors...
> Daëgann
2001-07-17 07:53:00 UTC Protéus Je vais encore passer pour un chieur, mais avez vous remarqué que dans toutes ces discutions entre PNJ FASA, les "puissants" et "vieux" utilisent des termes comme "lorsque la magie était haute" ou "autrefois", "avant".
Lorsqu'est utilisé le terme cycle, c'est toujours "le précedent cycle" mais de quoi.
Le premier qui me dit "de magie" n'a rien compris...
Earthdawn et le cycle incomplet de magie: on trouve des renseignements sur ce sujet dans le livre de base. Section historique, préambule, et même géographique...
En admettant qu'il existe des cycles de magie, rien ne dit qu'en cycle bas magie doit forcement disparaitre !! OU mieux rien ne dit que parceque ce cycle précédent la magie était quasi nulle, c'est le cas de tout les cycle bas... (quelqu'un a lu la balade de Pern ?) Enfin, rien ne dit que la fin et la naissance de la magie ne sont pas du à des actions...
Ce que j'essaye de dire est que FASA a laissé libre les maitres de faire ce qu'ils veulent avec la magie et son retour. La seule spécif est qu'effectivement la théorie la plus en vogue est celle des cycles de mana, basée sur une tradition mystique plutôt incomprise et sur les dire d'immortels au passés troubles et aux buts encore plus. Fasa nous dit bien cependant (MitS et SR3) qu'il ne s'iagit que d'une théorie parmis d'autres... Mais Juste pour dire ce que je pense des théories en vogue, je rapelle qu'au début du XXème, les scientifiques étaient persuadés de l'indivision de la matière et c'est ce qu'on apprenait dans les école comme une Vérité absolue... Le tout basé sur une physique millénaire...
2001-07-17 09:14:00 UTC Jesus Dans Shadowrun les cycles de magies ne sont qu'une théorie parce que aucun mage mortelle ne connait la vérité.
Les immortelles si, d'ailleur ce sont eux qui ont balancés cette théorie ce n'est pas pour rien.
Dans Earthdawn l'expérience avec la boule qui monte puis qui descend en lévitation selon le cycle de magie est un bon exemple.
Evidemment le mj est libre de faire ce qu'il veut, de toute facon c'est un processus qui prend des milliers d'années...
2001-07-17 09:59:00 UTC Protéus <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><HR>Posté à l'origine par Jesus:
<STRONG>(...)Dans Earthdawn l'expérience avec la boule qui monte puis qui descend en lévitation selon le cycle de magie est un bon exemple.(...)</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Tu es un comique !! [img:72616b628c]images/smiles/icon_wink.gif[/img:72616b628c]
C'est pas vraiment une expérience, mais un outil de vérification du taux de magie - un baromètre à Mana.
Mais comme cet outil restait bloqué depuis quelques générations, indiquant par la que le niveau de magie était stable (pas très "cycle", comme concepte), les gens ont quitté leur abris et Re-fondé des villes. C'est là qu'EartDawn commence...
Tu as choisit un parfait (contre)exemple pour expliquer ton avis !!! [img:72616b628c]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:72616b628c]
2001-07-17 12:05:00 UTC Jesus Argh
Bon...
Earthdawn page 29 :
"Les kaers qui possedent un exemplaire du Livre de Demain connaissent le rituel magique qui leur indiquera a quel moment ils pourront s'ouvrir à nouveau sans risques sur le monde. Les autres doivent essayer de de deviner en esperant ne pas se tromper. La magie en elle meme est assez simple : il s'agit d'enchanter une boule de terre primordiale et de la placer au dessus d'une vasque d'eau primordiale. L'effet du rituel maintient la boule en suspension au dessus de l'eau. Au fur et a mesure que l'aura magique du monde s'affaiblit, forcant les horreurs a regagner les enfers, la boule de terre primordiale descend jusqu'a finalement toucher l'eau. Les 2 éléments fusionnent alors et se neutralise. (...) Enfin en l'an 1420 du calendrier de Throal, la boule s'arrete, suspendue a un pouce au dessus de la surface. Stupéfait savants et magiciens observent le phénomène avec terreur et fascination. Il s'en faut de plusieurs centaines d'années que le Chatiment ne soit terminé. Et pourquoi cet arret ? Personne ne connait la réponse alors, et a ce jour personne ne l'a trouvée. Nous savons simplement que, pour une raison inconnue, l'aura magique du monde se stabilise ce jour la et demeure constante depuis."
1) Il y'a bien un cycle car cela confirme "la théorie" de phase montante et descendante de la magie.
