DEFI: vous avez 16 heures pour m'apprendre shadowrun

  1. 2004-06-04 06:40:57 UTC jenfis
    Détail de la mission: (me semble que c'est le bon forum mais si ça n'est pas le bon endroit, merci de déplacer ce post) - Demain j'ai un shadow (oui, pas un cyber, vous avez bien lu) - j'ai en ma possession un gros paquet de bouquins papier et un paquet encore plus gros de bouquins pdfs, que je ne veux même pas prendre la peine d'inventorier - tout ce que je sais de shadow, c'est que... (Voilà, ça s'arrête là) Votre mission si vous l'acceptez: réussir à me rendre suffisamment au courant pour pouvoir faire survivre (et à finir de créer) un détective privé Nain qui fait plus travailler sa cervelle que ses muscles. profil du type: fils de flic, cocooné à mort bourré de vieux films cliché du 20ème (des brigades du tigre à mike hammer en passant par hercule poivrot), engagé par KES et qui, par un hasard de circonstance, n'a jamais vu le terrain pendant une bonne année... Jusqu'à sa première mission: un nettoyage. (le choc "comment, on n'est pas les gentils, on est la pour faire du fric c'est tout?) Moralité: il sauve sa cible au lieu de la flinguer, ils basculent tous les deux dans les ombres, et s'ensuit une année de migration de nation pueblo vers seatle tout en apprenant "la vraie vie" et "les ombres"... ----> donc, je me disais, s'il y a bien un endroit où on doit être capable de m'aider 1) à finir le perso et 2) à apprendre le monde shadow, c'est bien... sur ces forums (ça pourrait même faire un concept: le perso express et/ou le sujet express, en temps limité) à vous cognac jay :beer:
  2. 2004-06-04 07:16:59 UTC little black dog
    :lol: ohlala ! il en est où, exactement le perso ? plutôt que te faire un résumé complet de Shadowrun en 16 heures (quoique l'idée ne manque pas de charme -mais je suis pas là de la journée :D ), et vu que tu connais apparement Cyberpunk, fais-toi un scénario dans le monde de CP pour un détective, tu ne mets pas de matrice (d'après ce que j'en sais, ca n'est pas la même à CP et SR) et puis au lieu de faire rencontrer des humains à ton perso, fais-lui rencontrer des PNJs des cinq races : humains, nains, elfes, orks (gros gobelins) et trolls (très gros gobelins avec des cornes -si c'est pas malheureux de se voir dire ça :emb: :lol: ), dans les mêmes rôles mais avec ertaines plces de prédilection : secrétaire corpo elfe, videur troll, ouvrier ork, mécano nain ... [EDIT] si tu veux mettre un peu de magie libre à toi, mais improvise l'effet des sorts : détections diverses, éclairs de force, télékinésie, soins ... attention, pas trop de dragon ball Z -les magots ne peuvent pas [i:e1421924f2]non plus[/i:e1421924f2] tout faire dans l'univers de SR.
  3. 2004-06-04 07:32:01 UTC jenfis
    [quote:6c88e6fa08="little black dog"]:lol: ohlala ! il en est où, exactement le perso ? fais-toi un scénario dans le monde de CP[/quote:6c88e6fa08] non non, je suis joueur et je le reste (pas rital hei, amos ramazoti c'est pas mon truc), et le meujeu (un vicieux, ça se voit rien qu'à son air) a bien prévu du shadow (normal, c'est moi qui lui ait demandé :p ). le perso - nain (faut que je fasse le physique, je sais même pas quelle taille ça a à shadow), - 22 ans - nom : peter Oops. (sisi) etiquette 2 / moto 2 / voiture 2 / tactic squad 3 / interrogation 6 / biotech 5 / inforamtik 3 / electronik 3 / furtivité 6 / pistolet 6 / atheltisme 3 / arme tranchante 1 / combat main nue 3 / negociation 5 constit 5 / rapidité 6 / force 4 / charisme 6 / inté 6 / volonte 4 90 000 eb, et le meujeu m'a déjà conseillé l'arme cybernétique (faut surement du métal dans le bras pour ça) et un datajack (idem) nouveau venu à seatle (parait que c'est une ville touristique :shock: )
  4. 2004-06-04 07:38:04 UTC Bob Deuxfleurs
    interface d'arme :p on te greffe juste une petite plaque dans la main, on met un cable dans le bras et deux où trois processeurs dans le cerveau 8)
  5. 2004-06-04 07:57:06 UTC triple.zero
    histoire de se démerder un peu j'aurais dis niveau cyberware : - interface d'arme II - stealth datajack - boosted reflexe niv 1 s'il a des sous (histoire d'avoir +2d6 en init, ca sauve des fois ...) ou un synaptic accelerator en bioware mais j'ai peur que ca coute bcp trop cher. Par contre : - ne négliges pas tes contacts, surtout pour un détective ! Au bas mot, j'aurais dis 6 contacts minimum !!! jenfis, tu connais CyberPunk ????
