Les services de renseignement de Tir TairnGir [MJ Only]
2002-08-14 12:24:00 UTC Likoum Dans le cadre d'une campagne (enfin, d'une sutie de scénarios), un de mes joueurs s'est fait poser (sciemment ou presque) une bombe corticale par les services de renseignement de Tir.
Un autre joueur à pris amnésique comme défaut... du coup je voudrais aussi le fourer entre les pattes de Tyr, car les deux font un bon duo en thermes de roleplay...
Le problème c'est que je ne connais pas assez bien le background de tyr tain gyr (ya des 'y' ou pas ?? je me souviens jamais...), donc il me faut des renseignements, pleins...
Là normalement vous devriez me conseillez l'achat d'un bouquin, malheureusement cela semble inenvisageable car mon banquier rale déjà comme un fou, si j'achete encore un truc, c'est sur il se pends !
Donc je me suis dit que puisque les meilleurs spécialistes en elfes divers fréquentent probablement ce forum, ils pourraient peut être me faire un petit topo...
J'ajoute que si chacun dépose sa petite pierre dans ce topic, ce sera encore mieux qu'un livre, puisqu'il s'agira de connaissance testé et approuvé à l'épreuve de longues parties....
En échange je veux bien aussi faire des topos sur des sujets que je connais, pas bête, non? comme ça hop, échange de connaissance, je suis sur que c'est le but du forum...
MERCI D'AVANCE
[ 19 Aout 2002: Edité par : Likoum ]</p>
2002-08-14 12:59:00 UTC Umbral Hum... je crois que ça s'écrit TIR TAIRNGIRE.
Pour ce qui est des services de renseignement, je ne suis pas super au courant.
Néanmoins, es-ce que tu connais les paladins ?
C'est une unité d'espionnage, et de protection de la nation. Ils disposent de nombreux appuis magique, d'un matériel hors norme.
Tout ça, il faut que tu te dise que ça vient d'une expérience de master vieille de trois ans, et que comme j'ai pas approfondi le sujet à l'époque, c'est pas très sûr comme renseignement.
En gros on peut dire que ça vient de la rue.
Je me renseigne.
[i:658869dafe]ORK POWWA !!![/i:658869dafe]
2002-08-14 13:36:00 UTC Likoum Merci tout plein, les paladins, donc ... qq1 peut m'en dire plus sur eux ?
PS : t'as vu, en un coup et un seul je te remercie, je relance le sujet (qui , avouons le, ne déchaine pas les foules... tout le monde préfère parler de truc de bourrin, genre dickote [img:259b2e98f9]images/smiles/icon_smile.gif[/img:259b2e98f9] ) et en plus je fais remonter mon post pour que plein de monde le voit et que plein de monde participe (car il me faut plein de renseignements, sinon c'est pas drole...)
2002-08-14 13:56:00 UTC El Pulpo Alagallega alors les paladins pour ce que jen connais:
c les gentils petits boyscoots du TIR, si tu veux passer la frontiere discretement c sur eux ke tu tombes. Si je me trompe pas c des petites equipes 3-5 avec ke d mago et des adeptes (tres peu de cyber dans tout les cas). ils ont un equippement de pointe et ,sans etre trop sur, des armures consequentes.
bref des gars quand tu les vois tu te bourre la gueule en 2sec pour o mieu faire croire ke ta pas fait expres de venir la, o pire attenuer la douleur.
2002-08-14 14:12:00 UTC lasticot Sujet interressant Likoum.
Il mérite de remonter un peu et que les gens s'y interresse.
Personnellement, malheureusement, je ne connais pas non plus trop le Tir Taingire. Mais çà m'interesse d'en savoir plus.
A mon avis dans 1 mois ou 2, j'achèterais le supplément...
Sinon, perso je connais bien le Tir Na Nog donc là-dessus je peux répondre.
Désolé [img:6fc8afd089]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:6fc8afd089]
2002-08-14 14:41:00 UTC ElvenHunter Bon, en tant que grand fan des elfes, je vais voir où est mon zouli Tir Taingire et je te dis.
Hein? Nan, c'était juste pour faire remonter le truc.
J'ajouterai juste une chose: tout dépend à quelle date tu joues. En effet, dans SoNA (voyez le lien avec NSA... qui sait...) on voit que le Tir est assez dans la merde. Donc, à mon avis, les budgets pour l'espionnage et tout et tout ont dû baisser.
