necessaire de running

  1. 2002-09-03 22:14:00 UTC Henker
    La gamme SR propose de nombreuse combinaison de perso et de materiel possible.... Pour chacun de vos perso, en jeu quel materiel estimer vous "indispensable" pour vos persos dans le cadre des run qu'il fait normalement.....
  2. 2002-09-03 22:38:00 UTC ChatNoir
    Bon, alors en vrac : - un telephone (indispensable pour etre appellé par des contacts, johnsons, membres du groupe) - une radio, pour une coordination tactique avec si possible un indice correct et un micro subvocal - des jumelles - de la corde (ou alors le couteau de survie qui va bien [img:7d05e9c401]images/smiles/icon_wink.gif[/img:7d05e9c401] ) - un faux sin peut-être très pratique mais pas obligatoire (je ne dis pas que le perso à toujours ça sur lui 24/24, mais qu'il les a à la maison ou autre) EDIT : y en a surement d'autre truc mais c'est les seuls auxquels je pense là tout de suite. [ 03 Septembre 2002: Edité par : ChatNoir ]</p>
  3. 2002-09-03 22:44:00 UTC Pelican
    le cerveau!, par contre je l'est trouvé dans aucune liste de supplement c bien dommage... [img:f15ac5d210]images/smiles/icon_smile.gif[/img:f15ac5d210] perso je pense que rien n'est indispensable... ou alors une bonne assurance tout risque.. le contrat doc wagon platinum est pas mal... [img:f15ac5d210]images/smiles/icon_razz.gif[/img:f15ac5d210]
  4. 2002-09-03 22:49:00 UTC Leoric
    Un joujou que j'aime assez, c'est le kit de crochetage. Très petit et pas detectable, il peux permettre des choses sympas. Pour les persos un peu plus techos, une mini trousse à outils (genre tournevis + 2 ou 3 autres outils) ça depanne dans plus d'une situation. Le pistolet est pour moi un incontournable. C'ets une vision perso, mais sans forcement avoir une puissance devastatrice sur soit, il faut au moins de quoi se sauver la vie en cas de coup dur, ou pouvoir assurer sa fuite. Le telephone bien sur. Et quelques contacts "strategiques". Histoire de trouver les infos et le matos qui va bien. Et une planque de secours quand ça va mal aussi.
  5. 2002-09-03 22:55:00 UTC Ice
    Sans conteste un flingue, car c'est une assurance vie. Un système de communication pour rester en contact avec ses collègues. Une trousse d'électronique pour ouvrir les portes (non les clef ne sont plus de ce monde) Des lunette avec vision nocturne et thermo (Moi des runs de jour, comme ca ? Jamais...). Une bonne paire de jambe pour courrir vite quand il faut se barrer (c'est juste un replis stratégique...).
  6. 2002-09-03 11:34:00 UTC Henker
    Oui j'inclue moi aussi la competence athletisme dans le necessaire de survie du runner.... [img:690b15109f]images/smiles/icon_smile.gif[/img:690b15109f]
  7. 2002-09-03 12:13:00 UTC A.J. Mc Bride
    Oui athlétisme ca sert beaucoup et souvent a pouvoir se protéger des bétises d'un coéquipier [img:39ba4ee124]images/smiles/icon_smile.gif[/img:39ba4ee124] Sinon des faux SIN c'est tres important et choisirs de bons contacts aussi ...
  8. 2002-09-03 12:34:00 UTC Likoum
    Vous avez oublié des vétements blindés. Sans monter dans du 11/11, on peut se promener evec une combinaison Morpho 4/2 (pas de malus à la réserve de combat, ne compte pas dans la limite possible, quoi) conceal 12, une chemise à plaques (conceal 10) et un manteau long renforcé (conceal 10), c'est discret et cela sauve la vie. De plus un pistolet à 5 de dissimultation (donc pas le prédator) arrive à 7 dans un holster (de tir rapide pour les street) et finalement 10 sous le manteau long. Pas prés de le voir sans détecteurs, les petits gars...
  9. 2002-09-03 14:45:00 UTC Namergon
    Euh, deja, c 4/1, pas 4/2. Ensuite, c la combinaison COMPLETE qui t'offre cette protection. Or, Qu'a donc de special cette combinaison? Ben dans la version complete, elle comprend des gants, des chaussons et une cagoule. Il me semble difficile de se promener comme ca. En operation infiltration furtive, tres bien, mais "dans la rue", niet. Faut au moins retirer la cagoule, et souvent les gants. Je toruverais abusif de beneficier de la totalite de la protection dans cette configuraion.