2) La stabilisation de la boule vient du fait que la magie descendu au dessous d'un certains stade met bien plus de temp à diminuer de niveau. On a la confirmation de la chute de mana par la suite par la disparitions des races métahumaines, puis par la quasi-disparition de la magie elle meme.
3) La magie ne devient pas nulle car les immortelles arrivent à lancer de petits sorts pendant la phase "morte" de la magie (Trilogie des Elfes immortelles).
4) Ce n'est pas parce que la magie n'atteint pas une valeur nulle que ce n'est pas un cycle. Si l'on prend un systeme quelquonque et que ses variables varient dans le temps entre 100 et 0.1 cela restera un cycle et qu'importe si ce sont des cyles réguliers ou pas.
5) Les sources fiables sont nombreuses : ne serait-ce que dans la trilogie de Ryan Mercury...
2001-07-17 20:48:00 UTC Daegann > Comme tu dit et comme je l'ai dit, rien ne prouve que les cycle de magie existe, c'est jamais de manière explicite et donc les MJ font ce qu'il veulent mais il y a tant d'allusion. C considérer comme un acquit pour les auteurs, j'en suis sur ; même s'il l'on jamais dit ouvertement.
> Daëgann
2001-07-17 22:30:00 UTC PM Eh, Coucou. Une question :
si y'a pas de cycle de magie, pquoi elle est revenue ou venue ? C'est le coyote qui a fait sa danse et pouf !! ou qq a appuyé sur un "bouton" ?
la théorie du cycle me parait la plus plausible même si je ne connais pas earthdawn. d'ailleur un petit mot d'un pote (ehran le scribouilleur):
All things that the great mother gives us, she also takes away. Nature, as
the Humans call it, moves in cycles: the rising and setting of the sun, the
seasons of the year, the flowing of the tide, it is always a cycle. Magic
also runs in a cycle, it comes and goes from the earth, as does the warmth
of the summer sun. Its cycle is measured not in hours, as the sun's is, but
in thousands of years.
From a scientific viewpoint, magic, when charted, is a semi- regular wave
form moving through the history of the earth. There are slight fluctuations
throughout the wave, and the wave itself is not completely uniform.
ah et puis ca aussi:
The Mayan calendar was created in the year 3372 BC (using the
Christian calendar), just at the end of the last cycle. The Mayans described
the cycles as "worlds"
enfin, c'est vrai c'est un bouffeur de pissenlit qui le dit alors ca peut pas être vrai [img:adfb7d9fe4]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:adfb7d9fe4]
2001-07-26 12:00:00 UTC Morphos Salut a tous. Je suis nouveau venu sur le forum et je me permet de m'incruster dans votre petite discussion.
Il y a environ 2 ans de cela (peut-etre un peu plus meme), Cassus Belli avait sorti une aide de jeu Shadowrun qui avait été officialisé par FASA. Cette aide traitait d'un nain qui avait reussi a capture une horreur dans le 6eme monde. Apparement (mais je me rapelle plus bien) elle avait reussi a passer malgre le niveau de mana insuffisant. Si les horreurs arrivent à revenir comme dans Earthdawn (c'est egalement évoqué dans la saga Ryan Mercury), cela tendrait à prouver que la magie est cyclique. En fait au moins 2 cycles...
Morphos[EMAIL]null[/EMAIL]
2001-07-26 15:57:00 UTC ElvenHunter Bonjour à toi.
Je me souviens de l'aide de Casus. T'es sûr que c'est FASA et pas que Descartes qui l'avait acceptée? Nan parce que si c'est le cas, je renvoie tout le monde à un backstab qui a moins de trois mois, avec un personnage "chapter approved" par Descartes, alors que des bêtises sur la Fondation Atlante existaient dans la description.
POur ce qui est de la cyclicité, n'est-ce pas une idée lancée à un moment par FASA et qui, finalement, a été abandonnée?
2001-07-26 16:03:00 UTC Jesus Le principe de magie cyclique n'a pas été abandonné, c'est le principe meme de Shadowrun apres tout.
C'est les horreurs qui ont été abandonnées, elle existe toujours mais depuis que Harlequin et Ryan Mercury se sont mélé a cette histoire elle ne pourront pas venir avant 3000 ou 4000 milles ans.
2001-07-26 16:05:00 UTC ElvenHunter OK. Façon élégante de dégager un truc qu'ils risqueraient de ne plus contrôler depuis que FASA a abandonné Earthdawn.
2001-07-26 16:14:00 UTC Jesus Exactement ca !