Sinon, pour le reste, Portland reste la ville la plus "ouverte" dans laquelle les perso ont pu évoluer précédement. Vois peut être là bas [img:dbcb92ad0a]images/smiles/icon_wink.gif[/img:dbcb92ad0a]
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Oui, oui... j'aime les elfes.
2002-08-14 14:42:00 UTC Big D Alors...
Le paladin, ce n'est pas une unité spéciale qui tue sa mère.
Les vrais méchants, c'est un corps appelé les Fantômes. Eux, ils déchirent. (caracs d'un bataillon dans First Run, mission à Portland). Ils servent de force anti terroriste et effectivement travaillent parfois à l'extérieur, pour protéger les intérêts du Tir (dans le territoire contesté en Calfree, notamment) ou traquer ses ennemis (lors de la sortie du thread Tir Tairngire (le sourcebook, donc), ils ont débarqué à Denver pour faire sauter le Nexus,si, si!! Mais ils se sont paumés en zones sioux..et ont croisé une patrouille de Wildcats en goguette. Ce doivent être les dernirèes personnes qui les ont vus vivants..avant d ele splomber allègrement. ca déconne pas non plus, les Wildcats, faudra en parler, un jour...).
Mais il faut savoir que la plupart des Princes, les plus influents, ont leurs propres paladins, au moins aussi doués que les Fantômes, qui travaillent exclusivement pour eux. Ce qui donne des éléments narratifs intéressants pour des histoires alambiquées et coup de théâtresques à souhait.. :-)
Etre paladin, cela veut juste dire que l'on est noble, et jeune, généralement. ET elfe, bien sûr. Ce sont généralement des adeptes, ou des types bourrés du top tu top de la technologie en vigueur.
Le simple fait de laisser entendre à des Pj qu'ils ont peut-être des fantômes aux trousses devrait suffir à les faire mouiller. Même des bills de chez bills ont le plus grand mal face à une simple équipe, croyez moi...
Demandez donc à Seth, il connaît bien, il en vient...
En 2062, cependant, la donne a changé, car plusieurs membres influents du conseil du Tir ont quitté la salle, dont celui qui fait l'un des plus grands usages de ces gugusses, à savoir Ehran (qui est en train de devenir gentil de chez gentil, lisez le début de Portfolio of a Dragon). Donc les missions vont évoluer, et il va être intéressant de voir quelle va être la politique menée par le nouveau conseil.
Et NON, pour répondre aux questions, Lofwyr, ancien prince du Tir, n'utilise pas de paladin..Il a bien pire que ça...
2002-08-14 14:52:00 UTC NMAth Le Secretariat à l'Information doit être a peut près l'équivalent de nos RG (mais avec le terrorisme intérieur qu'ils ont sur les bras c'est un peu plus chaud), mais il est distinct de la police-armée du Tir, la Peace Force. Néanmoins on peut supposer que la division militaire de la Peace Force mène ses propres opérations de renseignements stratégiques.
Le terme de "Paladin" au sein du Tir, est un statut social. Celà désigne une personne qui dévoue sa vie à une tache, une cause ou une personne. Ca va de l'Abbé Pierre à l'agent spécial personel d'Ehran. On trouve même des "paladins" au sein de Rinelle ke'Tesrae, le groupe terroriste anti-gouvernemental. D'autre se sont voué à la protection de la Terre Promise, les 'Hunters' ("Mistish Farad"), ce sont eux qui viennent vous dégommer les oreilles sur la frontière.
Et pour revenir à ce qui nous intéresse, les 'Spirit Warriors' ("Meraerth ke'Tolo") sont les Paladins qui servent le Haut Prince (en temps que chef de l'executif, pas en tant que personne). Ils sont plus connus sous le nom de 'Ghosts'. La 'Black Banner' ("Bratach Falan") qui constitue la majorité des Ghosts avec 200 hommes, est l'unité d'opération commando. Elle compte 80% de membres eveillés, et son propre groupe d'initié, le 'Ghost Circle.' La 'White Banner' ("Bratach Gheal") est l'unité de protection rapprochée du Haut Prince, moins d'une vingtaine d'hommes, mais certains, surnommé 'Black Dagger' recoivent des missions de... ahem... "services a distance du Haut Prince" le genre qui tache...
2002-08-14 14:55:00 UTC Bud Gloooooriiiiaaaaaa !! [img:ad56a79363]images/smiles/icon_smile.gif[/img:ad56a79363]
J'en etais prêt à mettre le peu de ce qui me reste d'humain à couper : mon meuji adoré vient de parler de mon pays natal !!
ben ouais, j'ai failli laisser un post sur les Fantômes, mais bon, je commençais à étaler ma vie alors j'ai stoppé bien vite...
