2002-08-21 19:18:00 UTC Jarod Juste 1 question en passant : un MJ m'a dit qu'un adepte devait faire un test pour lancer le pouvoir sur lui-même. [img:cf3d475244]images/smiles/icon_confused.gif[/img:cf3d475244]
Les pouvoirs sont-ils permanents et faut-il un test pour les avoir?
2002-08-21 20:02:00 UTC Koil Dans 75% des cas, pas besoin, le sort est "activé".
Exemple : sens accrus (vision nocturne, ouie développée...), résitance à la douleur, sens du combat, perception améliorée, bonus aux compétences ...
Certains demandent juste à être annoncé au moment de l'utilisation :
Exemple : mains mortelles, reflexes améliorés, passage sans trace, chute de plume
Enfin, certains necessitent un jet (mais sont rares)
Exemple : attributs débridés (le seul qui me vient à l'esprit, mais j'ai pas le grimoire sous la main).
2002-08-22 07:30:00 UTC Henker Ton MJ t'a demader un jet pour quel pouvoir???
2002-08-22 18:04:00 UTC Jarod pour un gars qui voulait faire un test de perception...
De même, est-ce qu'un perso déjà crée peut devenir un adepte en claquant du karma? J'avais déjà vu un truc comme ça et je me demande si c'est pas un peu bizarre [img:ab1b368d79]images/smiles/icon_confused.gif[/img:ab1b368d79]
2002-08-23 07:09:00 UTC Henker devenir adepte en claquant du karma... non pas possble a SR a moins de virer en alternatif...
Pour ton test de perception, ca me parait tres louche... pourrais tu nous donner plus 'indications?
2002-08-23 07:41:00 UTC nedyar <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Jarod:
<strong>pour un gars qui voulait faire un test de perception...
</strong><hr></blockquote>
Si tu parles du pouvoir "perception accrue" il te donne des D suplementaires mais aucun test n'est a faire!
2002-08-23 09:55:00 UTC Koil Oui, il faut juste faire le test de perception lui-même, avec les dés supplémentaires fournis par le pouvoir.
De même, il est impossible de devenir adepte juste en claquant des points, que tu sois un mage complet/partiel ou un "simple gars".
2002-08-23 13:37:00 UTC ShamanChat hum. devenir adepte en claquant du karma ?
Hu. Concevable si on se rend compte que le personnage tourne en rond.
le conseil est de claquer (système becks) 70 points de karma pour ce faire. Walla.
Après tout, pourquoi pas en considérant alors que le personnage possédait au départ un attribut magie non déclenché... [img:0332a85c0e]images/smiles/icon_smile.gif[/img:0332a85c0e]
Mais sinon, il est vrai que :
on a le maggus factor...
ou on ne l'a pas.
2002-08-23 14:11:00 UTC Henker tout es toujours possible...
Mais a part l'explication de chaman chat y'a aucune autre possibilite.
a SR on est eveillee ou non, la seule possibilite est de ne pas s'en etre encore rendu compte.
Limite tout systeme de karma la dessus est inadapter.... c'est la decision du MJ seul.
Je doute qu'aucune depense de karma puisse equivaloir au prix de cette transformation, dans le sens ou lorsqu'une regle existe a une table les joueurs l'utilisent.... d'ou le danger pour les prochain persos...LOL
Si je devais faire un truc comme ca je mettrais aucune condition de karma, ce serait ma chronique de MJ et je la menerais comme bon me semble. Et en tout cas je plierais pas a une demande de joueur la dessus.
2002-08-23 14:15:00 UTC Leoric C'est alternatif, mais je suis completement d'accord avec Shamanchat. Un PJ qui aurai un potentiel eveillé non declaré pourrait se declarer en mage ou adepte. Mais à mon avis c'est plutot à la discretion du Meuhjeu, ou si le PJ fait vraiment des efforts dans ce sens.