  6. 2004-06-04 08:05:48 UTC jenfis
    [quote:3bf4f4db1c="triple.zero"] - interface d'arme II + stealth datajack (pourquoi stealth?) - boosted reflexe niv --> ok [/quote:3bf4f4db1c] s'il a des sous 90 000 (ça fait un gros sandwich quand meme j'espère) [quote:3bf4f4db1c="triple.zero"] ne négliges pas tes contacts, surtout pour un détective ! Au bas mot, j'aurais dis 6 contacts minimum !!! [/quote:3bf4f4db1c] à 10 000 le contact, ça va faire court en matos, non? [quote:3bf4f4db1c="triple.zero"] jenfis, tu connais CyberPunk ????[/quote:3bf4f4db1c] j'ai commencé avec cyber 2013 le mois de sa sortie, et j'ai même martyrisé (heu masterisé) pénombre oh... trop d'années pour sa santé mentale Mais bon... A shadow il parait qu'on commence "au dessus" du panier, alors qu'à cyber on peut souvent commencer novice... D'où ce petit cours accéléré. Promis, je vous donnerai le résultat (nombre de fois les tripes à l'air, et ce genre de choses)
  7. 2004-06-04 08:07:58 UTC -BS-
    Jenfis connaitre Cyberpunk ?! Nan c'est juste qu'il addict Startreck Cyberpunk .... :D
  8. 2004-06-04 08:24:43 UTC Silly
    Startreck CP... CP avec des elfes ? Un poil brute qd même le détective, ils sont souvent là pour le côté reflexif... Perso je vois plutôt un défensif qu'un offensif. 4 contacts reflexes boostés niv 1 Plastics bone lacing datajack une petite mémoire interne opticams ce genre de config quoi... Matos indispensable qq soit le runner (si tu la pas t'es forcément un naze) : du matos de de communication fiable ! pager earplug cellphone micro-subvoval en collier -> fait détective Radio transceiver avec scanner en plus du reste -> fait runner Pour se sortir de nombreuses situations : flash pack : se sont des grenades lumineuses assez efficaces, tout le monde en prends plein les mirettes ! juge plutôt : un gars en vision normal/infrarouge prend +4 de malus, +2 s'il a anti-flash (pas courant), +8(aveugle) en lumière faible (prends tes rencard le soir et t'aura un avantage sur ceux qui pensent avoir l'avantage)... du tout bon ! Et en plus c'est légal ! côté flingue : il t'en faut deux, un gros et un ultra discret. Tu sait pourquoi.
  9. 2004-06-04 08:42:45 UTC jenfis
    [quote:5250254019="Silly"]Un poil brute qd même le détective[/quote:5250254019] :? j'ai mis le max en int/cha (6) et j'ai distribué le reste en physique, je te raconte pas si j'avais fait l'inverse.... pour le matos ouiiiii ça m'aide bien ça (j'aurais quand même du ramener le bouquin où c'est marqué qu'on ne peut pas commencer en dessous de 6 dans une carac (dixit le meujeu) au boulot) [quote:5250254019="Silly"] côté flingue : il t'en faut deux, un gros et un ultra discret. Tu sait pourquoi.[/quote:5250254019] Mode MJ on : oui: parce que le petit on le planque toujours dans les pompes et qu'à chaque fois qu'il pleut il s'enraye !
  10. 2004-06-04 08:47:20 UTC Silly
    [quote:a5a96c1e81="jenfis"][quote:a5a96c1e81="Silly"]Un poil brute qd même le détective[/quote:a5a96c1e81] :? j'ai mis le max en int/cha (6) et j'ai distribué le reste en physique, je te raconte pas si j'avais fait l'inverse....[/quote:a5a96c1e81] Je disais ça pour les propositions que l'on t'as fait en cyber. une interface d'arme pour un détective, je trouve pas ça primordial... en plus c'est pas du matos légal.
  11. 2004-06-04 08:52:35 UTC jenfis
    justement, dans le genre "doit se servir de sa tête avant ses muscles", me souviens pas avoir vu l'équivalent de compétences comme "forensic" ou "perception" ou "autopsie" à shadow... faut que je prenne ça en connaissance par exemple?
  12. 2004-06-04 08:58:53 UTC Silly
    perception se fait avec 'intelligence' à shadowrun (je sais...). Pour être meilleurs voit avec ton MJ s'il t'autorise une compétence complémentaire au rabais comme 'fouille' ou 'recherche'... compétence complémentaire signifie qu'il faut deux succès pour faire l'équivalant d'un succès avec une compétence normale... autopsie doit être une spécialisation de biotech, mais tu as déjà la compétence de base. soit tu conserve biotech 5 ou tu passe en biotech\autopsie 4\6. Forensic... c'est quoi déjà ?
  13. 2004-06-04 08:59:05 UTC -BS-
    Medecine légal Procédure de sécurité (Police), (Lonestar), (Corpo) au choix Réseaux de prostitution Reconnaissance des gangs Reconnaissance Milieu criminel (Mafia, Yakuza, Seoulpa, Russe...etc) Leadership / SP Moral Négociation / SP Baratin le genre de compétences qui peuvent être sympas.
  14. 2004-06-04 09:01:26 UTC Silly
    si tu passe autopsie en compétence de connaissance, cela veux dire que tu sait de quoi tu parle (tu sait lire un rapport) mais que tu ne sait pas pratiquer. dans mon post d'avant : biotech\autopsie 4\6, tu pratique et t'es un pro !
  15. 2004-06-04 09:04:37 UTC Silly
    A ajouter à la liste de -BS- : Intimidation c'est une compétence à double tranchant intérogation / impressionner. cela rend parfois service pour négocier ensuite en t'évitant de passer pour un blaireau... à couplé avec du rôle-play biensûr... mais là on est dans l'optimisation.
  16. 2004-06-04 09:18:04 UTC jenfis
    [quote:4329b6373c="Silly"]mais là on est dans l'optimisation.[/quote:4329b6373c] ça soulève une question à la con mais je préfère la poser: ça progresse 'en comp/carac/connaissances etc) un perso à shadow (dans la durée s'entend, pas sur une scéance)
  17. 2004-06-04 09:22:07 UTC Bob Deuxfleurs
    oui, tu gagne du karma, et ce karma peut être utilisé pour faire progresser tes caract, compétences, connaissances, langues, sortilèges et pouvoirs d'adepte. attribut: niveau a atteindre * 2 compétences: niveau a atteindre * 1.5 connaissances et langues: niveau a atteindre * 1
  18. 2004-06-04 09:25:56 UTC jenfis
    comme dirait bon papa : hulahup karmatruc.... 8) :p langues: anglais et japonais, mais ensuite ???? des suggestions??? :p
  19. 2004-06-04 09:45:24 UTC Namergon
    Pueblo, peut-etre si tu viens de la-bas.
  20. 2004-06-04 09:46:51 UTC -BS-
    espagnol et chinois, deux langue que tu rencontre facilement, apres y'a les diverses langues indiennes mais bon en milieu urbain et sur seattle c pas vraiment le plus, enfin de ce que j'ai vu.
