2004-10-06 17:11:07 UTC Serre-Rouge Je viens de lire M&M (enfin acheté) et ils parlent pour les soins d'urgences des indices de sécurité de quartiers AAA AA A B C D E Z :?
Bon AAA AA et A je pense comprendre, mais les autres correspondent à quoi ? Le seul supplément 3eme Ed (VF) que je n'ai pas est Seattle 2060 . Me dites pas que ces infos sont dans ce dernier :emb:
Merci d'avance. :bounce:
~ Serre-Rouge
[b:0329551a67]PS :[/b:0329551a67] Enfin voilà quoi. J'ai cherché dans le forum, mais y a vraiment trop de répopnses (+ de 550)
2004-10-06 17:54:35 UTC anotherJack Bon, ben on te le dit pas alors.
2004-10-06 18:02:53 UTC Penangol En gros (mais des expert feront ça bien mieux que moi ! :emb: ) ça représente le niveau de sécurité.
AAA, c'est le quartier des plus grosses mégacorps, avec 4 flics par réverbère, des patrouilles astrales intensives, des veilleurs qui trainent etc ...
Ca se dégrade progressivement, jusqu'en Z, qui est la jungle urbaine, ou la lone ne mettra de tout façon jamais les pieds, sauf à avoir 5 citymaster, 2 maggot de combat, 5 decker et tout le tatsouin ...
En fonction de cet indice (donc du danger ue représente le fait de se trouver là), les flics ou doc wagon mettra plus ou moins de temps à arriver.
Tout est décrit dans le companion, je crois
2004-10-06 18:06:22 UTC NMAth Très précisèment, c'est dans [i:7d646a04ca]New Seattle[/i:7d646a04ca] (Seattle 2060), mais aussi dans le [i:7d646a04ca]Seattle SB[/i:7d646a04ca] (Guide de Seattle) et le [i:7d646a04ca]Sprawl Survival Guide[/i:7d646a04ca]. Enfin c'est quand même assez simple, c'est une notation du niveau de maintien de l'ordre dans un quartier, de AAA à E, et les notations spéciales Z et W.
AAA - quartier autour des monuments, des centres d'affaires et des lieux de villégiatures des puissants.
AA/A/B/C - quartier plus ou moins bien fréquenté.
D - quartier sinistré par la chomage. Les immeubles sont insalubres, mais ca sera peut-être arrangé d'ici à la prochaine decennie.
E - quartier peuplé majoritairement d'immigrés et de réfugiés en situation irrégulière. La police est le dernier service public présent, et ne s'y rend qu'en coup de vent, pour accomplir un objectif (générallement, rechercher les PJ :D ) avant de repartir.
Z - zone ou les forces de l'ordre, les pompiers, les compagnies d'électricité, de téléphone ou de livraisons, le fisc' et l'URSAF ne vont plus. Tous les "magasins" se fournissent au marché noir ou gris, et [i:7d646a04ca]personne ne paie ses impots ![/i:7d646a04ca]
W - "Wilderness", la nature quoi, où le garde forestier passe de temps en temps.
2004-10-06 18:30:47 UTC Daegann [quote:336edcd786="NMAth"]La police est le dernier service public présent, et ne s'y rend qu'en coup de vent, pour accomplir un objectif (générallement, rechercher les PJ :D ) avant de repartir.[/quote:336edcd786]
> LoL, me rappel un scenar ^^;;
NMAth resume plutot bien a quoi correspondent concretement les differents niveau. Apres en terme de regle, comme le precise Penangol, ce niveau de quartier fait varier les temps d'intervention de la lone star.
Et si je me trompe pas (soit c'est ecrit dans New Seattle soit c'etait dans le vieux "guide neo anar de l'amerique du nord" je sais plus) le niveau du quartier fait aussi varier ce qui est "tolerer" comme equipement dan la rue. Ainsi dans un niveau de securiter AAA, si on soupconne que tu as un pistolet leger sous ta veste on ira plus facilement te controler que si tu te balade avec un predator a la ceinture dans un quartier E...
