2001-08-04 17:54:00 UTC Nawak Voilà,
Je trouve que les règles de poursuite sont particulièrement pourris. Trop de technique, trop lent, trop indigeste.
N'y aurait-il pas qq1 sur le net qui aurait fait des règles alternatives plus en adéquation avec SR3 ?
Un link !
de la simplification, que diable !
2001-08-05 02:59:00 UTC ChatNoir Je suis tout à fait d'accord avec toi et je cherche aussi.
Pour l'instant mon rigger, ben c'est soit il n'utilise pas ses compétences (et là c'est con je le reconnais) soit je lui fait des jets symplifiés, décidés un peu au pif pour les situations dangereuses ou inhabituelles mais il ne peut donc pas "faire vivre" son perso correctement.
Celà ne me convient pas mais j'ai rien trouvé de mieux pour le momment [img:1b1b7713e8]images/smiles/icon_sad.gif[/img:1b1b7713e8] .
[ 05 Aout 2001: Edité par : Pirodouze ]
2001-08-05 19:41:00 UTC John Archer Les règles de poursuite sont pas vraiment compliquées enfin bon.
2003-04-08 14:52:16 UTC Tyler [u:594b812a8b][i:594b812a8b][b:594b812a8b]1/Test de Position (a faire avant tout )[/b:594b812a8b][/i:594b812a8b][/u:594b812a8b]
- Compétence pilotage ( + dés de reserve) / seuil Maniabilité (modifié selon terrain)
BIEN NOTER LES SUCCES !!
Libre = 0 , Normale = +1 , Espace limité = +2 , Espace restreint = +4.
[b:594b812a8b][i:594b812a8b][u:594b812a8b]- « LA FUITE »[/u:594b812a8b][/i:594b812a8b][/b:594b812a8b]
dans cette position , Le pilote parcours : Nbr Succès x Vitesse croisière
Et il sera possible de mener un nombre dattaque = par tranche de 2 succès obtenus
[b:594b812a8b][i:594b812a8b][u:594b812a8b]- « LA POURSUITE »[/u:594b812a8b][/i:594b812a8b][/b:594b812a8b]
dans cette position , cest comme la fuite , mais pour se rapprocher
[b:594b812a8b][i:594b812a8b][u:594b812a8b]- « LE COMBAT »[/u:594b812a8b][/i:594b812a8b][/b:594b812a8b]
dans cette position , le pilote parcours : (Nbr Succès x Vitesse croisière)/2
Et il sera possible de mener un nombre d attaque = aux succès obtenus
N.B : se rappeler que si linterfacé peut agir 2 fois dans le tour grace à son initiative et quil a « hérité » de 3 attaques au test de position
la 3ème est perdue doffice ! et si il décide de sacrifier une action pour piloter* , la 2ème est perdue également !
*Linterfacé DOIT sacrifier une action complexe par tour de combat pour maitriser son véhicule , afin de ne pas effectuer un test daccident.
[u:594b812a8b][i:594b812a8b][b:594b812a8b]- PERCUTER UN VEHICULE[/b:594b812a8b][/i:594b812a8b][/u:594b812a8b]
A moins d1 mètre de ladversaire =
Compétence pilotage + Résistance + ½ Blindage Maniabilité /
Seuil : Résistance véhicule adverse + ½ de son Blindage Modif terrain du « percuteur » (0,-2,-3ou-4)
Le pilote avec le moins de succès effectue un TEST DACCIDENT.
2/Test daccident
on résistera aux dégats si le test ci dessous est sans succés uniquement.
Compétence pilotage (+dés de reserve) / Seuil : Maniabilité avec modifs terrain
(-1,0,+2,+3)
DEGATS : vitesse croisière/10 = Puissance impact (arrondie par défaut)
1-20 L
21-60 M
61-200 G
201 F
RESISTANCE aux DEGATS :
Résistance + ½ Blindage / Seuil : Puissance impact Blindage.
(Niveau descendu par 2 succès obtenus et PAS DE réserve de contrôle pour ce test !!!!)
les Passagers :
résistent au niveau de dégats et à la puissance dimpact daprès le test ci dessus.
Constitution / Seuil : Puissance impact - indice dimpact dune eventuelle armure.
N.B :
Des degats Fatal amène automatiquement au test daccident.
[b:594b812a8b][i:594b812a8b][u:594b812a8b]3/Test de Fuite[/u:594b812a8b][/i:594b812a8b][/b:594b812a8b]
A LA FIN DUN TOUR de combat , un fuyard peut décider de mettre un terme a une poursuite.
Il faut quil est eut plus de succès au test de position que le(s) poursuivant(s)
si cest le cas , voici le test pour le(s) poursuivant(s) :
Intelligence(la meilleur dentre les passagers) /
Seuil : ≠ des succès du test de position avec modifs terrain (-4,-2,0,+2)
C PAS PLUS CLAIR !!! VOUS ALLEZ ME DIRE ?
c vrai :cry:
Mais ca donne une vue d'ensemble pratique en jeu je trouve...
et puis le truc c'est de bien relire & relire & relire ce qu'est le test de position , a quoi il sert , et quand le faire...
Parce que quand tu lis les regles , ce test est la base de tout !
2003-04-08 19:49:16 UTC Daegann > Pour demander des règles alternatives, le mieux est de le faire dans le forum alternatif :roll: ;)
> Daegann