adeptes mages

  1. 2004-07-27 11:14:18 UTC Robin des Ombres
    Salut à tous ! Bon alors voila je suis en train de faire un nouveau perso, et je réfléchissais à l'option adepte/mage. dans sa forme actuelle, mon perso est un adepte, qui a entre autres le pouvoir perception astrale (2pts). Mais si je prends pouvoir magique à 2 à la place, j'aurais la perception astrale et je pourrais lancer des sorts et invoquer des esprits, n'est ce pas ?
  2. 2004-07-27 11:14:57 UTC Robin des Ombres
    donc la question est : quel sont les désavantages de l'adepte/mage dans le cas présent ?
  3. 2004-07-27 11:19:41 UTC Darkonyx
    j avoue ne jamais avoir été trèsd attiré par les adeptes mage. Je regarde ça ce soir en rentrant chez moi et je te dis. Mais a vue de nez ( il est cyber modifié), je dirai avantage : cumulé adepte physique et pouvoir de mage inconvénient : pas de projection astrale (donc les métaplans ce sera plus dur si je ne m'abuse) et sans doute peu de points de sorts à la création. mais tout ceci est à mettre au conditionnel, car comme dit, j suis sûr de rien
  4. 2004-07-27 11:21:07 UTC Ice
    Il me semble qu'un adepte mage n'a pas accès tout de suite à la perception astrale et à la projection astrale. Il lui faut le pouvoir d'adepte de vision astrale. Par contre il peut effectivement lancer des sorts et invoquer des esprits... :D
  5. 2004-07-27 11:22:21 UTC Mephisto
    Je ne pense pas que l'adepte mage ait la perception astrale gratuite, je dirais qu'il doit dépenser 2 points de pouvoir comme tout autre adepte pour la prendre. N'oublie pas non plus que l'adepte mage gagne soit une nouvelle technique métamagique, soit un point de pouvoir quand il s'initie. Un adepte normal gagne les deux. D'autre part l'adepte mage ne peut pas acheter de nouveaux points de pouvoirs avec du karma, il ne peut en gagner qu'en s'initiant.
  6. 2004-07-27 11:26:54 UTC Ice
    Techniquement l'appelation Adepte-Mage est erroné, en réalité il s'agit de Mage-Adepte. Autrement dit, tu progresses normalement avec ton karma en tant que mage, par contre tu as accès aux pouvois d'adeptes moyennant initiation. Et les adeptes en général sont très limités en techniques métamagiques, ils ont juste concentration (appliquable à de nombreuses compétences certes...). Les mages eux ont accès à un tas d'autre truc sympa ! :D
  7. 2004-07-27 11:27:10 UTC Robin des Ombres
    ah oui, forcément c'est un peu chiant tout ca ... bon bah dans ce cas je vais peut être me contenter de faire un adepte/techie/decker alors ... :roll:
  8. 2004-07-27 11:30:09 UTC Ice
    Si tu veux, un adepte mage c'est très bien, mais sur le très long terme... Une fois que tu l'aura un peu upgradé.... Ben là ca va chier ! :D Pasque l'adepte mage avec son armure de combat, plus le pouvoir armure niv 2, plus le sort d'armure niv 4... ben ca en fait déjà un gros boulet... Et là c'est un adepte de type 70pt de karma niv 2 d'initiation...
  9. 2004-07-27 11:30:44 UTC Bob Deuxfleurs
    bref, l'adepte mage est versatile, mais galère a monter et toujours plus faible qu'un adepte où qu'un mage (de même niveau karmique). les problèmes: - la perception astrale n'est pas gratuite, - les points de pouvoirs magique sont les premier a sauter en cas de perte de magie - Les pouvoirs ne progressent qu'avec l'initiation - L'initiation offre moins de possibilité (magie où technique méta) les plus: - Pouvoirs d'adepte + sorcellerie + invocation (avec bonus totémique si c'est un shaman) - les points de pouvoir magique peuvent être géasé pour obtenir un discount. (ça peut faire un adepte avec 6 en magie pour la sorcellerie pour seulement 4 pts, même si cette technique présente des grosses failles) - certaines combo peuvent se révéler redoutables avec le temps. (reflexes + attributs augmentés + boost de compétence de combat + channeling sur un esprit en forme majeure) mais ça nécessite un coup karmique monstrueux qui rend à la combo mashouillé le titre de juste récompense de tous ces efforts...
