adeptes, précisions ...

  1. 2004-09-14 13:23:16 UTC Elias Mattheus Laedon
    sortant du cadre des "geasa", je forge un nouveau topic, pasque... j'ai encore quelques questions à propos des adeptes !... (et, oui ! :emb: ) 1/ c quoi la différence entre 'Adepte' et 'Adepte physique' précisement ?? un Adepte peut-il prendre des pouvoirs d'Adepte physique ? 2/ en temps qu'adepte, on achete les pouvoirs avec les pts de pouvoirs (logique! :biggrinlove: ) mais que viennent faire là les pts de Force à ShadowComp, et les pts de magie ? (je sens que le mode Namergon va me tomber dessus ... remarque, ca m'aiderai bien !) 3/ si on prend un "sort inné", ds ShadowComp, on peut le lancer sans la compétence sorcellerie ? c bien ca le but ? mais dans ce cas, on lance combien de dés, et à partir de quoi ? (compétence ? attribut ?) voila, j'espere alimenter les conversations ! merci
  2. 2004-09-14 13:48:16 UTC Ice
    Adepte et Adepte physique c'est la même chose. Point de pouvoir et point de force ca doit être la même chose. Une question de traduction sans doute.
  3. 2004-09-14 13:52:22 UTC burning-bones
    Quoiqu'est ce cette histoire de sorts innés ? C'est pas un pouvoir de métacréature ca ?
  4. 2004-09-14 14:44:53 UTC GenoSicK
    Point de pouvoir = pts de "magie" de l'adepte Point de force = pts avec lesquels un MAGE achète ses sorts (un sort niv.6 = 6pts) à la création Et pour sort inné,, oui c'est un pouvoir de métacréature, ça doit être un avantage alternatif qui provient d'une version traduite su SR Comp.
  5. 2004-09-14 15:27:30 UTC Elias Mattheus Laedon
    on est d'accord que : points de pouvoir d'un adepte = attribut magie (6 en magie dc 6 pts de pouvoir a la créat°, avec lesquels il s'achete ses pouvoirs) a propos de l'équivalence : adepte = adepte phy, je croit vraiment pas dans ce cas, pquoi dans ShadowComp, il est marqué (tt début) : 15pts de création -> Adepte ([u:7a9b4b385d]30[/u:7a9b4b385d] pts de Force) 15pts de création -> Adepte physique ([u:7a9b4b385d]15[/u:7a9b4b385d] pts de Force) et on parle donc bien de [i:7a9b4b385d]points de Force[/i:7a9b4b385d] pour des adeptes ... et si les adeptes ne se servaient pas des pts de Force (ce qui m'etonnerai , mais bon) alors s'acheter des pts de pouvoirs supplementaire ne sert a rien lorsqu'on se crée un adepte... sinon a propos des sorts innés, je sais pas si c alter ou control, je l'ai trouvé dans une copie txt du "ShadowComp" sur internet... et ca dit : [i:7a9b4b385d][u:7a9b4b385d]Talent magique[/u:7a9b4b385d][/i:7a9b4b385d] (yen a plusieurs type, voici celui qui nous interresse: )[i:7a9b4b385d] "Le personnage a une habilité innée pour lancer un sort. L'indice de base du sort est égal à l'attribut de magie -1 du personnage. Le personnage peut augmenter cet indice avec un foci de sort ou une initiation. Si le sort peut être lancé à travers une sorcellerie rituelle, le personnage peut la faire s'il a la compétence Sorcellerie. "[/i:7a9b4b385d]
  6. 2004-09-14 15:28:44 UTC Namergon
    [quote:1e9d7a0793="Elias Mattheus Laedon"]1/ c quoi la différence entre 'Adepte' et 'Adepte physique' précisement ??[/quote:1e9d7a0793] Les deux appellations designent la meme chose, mais depuis la Troisieme Edition, on dit seulement Adepte. [quote:1e9d7a0793="Elias Mattheus Laedon"]2/ en temps qu'adepte, on achete les pouvoirs avec les pts de pouvoirs (logique! :biggrinlove: ) mais que viennent faire là les pts de Force à ShadowComp, et les pts de magie ? (je sens que le mode Namergon va me tomber dessus ... remarque, ca m'aiderai bien !) [/quote:1e9d7a0793] :biggrinlove: Force : terme de la version originale de Shadowrun correspondant a Puissance dans la version francaise. Ici, il s'agit des points de sort. Les points de Magie sont, dans la version 2eme edition de ShadowComp, ce que sont les points de pouvoir dans la 3eme edition. [quote:1e9d7a0793="Elias Mattheus Laedon"]3/ si on prend un "sort inné", ds ShadowComp, on peut le lancer sans la compétence sorcellerie ? c bien ca le but ?[/quote:1e9d7a0793] Definitivement, tu as la version 2eme edition. Cet avantage n'existe plus dans le SRComp Revised (-> 3eme edition). Je ne me rappelle plus comment ca marche, j'imagine a partir de l'Essence...