  21. 2004-06-04 09:53:34 UTC jenfis
    :shock: chinois? :?
  22. 2004-06-04 09:57:51 UTC OGara
    Allemand, ca peut servir. Espagnole aussi Pense a avoir du liquide sur toi, ca aide pour les pots de vin. [quote:c19fb603b0] A shadow il parait qu'on commence "au dessus" du panier[/quote:c19fb603b0] C'est pas non plus comme James bond ou on commence avec 00 qui calme tout le monde en claquant des doigts :) Le soucis a shadow c'est qu'on peut pas se fier au physique des personnes. Méfie toi de ltout le monde. Le p'tit elfe chétif peut etre un adepte de la mort qui tue, le troll peut etre un shaman, l'orc qui essaye de te piquer ton autoradio peut avoir 15 potes qui attendent à coté, ton voisin peut etre decker, etc. Faut se méfier des idées préconcues et des préjugés... surtout avec un mj fourbe. Méfie toi de tout le monde. Je crois qui vaut mieux jouer le gars qui evite les bastons que le gars qui les provoque (c'est une supposition, j'ai jamais essayé ;) ) Sinon dis toi bien que y a énormement de chose que tu ne sais pas sur les motivations profondes des donneurs d'ordres et qu'il vaut mieux ne pas le savoir. Ha oui, méfie toi de tout le monde.
  23. 2004-06-04 10:13:58 UTC Silly
    Le chinois est une langue qui n'existe pas. Soit cantonnais soit mandarin ou une autre langue usuelle de chine... Deux chinois qui se rencontre n'ont pas forcément grand chose à se dire... C'est comme l'espagnol (catalan ou castillan) mais à la puissance 1000 !
  24. 2004-06-04 10:27:08 UTC Frantz aka FENIX
    Enfin, le mandarin peut etre considéré comme relativement standard En plus, en 2060, avec l'ubanisation massive amorcée aujourd'hui, les dialectes locaux ont du plus ou moins disparaitre, à l'exception du cantonnais qui est un peu à part à cause de HK
  25. 2004-06-04 10:59:19 UTC Blade
    Niveau langue y'a le coréen aussi....AARRHRHGHG ! Je suis contrôlé par Daegann !!! :shock: C'estr vrai qu'un perso débutant de shadow est plutôt supérieur à la normale, mais c'est pas un civil de base, c'est un runner, un type qui vit une vie dangereuse. Et puis être fort ça permet pas de tenir tête à tes ennemis. La plupart du temps ça permet surtout de minimiser les dégâts en cas de confrontation. Vu qu'à shadow vaut mieux toujours sortir les flingues que quand ça commence à être l'arrach'.
  26. 2004-06-04 11:04:13 UTC jenfis
    H-11... bin... je cours vite ! :biggrinlove: (mais j'ai pas de cyberjambes). mais si je dois courir à chaque fois que je croise quelqu'un, va falloir monter la constit un peu. pour les idcartes (ou l'equivalent), une préférence ou celle de base suffira, ou alors une fausse sera toujours détectée par les méchants pnjs qui refusent de me laisser finir mon scotch en paix?
  27. 2004-06-04 11:06:02 UTC Liane
    Pour un detective, un peu de cyber dans les oreilles (remplacement ça le fait) et les yeux (remplacement aussi soyons fous) me parait une bonne idée, avec un peu de mémoire pour voir venir, et il enregistre le son et l'image, pratique pour filatures, interrogatoires ou tout autre truc... Je n'ai pas le bouquin sous les yeux mais je dirais comme ça, remplacement des yeux, avec opticam, un petit grossissement, vision nocture... antiflash ça peut être pas mal... Et la même chose pour les oreilles, amplificateur sonore, filtre sonore, enregistreur... Je suis pas très sûre des noms... Et ce genre de cyber ne coûte pas spécialement cher que ce soit en nuyens ou en essence si je me souviens bien...
  28. 2004-06-04 11:10:20 UTC Pénombre
    Ca fait plaisir de voir à quel point tu gardes beaucoup de souvenirs de la campagne shadowrun à laquelle tu as participé il y a quelques années mon ami ;)
  29. 2004-06-04 11:16:37 UTC jenfis
    [quote:8ba8b156d8="Pénombre"]Ca fait plaisir de voir à quel point tu gardes beaucoup de souvenirs de la campagne shadowrun à laquelle tu as participé il y a quelques années mon ami ;)[/quote:8ba8b156d8] ça, pour courir, il fallait vraiment courir oui ! (mais entre une elfe streetsam superblindée et sadique et un esprit du vent... j'avais pas trop mes chances :p ) le plus dur c'est surtout 1) le changement de règles, et 2) je vais me taper un meujeu classé aussi retorts que toi (et c'est pas peu dire). L'avantage: ceux qui répondent en toute innocence à ma première enquête (ha c'est pas du in-character?) se préparent peut-etre des retours de flamme du-dit meujeu (qui se fait surement un plaisir sadique à suivre le thread bleuargggg) :ange: qui a dit "ne faire confiance à personne? " :D 8)
  30. 2004-06-04 11:30:07 UTC triple.zero
    Ce qu'on aurait pas dit : -> pour les contacts : t'a 2 gratuits de base + 5000 nuyens/contact. Contacts à avoir (selon le groupe aussi, si le groupe a 3 shamans t'en a pas spécialement besoin) : - un mage/shaman (préférence pour le shaman mais bon) pour les trucs magiques (protection, recherche de personnes, etc) - un decker : pour récupérer des informations (comme un netrunner) - un rigger : pour la partie sécurité (drones et cie) - un fixer : pour les missions, les infos, etc - un charcudoc : pour se faire soigner le reste te servira surtout d'informateurs histoire d'avoir des potins de la rue !! niveau cyberware/bioware : - remplacement yeux/oreilles - un datajack <= d'accord avec ça ! - interface d'arme II (c'est vraiment trop puissant ça) - softlink 4 ? (pratique pour puces de connaissances et de langues) niveau compétences : - pistolet ça suffit (shotgun et cie pas besoin pour moi ou alors shotgun à la LIMITE) - furtivité, athlétisme - négociation, [b:e6a8b13e8b]etiquette (plusieurs : corpo, rue, matrice si possible)[/b:e6a8b13e8b] niveau matos : - 1 appart - matos d'écoute - un secrétaire (histoire d'avoir ordi, imprimante et cie et on s'emmerde - 1 planque avec un flingue et des thunes planquées (au cas où) - une caisse pourrie (KOA ? un détective avec une bagnole classe ? :o ) niveau armes/protections : - armure moulante (le + haut niveau possible) + kevlar (et penses à un manteau en plus ça aide toujours à pas mourrir mais si ça ralentit bcp :p) -pistolet lourd avec des munitions puissantes et des munitions pour rendre inconscient (tazer c'est sur quoi déjà ?) => nivaeu thunes, ça devrait donner (grosso merdo) : - 30.000 nuyens pour le cyberware - 20.000 nuyens pour les niveau de vie et le matos (armes, armures, caisse pourrie, etc) - 30.000 nuyens pour les contacts => 6 contacts et il te reste 10.000 nuyens à dépenser comme tu le souhaites !
