Tir direct d'arme à effet de zone

  1. 2002-08-08 11:42:00 UTC Daegann
    > bon le titre est moyen mais tant pis... Je précise aussi que je me rappel que vaguement de ses règles là alors si je me plante... Bon voilà mon problème, une roquette, elle est tiré en indirect ou en direct. Quand c du indirect, il y a la dispersion et tout, logique. mais quand c'est en tir direct, logiquement si tu loup ta cible ben ça continue loin... et la je voit mal pourquoi une dispertion, apres c comme un balle perdu (sauf que ça fait boom au fond) non ? et les succès ils sont sensé réduire la dispertion y me semble, en tir direct ça sert à quoi ? Vous voyez ce que je veux dire ? Question Bonus, un armtech MGL-12, il tir en indirect ou en direct ? > Daëgann
  2. 2002-08-08 11:57:00 UTC Bob Deuxfleurs
    pour la question bonue, je sais pas... par contre, je crois pas qu'il y ais de dispersion sur une roquette. Je crois pas non plus qu'on puisse tirer une roquette en indirect. Pour les grenades, même en direct, ça rebondit... d'où la dispersion.
  3. 2002-08-08 12:17:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Bob DeuxFleurs: <strong>Pour les grenades, même en direct, ça rebondit... d'où la dispersion.</strong><hr></blockquote> Les micro grenades explosent pas à l'impact... ??
  4. 2002-08-08 12:20:00 UTC Bob Deuxfleurs
    l'impact provoque l'activation du détonateur, mais l'explosion ne se produit que lors de la suivante phase d'initiative du lanceur. Donc, rebond et dispersion... La roquette elle est a explosion immédiate...
  5. 2002-08-08 12:25:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Bob DeuxFleurs: <strong>l'impact provoque l'activation du détonateur, mais l'explosion ne se produit que lors de la suivante phase d'initiative du lanceur. Donc, rebond et dispersion... La roquette elle est a explosion immédiate...</strong><hr></blockquote> OK
  6. 2002-08-08 12:34:00 UTC John Archer
    Alors, une roquette est tirée en direct et subit une dispersion (cf. Shadowrun 3). Sinon pour le MGL il tir des micro grenades, donc le tir est considéré comme direct même si la trajectoire est située entre le parabolique (pour une grenade normale) et le rectiligne (pour une balle normale). Ensuite d'après cannon companion tu ne peux utiliser de lance grenades pour faire un tir indirect (genre tu vois pas ta cible mais tu as la chance d'avoir un désignateur de cible auxiliaire qui voit la cible) car l'arme est trop imprécise. Voila. J'espère que ça répond à ta question.
  7. 2002-08-08 13:15:00 UTC Daegann
    > Mwé... mais donc ds les règles pour le MGL-12 (qui est un lanceur de mini-grenade) y a pas moyen d'avoir explosion à l'impact ? :-/ > Daëgann
  8. 2002-08-08 19:34:00 UTC Bob Deuxfleurs
    si, tu prend un panier de roquettes [img:cea3d52177]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:cea3d52177]
  9. 2002-08-08 19:44:00 UTC John Archer
    Bah si tu vises comme un pro et que t'as une interface avec télémètre c'est tout comme vu que la dispersion passe de 3D6 à 1D6 grâce au télémètre (note: le télémètre ne sert que si le tireur possède une interface d'armes).
  10. 2002-08-09 12:08:00 UTC Cerbère
    Je dirais plus, une interface d'armes niv.2 même ! [img:b0c2cc59ff]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:b0c2cc59ff] L'interface de "base" ne marche pas avec un télémètre pour les tirs "en cloche" ou indirects. Et de plus, les "mini-grenades" (des grenades de 40 pour être précis) explosent à l'impact normalement. Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a pas de dispersion, le tir étant assez imprécis. Les succès sont là pour réduie la dite dispersion.
  11. 2002-08-09 12:33:00 UTC John Archer
    Si si le télémètre marche avec une interface d'armes niveau 1 mais ne te donne pas les bonus en portée longue et extrème qu'il te fournirait avec une interface II.