  7. 2004-09-14 15:38:26 UTC Elias Mattheus Laedon
    dc : 1/ pas de sorts innés 2/ un adepte peut s'acheter tt les pouvoirs d'adepte, phy ou pas phy, puisque c la mm chose :D mais reste une question : les mages peuvent augmenter la quantité de sorts appris en achetant des pts de force supplementaire a la créa, et plus les adeptes ? c'est dégueu si c'est comme ca !! :cry: et moi je me fait un adepte... *snif !*
  8. 2004-09-14 16:06:28 UTC Penangol
    Je crois aussi qu'un adepte peut dépenser des points pour avoir des points de sort, non ? Ca marche comment ?
  9. 2004-09-14 16:19:24 UTC shamanphenix
    [quote:da4eb51530="Penangol"]Je crois aussi qu'un adepte peut dépenser des points pour avoir des points de sort, non ? Ca marche comment ?[/quote:da4eb51530] Seulement si c'est un adepte mage (mage complet, donc). Mais il n'a pas la décorpo, et doit payer la perception astrale... Il a un talent, pouvoir magique, pour chaque point dedans, il gagne un point de magie pour sa magie d'hermétique ou de shaman (minimum 1 point). Ces points là doivent être géasés en priorité sur les points de pouvoir d'adepte.
  10. 2004-09-14 17:25:03 UTC Penangol
    en fait, j'ai un peu de mal :emb: :dehors: tu commences ac (magie) points de magie en tant qu'adepte , c ça ? Et si tu payes 1 points tu as un attribut magie de 1 ? :? et les sorts, tu les prend comment :? Penangol, qui a un peu de mal en ce moment !
  11. 2004-09-14 17:34:27 UTC GenoSicK
    alors un adepte commence avec (magie)pts de pouvoir avec ces points de pouvoir, il peut acheter le pouvoir Compétence Magique, qui donne accès aux sorts et aux invocs. Pour tout ce qui est effet de sort, plafond de la puissance des sorts, etc,... on prend le nbr de pts dépensés dans Compétence Magique. EX : un adepte qui a pris 2pts de pouvoirs en tout genre et 4 pts de Compétence Magique aura 4 en magie pour tout ce qui concerne ses actions de magicien. Et pour se payer les sorts, il a à la création, 6pts de force par pts de Compétence Magique. EX : dans l'exemple d'au dessus, l'adepte aura (6x4) 24pts de forece pour acheter ses sorts.
  12. 2004-09-14 17:40:24 UTC shamanphenix
    [quote:9644608264="GenoSicK,Le Grand Méchant"]alors un adepte commence avec (magie)pts de pouvoir[/quote:9644608264] Précise bien qu'il sagit d'un adepte magicien. Donc, magie en A, pas en B... Il n'aura jamais accès à la décorporation et il devra acheter pour deux points la perception. Parceque j'ai l'impression que le monsieur pense que c'est accessible à tous les adeptes...