  31. 2004-06-04 11:36:33 UTC jenfis
    ouarf, c'est du sur mesure ça. 10 000 nuyens en caisses de scotchs, ça le fait! bon, question subsidiaire: la demoiselle qui jouait la streemsam sadique suscitée va participer aussi à la fête, et, oh grand Meujeu devant l'eternel, pardonne la (moi je me rappelle tout mais je n'oserai pas me soustraite à ta grandeur hein :D ), elle a déjà laché... les règles de magie. Elle a pris un mago spé (pour jeter des sorts, pas pour invoquer), mais heu... Une bonne âme pour rappeler "en gros" les règles de magie (choix et limites des sorts, comment fonctionne le drain ce genre de choses rigolotes quoi). De tête elle a 35 points de sorts, mage hermétique, elle en fait quoi à votre avis ?
  32. 2004-06-04 12:07:58 UTC Silly
    Drôle d'idée ça de faire une sorcière, c'est un coup à ce que ton MJ retord lui présente quelques esprits et élémentaires... Alors qu'une invocatrice est extrèmement plus puissante et qu'elle dispose quand même d'une défense magique... Pour les sorts, ça dépends du style. Il n'y a pas vraiment de combo car lancer ou maintenir plusieurs sorts c'est pour les très très très très très très très gros persos... Nan, tout est vraiment dans le style !
  33. 2004-06-04 12:11:37 UTC anotherJack
    Côté sorts, je conseille: Lévitation Traitement OU Soins Eclair Etourdissant (Puissance 5 minimum, 6 c'est l'idéal) Et sinon, qui sont généralement très utiles: Boule Etourdissante (Puissance 5 minimum) Barrière (et Barr M, mais un peu moins) Résistance à la douleur Invisibilité étendue Sonde mentale Téléportationjedéconne :p Y'en a plein d'autres bien sûr, mais j'ai pas la liste sous les yeux, et pas envie de la consulter.En tout cas, tous ceux là sont des investissments sûrs. ajoute à ça une spécialisation en lancement de sorts, qui fait toujours du bien. NB: Boule de feu et les autres sorts de manipulation élémentaire sont très jolis, mais le drain est si élevé qu'il les rends assez peu intéressant-avis personnel évidemment.
  34. 2004-06-04 12:16:56 UTC jenfis
    [quote:ad9dd71500="Silly"]Drôle d'idée ça de faire une sorcière, c'est un coup à ce que ton MJ retord lui présente quelques esprits et élémentaires...[/quote:ad9dd71500] arf, comme je ne suis pas mago je serais à la même enseigne face aux élémentaires, on courra à deux... :D
  35. 2004-06-04 12:17:52 UTC Blade
    Attention en plus, avec un mage spé c'est pas de projection astrale...
  36. 2004-06-04 12:21:32 UTC anotherJack
    Pas forcément.Un bon coup de sort mana dans la tête, l'élémentaire il fera pas trop de plis (mais un peu quand même), et un sorcier ça doit pas mal se débrouiller en combat astral. [edit: autant pour moi: pas de projection donc initiative normale] Suis d'accord avec le fait qu'un sorcier a moins de "puissance brute" qu'un invocateur hermétique, mais ses pouvoirs sont plus modulables et adaptables à la situation. Les élémentaires, c'est moyennement utile hors combat. Et puis ça coûte super cher en matos d'invoc'.
  37. 2004-06-04 12:33:57 UTC Silly
    Vrai ce que tu dis là anotherjack, un invocateur dépense autant qu'un rigger. Pour boule de feu je suis pas d'accord, le magot à mal sur le drain, ses cibles n'ont presque rien en contre-partie. Mais il y a le deuxième effet kiss-cool des sorts de manipulation élèmentaire (à moins de lancer du L) : tu as de bonne chance d'enflammer les cheveux et les vêtements de tes adversaires, de cuire leurs munitions (rendues inoffensives). Le top du top en fait ! La vraie boule de feu efficace est la 4M. En plus ce type de sort échappe en bonne partie aux règles 'usuelles' des autres sorts, ils sont plus proche des règles de tir*. Un plaisir ! * Si, si, vous pouvez relire les règles. Un succès suffit à toucher même s'il n'est pas net sur le jet de résistance. La cible réduit donc grandement les dégâts de la boule de feu mais pas le deuxième effet cité plus haut et risque fortement de finir en torche humaine...
  38. 2004-06-04 12:40:08 UTC anotherJack
    Sûr, mais comparé à une bonne Boule Etourdissante-Pan ! 6F dans les dents, sans armure, un drain gentillet passque c'est du étourdissant, et plusieurs succès parce que la volonté à 6, ça court pas les rues (enfin...chez les PNJs :roll: :( ), ben, franchement...voilà ! (et pis c'est plus propre)
  39. 2004-06-04 12:41:16 UTC Silly
    Oui bon d'accord, c'est fin et boule de feu c'est pour les bourrins... [quote:0ba670c864="Silly"]4M[/quote:0ba670c864] Mini s'entend, 6M c'est bien aussi !