  10. 2004-07-27 11:31:50 UTC Shadmad
    Avantage : c'est un bi classé Desavantage : c'est un bi classé Il peut aller dans tous les sens, lentement dans chaque, il sera moins fort qu'un adepte, moins bon qu'un mage. L'indice de ses sorts sera bas (ils dépendent de son niveau de magicien, comme les pouvoirs d'adepte dépendent de son niveau d'adpete). Evidement, bien mashouillé c'est un monstre; c'est d'ailleurs pour ça qu'à l'origine, il était interdit aux PJs.
  11. 2004-07-27 11:34:56 UTC El Pulpo Alagallega
    mais je trouve ça aussi très fun ça donne des persos sympa et pas trop puissant tant qu'ils ne sont pas monté à bcp bcp de karma ça permet aussi de faire des Bg bien fouillé et bien tordu :p
  12. 2004-07-27 11:36:53 UTC Ice
    Genre, Johny Baner !!! :D
  13. 2004-07-27 11:39:31 UTC Robin des Ombres
    Bah c'est sur que je ne cherche pas à faire une grosse brute optimisée dès le début de toute manière ... en fait l'idée qui me plaisait, c'était qu'il soit capable d'invoquer. lancer des sorts, à la limite je m'en balance. juste qu'il soit capable d'appeler de tout petit esprits, par-ci par là ... mais bon si je prends ca, ca va couter bonbon et le reste du perso risque d'en pâtir sérieusement ... hmmmf, faut voir.
  14. 2004-07-27 11:42:42 UTC sweet dream
    Pas nécessairement, si tu limite à fond tes pouvoir de mage, avec 4-5 pts de pouvoir d'adepte, tu peux faire de trés bon trucs, évidement, si tu es un fan du main tueuse fatale... Il te reste aussi l'options des geas et là :twisted:
  15. 2004-07-27 11:43:47 UTC Ice
    Moi je dis que si c'est une question de Background ou un trip perso, te prends pas la tête avec les caracs. Fais ce persos selon la ligne que tu t'étais donné. Et si il pêche par si par là, ca le rendra que plus interressant à jouer.
  16. 2004-07-27 11:45:29 UTC Bob Deuxfleurs
    en fait non, même bien mashouillé, ça peut pas devenir un monstre... il ne tiendra en aucun cas la comparaison avec un adepte où un mage équivalent en karma. ça ne l'empèchera pas de se tirer honorablement d'un grand nombre de situation.
  17. 2004-07-27 11:51:36 UTC sweet dream
    Je pense idem que Ice, un perso n'est jamais mauvais ou moins fort qu'un autre. Il est juste différent, avec d'autre points fort ou faiblesse. Ca me fait penser à ce truc qui passe actuellement en contact entre éveillé Vs cyber, c'est juste pour le fun, parce que, dans le fond, ils sont tous trés bon, la seule défférence, c'est celui qui le joue. Si tu comptes faire un perso adepte/invocateur, je pense que ça peut devenir quelque choses d'exellent, surtout avec un beau background !!
  18. 2004-07-27 11:52:59 UTC Ice
    Ben, je suis pas totalement d'accord. C'est sure qu'en terme de magie pure, un adepte mage ne fait pas le poids face à un mage de combat de niveau équivalent. Pareil face à un adepte. Mais par contre, il peut combiner des pouvoirs des deux facettes et devenir très vite chiant même pour un type de même niveau en face. Impossible de ce farcir l'adepte au full contact, balançons des sorts et des esprits. Le mage en face dispell tout mes sort et m'envois que j'ai du mal à supporter, tentons le full contact ! :D De ce point de vue là il peut se réveller bien plus puissant (potentiellement parlant) car si tu joues bien ton persos tu peux surprendre l'adversaire ne lui sortant un truc auquel il ne peut en aucun cas s'attendre... et pis après tu peux jouer au malin, dispeller les sorts d'augmentation d'init de l'adversaire et conserver ton init de bourrin pur porc dû aux pouvoir d'adeptes...