2002-08-23 15:35:00 UTC Koil C'est vraiment de l'alternatif, mais pourquoi pas... à la rigueur. Chez moi ce serait un travail de recherche long et dur (recherche de l'endroit qui pourrait "reveiler" ces gênes non-exprimés, sans compter le rituel pour y parvenir et en plus, ça se trouverait pas dans un coin facile...). Et ça coûterait très cher en karma.
2002-08-23 20:32:00 UTC Jarod <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:3bd7529cf6]Pour ton test de perception, ca me parait tres louche... pourrais tu nous donner plus 'indications? [/quote:3bd7529cf6]
Ouais c'était pour un "perception accrue", pour repérer un sniper qui nous tirait depuis un toit.
[img:3bd7529cf6]images/smiles/icon_confused.gif[/img:3bd7529cf6]
<blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr> Concevable si on se rend compte que le personnage tourne en rond.
le conseil est de claquer (système becks) 70 points de karma pour ce faire. Walla.
Après tout, pourquoi pas en considérant alors que le personnage possédait au départ un attribut magie non déclenché... <hr></blockquote>
Et dans le cas d'un mec qui "aurait un potentiel magique qui ne le sait pas",est-ce possible? [img:3bd7529cf6]images/smiles/icon_cool.gif[/img:3bd7529cf6]
2002-08-23 21:38:00 UTC Koil <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Jarod:
<strong>
Et dans le cas d'un mec qui "aurait un potentiel magique qui ne le sait pas",est-ce possible? [img:9241a6df2d]images/smiles/icon_cool.gif[/img:9241a6df2d] </strong><hr></blockquote>
Officiellement (d'un point de vue "règles officielles"), ce genre de gars n'existe pas.
A moins de prendre la priorité B Magie à la création (comme pour une création standart d'adepte) et de faire un novice (6 en magie mais aucun pouvoir développé ou appris). Il devra trouver un maître pour développer ses pouvoirs (comme des initiations, en quelque sorte). En contrepartie pour la création, ton MJ peut te filer des points de compétence/attribut en plus. Ou un esprit allié pas bourrin qui a dissimulé ta trame magie pendant tout ce temps...
A négocier avec le MJ.
L'autre option, c'est l'avantage "gêne magique" (cherchez pas, il n'existe pas officiellement), un peu du style gêne de l'imortalité pour les elfes (je sais plus d'où sort cet avantage d'ailleurs) : le truc à développer, quoi. Mais en tant que MJ je refuserai parce que ça ne serait pas cher payé pour les avantages fournis.
Pour le sniper : il y a un test de perception "normal" à faire (à la rigueur 2, c'est une question d'interpretation des règles) :
Un test auditif : Dés d'inteligence + dés fournis par le pouvoir (pas plus que ton score d'intéligence), avec un seuil modifié par la distance, l'utilisation ou non d'un silencieux, d'un atténuateur de son, les conditions météo/environementales, le calibre avec lequel le gars tire...
Un test visuel : Dés d'inteligence + dés fournis par le pouvoir (pas plus que ton score d'intéligence), avec un seuil modifié par la distance, l'utilisation ou non d'un cache-flamme, d'un revêtement mat sur le canon et la lentille, de la dissimulation du type, les conditions météo/environementales...
Parfois, je fais faire un test, parfois deux... 'dépent de l'humeur.
EDIT : en tout cas, pas de test à faire pour te permettre d'utiliser ces dés de perception supplémentaires, ça c'est sûr.
[ 23 Aout 2002: Edité par : Koil ]</p>
2002-08-24 17:22:00 UTC Protéus Scusez de meler encore mon grin de sel, mais il me semblait avoir lu quelque chose dans une des dernieres parutions (threat2 ?) sur des cas recenses et averes d'apparitions de pouvoirs magiques chez des non-eveilles... ( et je ne parle pas de la secte qui rend ses pourvoir a un burnout...)
2002-08-25 21:04:00 UTC Koil Je n'ai pas threats 2, et de toutes façons c'est beaucoup de rumeurs, donc du MJ rules [img:b44ad01941]images/smiles/icon_cool.gif[/img:b44ad01941] .