  40. 2004-06-04 12:48:59 UTC neko.miaou
    Allez dire a Karl Kombatmage que c'est pas bien les sorciers, tient..... Bon, la magie; Déjà, tu as deux types de sort, les sorts mana et les sorts physique. Les sorts physique agissent sur le plan physique, les sorts mana dans l'astral. En terme de jeux, les sorts physique attaquent la constitution de la cible (ou des objet, etc), tandis que les sort mana s'attaque à la volonté (et aux esprit et autre formes astrale). Tu as cinq "familles" de sorts : les sorts de combat (en foutre plein la gueule à quelqu'un en agressant directement son aura), les sorts de soins (soigner, bosster tes petit camarades, autres), les sorts d'illusions (faire croire des choses, voir des trucs qui sont pas là...), les sorts de detection (plein de trucs, detecter les ennemis, les animaux, la vie, liens mental, etc...) et les sorts de manipulation (tout ce qui provoque un changement dans l'espace physique, de la boule de feu a la transformation en crapaud, en passant par le controle de la météo). La pluspart des sorts ne peuvent se lancer que sur une cible que le magicien voit (l'explication en est qu'il doit se synchroniser sur l'aura de sa cible pour lui lancer un sort, et qu'il doit la voir pour cela). Certain sort sont au contact, d'autre sont de zone. Dans les sorts de zones, le sort affecte toute les cible que le magiciens vois (y compris ses potes) mais n'affecte pas quelqu'un que le magicien ne vois pas (le mesquin planqué dans une poubelle), à l'exception des sorts de manipulation de zone (type feubeu) qui eu affectent toute les personnes dans la zone sans exception. La duré de la pluspart des sort est instantané, ça veut dire que l'effet est immédiat (mais reste dans la durée ensuite). Il existe aussi des sorts maintenue, ce qui veut dire que le magicien doit continuer a se concentrer deçu pour que le sort garde son effet. Un magicien qui mantient un sort a un malus de +2 a toute ses actions. Enfin, il existe des sorts permanent (soin, par exemple), qu'il faut maintenir quelques instant avant qu'il ne prennent effet, mais dont les effets sont ensuite permanents. Pour jeter un sort, un magicien utilise sa compétence de sorcellerie contre un seuil de difficulté variant celon les sorts (et généralement donné dans la description du sort). Un certain nombre de sort (les sort de manip, par exemple) ont un seuil de base de 4, certain ont un seuil de 6 (manipulation complexe, detection). Les sorts affectant une cible auront pour seuil (généralement) la constitution ou la volonté de la cible. Evidement, à plus ont a de succès, a plus le sort a un effet puissant. Une cible vivante resiste au sort avec sa caracteristique attaqué; elle jette un nombre de dés égale à sa caracteristique contre un seuil égal à la puissance du sort. Chaque succès anulle un succès du lanceu. Si la cible a autant de succès que le lanceur du sort, le sort n'a aucun effet. Anoter que certain sort ont un niveau de seuil, un nombre de succès en dessous duquelle le sort ne fonctionne pas (généralement égale à la carac de la cible /2). A noter également qu'un objet ne resiste jamais. Le drain est le contrecoup de l'utilisation de la magie. Chaque fois qu'un magicien jette un sort, il doit encaisser du drain. Il s'agit d'un test de resistance au dégat effectué avec la caracteristique volonté. Un code de drain est divisé en un chiffre et une lettre (par exemple, 3G). Le chiffre est la puissance du drain, et le seuil a atteindre avec les dés de volonté. La lettre est le niveau de dégat du drain (L,M,G,F). Deux succès reduisent le niveau de dégat du drain de 1 (faisnt passer de G à M par exemple). Le magicien subit au finale une blessure égale au niveau de dégat du drain réduit. Il faut par exemple 6 succès contre un seuil de 3 pour ne pas pas prendre de dégats sur un drain de 3G. A noter que le drain est toujours etourdissant, sauf dans deux cas : si le sort est jeté directement depuis l'expace astrale (lors d'une projection par exemple) ou si la puissance du sort est strictement supérieur à l'attribut magie du lanceur. Au jet de lancement de sort et de resistance au drain peuvent s'ajouter des dés de reserve de sorcellerie. Cette reserve est égale a intelligence + volonté + magie/3 et se regénère au début de chaque round, comme toute reserve. Elle est limité par la compétence employé (on ne peut utiliser plus de dés de reserve que de dés de sorcellerie), mais pas par la volonté lors du test de resistance au drain. La puissance d'un sort equivaut, ben, à sa puissance justement . Elle intervient différament selon les sorts. Sur bon nombre de sorts, elle limite le nombre de succès maximum optensible au jet de lancement de sort (impossible par exemple d'avoir plus de 3 succès sur un sort de soin de puissance 3). Elle sert aussi de seuil de réussite a toute personne voulant resister au sort (une personne voulant resister a un sort d'eclair mana de puissance 6, par ex, aura un seuil de 6 a son jet de volonté). Si la puissance su sort est supérieur à la magie du lanceur, le drain est physique. La puissance du drain est généralement égale à la puissance du sort/2 (plus ou moins certain modificateur). Ben voila, je crois avoir fait le tour du plus gros....