  19. 2004-07-27 11:59:02 UTC Henker
    En 3eme Ed le mage physique est une priorité A.. en gros idem à un mago "standard". Je joue ce "template" avec Henker (conversion après de l'alternatif de 2eme Ed.) et en s'en tenant aux regles sans custom ou autre on arrive a quelques chose de tout a fait jouable. +1 avec Bob. En gros un mage physique c'est un mago moyen et un mauvais adepte physique, mais il à l'avantage de pouvoir faire un peu les deux.... sans avoir jamais l'acces à la projection astrale. Pas mal, mais il faut voir à asser long terme. Personnellement je crois que si je devais en remonter un du debut je m'orienterais vers un jeu "full mage" pour seulement ensuite developpe rle coter physad. Je trouve ça plus facile a jouer. Mais bon... pas évident quand meme.
  20. 2004-07-27 12:00:43 UTC Robin des Ombres
    ok ... vous auriez idée d'un totem qui irait à un personnage particulièrement curieux, un peu gaffeur, un peu farceur et toujours de bonne humeur ? :p et une deuxième question : est ce qu'on peut faire un adepte shaman invocateur ?
  21. 2004-07-27 12:02:06 UTC Bob Deuxfleurs
    gecko ?
  22. 2004-07-27 12:03:34 UTC Ice
    Oui on peut ! :D Mais techniquement t'es un mage complet, donc ca veut dire qu'à l'occasion si t'as rien à fouttre de mieux tu pourra dévellopper la sorcellerie ! :)
  23. 2004-07-27 12:06:16 UTC Leoric
    La question ne se pose pas: Gecko :biggrinlove:
  24. 2004-07-27 12:09:14 UTC Shadmad
    Raton laveur Coyote Trikster
  25. 2004-07-27 12:09:22 UTC Robin des Ombres
    rhoooooo ca deviens interessant tout ca ! :) option 1 : il sera shaman adepte gecko option 2 : adepte de voie totémique gecko (justement j'avais besoin de geaser mon cyber :emb: )
  26. 2004-07-27 12:10:31 UTC El Pulpo Alagallega
    [quote:d2b8001661="fourbissime"]vous auriez idée d'un totem qui irait à un personnage particulièrement curieux, un peu gaffeur, un peu farceur et toujours de bonne humeur ? :p [/quote:d2b8001661] [color=lime:d2b8001661]J[/color:d2b8001661][color=yellow:d2b8001661]A[/color:d2b8001661][color=red:d2b8001661]H[/color:d2b8001661] :p :biggrinlove:
  27. 2004-07-27 12:12:01 UTC Robin des Ombres
    quelqu'un peut m'en dire plus sur ce totem ? j'ai pas mon MITS sous la main ...
  28. 2004-07-27 12:13:09 UTC Robin des Ombres
    [quote:444db19d1e="poymaster"][color=lime:444db19d1e]J[/color:444db19d1e][color=yellow:444db19d1e]A[/color:444db19d1e][color=red:444db19d1e]H[/color:444db19d1e] :p :biggrinlove:[/quote:444db19d1e] LOOOOOOOOOL :D :D
  29. 2004-07-27 12:13:28 UTC Henker
    http://www.petitjoueur.org/Shadowrun/Aides/Magie/Totems.html Mais tu devrais envisager le background en premier, et notament les origines du persos avant de penser au totem. Si ce qui t'amuse c'est de jouer un maroi, le choix de totem n'est pas forcément le meme que si tu veux jouer un scandinave par exemple.. ou du mons ça peut clairement influer sur le choix du totem. En fait à la base c'est le totem qui choisit le shaman et pas l'inverse, on peut donc s'amuser aussi à suivre ce meme principe dans le background en se demandant "bon, OK voila ce que je veux jouer... quel totem aura bien pu le choisir cleui là!" :D Ca peut etre drole aussI.