  13. 2004-09-14 17:51:35 UTC little black dog
    les points de Pouvoir (ou de Force, ou de Sorts) permettent d'apprendre des sorts (1 pt par Puissance du sort), d'avoir un ou des esprits qui te rendent des services (1 pt / 1 de Puissance de l'esprit + 2 pts par service qu'il te doit), et de lier des focus (1 pt = 1 pt de Karma pour le lien). si effectivement tes "adeptes physiques" (on dit aussi parfois "Physad" .. encore une autre appellation :roll: ) disposent de 15 pts de Force, ca doit être pour lier des Focus d'arme, ou de lier des esprits que les Ordinaires peuvent invoquer. ca m'étonnerait que ça soit ça mais bon :emb: sache aussi qu'en seconde édition, le terme "adepte" désignait tous les Eveillés ayant une priorité B en magie : non seulement les adeptes physiques, mais aussi les adeptes chamaniques (ne pouvant lancer que les sorts et invoquer les esprits pour lequel leur totem donne des bonus), les adeptes sorciers (qui n'invoquent pas d'esprits) et les adeptes invocateurs (qui ne peuvent lancer de sort), ces trois derniers étant désignés par le terme "mage spécialisé" en troisième édition ... ca va ? tu t'en sors ? :D
  14. 2004-09-14 19:41:20 UTC Major
    si on resume, quand tu fai un maggo (c'est pas pour se faire shooter par Fenix !!), tu choisi A ou B - Ac B, tu a le choix entre un mage spé (sans la projection astrale, et limite : soit pas de sorcellerie, soit pas d'invoc, soit uniquement dans les domaines dans lesquels son totem lui conferre des bonus, soit dans un element), ou bien un adepte (physique) qui aura X points de pouvoir (X etant l'attribut magie de l'adepte) a depenser dans les pouvoirs de base (pas de "Competence magique") - Ac A, tu a le choix entre un maggo complet (de base on va dire, ac invoc et sorcellerie, projection astrale et tout le tralala), ou bien un adepte mage (chamanique ou hermetique), qui peut depenser certains de ses points de Force (= attribut Magie) dans le pouvoir "Competence magique" qui confert a l'adepte mage une puissance de 1 pour chaque point ainsi depense, puissance qui lui permet d'exercer ses capacites de sorcellerie et d'invoc comme si c'etait un mage specialise (cad sans la perception astrale, qu'il peut neanmoins prendre comme pouvoir d'adepte avec les points de pouvoir non depenses) possedant un attribut magie egal a ce que j'ai ici appele "puissance de l'adepte mage". Pour "acheter" ses sorts a la creation, il suit les regles de base avec 6 points de Force par point de puissance. [quote:a7569b4942] [b:a7569b4942][color=darkred:a7569b4942]GenoSick [...] a écrit :[/color:a7569b4942][/b:a7569b4942] [color=red:a7569b4942]EX : un adepte qui a pris 2pts de pouvoirs en tout genre et 4 pts de Compétence Magique aura 4 en magie pour tout ce qui concerne ses actions de magicien. [...] l'adepte aura (6x4) 24pts de forece pour acheter ses sorts.[/color:a7569b4942] [/quote:a7569b4942]
  15. 2004-09-14 19:49:52 UTC GenoSicK
    voilà !
  16. 2004-09-14 19:49:55 UTC shamanphenix
    [quote:93beb6872a]...puissance qui lui permet d'exercer ses capacites de sorcellerie et d'invoc comme si c'etait un mage specialise (cad sans la perception astrale, qu'il peut neanmoins prendre comme pouvoir d'adepte avec les points de pouvoir non depenses) possedant un attribut magie egal a ce que j'ai ici appele "puissance de l'adepte mage".[/quote:93beb6872a] Sauf qu'un mage spécialisé a accès à la perception astrale...
  17. 2004-09-14 19:52:07 UTC Major
    j'ai dit PROJECTION !! :D mais de toute facon, le sujet est pas la par contre, je me demandais, apres avoir vu ce dimanche un "adepte perception"... c'est quoi ? quels autres types d'adeptes y a-t-il ? comment ca marche ?... :?