2001-07-26 17:19:00 UTC John Archer M'est avis que dans Year of The Comet, les horreurs vont faire un petit come back. [img:dc2837e156]images/smiles/icon_eek.gif[/img:dc2837e156]
2001-07-26 20:26:00 UTC Kangoo Pour les horreurs des metaplans, depuis la venue de Ryan Mercury et Harlequin ont devrait etre tranquille pour un moment (dans les 2000 - 3000 ans, lorsque la magie sera a sont apogé, si on suit la logique de la cyclicité de la magie).
Mais alors, de quoi à peur "Leonard de Vinci"? [img:7097b6500d]images/smiles/icon_confused.gif[/img:7097b6500d] (Dans La Madonne Noire) parce qu'il me semblait bien que c'etait de ca qu'il parlait.
2001-07-27 06:20:00 UTC Morphos Possible que tu ais raison ElvenHunter. C'est peut-etre Descartes approved. Il faudrait verifier mais en ce moment je n'ai pas mes Casus sous la main...
2001-07-27 11:11:00 UTC John Archer Si tu me permets une petite paranthèse. Casus est un gros paquet de m....
2001-07-27 11:59:00 UTC Morphos Mouais. Maitenant peut-etre. Mais Cassus a l'epoque, c'etait pas si mal. Et pis y'avais que ca...
2001-07-29 20:47:00 UTC Koil Tu parles de Casus AVANT le supplément "approved by FASA" sur les Shadowhunters ? [img:bf2c642e96]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:bf2c642e96]
2001-07-29 23:21:00 UTC NMAth Le supplement sur les "Abominations" de Casus (qui y etait decrite, texto, si je me souviens bien, comme des sous-horreurs) etait bien approuvé par FASA, pas juste par Descartes.
Quand j'y repenses, on parles du trip des horreurs a Shadowrun... mais dans quelle supplements, scenar ou roman en voit on une apparaitre ? Des "agents", des types "sous influence", "marqués", et les gars (et dragons) d'en face qui organise la resistance, on en a. Mais une Horreur, une vraie...
Casus a sorti les Abominations, Backstab a fait encore pire avec un scenar "Fontainebleau Power". Mais FASA...
2001-07-30 03:35:00 UTC Beast Pfiu, y a des fois je me fais l'effet d'un écureil (on met de coté, on met de coté ... et on l'ouble !)J'ai retrouvé la m... shadowhunterde Casus
...pour qui veux !!!! [img:7ae319dc29]images/smiles/icon_wink.gif[/img:7ae319dc29]
2001-07-30 22:58:00 UTC -BS- Les enfants je vous arrete 5mn la puisque vous discutez du YOTC, bah oui il est dans les bacs donc maintenant z'allez peut etre avoir des reponses(la j'en doute), bon perso j'ai pas encore eu le temps de j't un oeil dedans...
2001-07-30 23:31:00 UTC Angelus Je pense que tout MJ un tant soit peu raisonnable, qui ne veut pas transformer son monde en un simulacre de Marvel-SuperHerores (je n'ai rien contre ce jeu, mais c'est pas du Shadowrun), avec des Méga monstres qui ne détruisent pas la Terre, juste parce que... on sait pas... et des mecs superbalèzes avec des armes superbalèzes et des équipements superbalèzes et des tatouages superbalèzes qui sont là parce que ... on sait pas... ben, ce Mj, il ferait bien de pas intégrer l'aide de jeu Casus, qui est belle et bien "Fasa Approuved".
Mais comme Pénombre vous le répètera jusqu'à sa mort ou la vôtre : tout ça, c'est du commercial, et pas du jeu de rôles.
En gros, cette aide n'apporte aucune fiabilité à la théorie des cycles, qui, pour revenir au sujet, semble le schèma le plus proche de la vérité. (SVP, pas de débat sur LA vérité et les vérités, parce que là, on en finit plus... ) [img:613ffa7761]images/smiles/icon_razz.gif[/img:613ffa7761] )
Pour moi, il ne faut pas envisager les magies d'ED et de SR de la même façon.
On a tous en tête la fameuse sinusoïde, avec ses hauts (période de magie) et ses bas (période de non-magie). Pourquoi le dessin serait-il en deux dimensions ?
Rajouter une profondeur à cette sinusoïde, et vous aurez ma vision de la magie.
POur moi, la magie est cyclique, mais aucun cycle ne se ressemble, c'est pour ça que la magie du 2ème, du 4ème et du 6ème monde ne se ressemble pas :
- Magie de sang extrêmement puissante au cours du 2ème monde.
