2002-08-22 22:23:00 UTC Henker Petit sondage:
Parmis vos personnage, quel materiel revient souvent par categorie? (vehicule, deck, gun, cyber)
Juste histoire de se faire un idee du "must have" du moment chez Joe Runner.
2002-08-22 22:28:00 UTC El Pulpo Alagallega demande a shaman chat et a c equipe de mago
j vois bien la reponse
SC:"heu des focus pourquoi!" [img:70cfaa6e18]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:70cfaa6e18]
tinquiete shaman c po mechan [img:70cfaa6e18]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:70cfaa6e18]
2002-08-22 22:42:00 UTC Henker [img:f6d8a93903]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:f6d8a93903]
Bon bah ce qui c'est retrouver le plus souvent a passer entre mes persos:
-cyber: interface d'arme
-bioware: articulation amelioree
-spell: invisibilitee etendue
-focus: sustaining focus
-adept power: improved reflex
-cyberdeck: novatech hyperdeck 6
-drone: rotodrone
-voiture: ford americar
-moto: BMW blitzen
-helico: stallion
-flingue: ares predator 2 et cavalier deputy
-fusil: T250
Je mets la deuxieme partie vraiment a part car je peut pas faire de vrai statistique vu que je m'amuse a changer de matos d'un perso a l'autre pour le fun.. donc la j'ai mis le matos que plusieur perso ont eu mais c'est pas representatifs....
2002-08-22 22:46:00 UTC Ice Ca dépend de ce que tu entend, souvent ton matos reste le même depuis le début de ton perso, tu complète ou tu achète ce dont tu a besoin sur le moment. Ca ne rentre pas forcément dans une frénésie d'achat relatif au type de perso. même le cyber ne s'achète pas tout les jours.
La catégorie qui doit revenir le plus souvent c'est la catégorie gun(pour une majoritée de personne) et encore surement juste les balles de gun, car la plupart des runner sont attaché à leur arme et n'en change pas souvent.
Sinon c'est évident que pour un mage c'est les focus et pour un decker c'est des pièces de deck.
2002-08-22 22:49:00 UTC Ice Désolé Henker j'avais pas vu ton deuxième post.
Sous cet angle, il est évident que pour un street sam (mon cas), ce qui revient le plus souvent c'est interface d'arme et réflèxes cablés.
Sinon pour les flingues je reste classique un bon vieil Ares Prédator ca c'est cool. [img:bbc8f0b15d]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:bbc8f0b15d]
2002-08-22 22:51:00 UTC El Pulpo Alagallega bon moi vu ke le seul perso ke g fait c un mago je vais plutot decrire ce ke je trouve le plus sur les tables de jeu
-cyber: interface d'arme (pareil)
-bioware: le truc ki boost la force et la rapidite, bien que je soit pas sur c peut etre du cyber, et puis je crois kil est out avec le man&machine
-spell: invisibilitee etendue + armure
-focus: focus darme
-adept power: ya pas dadepte chez nous
-cyberdeck: je c pas ce kil a ce kon de decker
-drone: rotodrone
-voiture: canada bison
-flingue: ares predator 2 et ares squirt
-fusil: ak et mp-5
2002-08-22 22:54:00 UTC nedyar moi c le KATANA, vous pouvez etre sur que chaque PJ en possede au moins 1 !!!
- Ares Viper Silvergun pour les pistolets
- Interfaces d'armes
Je n'aime pas avoir des perso armes jusqu'aux dents ni d'ailleurs avec du cyber a donf, je suis plutot dans le style physad de l'invisible
2002-08-22 22:57:00 UTC Leoric En chrome: Interface d'arme, et reflexes cablés en 2de position.
En flingues: Dans mon groupe resident, c'est le Desert Eagle, sinon Predator (il innonde pas les rues pour rien). Ensuite HK 227. Le reste est très variable.
Le sort le plus recurent: Boule de feu.