Que dire sinon que c'est pas parce que on a des oreilles pointues qu'on vient du Tir, et que ces mecs là sont pas très fréquentables !
croyez moi : se faire accuser d'être un traître à la Nation après une mission où votre escouade s'est faite mettre minable (sont tous morts...sauf moi.), c'est pas le mieux.
des pourris vous dis je. à vous dégoutter des oreilles pointues...
que je me suis empressé de modifier d'ailleurs !! [img:ad56a79363]images/smiles/icon_smile.gif[/img:ad56a79363]
ah oui : les Fantômes, c'est principalement des adeptes initiés de niveau gras. il y a quelques cybers, mais c'est assez rare.
2002-08-14 15:54:00 UTC Skywatcher Hum, Big D', ta référence à First Run pour des carac de ghosts, tu en es sûr ??
Parce que moi, je trouve pas ... par contre, dans Super Tuesday (page 44), il y a des ghosts, mais ce sont des petits (à mon humble avis) :
B Q S C I W E M R
5 6 5 5 5 5 6 7 5
Initié adepte physique grade 1
Maintenant, dans Tir Tairngire, au paragraphe Paladins (page 45 en VF) : il existe 3 types de paladins :
- rang social, synonyme de parrain, dans le sens paladin d'une cause, organisation culturelle ou caritative (c'est l'utilisation la plus courante du terme paladin)
- serviteurs d'une personne de rang royal (Ehran le Scribe en serait à l'origine), ils jurent fidélité (comme un vassal à son seigneur). Ils exécutent des missions dans et hors du Tir. Ce sont eux qui font la Chasse (surveillance des frontières par les habitants de Tir, les paladins de ce type étant de bons volontaires pour cette surveillance, même si leur méthodes sont plus expéditives : ils tuent les intrus, tandis que les Forces de la Paix qui patrouillent sont du genre à utiliser le laes pour effacer votre mémoire avant de vous jeter en conseil Salish)
- 24 soldats choisis parmi les forces spéciales du Tir, garde prétorienne du Haut Prince. Ils sembleraient agir dans et hors du Tir. Il y a une certaine confusion entre ces hommes et la Baniière Blanche. En tout cas, ce 3ème type évoque de mauvais souvenir aux runners qui parlent dans le sourcebook (genre les paladins c'est pas des gars normaux)
Les fantômes (page 117 VF) :
membres des forces spéciales (d'où le lien avec les 3èmes paladins). commandos ultra-entrainés (adepte phys et mago "initiés de rang moyen". Ils agiraient hors et dans Tir, et possèdent leur groupe magique, comme déjà dit plus haut.
Maintenant, un peu d'alternatif :
j'ai utilisés un jour des forces spéciales du Tir, pour capturer mes PJs. Qu'il s'agisse de Ghosts ou de Paladins, là n'est pas l'important. Il s'agissait de gars disposant d'un matos cyber et non-cyber plus à la pointe que ce qui est à la pointe ! Pour le look, si vous avez vu Final Fantasy, le film, ils ressemblaient aux militaires, en plus sveltes et rapides.
Voilà tout ce que je peux dire pour aider.
Eclipse
2002-08-14 16:24:00 UTC NMAth Ah oui, j'ai oublié de dire, ce que j'ai dit vient de Shadows of North America. Il me semble que dans First Run, il y a des Red Samurais de Renraku, et qu'ils ont des caracs de merde. Par contre F5 R6 C5 Ch5 I5 V5 E6 M5 Rea5 j'apelle pas cà du léger. C'est le problème des gros shadowrunners bourrins que refilent les règles de Shadowrun (sinon ca fait juste 92 points de Karma a claquer pour que le civil de base monte à ce niveau d'attribut, plus les compétences)
Maintenant à mon avis Tir Taingire bénéficie d'atouts magique et culturel (qui influe pas mal sur le dévouement des troupes) mais coté financier ils sont pas loin d'être à la rue, et l'équipement militaire ca coûte cher. Le bouclage de Crater Lake c'est le genre de déploiement qui vous met un budget à genou (d'ailleurs le report d'un evenement comme le Rite du Passage a un avantage financier certain). SoNA a même rajouter une crise économique par dessus. Bref moi Tir Taingire je la joue comme la Russie post-communiste actuelle, ces hauts princes oligarques et ces troupes spéciales (les Spetnatz) dépouillées. donc ils s'entrainent, magiquement ca va, mais s'il favorisent les adpetes aux implantés c'est pour une bonne raison de sous.