  41. 2004-06-04 13:42:21 UTC Hellwood
    Ma modeste contribution à ton perso : [b:443bb32c67]Compétences[/b:443bb32c67] Je mettrais plus de points en Etiquette (4 ou 5) avec la possibilité de se spécialiser (plusieurs fois, si ton MJ te le permet pour cette compétence particulière). A mon sens, un detective connait bien divers milieux et sait s'y sentir à l'aise. Voiture à 3, pour savoir rouler "comme tout le monde"... Sachant que 3 est le niveau moyen qu'a le commun des mortels Mettre quelques points en initimidation peut être sympa aussi, disons 4.. Par contre, Biotech, je doute que tu en as besoin à 5. 5, c'est quand même beaucoup pour une compétence active. De l'ordre du "professionel". Ta profession à toi, c'est pas de soigner des gens.. Je la baisserais à 4 max (ce qui signifie que tu es "doué" dans la compétence) N'oublie pas Electronique C/R si tu veux savoir dévérouiller les maglocks, en plus de Electronique. Si ton perso est plus un social qu'un bastonneur, je te conseille dans ce cas là de diminuer ta compétence de Pistolets (dison à 3) et de prendre une spécialisation sur ton flingue (à 5, pas plus.. tu l'augmenteras par la suite à 6 si tu te sens faible à ce niveau là). Ca correspond mieux à ton personnage, je pense... De même l'interface cablée II est peut être trop bourrin (lire : plus réservée à des vrais flingueurs). Prend plutôt une interface cablée normale, pour dire "je me sens rassuré quand je sors avec, mais c'est pas pour autant que j'ai envie de tirer dans la tête de tout le monde) [b:443bb32c67]Connaissances[/b:443bb32c67] Comme on te l'a proposé, divers langues, voire même l'Argot Urbain (savoir parler le langage de la rue, ça aide pour choper des contacts et des infos). Divers connaissances des milieux du crimes (mafia, yakusa, triades, gangs). Connaissances des corpos, tactiques policières, procédures de police (pour connaitre le niveau d'illégalité d'un objet), contre mesures de sécurité, connaissance de divers quartiers de Seattle (on pense peu souvent aux connaissances géographiques) Un bon detective est quelqu'un qui s'y connait un peu dans pas mal de domaines différents. T'es pas obligé d'avoir toutes tes connaissances à 5, mais à 2-3-4 ça va aussi. Ca l'aidera à faire le rapprochement entre divers éléments apparament éloignés [b:443bb32c67]Attributs[/b:443bb32c67] Rien à redire à ça.. [b:443bb32c67]Cyberware[/b:443bb32c67] Yeux cyber (grossisement electroniques, toutes les visions, caméra, anti-flash) Oreilles cyber (amplification, atténuateur, filtre sonore, enregistreur, spatial recognizer, pourquoi pas) Mémoire céphaloware (pour stocker tout ce que tu enregistre) Datajack (pourquoi pas planqué dans un compartiment digital, pour que ça soit discret) Met peut être un datalock dessus, pour ne pas qu'on vienne fouiller dans ta mémoire cephaloware tes précieuses petites infos Une interface de logiciel de connaissances. Ca coute que 1000 pour 0.1 Essence et c'est super pratique pour connaitre d'autres langues, et avoir rapidement divers connaissances sur le sujet de ton enquète (selon le cadre, ça peut être très difficile voire impossible d'en trouver, par contre) Interface cablée 1 (parce que la 2, c'est pour les vrais shooters) Voilà, tu n'as pas assez d'argent pour du bioware et les autres t'ont déjà conseillé pour les contacts, les différents niveaux de vie etc. A terme il te faudra sans doute de multiples identités aussi... Bonne chance :) Hellwood, sinon, faudrait peut être s'inspirer de l'archetype du détective orc du bouquin de base...
  42. 2004-06-04 13:43:02 UTC jenfis
    [quote:f5b7cc1517="neko.miaou"]La puissance d'un sort equivaut, ben, à sa puissance justement [/quote:f5b7cc1517] C'est là que j'ai du sortir chez le kiné pour soins intensifs... :) mais après le kiné j'ai réussi à finir, ouf ;-) et merci :emb: mais là je ne vois pas pourquoi un mage spécialisé dans les sorts (et pas les esprits) n'a pas de projection astrale... C'est arbitraire (les règles?) où il y a une raison-profonde-de-la-mort-qui-tue ?
  43. 2004-06-04 13:51:25 UTC Bob Deuxfleurs
    il y a bien sur une part d'arbitraire, mais ça reflète surtout un eveil partiel et incomplet des capacité magiques.
  44. 2004-06-04 13:58:21 UTC jenfis
    H-8, et un kiné plus tard [quote:9ad13d42db="Hellwood"] Etiquette (4 ou 5) [...] un detective connait bien divers milieux et sait s'y sentir à l'aise. [/quote:9ad13d42db] Pas faux ça... a part le polyclub humanis, il y a d'autres nouvelles mafia? [quote:9ad13d42db="Hellwood"] Voiture à 3, pour savoir rouler "comme tout le monde"... [/quote:9ad13d42db] heu là part contre je veux bien te croire mais je suis sceptique (réellement). soit ça voudrait dire que n'importe quel runner qui aurait une compétence à 3 l'aurait "au niveau de monsieur tout le monde"... soit ça voudrait dire que "3" constitue le seuil "normal" pour faire des actions "courantes". Même avec 50 points au départ, un runner n'a aucune chance de se diversifier s'il lui faut 6 ou plus partout pour être "bon", avec à coté des compétences "normales" et "de base" à 3. non? >>> 5 c'est quand même beaucoup pour une compétence active. Je la baisserais à 4 max (ce qui signifie que tu es "doué" dans la compétence). ha... J'ai donc un problème d'échelle vis à vis des règles. >>> N'oublie pas Electronique C/R . --> a quoi sert electronique sans ce fameux C/R alors ? [b:9ad13d42db]Connaissances[/b:9ad13d42db] >> l'Argot Urbain --> un pour tous ou un pour chaque langue? >> Divers connaissances des milieux du crimes (cool pour la liste, merci)-> pour ceux où je n'ai pas étiquette je suppose [quote:9ad13d42db="Hellwood"] sinon, faudrait peut être s'inspirer de l'archetype du détective orc du bouquin de base...[/quote:9ad13d42db] --> vivi, pour la photo ! Mais le bouquin de base n'a pas la connaissance que vous avez du jeu :bounce:
  45. 2004-06-04 14:08:59 UTC Somebody
    3 est effectivement un type moyen. 4 et 5 c'est suffisant pour en faire un métier, 6 c'est les meilleurs, ceux qui prennent du grade, qui sont au-dessus de la moyenne. Tout le monde n'a pas forcément une seule compétence à 6, voir à 5 pour certains (je parle de la population globale, pas des runners).