  30. 2004-07-27 12:18:46 UTC Henker
    J'ai trouver ça: Gecko Environnement Partout Avantages +2 dés aux sorts demanipulation ou d'illusion +1 dés de résistance aux poisons Désavantages -1 dé aux sorts de combats Par contre rien sur le descriptif du totem lui meme....
  31. 2004-07-27 12:20:21 UTC Robin des Ombres
    j'ai déjà une idée super précise de comment je vais jouer le personnage, et une bonne idée du background ... il va venir d'europe (SOE oblige ;)), c'est un gamin de 17 ans qui s'est fait sucrer sa bourse sportive quand ses entraineurs ont découvert ses capacités magiques, il est du genre tout fou, hyper curieux, passionné, il arrête pas de mettre les pieds dans le plat ... mais à coté de ca, ce qu'il fait il le fait bien et puis même si c'est un peu un boulet, il est tellement attachant ... (en même temps pour un boulet c'est pas étonnant). Donc je verrai bien le truc ou il se fait virer de son université, et se retrouve plus ou moins à la rue, en grosse galère, et c'est là que son totem apparait. Un ptit totem coyote ou chimpansé irait bien, aussi ...
  32. 2004-07-27 12:29:06 UTC Shadmad
    S'il est européen : Trikster, c'est le must
  33. 2004-07-27 12:31:51 UTC Henker
    +1 avec shadmad, si il est européen les totem "idols" sont une alternative très interessante. En plus si il vient d'une université d'un pays un peu "celte", ça collera à fond.
  34. 2004-07-27 12:41:17 UTC Shadmad
    Le seul blême : ça colle pas vraiment avec des pouvoirs d'adepte à priori les totem curieux et farceurs detestent le combat. Mais tu peut en faire un champion de course à pied :D Avec des pouvoirs de discretion pour farfouiller partout, cacher son aura dans l'astral, piquer des trucs et comprendre comment ça marche avec le sort analyse technique, à la fin on aura un shaman Trikster-adepte de l'ombre-techie-decker. En plus, c'est sûrement sortable dès la création :D
  35. 2004-07-27 12:46:06 UTC Henker
    En fait d'ailleur les idols sont meme tres repandu en europe vu que ca cole aussi dans a peu pres toutes les religions (meme catholique selon threats 2 et MITS d'ailleur)... donc le choix est vaste. Mais pour un "rigolo" trickster c'est bien. Mais en general tous les totem sans avantages/handicapes ont un coter "freelance" qui les rends asser propres a faire ce qu'ils veulent.
  36. 2004-07-27 12:51:03 UTC Robin des Ombres
    [quote:5f35dde51d="Shadmad"]Le seul blême : ça colle pas vraiment avec des pouvoirs d'adepte à priori les totem curieux et farceurs detestent le combat. Mais tu peut en faire un champion de course à pied :D Avec des pouvoirs de discretion pour farfouiller partout, cacher son aura dans l'astral, piquer des trucs et comprendre comment ça marche avec le sort analyse technique, à la fin on aura un shaman Trikster-adepte de l'ombre-techie-decker. En plus, c'est sûrement sortable dès la création :D[/quote:5f35dde51d] c'est justement le but !! :) pour l'instant, voici les pouvoirs choisis : +6 en athlétisme percep astrale vision nocturne zoom équilibre amélioré traceless walk sixième sens 2 sound dampening sound filter sound amplifier en clair, pas exactement un adepte du corps à corps ;) à coté de ca, il est un peu boosté pour monter à 15 en athlé et une aptitude, il est pacifiste, et à les désavantages pour représenter le fait qu'il soit curieux et gaffeur. donc oui, il est super bon en course à pieds :D et le but est bien de faire un adepte techie decker ... :p
  37. 2004-07-27 13:01:26 UTC Henker
    Prends un totem cheval alors... si tu mise sur les capacité de courses notaement de ton perso ca peut le faire. En plus c'est un animal présent dans toutes les cultures et toujours associé a un tempérament fougueux et à la vitesse aussi. Par contre pour monté a 15 en athlé tu fais comment? Une specialisation et du bioware en plus des pouvoirs?