> Daegann
2004-10-06 19:53:58 UTC Penangol [quote:b967c6345b="companion"][u:b967c6345b][b:b967c6345b]DOCWAGON[/b:b967c6345b][/u:b967c6345b]
[u:b967c6345b]CONTRATS[/u:b967c6345b]
Service basique (5 000 ¥ / an)
Service or (25 000 ¥ / an)
Service platine (50 000 ¥ / an)
Service super-platine (100 000 ¥ / an)
[u:b967c6345b]TABLE DES COUTS DE DOCWAGON[/u:b967c6345b]
Réponse Grand Danger * 5 000 ¥
Mort dun employé 20 000 ¥
Résurrection sur site 8 000 ¥
Soins **
Base 500 ¥ / jour
Intensifs 1 000 ¥ / jour
Prolongés (3+ semaines) 2 500 ¥ /semaine
* : ne comprend pas les munitions, les dégâts à léquipement,
les soins aux employés et spectateurs.
** : ne comprend pas les coût de procédures médicales
spécifiques.
[u:b967c6345b]APPELS ET REPONSES[/u:b967c6345b]
Temps de réponse = 3d6 tours de combat plus les
modificateurs ci-dessous.
[u:b967c6345b]TEMPS DE REPONSE DOCWAGON[/u:b967c6345b]
Zone
[b:b967c6345b]AAA-AA -2
A-B -1
C -
D +1
E +2
Z +3[/b:b967c6345b]
Type de réponse
TRS -
REC +1
RGD -1
Véhicule terrestre -
Véhicule aérien -2
En dehors de la ville
Moins de 10 miles (16 km) +3
Moins de 25 miles (40 km) +5
Temps de Réponse Standards (TRS)
Réponses des Equipes de Crise (REC)
Réponses Grand Danger (RGD)[/quote:b967c6345b]
Je crois que le plus important pour doc wagon y est
2004-10-07 06:23:57 UTC PeaceMaker j'ai une question 'est sur que c'est en tour de combat le temps de réponse et pas en minute?
parce que au max quartier AAA cela fait 18-2=16
soit 48 secondes!
et plus de 40 km ne rajoute que 5*3 15 seconde!!! cela fait une déplacement à 2600m par seconde!! YAHOO ça décoiffe
PM
2004-10-07 07:01:18 UTC bertrand2060 Heu je crois que les + et les - sont a considérer sous forme de dés...
Soit temps de réponse dans une AAA=1d6 et dans une Z à la campagne (oui je sais ça existe pas et alors :p ) = 11d6
2004-10-07 07:37:57 UTC neko.miaou Pareil pour la lone....
Et encore, c'est pas en tour de combat mais carrément en passe d'init. Si tu suis les regles, tu tire un coup de feu en zone C, en 15 ou 30 secondes environs, il y as une bagnole de flic qui est la, et en 1 mn, y as des citymasters en arrivage continue.
Mais c'est dit dans Seattle, ces regles sont essentiellement là a titre indicatif et ne ce veulent absolument pas réaliste, et pour eviter que les joueurs puissent toujours faire tout et n'importe quoi et sans sortir inpunement sans être emmerdé par la lone....
2004-10-07 08:06:50 UTC okhin En fait, ces règles d'intervention de la LS, sont là pour faire partir les joueurs plus vite. Paske si tu attends les 4 minutes réglementaires, ils choperont jamais quelqu'un les poulets.
Donc, ils arrivent trés vite. C'est pas réaliste, mais ca pimente le truc je trouve.
2004-10-07 08:52:10 UTC dragoon [quote:49c8e4d294="NMAth"]
Z - zone ou les forces de l'ordre, les pompiers, les compagnies d'électricité, de téléphone ou de livraisons,[color=red:49c8e4d294]le fisc' [/color:49c8e4d294]et l'URSAF ne vont plus. [/quote:49c8e4d294]
La ou le fisc ne va plus, c'est VRAIMENT la zone :D .
Pour avoir une idée rapide, je considère les AAA comme les zones ultra sensibles (quartiers d'affaire/coeur du pouvoir, résidences des puissants) une zone ultra surveillée, avec une réponse ultra rapide et des réserves pour faire face à à peu près n'importe quoi.
Les AA en gros c'est en périphérie des AAA, quartiers d'affaire/pouvoir non vitaux, résidences de cadres sup.
Les A, zones avec une forte concentration en ressources économiques, résidences de cadres moyens. Dernière zone qu'on peux considérer comme spéciale : surveillance vidéo dans la rue, panic butons, patrouilles de police fréquentes, détecteurs, zone à risque pour les runners.