  10. 2002-09-03 14:49:00 UTC Henker
    La configuration "portable" c'est la niveau 2 .... le orse les bras et les cuises... mais evidemment l'arrondis est moins avantageux pour le layering... mais life is life.... [img:6ad7280b98]images/smiles/icon_smile.gif[/img:6ad7280b98]
  11. 2002-09-03 14:49:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Namergon: <strong>Euh, deja, c 4/1, pas 4/2. Ensuite, c la combinaison COMPLETE qui t'offre cette protection. Or, Qu'a donc de special cette combinaison? Ben dans la version complete, elle comprend des gants, des chaussons et une cagoule. Il me semble difficile de se promener comme ca. En operation infiltration furtive, tres bien, mais "dans la rue", niet. Faut au moins retirer la cagoule, et souvent les gants. Je toruverais abusif de beneficier de la totalite de la protection dans cette configuraion.</strong><hr></blockquote> Je sais pas s'il y a cagoule et tout, je voyais ça avec la meme couverture que, par exemple, un bleu de travail ... Si c'est le cas, effectivement cela ne marche plus, c'est dommage, mes joueurs magiciens aimait bien. Note que des vêtement blindé avec une chemise à plaque, c'est déjà pas mal...
  12. 2002-09-03 14:50:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Henker: <strong>La configuration "portable" c'est la niveau 2 .... le orse les bras et les cuises... mais evidemment l'arrondis est moins avantageux pour le layering... mais life is life.... [img:849230d220]images/smiles/icon_smile.gif[/img:849230d220] </strong><hr></blockquote> OK je le saurais dorénavant... moi je vous remercie, mais je pense que mes joueurs vont finir par vous maudire ...
  13. 2002-09-03 14:57:00 UTC Henker
    T'inquiete j'utilise cette combinaison avec deux de mes persos et meme si c'es tmoins efficace que la niveau 3, ca fonctionne tres bien. Par contre la niveau 3 en OP avec un treilli blindes c'est tip top.... Tu traites tes protection contre les infrarouge et tu colle un peut de ruthenium par dessus tout ca et tu joues a phantomas...LOL
  14. 2002-09-03 15:06:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Henker: <strong>T'inquiete j'utilise cette combinaison avec deux de mes persos et meme si c'es tmoins efficace que la niveau 3, ca fonctionne tres bien. Par contre la niveau 3 en OP avec un treilli blindes c'est tip top.... Tu traites tes protection contre les infrarouge et tu colle un peut de ruthenium par dessus tout ca et tu joues a phantomas...LOL</strong><hr></blockquote> j'ai un joueur qui fait ça, c'est assez monstrueux. Personnellement je joue soit un rigger, soit une shaman chat. Avec le rigger, je sort pas de mon van, j'envoie mes drones quand yen a besoin, avec la chamnan chat, ben j'ai un focus de maintien pour invisbilité étendue, j'invoque un esprit pour me protéger en astrale, et je joue de la mitrailleuse sur gyro (je sais c'est bourin, mais j'adore les mitrailleuse sur Gyro...Mais comme je me sert de ma force pour tirer (environ 3), je tombe tout le temps en arrière (ce qui me sauve souvent la vie, car j'utilise des balles traçantes qui indique ma position...) et je touche jamais... je sais c'est débile mais je me marre sévère). Bon en fait la chaman chat (Kitty, pour dire son nom) me fait bien rire, mais j efais surtout du soutien magique. Je me planque, je m'invisibilise et je lance des sorts pour aider mes coéquipier (en dernier recours : carnage(humain), je reste sur le carreau (le drain est trop méchant pour moi), mais je sauve la mise de mes coéquipiers... quand j'ai envie de la sauver [img:42d22cb6ef]images/smiles/icon_wink.gif[/img:42d22cb6ef] ). Maintenant c'est plus moi qui joue le perso, c'est un copain, mais elle est toujours aussi marrante...
  15. 2002-09-03 15:11:00 UTC Henker
    LOL Ca me rappele un pote qui se balladais en armure militaire legere au ruthenium avec un ballista multirole et un canon d'assaut. ou une MMG... PTDR Un brin ridicule, mais ca faisait pas rire tout le monde....LOL Y'a des PNJ qui ont morfler.... Heureusement un jour ca lui a peter a la tronche....