Quant à la secte qui rend les pouvoirs aux Burnouts, il y a évidemment un truc (que je ne dévoilerai pas car pas de MJ only mais en tout cas c'est une magouille...)
2002-08-26 07:35:00 UTC nedyar <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Koil:
<strong>Quant à la secte qui rend les pouvoirs aux Burnouts, il y a évidemment un truc (que je ne dévoilerai pas car pas de MJ only mais en tout cas c'est une magouille...)</strong><hr></blockquote>
Moi je veux bien (si t'as 5 min ke tu files ca ds un mail elrik74@yahoo.fr) je suis MJ !
Qd au fait de devenir adepte en depensant du karama, je suis contre !
Car au depart il y a soit des priorites soit un nb de points plus elever pour devenir adpete!
Autrement il faudrait depenser un nb de points de karma enorme pour retablir le niveau avec un personnage qui est adepte des le depart!
2002-08-26 08:13:00 UTC Bob Deuxfleurs A la lecture de ce topic, je me fais deux petites reflexions:
1) vous devriez ouvrir un topic en Source Alternative pour toutes les considération sur le fait de devenir adepte (dans le canon, la seule méthode est de prendre la bonne priorité où de payer les points de construction avec la méthode companion)
2) les derniers messages semblent nécessiter la mention MJ Only, je vous propose 2 options, soit créer un topic spécifique (après tout, on n'est pas limité par le nombre de topic ici [img:e08a957db1]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:e08a957db1] ), soit j'ajoute la mention adéquate dans celui ci.
2002-08-26 19:01:00 UTC ShamanChat rha, mettons tout le monde d'accord...
La seule manière juste de transformer un non maggot qui "aurait eu un gène magique qu'il ne connaissait pas avant" est bien de dépenser 70 points de karma pour en faire un adepte.
C'est en gros le coût (plutôt bien calculé) lorsqu'on crée un personnage avec le système Becks(non officiel mais 100 fois meilleur puisque luttant totalement contre l'optimisation)
Ces 70 points de karma, payables sur une certaine durée, représentent le coût que devra payer le personnage pour se transformer et mettent un Hola direct aux optimisateurs qui auraient pas eu a payer (comme leurs petits camarades) le fait d'être maggot...
Deuxième chose envisageable pour ceux qui n'ont QUE les règles de bases :
Faire payer une priorité C a ceux qui ont un gène magique mais qui n'en ont encore rien fait.
Ce qui me semblerait pas trop couteux dans un premier temps et exiger ensuite une dépense de 15 points de karma (comme un initié de rang 0) pour activer les pouvoirs en questions à la suite d'une quête mystique.
2002-08-26 19:22:00 UTC Bob Deuxfleurs Shamanchat, c'est pas pour te rabattre encore les oreilles avec le terme Alternatif, mais ce serait pas mal que tu ouvre un nouveau topic dans le forum du même nom non ?
parceque sur le sujet actuel, le débat tout interessant qu'il soit s'il reste basé sur les règles officielles risque d'être assez limité.
S'il n'est pas basé dessus, il va être hors sujet en fait.
2002-08-28 13:23:00 UTC ShamanChat oué mais alors là, qu'est-ce que tu veux. Si faut a chaque fois ne pas donner des idées et faire un lien vers alternatif, on a pas fini.
Le forum principal est tout de même plus lu.
Cela dit, la réponse de puriste a été donnée en plus : NON.
On ne peut pas.
Mais bref, je range mes propositions, je me love dans la bouderie, et je m'en vais du principal pour rester ancré à l'alternatif alors.
2002-09-04 17:35:00 UTC Vilainlutin Je pense que l'on peut s'eveiller si un esprit puissant ou autre entité de ce type se penche sur nous... Peut être ce afcteur maggus est-il présent chez tous mais que le niveau mana necessaire pour qu'il se déclence est plus ou moins important... Ca explique qu'a Earthdawn, en période de haute magie, tous use de magie.