  38. 2004-07-27 13:06:27 UTC Robin des Ombres
    pour l'athlé : compétence 6 + pouvoir d'adepte 6 + articulations améliorées + synthécarde 2 = 15 tiens, cheval, comme on se retrouve ... c'est un totem auquel j'avais pensé pour une combo ... m'enfin pour ce perso, je sais pas. Disons qu'apprendre le pouvoir mouvement comme technique métamagique, ca pourrait être amusant ;) mais ce totem, je l'imagine soit trop docile et un peu neuneu, soit carrément fougeux (cheval sauvage) mais on passe à coté de toute la dimension farceur/gaffeur/curieux ...
  39. 2004-07-27 13:06:40 UTC Robin des Ombres
    PS : j'ai un mash à la maison pendant une semaine ... alors j'en profite ;)
  40. 2004-07-27 13:10:13 UTC Henker
    hummm.... yep mais au prix du bioware c'est plus un étudiant c'est un compétiteur professionnel. D'ailleur il faudrait checker le sprawl survival guide, la section des sports pour voir ce qui est autorisé dans les ligues d'athletisme... ca se trouve les physad ne sont pas interdiits... Pour le cheval, c'est vrai que c'est pas un vrai farceur, par contre il y a moyen de jouer sur le coter tètu, fougueux et débonnaire pour retrouver un roleplay "deconne".. par contre c'est vrai que pour la curiosité, là c'est pas le top.
  41. 2004-07-27 13:15:45 UTC Robin des Ombres
    bah le truc c'est qu'il à failli passer pro vu comme il était doué, que son université avait même engagé quelques frais (le bioware) mais c'est justement après l'implantation que les médecins ont marqué dans le rapport qu'ils avaient eu quelques complications opératoire d'origine indéterminée, ce qui laissait supposer un pouvoir magique en cours de développement. En plus il s'était fait implanter un datajack et un knowsoft link pour "s'aider un peu" pendant les partiels ... le tout avec l'aval de son entraineur, cela va de soi ;) c'est à partir de là que ca se gâte pour lui ... et sinon la curiosité est son trait de caractère principal, donc il faut absolument que ca se retrouve dans son totem.
  42. 2004-07-27 13:18:02 UTC Henker
    Pour la curiosité, tu devrais pouvoir trouver... au pire il y a serpent. Là , plus curieux y'a pas....LOL Sinon verifier les regles des ligues pour t'assurer que la magie es tillegalle et le bioware autorisé...sinon tu pourrais avoir une mauvaise surprise par rapport au background (quoique pas insurmontable..:D) Mais quelle placeprendrait il dans une team de runner?
  43. 2004-07-27 13:21:20 UTC Robin des Ombres
    dans une team de runner, il peut jouer le rôle d'un techie, vu qu'il se démerde bien en électronique et électronique C/R. Tu ajoutes à ca de bonne capacités physiques pour l'infiltration et la surveillance, et je pense que le résultat est carrément interessant pour une team de runners. et en plus de ca il compte se mettre au decking. :roll:
  44. 2004-07-27 13:23:13 UTC le gritche
    Ok j'ai trové ton totem Fourb ornithorinque. :D
  45. 2004-07-27 13:24:47 UTC Robin des Ombres
    [quote:8b28800a21="le gritche"]Ok j'ai trové ton totem Fourb ornithorinque. :D[/quote:8b28800a21] tsss elle est facile celle là ;)
  46. 2004-07-27 13:25:31 UTC le gritche
    Oui m!ais il fallait la faire :D
  47. 2004-07-27 13:26:49 UTC Henker
    Un decker avec des capacité de techie/physad, là c'est clair qu'il y a moyen de fair eun truc sympa. T'as plus qu'à lui coller une interface de vehicule quoique, avec un bon remote control program() et une interface d'arme et c'est bon, tu aura une base pour regrouper tous les archetypes dans un meme perso. :D Mage, physad, techie, decker, rigger, sammie.... et en forçant pas rop sur le 'ware il pourra faire un peu de "face". 8) Plaisanterie mise a part, c'est clair que c'est un perso dont l'evolutio pourra etre multiple. Envisage le totem serpent. OK, le coté désinvolte es tmoins present que dans d'autre, mais l'accent est vraiment mis sur la recherche d'information et la curiosité. Quand le perso vieillira le coter "delire/deconne" s'estompera probablement et tu pourra mettre en avant (sans perdre en humour pour autant d'ailleur) la curiosité et l'accumulation de compétences du perso.
