Problème de règles avec le fouet.

  1. 2004-09-01 19:10:03 UTC Zitoire
    Pour mon premier post, je vais peut-être poser une question qui paraît absurde mais tant pis. Dans le bouquin de base, il est dit que la compétence fouet est sous l'attribut rapidité or les dégats des fouets dépendent de la force (sauf le monofilament bien sûr). Je comprends tout à fait que les dégats dépendent de la force (plus on tape fort, plus ça fait mal) mais du coup, on se retrouve avec deux attributs à devoir augmenter :shock: pour être un bon "fouetteur". :D Donc ma question est la suivante, y a-t-il un bug dans le bouquin de base pour l'attribut lié au fouet (puisque c'est le seul cas d'arme de mélée où la compétence et dégats en soient pas liés à ma connaissance bien sûr) ou ils ont estimé que le fouet, c'est trop grosbill donc il faut bien un aspect négatif à la chose ou autre chose à quoi je n'aurais pas pensé. J'attends avec impatience vos commentaires / remarques / suggestions.
  2. 2004-09-01 19:18:46 UTC shamanphenix
    Non, c'est juste que la règle est logique.
  3. 2004-09-01 20:31:40 UTC Zitoire
    D'accord, c'est logique (quoi que une chaîne, c'est lourd) mais alors, pourquoi un couteau n'aurait-il pas sa compétence sous rapidité? Le problème est que s'ils veulent être logique jusqu'au bout, il faudrait deux fois plus de compétences pour les armes de mélées (arme tranchante sous rapidité pour les couteaux en tout genre, arme tranchant sous force pour épées, katanas et autres, ...). C'est de là qu'est venue ma question, pourquoi seulement le fouet alors que d'autres armes pourraient être affectées.
  4. 2004-09-01 20:33:45 UTC GenoSicK
    j'sais pas pour toi, mais moi quand j'ai un couteau dans les mains j'utilise surement pas ma rapidité ! Et je parle en connaissance de cause ! 8)
  5. 2004-09-01 20:48:59 UTC Silverdoom
    Tout ça est un peu lié à l'allonge de l'arme. En gros pour te résumer, si on te charge avec une batte de baseball et que tu tiens un fouet en main, vu la taille de l'arme que tu as à manipuler, t'as plutôt intérêt à être très rapide mon pote, et t'auras certainement pas le temps de le faire tournoyer 36 fois ton fouet......sinon :roll: ben sinon c'est toi qui va te manger une batte (utilisée sous la Force, elle.. :p ) dans les dents.. donc, en gros, c'est normal que les fouets et les chaînes se manipulent sous la rapidité... et c'est pareil pour les fléaux, morgenstern et cie...l'arme est toujours en mouvement même si le bras qui l'utilise ne bouge plus (jusquà ce qu'elle s'arrête bien sûr :roll: ) Par contre ne vas pas confondre tout ce que je te dis avec la règle de l'allonge. Cà, c'est autre chose... 8)
  6. 2004-09-01 21:46:07 UTC OGara
    [quote:9d1265f714="GenoSicK,Le Grand Méchant"]j'sais pas pour toi, mais moi quand j'ai un couteau dans les mains j'utilise surement pas ma rapidité ! Et je parle en connaissance de cause ! 8)[/quote:9d1265f714] vaut mieux utiliser sa rapidité quand c'est un autre qui a le couteau dans les mains. ^^
  7. 2004-09-02 08:09:35 UTC Mephisto
    Le maniement de toute arme de mêlée nécessite de la force et de la rapidité, mais pour simplifier et coller avec les règles de Shadowrun il faut bien choisir un attribut principal. Les créateurs ont sans doute jugé que la finesse et la précision des mouvements étaient plus importants que la force brute pour manier un fouet, d'où le choix de la rapidité. Evidemment ça fait bizarre si la compétence "Fouet" comprend également les chaines, morning-star et autres armes du même style... Et puis un score de rapidité médiocre ne t'empêche pas de bien manier un fouet, il faudra juste plus de karma pour développer la compétence.
  8. 2004-09-02 10:33:59 UTC anotherJack
    Et puis les fouets et armes articulées en général sont assez "casse-gueule" à manier : si tu maitrises pas bien tes mouvements, t'as vite fait de t'empêtrer, ou de te prendre la masse du morning star dans la tête, donc, même si la force est importante pour certaines de ces armes, l'attribut le plus limitant est la rapidité.
  9. 2004-09-02 11:36:12 UTC Protéus
    Pour faire simple: il existe des jeux ou le fouet et les armes articulées en général sont considérées comme des armes à distance. En faire une arme de contact sous la même carac que les armes à distance légère à un certain sens. Mais je suis plutot d'accord avec le fait qu'un couteau lorsqu'il est utilisé correctement et pas comme un bourrin velu est une arme nécessitant une bonne rapidité/coordination. Si cela te gêne réellemet, passe en alter et crée une nouvelle comp : couteaux dépendant de la rapidité ou change le systeme et utilise la moyenne de la force et la dex comme carac de base. De toutes les façon, toutes les réponses que nous pourrons te donner seront hors cannon des règles tout simplement à cause de la question elle même :p