Les B, quartier ordinaire mais bien fréquenté, on quitte le centre économique, petits commerces, résidences de travailleurs qualifiés. Peu de criminalité et une bonne présence policière, mais rien à voir avec le bigbrother et les patrouilles en armures du AAA.
C D E, de moins en moins se sécurité, de moins en moins d'intérèt économique, niveau de vie de plus en plus faible, immeubles de plus en plus pourris, mal fréquentés et loin du centre.
Presque pas de surveillance préventive dans les rues, quasimment aucune chance de tomber sur une patrouille de police qui n'interviendra que sur appel.
Z, la zone, territoire des ombre,des gangs et de la mafia, délaissé par l'autorité. On y trouve tout, surtout de l'illégal. Pas de patrouille de police, pas de surveillance, réponse policière lente et soumise à conditions...
2004-10-07 09:21:45 UTC neko.miaou C'est en gros ça, a un petit detail pret : La zone E, c'est déjà la zone. En gros, la majeure partie des redmond barrens et des pullayup barrens sont des zones E. Et déjà, là, il n'y as pratiquement plus de flics, pas de services publics, pas d'eau, pas d'électricité, pas de matrice, les immeubls en ruines sont squatté de partout, les gangs sont présent partout, etc...
Après viennent les zones Z, qui sont encore un cran au dessus. C'est même plus la zone, mais carrément du no man's land, pour des raisons diverses.
Par exemple, Glow city est le quartier qui entoure la zone où a explosé une ancienne centrale nucléaire (toute la zone est hautement radioactive), rat's nest est une immense décharge de plusieurs kilometres de long à ciel ouvert, et hell's kitchen est le relicat d'une eruption volcanique (avec des zones de laves encore chaude, des geysers, etc).
La Zone Z, c'est encore pire que la zone (et on comprend pourquoi les flics n'y vont pas).
2004-10-07 09:28:10 UTC Blade Ouaip en zone Z même les mafias y vont pas. C'est surtout les types recherchés salement, qu'ont vraiment aucune ressource, les suicidaires... Même les gangs ont pas trop d'interêt à y aller : à quoi ça sert de racketter des gens qu'ont pas le moindre dollar ?
2004-10-07 10:53:17 UTC anotherJack Mmm, faut voir que ces indices sont ceux de la Lone Star : ils ne considèrent pas comme un quartier sûr un quartier sous la coupe d'un gang, même si grâce à ces derniers, il y règne un semblant d'ordre-et pas tellement plus d'injustice qu'ailleurs, c'est juste qu'elles sont plus visibles. Tarislar, par exemple, l'enclave Elfe de Puyallup, est sous la coupe des Princes, qui, moyennant un "racket de protection", protègent la population (et simultanément leur territoire). Cela procure aux gangs qui la jouent "bon samaritain" un certain nombre d'avantages non négligeables : une bonne réputation, une clientèle pour leurs marchandises, une protection et un service de renseignement naturel, etc... Et ces zones sont relativement sûres si on sait comment parler aux gangers, malgré qu'elles soient régulièrement classées E ou Z.
2004-10-07 11:40:16 UTC NMAth [quote:c564cb44cf="anotherJack"]Et ces zones sont relativement sûres si on sait comment parler aux gangers[/quote:c564cb44cf]
"Alors les tapettes, vos collants verts sont au pressing !?!"
2004-10-07 14:06:34 UTC neko.miaou En l'occurence, Tarislar est un quartier C des pullayup barrens (un des rares), mais sa sécurité est considéré comme A parce qu'ils payent knigth errant on ne sait pas comment pour une meilleure protection.
Oui, je viens de m'acheter seattle 2060, et alors :D !!
2004-10-08 06:00:44 UTC looping [quote:76fc6f56ee="okhin"]En fait, ces règles d'intervention de la LS, sont là pour faire partir les joueurs plus vite. Paske si tu attends les 4 minutes réglementaires, ils choperont jamais quelqu'un les poulets.
Donc, ils arrivent trés vite. C'est pas réaliste, mais ca pimente le truc je trouve.
[/quote:76fc6f56ee]
Oui, mais la première réaction (en général quelques tours de combat) sont une esquade de mages en projection astrale avec quelques esprits. Ca c'est pour ls quartiers AAA ou AA et quelques fois A.
A part ça la première réaction est pourrie... A tout casser une pov' bagnole avec deux flics de merde dedans... MAintenant, faut voir si les PJ la jouent plutot soft ou plutot Rambo...