Le vehicule: Ford Americar, suivi par Nissan
Patrol (mais plus parcequ'il attire les balles et necessite un renouvellement constant [img:d11d8e3d62]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:d11d8e3d62] ).
En protection personnelle, c'est armure moulante pour tous. Ensuite manteau long renforcé.
chez les PNJ, c'est très souvent UZI + Predator en backup, des reflexes boostés pour rester competitifs.
2002-08-22 11:16:00 UTC Koil La veste de protection 5/3 ou le manteau long 4/2, systématique.
Pour le spell, c'est éclair mana.
Le reste n'est pas vraiment standardisé dans l'équipe.
[ 22 Aout 2002: Edité par : Koil ]</p>
2002-08-22 11:24:00 UTC El Pulpo Alagallega jai remarque une grande democratisation du katana
Moi ca me choque parce ke c pas un produit courant de la civilisation occidentale.
Ca menerve de voir tous les PJ en avoir parce que je trouve que ca ressemble a un abus de regle, ben oui l epee c F+2 et le kata c F+3
2002-08-22 11:31:00 UTC Leoric Ouais, d'accord avec ça... Je pense que les PJs devraient avoir un peu peur d'utiliser ce genre de joujoux....
2002-08-22 11:32:00 UTC dragoon normal le katana c'est bien plus evolue qu'une epee (simple bout d'acier affute) ,je t'assure que le +1 puissance correspond bien a la realite
2002-08-22 11:40:00 UTC Henker Nous pour les armes de contact la monosword et le katana dikote sont souvent rechercher par les persos (pas les miens en fait....) et pour les pare balle y'a beaucoup de gilet ultrasecurite 4/2, de form fitting (surtout niv2), et un paquet demanteau long 4/2.
La veste 5/3 apparait aussi en version treilli camoufle aussi.
Mais les protections les plus courantes ca reste manteau long et gilet ultra-securite
2002-08-22 11:46:00 UTC El Pulpo Alagallega je suis daccord ke le katana c mieu, mais je trouve lutilisation grand public un peu abuse
au fait c koi les regles de la monosword?
2002-08-22 11:52:00 UTC Henker monosword: (F+3)M 1/2 protection d'impact
bref ca fonctionne tres bien.
quand au developpement en rue du katana... bof SR propose une culture tres influencer par le japon (mode de vie corporatiste, citoyennete corpo, uniforme, cadence de boulot, esclave corpo, enclave, extra-territorialite, fuchi,mega-corpo, ideogramme informatiqueplutot que vrai lecture, jargon de rue melanger a l'espagnol au japonnais et au chinois, etc...) et meme les combattants cyber des rues se font appeler "street SAMOURAI" et developpe un code personnel d'honneur au combat... (cf l'archetype de "eme Ed il est tres bien rendu la dessus, il a meme bushido...).
apres faut pas s'etonner si le premier psycho venu avec des boost de force se reclame 'street sammie" et tente de faire comme le vrai street samourai en se payant une lame nipponne....
[img:6d398cf409]images/smiles/icon_smile.gif[/img:6d398cf409]
2002-08-22 11:58:00 UTC lasticot -cyber: interface d'arme
-bioware: acc. synaptique + Contrôle de la douleur
-spell: invisibilitee etendue + éclair mana + contrôle des actions
-focus: augm. reflexes + Focus d'armes (épées)
-adept power: improved reflex + mains mortelles + Résist. douleur
-cyberdeck: (je joue pas de Deckers, sorry...)
-flingue: Savalett Guardian
-fusil: Defiance T 250
-protection : Veste 5/3
C'est vrai que même au niveau compétences les immanquables sont :
- au moins une arme à feu
- Combat à mains nues
- une arme blanche
- athlétisme
- Furtivité
Après évidemment, y a les spécificités de chacun...
2002-08-22 12:02:00 UTC Henker Pour les competence :
-une arme a feu
-athletisme ou furtivite , une au moins
-une competence vehicule
-negociation
apres ca depend du perso....