  46. 2004-06-04 14:16:40 UTC jenfis
    oki, mais 1 et 2, à part faire illusion, ça sert à rien... faut que je réajuste le bonhome alors
  47. 2004-06-04 14:19:15 UTC jenfis
    [quote:15bddd08ae="triple.zero"] armure moulante [/quote:15bddd08ae] pourquoi "moulante" hum???
  48. 2004-06-04 14:21:04 UTC Blade
    [quote:be911ac202="Jenfis"]Pas faux ça... a part le polyclub humanis, il y a d'autres nouvelles mafia? [/quote:be911ac202] Les anneaux de Séoulpa, des groupes coréens organisés en petits anneaux plutôt indépendants. Ils sont donc assez insaisissable et pas facile à comprendre. Le policlub humanis n'est pas une mafia, ce serait plutôt un lobby raciste plutôt influent. Son existence est légale à ce que j'en sais. Après "ils ne sont pas responsables pour les actes de certains de leurs membres" si ce n'est pour incitation à la haine raciale, et je crois pas que ça soit vraiment un crime aux UCAS... Pour ce qui est des compétences, un seuil de réussite de base (faire un truc que t'es pas sûr de réussir mais qu'est pas trop dur non plus, faire un crénau pour prendre l'exemple de "voiture") c'est 4. Avec le nombre de dés que tu as dans la compétence. Donc pour pouvoir conduire tranquille, faire des manoeuvres, et éviter des situations dangereuses, 3 en voiture ça suffit. (On peut considérer que c'est le niveau de M. Je prends ma voiture le W.E). Mais à partir du moment où tu veux foncer à contresens sous un feu nourri, tout en évitant les mines, par une pluie avec un brouillard dense, aveuglé, etc. Bah là, il vaut mieux avoir 6 (ou appeler Okhin et le Rigga Power) En gros, tu peux considérer : 1 - Je viens de commencer y'a deux jours 2 - Alors, je fais ça, je fais ça, euh, c'est quoi après ? (en apprentissage) 3 - Bon, si j'y vais tranquillou ça passe. (suffisamment doué pour se débrouiller sans y penser) 4 - Ca y'est, je suis bon. (capable de s'adapter aux problèmes) 5 - C'est mon boulot, je m'y connais. (professionnel) 6 - Je suis le boss (vraiment doué) 7 - Y'a rien que je peux pas faire (exceptionnel) 8 - Personne ne peut me battre. (maître) 9+ - je suis pas humain (classe mondiale) C'est assez bien expliqué dans le bouquin de base C'est un peu l'idée. Après c'est sûr qu'un PJ optimisateur préfère avoir au moins 6 pour avoir une chance de réussite convenable à tous les jets. Ce qui explique que la plupart des PJ ont pleins de 6 alors que normalement 6 c'est quand même pas la majorité, même chez des types dont c'est le boulot. Mais un perso généraliste peut se jouer. [quote:be911ac202="Jenfis"]a quoi sert electronique sans ce fameux C/R alors ? [/quote:be911ac202] Faut voir au niveau de la spécialisation, mais éléctronique simple c'est trifouiller les systèmes, débrancher le bon fil, comprendre le fonctionnement du circuit, souder un composant, etc. C/R c'est pouvoir construire son propre circuit de la conception jusqu'au soudage.
  49. 2004-06-04 14:35:59 UTC OGara
    [quote:05fad54766]pourquoi "moulante" hum???[/quote:05fad54766] Parce que c'est plus joli :) ... ou accessoirement pour la porter (je pense) sous les fringues
  50. 2004-06-04 15:11:26 UTC Hellwood
    [quote:e5251236f6="Blade"]En gros, tu peux considérer : 1 - Je viens de commencer y'a deux jours 2 - Alors, je fais ça, je fais ça, euh, c'est quoi après ? (en apprentissage) 3 - Bon, si j'y vais tranquillou ça passe. (suffisamment doué pour se débrouiller sans y penser) 4 - Ca y'est, je suis bon. (capable de s'adapter aux problèmes) 5 - C'est mon boulot, je m'y connais. (professionnel) 6 - Je suis le boss (vraiment doué) 7 - Y'a rien que je peux pas faire (exceptionnel) 8 - Personne ne peut me battre. (maître) 9+ - je suis pas humain (classe mondiale) C'est assez bien expliqué dans le bouquin de base [/quote:e5251236f6] D'après les règles du Compagnon, le niveau 1 correspond quand même à 1 mois d'apprentissage à 4h par jour en temps de base (divisible par le nombre de succes que tu fais sur un test d'attribut lié, si mes souvenirs sont bons). Adapté à la compétence "Voiture", je vois l'échelle des compétences comme cela : 1 - initié : tu es en train de passer ton permis. On t'a montré, tu essaye, de temps en temps ça marche.. 2- apprentit : tu viens d'avoir ton permis. Tu dois encore réfléchir à ce que tu fais et y aller lentement 3- normal : tu sais conduire normalement sans te poser de questions. Les réflexes sont là tant qu'on est dans le domaine du normal 4- doué : Tu maitrise mieux ta voiture que les gens normaux. Tu fais certainement des pointes sur l'autoroute et aime déboiter rapidement. Tu fais sans doute du kart le we ou conduit de temps en temps sur un circuit pour te faire plaisir 5- professionel : cascadeur, pilote amateur ou livreur, piloter c'est ton métier et tu sais très bien te débrouiller pour gagner du temps en roulant dangereusement. 6- expert : Pilote de Formule 1. Tu maitrise completement. Seule une élite de personne savent maitriser aussi bien que toi. 7+ : idem que blade [quote:e5251236f6="Jenfis"]a quoi sert electronique sans ce fameux C/R alors ? [/quote:e5251236f6] Précision : dans le cas d'un maglock, Electronique C/R sert à enlever le boitier qui recouvre le système electronique, alors que Electronique te sert à bidouiller le système pour ouvrir la porte (voir un topic à ce sujet sur ce forum) Pense à la spécialisation Maglock si c'est ce que tu compte utiliser le plus. Hellwood, les spécialisations, c'est bien, mangez-en