Bon derrière le Tir dans ma campagne il y a Tamanous qui finance en dessous de la table mais là c'est particulier (vous saviez que 'Tamanous' est le nom d'un esprit dans la légende amérindienne de Crater Lake ?)
2002-08-14 16:42:00 UTC Cerbère Les forces de sécurité de Tir Tainrgire s'appellent les "[b:b50407faa9]Forces de la Paix[/b:b50407faa9]" (ou Peace Force) et elles se divisent en deux :
*L'Armée : petite (en comparaison des autres nations), bien entrainée et équipée. Elle est organisée en petites unités mobiles et polyvalentes.
L'armée comprend aussi le corps des "patrouilles des frontières" (des détachements affectés à la surveillence exclusive des frontières) et les "fantômes" (les forces spéciales), des commandos parachutistes hautement entrainés comprenant un pourcentage conséquent d'adeptes (la moitié des hommes) et de mages - inités de grade moyen - (Cercle initiatique spécifique = Le Cercle des Fantômes), le reste est constitué de grobeuh. Les "fantômes" servent aussi d'unités anti-terroristes et de libération d'otages.
Les Dagues Noires sont un groupes spécifiques des Fantômes et sont chargés de toutes les sâles besognes. Ils opèrent en-dehors de la hierarchie habituelle.
*La Police : représente environ 30% des effectifs des Peace Force (enfin je crois). Il ne faut pas oublier que les troupes sont parfois interchangées entre l'armée et la police (sauf ceux des unités spéciales) et donc le gars que vous avez rencontré à la frontière un jour peut très bien vous reconnaître dans les rues de Portland une autre fois comme flic.
La police comprend une branche spéciale chargée de la sécurité matricielle du pays et des délits "virtuels", Netwatch.
Les Paladins eux, font référence à trois choses :
*terme social synomyme de "parrain" d'une cause spécifique ou d'une organisation culturelle ou caritative.
*nom donné aux personnes ayant choisi de servir une personne de rang royal. Institué par Ehran mais repris par d'autres. Il s'agit plus ou moins d'un serment de vassalité. Elles se voient assignées différentes tâches (escortes, ambassades, etc.) pour leur seigneur. Les paladins que l'ont rencontrent près des frontières sont ceux (d'Ehran ou d'autres) qui ont été séduit par l'idée de la "Chasse" d'Ehran visant à s'assurer qu'aucun étranger ne pénétrent illégallement sur le territoir, et ils n'hésitent pas à tuer.
Les paladins au service du chef des renseignements du Tir sont considérés comme les membres de la police secrète du Tir et sont cordialement détestés par tous.
*Enfin, le troisième sens désigne les membres de la garde prétorienne du Haut-prince. Une unité de 24 hommes (gardes du corps et autres basses-oeuvres pour le compte du H-P) choisis parmi les "fantômes".
Voilà, voilà, tout est tiré du supplément Tir Tairngire.
P.S. merde je me suis fait gratté ! [img:b50407faa9]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:b50407faa9]
[ 14 Aout 2002: Edité par : Cerbère ]</p>
2002-08-15 08:06:00 UTC Skywatcher NMAth, est-ce que tu sais d'avantage de choses sur Crater Lake que ce qui est dit dans le sourcebook ?
Eclipse
2002-08-15 22:32:00 UTC little black dog et les Moonlight Thorns, du Grimoire (SRII, désolé) ?? quelqu'un connaît ?
et les [i:a3f58effc3]millaseratish[/i:a3f58effc3] ? c'est juste à Tir na nOg ? d'ailleurs, est-ce qu'on peut en parler aussi de ceux là, genre histoire de comparer ? [img:a3f58effc3]images/smiles/icon_confused.gif[/img:a3f58effc3]
2002-08-15 22:42:00 UTC NMAth Pas grand chose sur Crater Lake, je suis juste allé chercher sur le réseau les légendes amérindienes relatives aux lieux
C'est à dire un lieu de quêtes pour les futurs shamans. Dans certains cas en arrivant la haut il ntrouvait le lac vide et descendanient au fond, à l'intérieur de tunnel (Alchera ?). Les légendes qu'on sait à coup sur daté d'avant l'arrivée des occidentuaux incluent une pieuvre géante, et surtout que Crater Lake serait l'endroit ou est tombé le Chef du Monde du Dessous lorsqu'il fut abattu par le chef du Monde du Dessus (une légende qui ressemble au marriage de Hades et Perspehone suivi de la chute de Lucifer), enfin celui où les hommes commencent a tuer des animaux, qui parlait le même langage qu'eux, et Tamanous, the 'Old Man God' détruit le sommet de la montagne avec du vent, et tue les humains, dont les ames vont au fond du lac (là on est quelque part entre la Tour de Babel et Abel et Caïn).