  18. 2004-09-14 19:55:58 UTC GenoSicK
    euh... je vois pas là... il n'y a qu'un seul type d'adepte, qui peut se spécialiser dans plusieurs domaines... Exemples : -un mec avec Main Mortelles, Force Augmentée, et Réaction Accrue sera un adepte guerrier. -un adepte de al voie de l'invisible aura sûrement Passage sans trace, Furtivité Améliorée, et pas mal de sens supra-sensoriels. -ce que tu as vu était surement un peros avec des pouvoirs de Perception Accrue, des sens tout bizarres, peut-être même Sens Empathique. Bref, c'est toujours la même "classe" d'adepte, mais qui se spécialise grâce aux pouvoirs.
  19. 2004-09-14 20:18:31 UTC Penangol
    OK j'ai compris !!!! alléluia ! :emb: (il est 22h, je v me coucher :D ) Major, je vois ce que tu veux dire (et pour cause ^^). C'est effectivement un adepte spécialisé ds la perception, donc comme l'a si bien dit géno, boosté sur les sens surdéveloppés (cf livre de base), empathie etc... De plus, sans te faire un adepte cramé (se tourne vers fenix :D ), tu peux incorporer un peu de cyber ou bio ware pour améliorer le tout ... Une solution à utiliser avec partimonie :p
  20. 2004-09-14 20:22:11 UTC shamanphenix
    [quote:2b968cc364="Penangol"]avec partimonie[/quote:2b968cc364] C'est qui, lui? Il est canon?
  21. 2004-09-14 20:23:12 UTC GenoSicK
    dehors... :oops:
  22. 2004-09-14 20:44:14 UTC Major
    je vois aussi ce que tu veux dire Penangol... eh oui, Penangol sais ce qu'est la partimonie, et evite tous personnages un peu bill, evite la mega optimisation de malade, et ses personnages coherents sont equilibres !! :roll: pour plus d'info, voir le topic "que faire avec un personnage gros bill ?" ou qqch comme ca, qui est paru vers fin mai je pense... (ouiii ! de cette annee !! he he :D )
  23. 2004-09-14 20:46:44 UTC GenoSicK
    On peut faire un perso ultra chohérent en l'optimisant jusqu'au bout des ongles... Y a qu'à voir les persos de Fenix ou de Mash, justement.
  24. 2004-09-14 20:51:11 UTC Major
    oui, vive le mashouillage !! optimisation maximum etc ! entendu parle ! ceux de Fenix, j'en ai vu qu'un, et peu de temps, donc pas eu le temps de voir... enfin, mis a part que c'est un maggo chrome crame, (histoire de plus etre maggo !!) qui manie le deck pourrave avec beaucoup de finesse ! (vous avez pas parle d'aorkobloc ?... *autres joueurs : :cry: *)
  25. 2004-09-14 20:59:16 UTC GenoSicK
    je ressens comme une certaine ironie derrière tes mots ! :p :p
  26. 2004-09-14 21:09:00 UTC Daegann
    [quote:36dc9273e4="GenoSicK,Le Grand Méchant"]On peut faire un perso ultra chohérent en l'optimisant jusqu'au bout des ongles...[/quote:36dc9273e4] > Marche aussi en faisant Branqu au lieu d'optimiser :D :jesors: *en sifflotant* > Daegann
  27. 2004-09-14 21:44:27 UTC Ice
    On peut aussi faire des branqu optimisé, comme John Banner, adepte mage ! :D
  28. 2004-09-15 10:17:28 UTC Namergon
    Pour "l'adepte perception", il s'agit probablement de la Voie choisie par l'adepte. Cette Voie n'a aucun effet en terme de chiffres/carac', c'est un guide pour interpreter le personnage, et orienter ses choix, notamment dans l'achat des pouvoirs. Ces Voies sont decrites en 2e Edition dans le supplement Awakenings (non traduit), et en 3e edition dans La MAgie du Sixieme Monde.