  48. 2004-07-27 13:33:56 UTC Robin des Ombres
    pour le perso qui fait tous les archétypes, je laisse ca à Bobby Lemar ... ;) je viens de lire le totem serpent et c'est vrai que ca à un coté sympa. Serpent est peut être un peu plus sérieux que mon perso, mais effectivement c'est le genre de choses qui viennent avec l'age ... Ca m'a l'air pas mal, mais je ne sais toujours pas si je vais le faire adepte ou adepte mago ...
  49. 2004-07-27 13:37:52 UTC Henker
    A totem c'est avant tout un guide, et quelque part ce qui n'est pas interdit est autorisé.... ;) Donc rien n'empèche d'avoir un shaman loups adepte de blague de toto, ou un autre suivant Ours dingue de barbapapa, etc... Après c'est une question de roleplay. Souvent (je trouve) les joueurs de shaman se limite à la description de leur totem sans poussé plus loin le roleplay, ou meme le decallage parfois... Là ça peut etre interessant a joué un treap "léger" chez un ado suivant un totem d'érudit (si on peut dire).
  50. 2004-07-27 13:44:10 UTC Robin des Ombres
    clair que ca peut trop le faire ... :) j'ai commencé à m'entrainer sur le roleplay hier soir ... "ouah !! c'est de la balle ton truc là !! c'est un deck ? j'en ai jamais vu un comme ca ... mais tu fais des trucs illégaux avec ? génial !!!! tu peux me montrer ? et ca sert à quoi le programme en forme de clé là ? tiens c'est marrant la dernière fois que je suis venu sur la grille de seattle j'avais pas le droit d'entrer ici ... oups ! fallait pas que je touche à ca ? désolé, mec, désolé ..." le tout en parlant super vite, en posant plein de question avec l'air passionné ... limite je pourrais presque lui rajouter un short qui lui remonte sous les aisselles, des brettelles, des grosses lunettes, et après avoir fait une connerie il dit "c'est moi qui ait fait ca ??" :emb:
  51. 2004-07-27 13:49:17 UTC le gritche
    Pour l'ornithorinque voilà ce que je propose c'est pas si bill: [code:1:ab97c2f776]totem ornithorinque Ornithorinque est curieux ,maladroit et au contraire des autres totems sauvages interessé par la technologie.Les chamans ornithorinques sont souvent qualifié de proffesseurs nimbus par leur coéquipiers. Avantages: Un chaman ornithorinque peut defauser une compétence avec des SR moin élevé c'est leur côté touche à tout. Pénalitées au SR en cas de défausse. Carctéristique: +2 SR Compétence : +1 SR Spécialisation : +2 SR De plus un chaman ornithorinque guagne l'avantage daredevil gratuitement. Défaut: Les echecs critiques s'appliquent si les dès ne donnent que des 1 et/ou des 2 De plus un chaman ornithorinque doit faire un jet de volonté (4) pour ne pas tenter de comprendre quelque chose,tenter une nouvelle expérience si il sent confusément que cela pourrait lui être prejudiciable.[/code:1:ab97c2f776] C'est une ébauche mais ça me semble pas mal.
  52. 2004-07-27 13:50:03 UTC Henker
    :D Un peu un "jerry" facon "parker lewis ne pert jamais"...:D
  53. 2004-07-27 14:01:40 UTC Robin des Ombres
    [quote:5327231c39="Henker"]:D Un peu un "jerry" facon "parker lewis ne pert jamais"...:D[/quote:5327231c39] oui un mélange entre jerry et steeve urkel .... [img:5327231c39]http://www.itis.mn.it/fermitutti/interviste/telefilm/otto/steve.jpg[/img:5327231c39] :D :D :emb:
  54. 2004-07-27 14:21:21 UTC Henker
    :D LOL.. il revient de loin ce physad là! :D
  55. 2004-07-27 14:21:32 UTC Robin des Ombres
    @Gritche : j'ai pas particulièrement envie de taper dans l'alter. c'est inutile de se faire un totem sur mesure pour le perso ...