2002-08-22 12:20:00 UTC John Archer Parmi mes joueurs:
-cyber: interface d'arme
-bioware: pheromones
-spell: brume mana (manaball)
-focus: focus de maintien
-adept power: nerve strike
-cyberdeck: mouahahahaha, je sais plus, il l'utilise jamais le mec qui en a un. Bon allez Allegiance Alpha, celui là il l'a utilisé.
-drone: Steel Lynx
-voiture: Eurocar Westwind 2000
-camion/van: Bulldog Step-Van
-moto: Honda Viking (et ouais vive les trolls et les orks chromés)
-helico: aucun, z'en ont jamais eu. ah si le rotodrone.
-flingue: Colt Manhunter / Ares Viper Slivergun
-pistolet mitrailleur: HK-227
-fusil: Remington 990
-arme lourde: Mortier
-arme de contact: Cougar Fineblade
-autre arme: arc ranger-X
-goodies biotech: trauma patch [img:8ab32e0bec]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:8ab32e0bec]
-goodies électronique: le tracker
-autre goodies: la montre téléphone / le lance grappin avec corde chimico dégradable [img:8ab32e0bec]images/smiles/icon_wink.gif[/img:8ab32e0bec]
2002-08-22 12:47:00 UTC Morphos Mes joueurs, en cyber, ils ont tous yeux cyber avec lumière faible, thermo et anitflash, même les magos pour pouvoir lancer en toute circonstance (ben ouais, ca rentre dans les -0,5 en essence autorisé). L'interface d'arme est très fréquente aussi et je vais me répéter mais même pour les magos (parceque quit à perdre un point de magie, autant ne pas s'arreter au 0.5 des yeux ; et puis un mage a le droit de savoir coller une bastos de façon précise, ça détend).
2002-08-22 12:48:00 UTC John Archer Pour ma part:
-cyber: interface d'arme II
-bioware: glande suprathyroidienne
-spell: heal
-focus: focus de maintien
-adept power: furtivité améliorée
-cyberdeck: custom
-drone: Ferret RPD-VI
-voiture: Chrylser Nissan Patrol 1
-camion/van: Bulldog Step-Van
-moto: Yamaha Rapier
-helico: Airstair 2050
-autre véhicule: Artemis Nightglider
-flingue: Ares Predator
-pistolet mitrailleur: Ingram Warrior
-fusil: Steyr AUG-CSL
-arme lourde: canon vigilant
-arme de contact: gants electrochocs
-autre arme: ares supersquirt
-goodies biotech: trauma patch
-goodies électronique: détecteur de micros
-autre goodies: trousse à outils
2002-08-22 13:01:00 UTC Bob Deuxfleurs Alors, en dehors de l'interface d'arme...
je verrais bien le manteau long renforcé en combo avec les lunettes noires... ça vous rapelle personne ?
2002-08-22 13:06:00 UTC Henker Je pense que tout le monde cite l'interface, non pas parceque c'estl'unique cyber, mais parceque c'est le cyber qui se retrouve clairement le plus......
2002-08-22 18:25:00 UTC Jarod -cyber: interface d'arme
-spell: soin
-adept power: bouclier mystique
-cyberdeck: peu importe, 1 volé suffira...
-voiture: le Canada-Bison custom
-moto: ils veulent ma 600 hornet
-helico: Ares Stoner
-autre véhicule: GMC Banshee
-flingue: Desert Eagle et Ruger Superwarhawk custom
-pistolet mitrailleur: FN P55
-fusil: le FN-HAR à Jarod (blindé de custom [img:b9a90fa46a]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:b9a90fa46a] )
-arme lourde: Ingram Valiant
-arme de contact: Hache Crescent Centurion (barbares!)
-goodies biotech: trauma patch
-goodies électronique: passe magnétique pirate
-autre goodies: trousse à outil électro ou médikit (quand un gars fait un saut en parachute mais se plante... [img:b9a90fa46a]images/smiles/converted/asthanos.gif[/img:b9a90fa46a] )
Voili...