  29. 2004-09-15 11:51:03 UTC Penangol
    lol je dis partimonie parce que créer un adepte qui a moins de 0.5 d'essence, c'est pas très pratique. Au dessus de 0.75, c'est avec partimonie, selon mes critères :D
  30. 2004-09-16 07:54:37 UTC Elias Mattheus Laedon
    juste a propos de [u:1cfb7f6258]magie réduite[/u:1cfb7f6258] (ShadowComp) "un pt de magie en moins, compensable par geas, pour 1 pt de construction", c'est control ou alter ou ex-control ? [u:1cfb7f6258]effet secondaire magiques genants[/u:1cfb7f6258] c'est egalement tj alter ou ct du SR2 ? (genre bin tien, ya un gars dont les mains créent de la vapeur ... ho ! une boule de feu ... SHOOT THE VAPOROUS HANDS' MAGOT FIRST !!! :D :D ) derniere précision : dans les [u:1cfb7f6258]difformités démoniques[/u:1cfb7f6258], les cornes diablesques et crocs de démon, ca marche ou pas ? (pasque tt les troll ont ca, dc ... :emb: ) enfin, les [u:1cfb7f6258]malédictions[/u:1cfb7f6258], c'est alter, control ou ex-SR2 ? [quote:1cfb7f6258="ShadowComp"][u:1cfb7f6258]Maudit[/u:1cfb7f6258] Coût : -1 à -6 Le personnage est maudit à cause d'une action passée (faite par lui ou un autre membre de sa famille). Le coût de ce défaut est défini par la puissance et le danger de la malédiction. Il est possible de se débarrasser d'une malédiction en dépensant du Karma (5 fois son coût) et avec l'aide d'un exorciste (initié d'un rang supérieur ou égal à la Malédiction). Exemples : Tout ce que le personnage dit est perçu de la plus mauvaise manière possible : -3 Il ne peut manger que des choses vivantes : -1 La musique le fait souffrir, plus forte/belle est la musique plus forte est la souffrance : -2 Il est condamné à être blessé à toutes les batailles auxquelles il participe (et dans beaucoup qu'il cherche à éviter) : -4 :bounce: Les instruments technologiques (pistolet, cyberdek, verrou magnétique, ...) déraillent quand le personnage les utilise mais c’est à son détriment : -6 :D Le personnage plaît à ceux à qui il voudrait déplaire et ne plaît pas à ceux à qui il voudrait plaire : -3 [/quote:1cfb7f6258] et derniere question, ca coute combien de Karma de lier un focus d'arme ?(dsl, g plus les book, alors je pose d questions connes ... :emb: )
  31. 2004-09-16 08:18:06 UTC Zitoire
    Pour lier un focus d'arme, c'est (3+Allonge)*P points de Karma. C'est cher mais après :biggun:
  32. 2004-09-16 09:47:22 UTC Namergon
    J'imagine que tout ca est dans une version web du SRComp, donc hautement suspect au niveau du contenu (ca arrive avec les versions pirates, c'est un des desagrements de pas payer pour ses bouquins). Tout ce que tu cites ne me rappelle strictement rien au niveau des supplements canon, ni SR2, ni SR3.
  33. 2004-09-16 17:37:04 UTC Elias Mattheus Laedon
    zut de flute ! dc ni magie reduite, ni effets secondaires, ni malédiction ?? rhaaaa ! :cry: (reste ma question a propos de difformite demoniaque ..) on peut pas augmenter le nmbre de pt de pouvoir d'un adepte a la créat° avc les pts de construct° ? (sinon, il me reste les geasa, mais bon ...) merci Nam' ! :biggrinlove:
  34. 2004-09-16 17:39:05 UTC GenoSicK
    no aux trois questions.
  35. 2004-09-16 17:40:00 UTC Elias Mattheus Laedon
    (yen a 5, dsl ... :emb: )
  36. 2004-09-16 17:59:53 UTC GenoSicK
    1.[quote:5d55bf45c2]ni magie reduite, ni effets secondaires, ni malédiction ?? [/quote:5d55bf45c2] non 2.[quote:5d55bf45c2]reste ma question a propos de difformite demoniaque[/quote:5d55bf45c2] non 3.[quote:5d55bf45c2]on peut pas augmenter le nmbre de pt de pouvoir d'un adepte a la créat° avc les pts de construct° ?[/quote:5d55bf45c2] non