  56. 2004-07-27 16:37:50 UTC Daegann
    > Surtout qu'on est sur le forum source... ;) Sinon désolé je reviens en arrière en même tmp faite ch** de posté 36 message quand je bosse... ;) [quote:2437147123]en fait l'idée qui me plaisait, c'était qu'il soit capable d'invoquer. lancer des sorts, à la limite je m'en balance. juste qu'il soit capable d'appeler de tout petit esprits, par-ci par là ... [/quote:2437147123] Ben regarde Jia... Pour le moment j'ai invoqué que des veilleur niveau 1 mais c cool. Moi je suis fan :D Parmit les réponses que j'ai lut on parle quasi uniquement de dire que le perso est bien ou non suivant ses carac a la création ou ses évolutions... Ben moi je prends l'approche un peu plus comme fourb dans le post quoté à savoir m'en fout que ce soit balaize ou non, c'est fun et y a des choses très sympa à faire avec ça. > Daegann
  57. 2004-07-28 06:56:08 UTC Robin des Ombres
    yep daegann, on pense un peu pareil ... c'est pas grave si il est "optimisé" ou non ... après tout on s'en balance un peu ! Bon je causais hier soir avec Mash et il semblerait que j'ai mal compris un truc. Je pensais que si on faisait un full adept totemique, le fait de prendre un totem et de le suivre comptait comme un geas ... or il semblerait que non. du coup ca change un peu la donne ... quelqu'un pourrait éclaircir ce point ?
  58. 2004-07-28 07:46:42 UTC Angélus_138
    Si je ne dis pas de bêtises, un adepte qui suit un totem s'arrange seulement pour prendre des geas qui simulent les limitations totémiques des shamans. Il n'y a donc aucune limitation ni aucun bonus à la base : à toi de trouver des geas qui sont "dans l'esprit" de ton totem.
  59. 2004-07-28 07:59:24 UTC Robin des Ombres
    ok c'est bien ce qu'il me semblait ...
  60. 2004-08-09 13:05:39 UTC Shadmad
    Concernant les ligues d'athletisme : Le cyberware est interdit Les adeptes sont interdits De plus, toutes les ligues sportives du monde ont ratifiées l'accord suivant : aucun adepte sportif n'a le droit de s'implanter, magie + implants = illégal. Source : Shadowbeat
  61. 2004-08-09 13:31:09 UTC ChatNoir
    Tout celà est repris dans le Sprawl Survival Guide. Peut-être celà a-t'il évolué (peut-être pas j'ai pas mon SSG au boulot, oui mois aussi je regrete)
  62. 2004-08-09 13:37:35 UTC Shadmad
    SSG ne dit rien concernant l'athletisme Un coup pour rien Chatnoir :beer:
  63. 2004-08-09 13:49:28 UTC Protéus
    [quote:4dbfb85c52="le gritche"](...)totem ornithorinque(...)[/quote:4dbfb85c52] Ce totem n'est il pas déjà décrit dans le Target Wasteland ? (platypus en Englais.)
  64. 2004-08-09 13:54:22 UTC Protéus
    [quote:a9a0c9c217="fourbissime"](...)vous auriez idée d'un totem qui irait à un personnage particulièrement curieux, un peu gaffeur, un peu farceur et toujours de bonne humeur ? (...)[/quote:a9a0c9c217] Y a des trucs sympa dans le style : Raton laveur, Coyote, même Chat pourrait le faire... Et là on rest e dans les totems de base ;)
  65. 2004-08-09 14:49:29 UTC ChatNoir
    [quote:68955a98da="Shadmad"]SSG ne dit rien concernant l'athletisme Un coup pour rien Chatnoir :beer:[/quote:68955a98da] Je parlais des Ligues sportives (Foot, Basket, etc...) alors peut-être n'y a-t'il pas l'athlé mais comme je le disais je suis désolé mais je n'ai pas mon SSG avec moi. Merci pour la bière, il fait rudement chaud.