2002-08-15 11:29:00 UTC NMAth Ah, et aussi ce qu'il y a sur Crater Lake dans Target:Awakened Lands aussi, vu que tu parles juste 'du' sourcebook (Tir Tainrgire je supposes, que j'ai lu il y a trèeeeees longtemps par ailleurs)
2002-08-19 22:13:00 UTC Big D <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Skywatcher:
[QB]Hum, Big D', ta référence à First Run pour des carac de ghosts, tu en es sûr ??
<hr></blockquote>
En fait, j'en suis tellement sûr que tu as raison, je me suis trompé! C'est dans Corporate Punishment! Et c'est wayyyyyyyyyyy beyond ce que tu as marqué.. :-) Ils les ont nourris au bon grain naturel, depuis le temps.. ;-)
2002-08-19 12:27:00 UTC ShamanChat ha dans corporate punishment, ils envoient plus le bopis effectivement.
mais les règles je m'en fous.
Pour moi un fantome est au moins l'égal du meilleur de mes joueurs et si possible supérieur quand même.
Le meilleur de mes joueurs étant grade 4...
walla walla...
2002-08-19 13:01:00 UTC John Archer En gros t'utilises la classification des PNJ utilisée dernièrement: Le système Creating Prime Runners de Shadowrun Companion.
2002-08-19 13:32:00 UTC Likoum <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par John Archer:
<strong>En gros t'utilises la classification des PNJ utilisée dernièrement: Le système Creating Prime Runners de Shadowrun Companion.</strong><hr></blockquote>
Super cool, comme je l'avais prévut : des infos intelligentes et de toutes fraicheurs ...
Trop bon... mais j'aurais aussi besoin d'infos sur les relations entre :
*** Tir et les anciens
*** Tir et Cross (la corpos, pas celle du prédator 2)
Bon ce genre de chose, merci d'avance.
au fait c'est quoi "Creating Prime Runner ??"
2002-08-19 13:42:00 UTC Henker Perso j'utilise pas la classification proposer par le companion... je toruve ca pas tip top.
Mais c'est un avis perso.
Une unite peut etre composer d'individus inferieur a un PJ en mano a mano, mais quand l'unite arrive en groupe etre tres superieur.
Franchement les ghost sont "world class" donc ils doivent avoir des competences a 8 et un paquet d'autre a niveau 6 ou plus.... bah quand ils vous tombent dessus avec un camouflage optique type ruthenium, des armures de securite, des ares alpha en APDS, un back up avec un Ares Gardian et un canon vermicide, ce qu'il faut de magie avec une initiation autour de 3 ...... bah meme si dans le groupe y'a un gars avec une copetence a 9, plus d'initiative, ou un grade d'initiation a 6 .. bah ca change rien, les ghost gagnent.....
J'aime pas niveller les PNJ par rapport au niveau de competence des PJs, mais ca empeche pas d'en faire des truc tres gros.
Ls meilleurs troupes speciale que j'ai vu dans SR, c'est dans Aztlan, les garde cougar et leopard... brrrrr.... ca fait peur et c'est bien plus representatif que les stats des ghost et des red samourai qu'ils ont donner apres.
Le seuls point sympa en fait, c'est de ecouvrir que les ghost utilisent du ruthenium.... ca fait flipper ca!
2002-08-19 15:59:00 UTC Big D ALors, alors, alors...
Y'a le petit signet Mhj only,là? bah dans ce cas, faut vite le mettre, parce que je vais parler d'un de mes persos préférés de Shadowrun, à savoir Alessandro Kalysearn. Ancien noble du Tir, banni après avoir comploté contre le Haut Prince.
Il a eu le choix entre le cachot des éternelles douleurs (ou équivalent) ou bien la main mise sur les Anciens à Seattle.
Il a choisi Seattle. Il a buté le chef du gang et mis ça sur le compte d'un gang adverse. Depuis, c'est Sting, une elfe, qui gère le gang, mais Alessandro, alias green Lucifer, le contrôle pas mal en sous main, faut bien le dire.