  16. 2002-09-03 15:41:00 UTC Leoric
    Armure morpho niv 3 : 4/1. Ok. je vois pas pourquoi le fait de retirer la cagoule et les gants baisserai l'indice d'armure. Mis à part bien sur pour un tir visé. Mais en proportion à tout le reste du corps, je trouve ça ridicule. Mais bon, chez nous on n'utilise pas le layering d'armure. Donc... C'est du 4 en balistique en general, et du 5 avec un gillet à plaque qui du coup deviens bien plus visible... Vision personnelle hein...
  17. 2002-09-03 15:50:00 UTC Henker
    Bah dans la meme logique tu dois pas voir non plus pourquoi le port d'un casque ajoute de l'armure alors .... [img:7117b818ed]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:7117b818ed] En fait y'a pas de vrai reponse.... le systeme de shadowrun ne propose pas de reelle localisation (meme le coup a ajuster n'est pas reellement localiser), la protection et le degat represente un compromis sur la precision d'une attaque quelconque... Dans ce sens il est logique que la protection ou non d'une zone vitale influe sur la protection globale du perso ... Perso j'aime pas cette methode, mais c'est celle de SR.
  18. 2002-09-03 16:16:00 UTC Leoric
    Moi non plus j'aime pas. Pour moi le j'utilise le principe suivant: Si la cible porte un casque, un tir visé à la tete comptera l'armure. Sinon, Bah il se la prend brut de pomme, et il vois rouge [img:ef26c8ec00]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:ef26c8ec00] . La mecanique du jeu est dejà assez lourde pour en plus essayer de localiser l'armure. Alors je simplifie de la maniere suivante: - Conciderant que les elements non couverts par l'armure (mains, pieds, tete) sont de taille "negligeable" par rapport au reste du corps (on neglige en gros là hein, on se laisse une marge de 10 à 15% quand meme) tout tir classique est sujet aux modificateurs d'armures. - Si il s'agit d'un tir visé (ou d'un tir sur une personne partiellement couverte, le malus correspond après tout à une forme de visée) on tiens compte uniquement de l'armure sur la zone en question. Donc une balle visée à la main risque de faire voler des doigts. Et une balle dans la tete risque de faire voler la matiere grise. J'aurai des scrupules au niveau des pieds, car il n'est pas rare de trouver des chaussures coqués chez les runners, ou de maniere generique sur les tenues de securité. Mais bon, un petit trip John McLane dans piege de cristal, ça reste hautement rigolo [img:ef26c8ec00]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:ef26c8ec00] Sinon dans "l'equipement qui sauve la vie" on retrouve principalement des objets legaux, et qui gagnent à etre combinés entre eux. J'ajoute le Briquet à la liste. Et le mini necessaire à couture, qui referme les plaies et repart les accros. Parfois on peut meme s'en servir comme canne à peche si on est malin en milieu hostile. ou comme declencheur de piege de fortune (un fil de nilon ou de peche, relié à la goupille d'une grenade, tendu dans un passage, ça prend 2 minutes à mettre en place, et ça peux sauver la mise). Un bon rouleau de scotch aussi, ça peux fixer temporairment un pacquet de cassure materiel, et ça peux etre utilisé dans pleins d'autres circonstances aussi. Et le miroir de poche pour se repoudrer le nez en tirant dans les coins.
  19. 2002-09-03 17:28:00 UTC El Pulpo Alagallega
    heu je vais passer pour un ignorant mais ... CEST KOI LARMURE MORPHOS NIV. XYZ, apparemment c pas mal du tout mais ca marche comment (ou c dans kel boukin) sinon o nivo du matos de base considérez vous ke vos pj lont "toujours" sur eux ou doivent ils vous le préciser a chaque fois kil le prennent?
