2002-08-13 18:02:00 UTC Jarod Pas trop original mais bon...
Un des prises de tête du moment : une grenade lancée par un lanceur intégré à un fusil d'assaut as t elle une dispertion? Normalement, un lanceur intégré est une arme comme un lanceur M203 ou HK79 (pour ceux qui savent...)et lorsque la grenade touche le sol, elle explose...
L'un de mes joueurs me dit : "dans le livre de règle même avec un lance-grenade, tu as une dispertion..." => problème : son "lance-grenade" est en fait un MM-1 (pour ceux qui connaissent pa tant pis...)
La grenade envoyée par mon lanceur pneumatique explose t elle ou ricoche t elle contre un mur ou le plafond??? [img:1baa9069cf]images/smiles/icon_confused.gif[/img:1baa9069cf]
2002-08-13 18:58:00 UTC dragoon d'apres mes souvenir
Les grenades lancees a partir d'une arme sont des mini grenades ,elles explosent a l'impact (fin de ta phase d'initiative)
On peux tenter de les attraper au vol (c'est une regle optionnelle je crois ,SR 8 contre un SR 6 pour une grenade a main )
MAIS quant on parle grenade il y a toujours une dispersion a calculer (je crois que ca permet de conserver l'equilibre du jeu),pour les mini grenades c'est le meme systeme que pour les grenades normales. On considere que c'est un gros projectile qui est plutot "catapulte" qu'autre chose d'ou la dispersion
2002-08-13 19:10:00 UTC John Archer La dispersion représente aussi bien les ricochets que la grosse imprécision des lanceurs. Donc, oui il y'a dispersion.
2002-08-14 08:31:00 UTC Leoric POur la dispersion, une grenade n'est pas ce qu'il y a de plus aerodynamique, et n'est pas ejectée avec une force sufisante pour negliger la rzsistance de l'aire, etc... En plus, comme le dit John "Doc" Archer, L'engin qui ejecte l'arme est assez imprecise en general. Si tu rajoute à ça le fait que ta grenade part souvent en "tir en cloche", tu voit que ça fait beaucoup de parametres qui jouent. Donc oui, dispersion avec ou sans arme. Moi j'aurai quand meme été moins severe, j'aurai mis 3D6 à la main, et 2D6 à l'arme. Mais bon, de toute maniere une interface d'arme niveau 2 te permet de reduire la dispersion à 1D6 il me semble.
2002-08-14 13:39:00 UTC El Pulpo Alagallega moi perso je modifie la dispersion en fonction du reglage des grenades. Ainsi mes pj peuvent (kan il font pas tou peter) regler le nombre de seconde pour lexplosion apres impact.
je rajoute 1d6 par phase d'initiative rajoute avant lexplosion.
de plus pour la dispersion je tiens compte a la fois de la distance, du type de lanceur et de celui des grenades
voilou mais bien sur c pas des regles bien pointu du tout