Pour faire simple, les Anciens sont les oreilles et les yeux du Haut Prince à Seattle. Ce n'était pas le cas avant, d'où l'implenation de l'ex traître, dont tout le monde ignore qui il est...
Tout cela est très bien décrit dans un des meilleurs scénario publiés par Fasa, Elven Fire, qui existe en français (oh gloria allelujah!! [img:421bfd3205]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:421bfd3205] ).
Les Anciens, ils ont du matos de première bourre, que du flambant neuf, et ils sont toujours au courant de tout, allez donc savoir comment. Certains de leurs membres(une bonne partie, en fait) a été entraînée dans des camps dans la Nation Mère, et ils sont donc rompus aux techniques de combat urbain.
Quand le Tir bouge à Seattle, ou que ses ennemis bougent, aussi, les Anciens sont dans le coup.
Sting voudrait se délivrer un peu de cette chappe de plomb et donner dans le mercenariat, mais Green Lucifer a à mon avis suffisamment d'influence sur elle pour la garder dans le giron de son nouveau maître.
Cependant, on peut parier que Greeny, comme on l'appelle par chez nous, a ses propres plans sur la comète et qu'il joue son propre intérêt dans toute cette histoire...
VOilà ce que j'en sais, où plutôt, ce que j'en ai la force d'écrire maintenant.
De plus amples informations poeuvent être trouvées dans plusieurs romans (Wolf and Raven), scénario (Elven Fire) et suppléments (dès qu'on parle de Seattle, en fait, et de sa criminalité).
Un bon moyen de faire bosser les Pj pour le Tir sans qu'ils le sachent, et de les mettre dans les embrouilles jusqu'au cou pour un bon moment est de leur appoter l'aide des Anciens de façon ponctuelle. Ensuite, ils devront des services, ridicules, au départ. Puis plus sérieux. Sans savoir, à chaque fois (en tout cas pas au début) qu'ils travaillent directement pour une éminence grise de Portland..
Une mine de scénarii à rallonge, de rebondissement, de voyages exotiques (ah, les wywern sur la frontière du Tir..), de coups tordus, et bien entendu, d'oreilels pointues et de dragons à moustaches.. :-)
2002-08-19 16:16:00 UTC Likoum Excellent, merci pour ces renseignements pour les anciens... j'ai rajouté MJ Only, c'est un très bon conseil aussi ...
Allez, remonte petit post, que l'on me donne pleins de truc bien pour écrire ma campagne...
J'y pense, ce serait pas mal que je compile toutes ces infos .... humm, voila qui entre un peu en conflit avec ma flemme légendaire, mais bon, je vais essayé de faire ça pour un de ces jours...
2002-08-20 08:16:00 UTC Big D Si tu veux, je peux t'aider.
Je n'y connais pas forcément grand' chose, mais j'ai la plupart du matos permettant de tirer tout cela au clair, ou en tout cas d'avancer des conclusions...
Que dirais tu d'un zouli dossier pour Lazer de Lune? Tonton Pénombre, tu en penses quoi?
2002-08-20 08:20:00 UTC ElvenHunter Tonton Pénombre ne vient po ici... Mais bon, je pense qu'il n'aura rien à y redire [img:9060cb775e]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:9060cb775e]
2002-08-20 09:32:00 UTC Likoum Lazer de Lune c'est votre Fanzine ??
Vous savez, je risque de tomber un chouille dans l'alternatif, vut qu'il me manque pas mal d'info : je vais devoir broder comme un fou ?? non que cela me choque moi, mais vous ??
PS : Au fait l'un de vous s'y connait en java? parceque j'ai un petit problème de programmation... pour le boulo, donc j'ouvre un topic dans la catégorie "annonces et autres"
2002-08-20 09:35:00 UTC Big D Justement, moi, je serais là pour t'aider à recadrer tout ça dans une ligne officielle bien canon et psychorigide comme on les aime par chez nous.. :-)
Ceci dit, toutes les bonnes âmes sont les bienvenues et toute aide sera grandement appréciée et encouragée...
2002-08-20 09:51:00 UTC Likoum Mouaip, on avait fait un fanzine dans notre club pendant un temps, je m'étais retrouvé rédac chef sous prétexte que c'est moi qui avait eut l'idée...pas très cool...
mais on avait aussi mis un scénar shadow sr2, si cela vous intéresse je dois pouvoir convaincre l'auteur de vous l'envoyer...