Point de regle ,attribut magique

  1. 2002-08-22 16:02:00 UTC dragoon
    Pourquoi l'attribut de magie est il si important pour le mage ? (apres tout...) Il est dit dans magie du sixieme monde que si par exemple on perd 2 pts de magie ,le SR de tte action avec la magie est augmente de +2 ,hors je ne me souviens pas avoir vu ce pt de regle ailleurs . Si on a 8 en magie on a -2 au SR ? Quand est il ?...
  2. 2002-08-22 16:06:00 UTC Henker
    tu doismelanger avec le non respect des geas... non? Sinon l'attribut de magie ca amene: -plus de reserve de magie -des drains qui vont pas en physique -plus de potentiel en general.... Ca fait de bonnes raisons, non? LOL
  3. 2002-08-22 16:20:00 UTC John Archer
    - Des zones d'effet plus grandes pour tes sorts - Plus de facilité pour bannir les esprits Sinon, c mieux d'avoir un drain physique si t'es zoocanthrope. [img:e24bbab857]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:e24bbab857]
  4. 2002-08-22 17:37:00 UTC dragoon
    ok fallait que je sois sur [img:4e1c4f2f0d]images/smiles/icon_smile.gif[/img:4e1c4f2f0d] sinon a quoi ca sert d'avoir des sorts comme increase reflex a plus de 1 ?
  5. 2002-08-22 17:42:00 UTC Leoric
    à pas te le faire dispeller par la premiere tarlouze venue.
  6. 2002-08-22 19:48:00 UTC dragoon
    ba justement increase reflexes 1 , le mago il fait fatalement (des de sorcellerie + reserve) succes . Pour le dispeller il faut donc juste avoir + en sorcellerie .Ca ne change pas grand chose avec un niveau de sort plus important ...
  7. 2002-08-22 19:58:00 UTC Leoric
    Bah non! Deja, n'oublie pas une chose, à Shadowrun, aucun seuil ne peux descendre en dessous de 2. En plus, Le niveau d'un sort correspond au nombre de succés maximum que l'on peux faire pour le sort. De plus il me semble que le seuil de ce sort n'est pas sa puissance, mais plutot un seuil fixe de 6 il me semble. Donc ce sort niv1, bah pour le dispeller il suffira d'un seul succés à un seuil de 2. Que si tu le prend niv5, bah tu peux enregistrer 5 succés max, et il y a un seuil de 5 pour le dissiper. CQFD [img:c07e5cf11b]images/smiles/icon_wink.gif[/img:c07e5cf11b]
  8. 2002-08-22 21:49:00 UTC dragoon
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:2d9f3ce619] Le niveau d'un sort correspond au nombre de succés maximum que l'on peux faire pour le sort[/quote:2d9f3ce619] hey je me doutais qu'il y avait un truc dans ce genre mais je m en souvenais plus du tout [img:2d9f3ce619]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:2d9f3ce619] comment ca ca se voit que je joue presque jamais des magos ? [img:2d9f3ce619]images/smiles/icon_wink.gif[/img:2d9f3ce619]
  9. 2002-08-23 07:43:00 UTC Ice
    La puissance du sort permet de déterminer sa durée et sa portée...
  10. 2002-08-23 08:11:00 UTC Bob Deuxfleurs
    L'attribut de magie sert aussi a déterminer la vitesse de déplacement rapide dans l'astral (magie x 1000 Km/h) Magie/2 est la puissance maximum des veilleurs que peut invoquer le mage/shaman. et la magie est l'indice maximum des runes de garde (ward) que peut créer le mage/shaman. L'attribut de magie sert aussi a définir un seuil au dessus duquel du risque de devenir accro aux focus. Pour les adeptes, chaque point de magie rapporte 1 point de pouvoir, c'est aussi le niveau maximum pour chaque pouvoir. ça détermine la durée de certain pouvoirs (attribut boosté) et la portée de certains autres (distant strike, sensibilité à la magie)
  11. 2002-08-23 22:13:00 UTC Koil
    Mais plus le score de magie est élévée, plus il a de chances de diminuer suite à un "accrochage astral" ou une blessure fatale mal soignée...
  12. 2002-08-23 12:39:00 UTC lasticot
    Petite précision importante, nottement lorsque l'on est un maggo puissant... En ce qui concerne la perte de magie, c'est uniquement si on n'aplique pas les malus de +2 pour soigner un mage (en gros, ne pas prévenir le doc.). C'est donc un risque qu'en général on ne prend pas. Tant pis, mieux vaut ne pas perdre de magie et guérir plus lentement... Enfin, une blessure fatale n'impose donc pas forcement une perte de magie lorsqu'elle est mal soignée...
  13. 2002-08-23 12:53:00 UTC Bob Deuxfleurs
    mais elle impose un test de perte de magie parcequ'elle est une blessure fatale... Après si elle est soignée sans précaution, ça fait un deuxième test.
  14. 2002-08-23 14:55:00 UTC Leoric
    Question! Si on perd un point de magie, est ce qu'on peux s'implanter du cyber pour 1 point d'essence, ou est ce que ça implique une nouvelle perte de magie?
  15. 2002-08-23 15:40:00 UTC Koil
    Magie = essence (à l'entier inférieur) + niveau d'initiation (+ focus/sort fixé ? je sais plus... [img:8a2dcbb652]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:8a2dcbb652] ) Si on perd un point de magie, l'essence reste au même niveau. Donc ça devrait aller.
  16. 2002-08-23 16:07:00 UTC Bob Deuxfleurs
    Malheureusement, il y a 2 choses a considerer... 1) et c'est le plus dur... si on perd un point d'essence, on perd un point de magie. Donc t'a beau avoir perdu un point par accident, tu ne peut pas le "compenser" par un point de cyberware sans perdre un deuxième point. 2) Qui dit implantation implique que l'on ouvre au scalpel laser. Donc si c'est du gros cyber, l'opération équivaut à une blessure fatale, donc test de perte de magie. C'est triste, mais ça marche comme ça. (enfin le MJ peut toujours être gentil [img:05f201d3fe]images/smiles/converted/asthanos.gif[/img:05f201d3fe] )
  17. 2002-08-24 09:21:00 UTC John Archer
    Magie = Essence + Initiation - Pts perdus dans le passé. Donc si tu t'implantes un bras cyber tu passes à 4 en magie.