  20. 2002-09-03 19:11:00 UTC ChatNoir
    L'armure morpho apparait dans le Cannon Companion (et surement dans des suppls 2Ed aussi). Pour le matos, disons, qu'il faut voir avec le joueur une bonne fois pour toute ce qu'il trimballe en temps normal (faire ses courses etc), le marquer sur la fiche pour être bien clair. Dans le même genre s'il garde des jumelles, des outils ou n'mporte quoi dans le coffre de sa caisse il le precise. Ensuite, c'est à lui de préciser ce qu'il prend en plus ou en moins. Si rien n'a été dit on fait comme marqué sur la fiche. [i:1b4adaf537]Pas bien l'Ares Alpha qui bip au super marché, c'est très vilain ça ![/i:1b4adaf537] "On dit ce qu'on fait et on fait ce qu'on dit." C'est ce qu'il y a de plus simple pour ne pas s'embrouiller avec des potes. [ 03 Septembre 2002: Edité par : ChatNoir ]</p>
  21. 2002-09-03 19:30:00 UTC El Pulpo Alagallega
    c kel page g pas trouvé dans le book
  22. 2002-09-03 20:14:00 UTC ChatNoir
    p51 du Cannon en VF
  23. 2002-09-04 02:54:00 UTC El Pulpo Alagallega
    merci mon chaton [img:fdde513701]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:fdde513701] mais pour les superposition d'armure morphos, manteau renforcé et chemise a plaque (meme si la morphos compte pas pour les malus) ca réduit sensiblement la combat pool et la rapidité du joueur, plus le malus sur c jet lié a la rapidité!!
  24. 2002-09-04 03:09:00 UTC El Pulpo Alagallega
    peut on utiliser une armure moulax et une armure partielle ensemble. Et si on prend le boost "thermal dampening" sur la moulax marche t il si cette derniere se trouve sous la parielle.? Une armure partielle donne t elle des bonus dun point de vue etanchéité (bin oui elle est partielle a kel point parce ke la light c deja du 6/4)
  25. 2002-09-04 03:23:00 UTC Beast
    Pour l'équipement, n'oublions pas les joueurs qui se la joue à la nain du donjon de Naheulbeuk et qui s'apercoivent tout d'un coup qu'ils sont un peu trop chargé [img:57bfdde5c3]images/smiles/icon_wink.gif[/img:57bfdde5c3] Sinon dans ma panoplie du runner rien de mieux que le portable : il permet de relancer une histoire qui s'enlise et il est toujours marrant d'en faire sonner un et de de demander aux joueurs "à qui est le téléphone qui sonne" . Hors run ca devient sovent épique.
  26. 2002-09-04 03:43:00 UTC El Pulpo Alagallega
    hey beast on fait un concours de post le plus matinal possible, fait gaf je crois ke g pris un peu davance mais attention qd même [img:b463cebc5f]images/smiles/converted/bluesleep.gif[/img:b463cebc5f] et justement g t entrain de chercher le poids que pouvait porter un pj sans se fatiguer ( sans trop se fatiguer!!!)
  27. 2002-09-04 06:11:00 UTC Beast
    (Hors topics pour poymaster : tu n'es pas encore couché visiblement. Moi je me suis levé comme tout les jours à 4h40)
  28. 2002-09-04 07:00:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par poymaster: <strong> mais pour les superposition d'armure morphos, manteau renforcé et chemise a plaque (meme si la morphos compte pas pour les malus) ca réduit sensiblement la combat pool et la rapidité du joueur, plus le malus sur c jet lié a la rapidité!!</strong><hr></blockquote> Ca dépend sur un gros street cela ne fait pas trop de malus à ma connaissance. C'est bien : Somme(tous les indices balistiques) <= rapidité ?? C'est bien ça, non ? tant qu'on dépasse pas la rapidité du perso, pas de malus, ... allez, dites moi que je me trompe pas pour une fois, seulement une fois....