Donc, sans virer dans l'alternatif, on peut considérer que tous ont le facteur magus a un certain niveaux (A à E°, seul les A et B peuvent se déclencher au niveau de mana ambiant, maintenant, avec l'intervention d'un esprit puissant ou d'un evenement magique majeur... (qui a dit comète ?)...
Voila ce que j'en pense !
A+, Vilainlutin.
2002-09-04 19:36:00 UTC A.J. Mc Bride Je ne suis pas d'accord avec ce terme d'alternatif ..
SR3 est un jdr..et dans tout jdr il est bien spécifié que le maitre de jeu a toute lattitude pour enlever ou ajouter les règles qui lui plaisent ...et ceci est ecrit de manière "officielle" ... En clair si un MJ apres avoir pese le pour et le contre décide de faire d'un PJ qui tourne en rond un adepte ...je ne vois pas en quoi cela serait "alternatif"...les règles ne sont pas un carcan ds lesquels il faut s'enfermer puisqu'elles sont souveznt contradictoires entre elles au fil des pages et des suppléments..
Par contre Shaman c koi ta méthode Becks ? En quoi cela diffère du système du Companion 3ème edition au niveau des points de créations ?
2002-09-05 11:41:00 UTC Namergon <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par A.J. Mc Bride:
[QB]Je ne suis pas d'accord avec ce terme d'alternatif ..
<hr></blockquote>
Le tout est de se mettre d'accord sur ce qu'il designe.
<blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>
SR3 est un jdr..et dans tout jdr il est bien spécifié que le maitre de jeu a toute lattitude pour enlever ou ajouter les règles qui lui plaisent ...et ceci est ecrit de manière "officielle" ...
<hr></blockquote>
C'est cela qu'on appelle "alternatif". Les createurs proposent (et non pas imposent) des regles, dites "officielles", "canon", etc. C'est de ces regles que l'on discute sur ce forum.
Elles sont bien, pas bien, selon les gouts, mais elles sont ce qu'elles sont.
<blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>En clair si un MJ apres avoir pese le pour et le contre décide de faire d'un PJ qui tourne en rond un adepte ...je ne vois pas en quoi cela serait "alternatif"...les règles ne sont pas un carcan ds lesquels il faut s'enfermer puisqu'elles sont souveznt contradictoires entre elles au fil des pages et des suppléments..
<hr></blockquote>
C'est alternatif, car ce n'est pas propose explicitement dans les regles officielles.
Mais alternatif ne signifie pas "la mauvaise facon de faire", juste "une autre facon de faire".
Disons qu'il y a un forum "Sources: la facon de faire proposee par les developpeurs du jeu", et un forum "Sources: les autres facons de faire".
Pour le probleme de l'adepte, voici une possibilite, en partant sur l'hypothese que le perso n'est pas enocre cree:
- tu crees le perso comme un adepte;
- tu ne donnes pas enocre ses pouvoirs a l'adepte;
- en roleplay, tu joues la decouvertes par le perso de son talent.
Si le perso est deja cree et adulte, a priori le Talent se serait deja manifeste avant. A priori seulement, car enormement de gens vivent leur vie entiere sans jamais apprendre qu'il ont le Don.
Un MJ peut parfaitement faire jouer cette decouverte. C'est encore plus faisable si l'adepte a une tradition shamanique. A ce stade, il est evident que le perso n'est plus "dans les regles", mais si c'est bien fait, de facon equilibree, sans leser les autres joueurs, je dirais que ca n'a aucune importance.
2002-09-05 23:10:00 UTC ShamanChat même si c'est pas Officiel.
Ca n'a rien d'alternatif dans le sens ou c'est meilleur que le système de création de base et une arme pour lutter contre les optimisateurs.
L'arme absolu.
Tout le monde est PARFAITEMENT égal.
Y a juste peut-être une réévaluation à faire au niveau de la tech, mais bon.
Voilà le système Becks
[url=http://tss.dumpshock.com/15/art15-b.html]http://tss.dumpshock.com/15/art15-b.html[/url]