  51. 2004-06-04 15:59:01 UTC jenfis
    H-6, leffe et chips à la main [quote:c83f63b477="Hellwood"]D'après les règles du Compagnon, le niveau 1 correspond quand même à 1 mois d'apprentissage à 4h par jour en temps de base (divisible par le nombre de succes que tu fais sur un test d'attribut lié, si mes souvenirs sont bons).[/quote:c83f63b477] joli. Dans ce genre de cas, je pense que le meujeu est la règle (faut bien qu'il serve à quelque chose). Surtout que IRL le permis tu l'as en gros après 30 heures de conduite si t'es pas bon (sinon c'est plutot 20), et 20 jours à 4 heures ça fait quand même 80 heures de conduite au compteur.... (même un permis avion si je me souviens c'est 50 heures pour le basique) Pour le maglock c'est bien noté. j'irai voir ce que c'est (le maglock) dans les règles :alien:
  52. 2004-06-04 16:56:53 UTC le gritche
    Note les yeux cyber oublie si ton perso est un nain prend plutot une modification retinienne (anti flash) ou le nicitaning membranes en bioware. Pour le taser c'est sous la compétence pistolet que je conseille à 4 (avec un defiance super shock ou si tu le sent mieux un yammaha pulsar)
  53. 2004-06-04 17:17:46 UTC Liane
    [quote:83ee76d6df="le gritche"]Note les yeux cyber oublie si ton perso est un nain prend plutot une modification retinienne (anti flash) ou le nicitaning membranes en bioware. Pour le taser c'est sous la compétence pistolet que je conseille à 4 (avec un defiance super shock ou si tu le sent mieux un yammaha pulsar)[/quote:83ee76d6df] Pourquoi oublier les yeux cyber pour un nain ? Je vois pas le rapport...
  54. 2004-06-04 17:27:35 UTC Bob Deuxfleurs
    il propose de combotter en conservant la vision thermographique naturelle du nain (plus efficace que la vision thermographique cybernétique)
  55. 2004-06-04 18:04:23 UTC jenfis
    h-4 je garde le pool de 4 heures en réserve pour demain matin, trop naze :emb: par contre la méchante elfe continue sa métamorphose en sorcièere, gaffe à vous ! (et elle a compris la magie avec vos explications, sisi...) si d'ici demain matin vous avez encore un "tip" ou deux... (un fligue pas trop cher et passe partout, un point de chute à seatle où on peut boire son scotch sans se faire couper la gorge etc), ça le fait !
  56. 2004-06-04 20:47:01 UTC le gritche
    Avrc une interface à 1 je conseille un savalette gardian (dissimulation 5 1CR inteface intégrée 900 Neo-Yens) Pour un endroi ou boire tranquille pas mal il y le crusher 495 124ème Avenue et 143ème rue le ptoprio Janus Kosley est bien au courrant et deteste les cagoulés de l'humanis.
  57. 2004-06-05 06:47:14 UTC jenfis
    bon, je sens l'odeur du meujeu qui approche a grand pas, je vais plonger dans ma piscine (ha non c'est qu'une baignoire) et dans moins d'une heure il faudrait que je synthétise tout ça en moins d'un quart d'heure... facile? faut encore attraper la chèvre pour la traire (ha non, ça c'est une autre émission) et je ne sais toujours pas combien ça mesure un nain à shadow :biggrinlove:
  58. 2004-06-05 06:51:15 UTC Bob Deuxfleurs
    [quote:0a73c96ccc="Jenfis"]et je ne sais toujours pas combien ça mesure un nain à shadow[/quote:0a73c96ccc] facile, comme quelqu'un de petit, mais en moins grand :p
  59. 2004-06-05 07:11:30 UTC ChatNoir
    Ah, rappelle toi d'un truc avec Bob : si tu penses que tu ne peux pas être plus dans la merde .... tu te trompes ! :biggrinlove:
  60. 2004-06-05 11:08:10 UTC sweet dream
    Nain 1.20m 70kg blanc-rosé à noir ébène 55ans (échelon mondiale)
  61. 2004-06-05 12:41:04 UTC Namergon
    55 ? 125 plutôt, non ? On parle bien d'espérance de vie ?
  62. 2004-06-05 13:14:45 UTC ChatNoir
    [quote:676ff63492="Namergon"]55 ? 125 plutôt, non ? On parle bien d'espérance de vie ?[/quote:676ff63492] Pareil que Nam' Je vois dans mon SR3 VF "plus de 100ans" pour le nain mais je suppose que tu t'es trompé de ligne, en effet, pour l'humain c'est "55 ans (échelon mondial)".
  63. 2004-06-07 05:55:01 UTC Silly
    Bon ben le nain, il est où ?
  64. 2004-06-07 08:41:28 UTC jenfis
    il se remet ! je vous fais une compil des "morceaux choisis" dans la journée si le boulot le permet... Le titre sera du genre "comment préparer une préparation de préparation de mission" :o
  65. 2004-06-07 14:40:45 UTC Silly
    Oh, tu t'ouveras bien le temps de nous préparer ça...
  66. 2004-06-14 11:28:43 UTC Pénombre
    et alors, cette compil des morceaux choisis ?
  67. 2004-06-14 12:54:21 UTC Robin des Ombres
    damned, trop tard ! je viens de retrouver le perso journaliste des ombres que j'avais fait il y a quelques temps ... http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?p=43708#43708 ca aurait peut être pu t'aider sur le cyberware. tant pis !
  68. 2004-06-14 14:36:20 UTC jenfis
    [quote:75bb555a4e="Pénombre"]et alors, cette compil des morceaux choisis ?[/quote:75bb555a4e] faut que j'évite d'utiliser les bras quelques jours... Après 12 ans passés à nice Il a fallu que je monte à paris pour chopper un coup de soleil, ya pas à dire, shadow, ça tue ! :emb:
  69. 2004-06-14 14:59:07 UTC Silly
    Courrir les ombres au soleil, faut-être niçois à Paris :D ...