  29. 2002-09-04 08:34:00 UTC Henker
    En vrac: il y a malus a la reserve de combat lorsque somme des armure empilee (layering) depasse la rapidite. L'armur emoulante ne compte pas dans cette somme. Donc si on empile une armure 4/2 sur une 5/3 et qu'on porte une armure moulante 4/1 il y a malus si la rapidite du perso est inferieure a 9.... c'est surement le cas, mais avec magie ou cyber ca peut se jouer.... Le layering est impossible sur les armure militaire (hard), mais possible avec les armure de securite (soft). Donc rien empeche de portee une armure 8/6 et une armure moulante par dessous et faire du layering. Idem il est possible de traite en thermal dampering l'armure moulante... Si vous partez dans ces modif il est aussi sympa de traiter l'armure de securite elle meme... en la rendant enviroseal et en mettant un respirateur par exemple pour empecher le chimique, et en metant une protection contre le feu.. ca aidera pour la boule de feu ou la grenade phosphore.... et eventuellement aussi contre l'electricite, eclair etant aussi un spell frequent.... Ca finit par couter cher... mais bon.... Noter que apres y'a plus qu'a mettre du ruthenium dessus et a poser de l'electronique dans le casque...LOL Mais la je compte meme plus le prix du truc. LOL
  30. 2002-09-04 09:10:00 UTC Leoric
    A titre indicatif, l'armure morphologique, anciennement appelée armure moulante, apparait dans le livre de base 2ed, 3ed, Canon Companion, et sans doute aussi dans d'autres livres. Ensuite j'amerai bien voir la gueule d'une chemise à plaque, et celle du type qui porte une chemise de 5kg sur le dos, sans compter le manteau renforcé... Honnetement, pas besoin de jouer les bourin, une armure moulante + un mateau renforcé, c'est deja sufisant, ça fait du 6 en balistique. Un ares predator ne fait plus que du 3M dessus... et une rafale de HK du 4G... En bref, si vous continuez à chopper de la blessure avec ça, c'est qu'il y a un probleme, ou que vous souffrez d'un complexe divin à vouloir arreter les balles avec votre corps! Sinon, pour le matos, le joueur doit faire la liste de ce qu'il a sur lui, et preciser à chaque fois le matos "non standars" qu'il emmene (genre les flingues, gyro-stab, etc...). C'est le plus simple.
  31. 2002-09-04 09:18:00 UTC Henker
    Le matos standard c'est un pare balle, un flingue , une fausse ID beton, un passe magnetique, les clefs d'un vehicule rapide, et un paquet d'astuce et de diplomatie.... apres c'est de toute maniere un peu superflue... [img:85f2134b68]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:85f2134b68] Une question comme ca, qui a dans son equipe des armes lourdes? Nous on a eu deux runners qui utilisaient des armes lourdes, mais depuis on fait tout sans ce genre de matos. Qui utilise de facon "necessaire" des armes lourdes pour passer a l'action, et quelles sont vos filieres d'aprovisionnement?
  32. 2002-09-04 09:29:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Henker: <strong> Une question comme ca, qui a dans son equipe des armes lourdes? Nous on a eu deux runners qui utilisaient des armes lourdes, mais depuis on fait tout sans ce genre de matos. Qui utilise de facon "necessaire" des armes lourdes pour passer a l'action, et quelles sont vos filieres d'aprovisionnement?</strong><hr></blockquote> Le problème majeure des armes lourdes, c'est qu'elle sont difficile à transporter. Mais un bon rigger doit pourvoir arranger les choses. L'avantage des armes c'est qu'elle fournisse une puissance de feu impressionante. Elle peuvent se faire la plupart des véhicules, et donc la plupart des métahumains (même si c'est déjà le cas de beaucoup d'arme de poing.) Personnellement je considère qu'il est pratique d'en avoir chez soit avec un gyro, et de l'emporter quand tu sais que tu va pouvoir l'utiliser( par exemple quand tu prépare une ambuscade , quand tu veux attaquer en force un entrepot dans les barrens... Seulement après il vaut mieux décamper très vite).
  33. 2002-09-04 22:15:00 UTC El Pulpo Alagallega
    re en vrac: oui il ne fo pas ke le layering balitique dépasse la rapidité mais idem avec l'impact si ca arrive, baf remalus pour les armes lourdes il me semble qu'en dessous d'un certain niveau de force et constit, si tu as pas de gyro tu a des malus , tu tombe , tu te fais mal ... Donc une armure moulante avec thermal dampening sous une armure partielle marche !? heu tite kestion le rethunium c kel page de kel bcp parce ke g pas trouvé [img:a1abf2a311]images/smiles/icon_sad.gif[/img:a1abf2a311]
  34. 2002-09-04 22:18:00 UTC El Pulpo Alagallega
    et le poids kun gars peut porter sans trop de probleme c force*(combien de kilo) , un *5 me paraitrai bien mais ceci est basé sur ma propre musculature (non augmentée celle ci [img:88327ab243]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:88327ab243] )
  35. 2002-09-04 11:42:00 UTC ChatNoir
    Pour les armes lourdes, il me semble que le recul est multiplié par 2, non (g la fleime de vérifier [img:ab00bb40f5]images/smiles/icon_smile.gif[/img:ab00bb40f5] ). Donc, quelle que soit ta force, c'est pas évident de tirer.