- Magie des noms et des filaments au cours du 4ème monde.
- Magie du drain au cours du 6ème monde.
Et puis un truc qu'il ne faut pas oublier :
Earthdawn a été développé au départ sans intention de le rattacher à SR. Ce n'est qu'après que FASA ait vu qu'il ne marchait pas et que SR oui qu'il a lié les deux, pour attirer le MJ de SR vers ED.
Et ça a marché.
Mais n'oubliez pas qu'au départ, il s'agissait de deux jeux vraiment différents, pas développés dans le même esprit et peut-être même pas dans le même monde.
2001-07-31 01:29:00 UTC Molloy Hello, je passe extrèmement rarement sur ce forum, mais bon là j'ai de quoi faire progresser l'affaire.
D'une: le niveau de mana qui reste stable après le Châtiment, c'est l'oeuvre des thérans. Dixit Lou Prosperi, qui est probablement le seule personne à connaître en détail l'histoire ancienne de ED/SR:
"It's also *possible* (hint) that both of these things (the Pillars AND
the Loci) are designed to work together.... perhaps the Pillars are the
central point of a vast, world-wide network of Loci that keep the magic level
of the world stable...
And to answer another question, the Hint that was to come in Barsaive at
War had to do with a Locus. Actually, there were two hints about this.
The first: Loci are effectively magical batteries, and if anyone were to
be able to use the stone airships captured by Aban (*without* the use of
slaves), they would need a magical battery of some sort, possible one that is
similar in design (though on a smaller scale) to a Locus.
The second: Remember the 'magical connection' between Vivane and Sky
Point I mentioned a while back? Well, it's *possible* (hint) that there's one
of these things beneath Vivane...."
Comme c'est bizarre, revoilà ces fameux Loci dont on parle dans Aztlan et dans la trilogie du Tueur de Jupons. [img:57f04bb297]images/smiles/icon_wink.gif[/img:57f04bb297]
D'autres discussions sur la ML Earthdawn établissent bien que la magie est cyclique, c'est d'ailleurs une des prémisses de la légende sur l'origine du monde telle que contée par Icewing (le frérot à Dunky) dans le supplément Horreur, ou ce qui sous-tend le chapitre sur Alamaise dans le supplément Dragons (les deux pour ED, bien sûr.) Mais bon, c'est peut-être de la propagande draconnique, d'ailleurs ces sales iguanes mutants ont tellement peur que les mortels apprennent la vérité qu'ils font que se raconter des mensonges entre eux, même pendant leurs over-top-secret Wyrm Councils...
Pour la connexion ED-SR: elle était planifiée depuis le début. Re-dixit LJP que j'arrive pas à retrouver le mail où cest planqué, mais l'idée des immortels était présente dans SR longtemps (Botteld Demon, Harlequin, Imago...) avant la parution d'ED et la correspondance entre acteurs de ED et SR et d'autres comme la compatibilité du cadre et de la théorie magique, par exemple, ont été planifiées.
Laughing Man: l'île de Thera ne flotte pas, c'est une brave île sur un bon volcan en bon basalte... Quant à sa situation physique, ben y'a une île dans le mer Egée qui s'appelle Santorin, dont la principale ville s'appelle Thira, vous pouvez trouver plein de superbes photos sur le web, vous pouvez partir en vacance là-bas, c'est magnifique. Un détail: cette île volcanique a explosé aux alentours de l'an -3100, provoquant la chute de la civilisation minoéenne (crétoise.) [img:57f04bb297]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:57f04bb297] Rien n'indique que Thera ait "coulé" ou soit suceptible de "refaire surface".
YotC: pas d'horreurs, il paraît. Par contre le mana est monté d'un cran, et les gens subissent des mutations bizarres...
Bon, voilà un message bien assez long.
Molloy
2001-07-31 11:21:00 UTC Imago Ah! Enfin des infos nouvelles! En effet, Théra ne flottent pas, seulement certains batiments (manque de place).
Bon, va falloir acheter YOTC pour en savoir plus. ncore dépenser du pognon pour un supplément qui va chambouler le monde.
2001-07-31 14:43:00 UTC Kavner <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><HR>Posté à l'origine par Angelus:
<STRONG>- Magie de sang extrêmement puissante au cours du 2ème monde.
</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Sorry, je voudrais pas faire office de l'incrusteur qui suit rien à l'affaire, mais d'ou tu sort tes infos sur le 2e monde ? Moi qui croyait que seuls 2-3 immortels et qq lézards avaient encore des souvenirs de cette époque...
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