2002-08-22 19:38:00 UTC NMAth <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Henker:
<strong>Je pense que tout le monde cite l'interface, non pas parce que c'est l'unique cyber, mais parceque c'est le cyber qui se retrouve clairement le plus......</strong><hr></blockquote>
Parce que c'est le seul équipement cybernétique qui n'a pas d'équivalent magique ou matériel. Difficulté de tir 2/3/3/5 en niveau 2 avec télémétrie, +2 au lieu de +4 pour le tir visé, rien d'autre dans Shadowrun ne permet d'avoir cà.
Les senseurs et le cephalo, ils existent presque tous en externe, les augmentations d'attributs ou de compétences ca peut se faire au karma. Les seuls autres choses sans équivalents sont le Simlink (rarement utilisé), le VCR (appanage d'une 'caste' bien précise) et les augmentations de reflexes (les dés d'iniative, la seule chose que le karma ne permet pas d'obtenir).
Même les adeptes physiques n'ont pas de pouvoir équivalent à l'interface sans tapper dans le Centering costaud.
Sinon, objet le plus universel de tous les persos: armure moulante intégrale. Pour le reste, en vrac, le browning max-power, le Remington 950 (fusil de précision pas cher et courant donc jetable), la Ford Americar (pour les filtatures), le niveau de vie de secours [i:ac76c1fdc7]hors de Seattle[/i:ac76c1fdc7], le medkit version M&M indice 6, le pistolet narcoject (dissimulation 8), et le téléphone portable [img:ac76c1fdc7]images/smiles/icon_razz.gif[/img:ac76c1fdc7]
2002-08-22 20:06:00 UTC Leoric Je sais pas si tout le monde pense au niveau de vie de secours hors Seattle, mais je confirme, sa te sauves des vies...
Sinon, effectivement, l'interface d'arme est sans doute l'implant le plus courant, mais aussi sans doute le plus efficace (bourrin?)... Avec la combinaison qui va bien on peux eclater la tete à un type en plein tremblement de terre (j'exagere à peine).
L'armure moulante elle est vraiment classe, parcequ'au moins elle se porte 'sous' les autres vetements... Et te fait pas trop ressembler à un detraqué...
Jarod: Toi aussi t(utilise le Desert Eagle? Il ressemble à quoi le tiens?
2002-08-22 21:11:00 UTC Sphynx <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Leoric:
<strong>Sinon, effectivement, l'interface d'arme est sans doute l'implant le plus courant</strong><hr></blockquote>
Z'avez tout faux... c'est le datajack le plus courant...
Même les pas runners en ont un [img:9dad24c61d]images/smiles/icon_razz.gif[/img:9dad24c61d] [img:9dad24c61d]images/smiles/converted/flipa.gif[/img:9dad24c61d]
2002-08-22 21:16:00 UTC Leoric Ouais, l'implant le plus courant dans le domaine civil et dans la legalité hein... Mais bon, tiens toi à l'evidence, personne ne l'a cité [img:ad89cf3617]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:ad89cf3617]
Nan, c'est vrai que c'est bien pratique ce truc là, mais ça ne fais rien tout seul, ça n'a de valeur que combiné... C'est plus simple d'appuyer sur une detente. [img:ad89cf3617]images/smiles/icon_wink.gif[/img:ad89cf3617]
2002-08-22 22:48:00 UTC Jarod <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr> Toi aussi t(utilise le Desert Eagle? Il ressemble à quoi le tiens?
<hr></blockquote>
Arf... le mien c'est en double : l'un avec laser et Système pneu 2, l'autre avec laser étendu avec revêtement anti-choc. Généralement avec des EX ou des AV (donc 12M ou 10M perce-blindage), ça ne peut faire que du bien [img:8a6b78f673]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:8a6b78f673] . Tir en semi, c'est mieux que le Ruger qui ne tire qu'en CC. Mais bon, on a tous ses petits plaisirs [img:8a6b78f673]images/smiles/icon_wink.gif[/img:8a6b78f673]