  36. 2002-09-04 11:51:00 UTC Leoric
    Poids max que l'on peux porter: force*5 (bien vu!) Recul des armes lourdes: x2. On peux aussi ajouter que certaines armes necessitent une force minimum pour s'en servir. Et qu'un troll peux utiliser un fusil à une main sans le malus de +2. De l'utilisation des armes lourdes... Bah c'est rare. Le plus gros que l'on utilise, c'est le lance grenade (juste l'artificier du groupe en plus). Pour les armes plus balaises, c'est monté sur vehicule, et ça reste une utilisation de dernier recours. Porté par un PJ, bah c'est encore plus rare (sauf si celui-ci trouve le jouet sur place et decide de se faire plaisir avant de foutre le camp. Mais là encore c'est rare). Sinon, en utile, il y a certaines competences qui vallent le coup sd'etre prise dans un groupe (genre "lire sur les levres", crochetage, Tactique de petites unités...)
  37. 2002-09-04 12:21:00 UTC Likoum
    effectivement il faut un gyro pour se trimballer une arme lourde à bout de bras, sauf pour les trolls, qui n'ont besoin que d'un appuit de hanche. effectivement c'est pas plausible que ma chaman chat (Kitty, dont j'arrête pas de parler) se trimballe une mitrailleuse (légère, pas les plus lourdes...) sur gyro avec une armure de sécurité. Mais elle se retrouve avec plus que 1d en réserve de combat à cause de la surcharge, donc bon, faut relativiser... et puis de toute façon elle a jamais l'occasion de sortir tout ça, faut dire que l'on ne peut avoir besoin d'un tel matos que quand on est dans la merde jusqu'au cou, or les ennuis débarquent toujours sans prévenir... [img:f05064f5df]images/smiles/icon_sad.gif[/img:f05064f5df]
  38. 2002-09-04 14:00:00 UTC Namergon
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Leoric: <strong> Honnetement, pas besoin de jouer les bourin, une armure moulante + un mateau renforcé, c'est deja sufisant, ça fait du 6 en balistique. </strong><hr></blockquote> Au risque de me repeter, la moulante a 4/1, c avec cagoule, gants et chaussons... Donc pas top pour aller a un rdv, pour se "balader", etc. Juste en shadow op'.
  39. 2002-09-04 14:10:00 UTC Henker
    L'armure niveau moulante niveau 1 ou 2 apportera un bonus de 1 en ballistique grace au layering.... mais oublier la niveau 3 a moins de vouloir avoir une vraie tete de commando avec une super cagoule. enfin +1 en ballistiue ca reste un bonus non negligeable... surtout si vous tourner au bone lacing kevlar par exemple....
  40. 2002-09-04 14:31:00 UTC Leoric
    Ouais, enfin sur la description de l'armure morphologique, Il disent effectivement qu'elle comprend gants, chaussons et cagoule, mais de là à dire qu'ils DOIVENT etre portés obligatoirement, bah voila quoi... Ca ne m'avait pas du tout paru aussi evident, surtout que dans les bouquins de base 2de ED et 3eme ED, il me semblai pas qu'il y avait une description aussi complete. pour moi les 3 grades representent surtout la zone couverte, et le taux de renforcement. M'enfin, les chaussons ont peux les porter tout le temps, les gants s'ils sont customisés de maniere civile c'est pareil, et une cagoule d'indice d'armure de 4/1 j'y crois pas, vu que meme un casque rigide de securité ne fait que du 2/1 il me semble.
  41. 2002-09-04 14:42:00 UTC Henker
    de toute maniere c'est le MJ qui tranche sur ce qu'il estimera necessaire sur l'armure moulante 3. Mais dans les regles c'est decrit, y'a la cagoule et tout le toutim... et comme on disait la cagoule contribue a fair emonter la protection general de l'armùure, elle est pas 4/1 "in-extenso" elle amene l'armure globale a 4/1 .... Je me repete mais a SR l'armure ni les coup a ajustes ne sont reellement localisees... Si vous voulez repartir les armures il existe une regles optionnelle de repartition d'armure ... Maintenant on peut debattre en alternatif de l'interpretation perosnnelle de chacun sur la localisation des degats et armures.. mais ce sera de l'alternatif. Quoiqu'i en soit l'armure moulante est bien decrite dans la 3eme Ed comme un cotume recouvrant tout le corps, y'a pas a chipoter. de toute maniere y'a plein de combo possible entre layering et cyber /bioware un PJ acharner finis hyper bien proteger.... genre bone lacing et dermal sheating, ou bone lacing plus orthoskin.... bone lacing titane, et orthoskin 2 vous finisser a +2/+4 si je me souvient bien... Avec une form fitting de base a 1 en 2/1 ca amenera un +1/+0 gratuit en layering .... Vous finisser a +3/+4 .... Mettez un costume blinder elegant et distingue genr e"Mr Joe Corpo" 3/2 et vous finissez en 6/6 ..... il est ou le probleme? Et la pas de cagoule, pas d emanche, vous vous sentez a l'aise, et le flic de base vous prend pour un Mr sympa.... LOL
  42. 2002-09-04 15:03:00 UTC Beast
    Dingue ca ! Un topic à l'origine sur le necessaire du parfait runner qui devient un topic sur la nécessité de rajouter des couches à son runner [img:a86188ce26]images/smiles/icon_wink.gif[/img:a86188ce26]
  43. 2002-09-04 17:02:00 UTC Ted
    Ouais sa derive tres vite.
  44. 2002-09-04 17:17:00 UTC El Pulpo Alagallega
    petite précision pour les armes lourdes extraites du canon companion p.99 traduction fé maison parce ke g pa envie de tout recopier [img:3cdf48c939]images/smiles/converted/bluesleep.gif[/img:3cdf48c939] L'utilisation d'arme lourde peut etre dangereux pour le poreur. Il fo noter ke les troll ou otre metahumain de taille équivalente peuvent etre des execption pour les regles suivantes! n perso ki a plus de 8 en constit et en force peut se passer de gyro! cependant toute personne utilisant une arme lourde doit resister a une blessure légère de puissance égale à la moitié de larme utilisée et faire un test un test contre le meme seuil pour pas se retrouver a terre (le nombre de succès doit etre égal o modificateur de recul compensé pour ne pas chuter)(il fo o moins un succès pour ne pas tomber!)
  45. 2002-09-05 08:12:00 UTC Likoum
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par poymaster: <strong>cependant toute personne utilisant une arme lourde doit resister a une blessure légère de puissance égale à la moitié de larme utilisée et faire un test un test contre le meme seuil pour pas se retrouver a terre (le nombre de succès doit etre égal o modificateur de recul compensé pour ne pas chuter)(il fo o moins un succès pour ne pas tomber!)</strong><hr></blockquote> Quand je vous disais que Kitty tombe dès qu'elle utilise sa mitrailleuse... Par contre elle prends pas de dégats car elle a un gyro... Le bras du gyro encaisse tout le recul...
  46. 2002-09-05 09:01:00 UTC Qwerty
    c'est vrai que la form fitting apporte aujourd'hui énormément de protection. couplée en op d'infiltration ou avec des gars en armure de protection çà devient très vite très flippant en gun fight parce que si t'es pas adapté en face tu pleure en voyant tes balles ricocher: de comment faire flipper un PJ dormant tranquillment dans s a chambre qui se retrouve planqué derrière la baignoire en se demandant s'il peut passer par le syphon pour s'en sortir. j'ai des mj qui se reconnaitront. et pis le gars en military grade armor, gyrostabe de luxe, HP MV LMV en balles apds et balista multi launcher dna sle dos, avec du dikot sur l'armure c'était moi et je suis pas ridicule [img:bf6eb9587c]images/smiles/converted/flipa.gif[/img:bf6eb9587c] ....juste un délire d ebourrin qui avait du fric quand le fields of fire était sorti....lol mais les gars essayé en run alternatif c'é=est rvaiment délirant de se sentir comme un char leclerc lol [img:bf6eb9587c]images/smiles/converted/asthanos.gif[/img:bf6eb9587c] sinon enmatos à avoir, bon les protections, le ou les flingues, un bon couteau, penser aux munitions car vraiment compter ce qui vous reste dans votre chargeur j'adore sentir qu'il va falloir se abrer parce que t'as plus qu'une balle en chargeur. un passe magnétique, et si possible suivant le lieu un kit électronique pas très loin et mon deck [img:bf6eb9587c]images/smiles/converted/1book.gif[/img:bf6eb9587c]