2004-10-08 07:46:38 UTC dragoon Je ne sais pas si mes propos sont canon, mais comme je m'imagine les choses :
Dans les quartiers A,
Au niveau de la surveillance:
la surveillance vidéo est partout : c'est efficasse et ca coute pas cher. Une caméra rotative sur un point élevé, avec un fort zoom, qui balaye une zone, ca commence déja à être empoyé facilement de nos jours, le rapport cout/utilité est très faible on peux penser à une utilisation massive dans les zones protégée à SR.
On peux imaginer un programme repérant automatiquement les faits suspects qui sont soumis à un opérateur humain capable de donner l'alerte et le niveau de menace.
De plus on peux imaginer que les drones de surveillance et les partouilles de veilleurs sont massivement utilisés pour la surveillance. De même le panic buton ne sera jamais loin du passant effrayé.
Au niveau de la réponse policière:
Niveau 0, il parait logique de penser que quelques drones volants de reconnaissance seront envoyés au moindre doute (caméra détruite, HS, piratage repéré etc).
Niveau 1, la première réponse offensive sera probablement des drones légèrement armés, puis une patrouille de police standard proche appelée sur les lieux.
Niveau 2, rapidement on peux estimer que davantage de voitures de police vont intervenir, automatiquement sauf si on les prévient que la situation est maitrisée.
Le niveau 3, c'est les swats et des drones lourds si la menace le justifie, si on demande des renforts.
Le niveau 4, la ca merdouille vraiment on fait appel aux troupes d'élite de garde, excellent niveau physique et magique, armement militaire sans limite.
2004-10-08 10:51:22 UTC anotherJack [quote:760ab976a7="looping"][quote:760ab976a7="okhin"]En fait, ces règles d'intervention de la LS, sont là pour faire partir les joueurs plus vite. Paske si tu attends les 4 minutes réglementaires, ils choperont jamais quelqu'un les poulets.
Donc, ils arrivent trés vite. C'est pas réaliste, mais ca pimente le truc je trouve.
[/quote:760ab976a7]
Oui, mais la première réaction (en général quelques tours de combat) sont une esquade de mages en projection astrale avec quelques esprits. Ca c'est pour ls quartiers AAA ou AA et quelques fois A.
A part ça la première réaction est pourrie... A tout casser une pov' bagnole avec deux flics de merde dedans... MAintenant, faut voir si les PJ la jouent plutot soft ou plutot Rambo...[/quote:760ab976a7]
Il faut pas la jouer rambo avec la Lone : d'abord mine de rien, leur flingue est super dangereux, avec sa première rafale sans recul, si en plus l'agent est smartlinké, tu risque carrément de paumer un perso, et c'est pas glorieux comme mort, ensuite, tuer un flic est une grave-graaaave erreur, même si on y est contraint. Parce que c'est là que tu te rends compte à quel point la Lone peut être efficace quand on la met en rogne.
2004-10-08 13:23:32 UTC looping oué c clair je suis d'acord avec toi Jack. Tuer un flic, c'est assez con car après, les autres agents se mettent à te rechercher activement...
Comme on répète tout le temps aux joueurs : les balles gel c bien.
2004-10-11 09:53:18 UTC okhin Première réaction, c'est un drone ou un esprit pour voir ce qui se passe. Deuxième réaction itou.
Mine de rien, en général ca laisse pas mal de temps (quelque chose comme 10 passes d'init minimum en zone A ou AA) pour mettre les bouts une fois que le premier drône s'est pointé.
Au fait, il s'agît de drône de surveillance.
Là ou ca se gate, c'est aprés, si aprés le deuxième drône, la situation en s'est pas calmée, la LS débarque. Et ca fais mal. Le mieux à faire, c'est fuir ou se rendre. Faut pas jouer au con avec eux, on peux pas gagner... ils ont beaucoup trop d'avance :)
2004-10-11 10:11:52 UTC katans On peut espérer raisonnablement en zone de sécurité élevée que les patrouilles ne passent jamais très loin, et qu'un Citymaster peut débarquer sans prévenir au coin de la rue. Et là, vas-y pour la jouer Rambo...
2004-10-15 08:00:56 UTC okhin Ah oui, en zone non-A (oui, j'ai trop joué à Rétrofutur), la première réaction de la LS c'est la ligne arrivée des renforts (le fameux citymaster, son interafcé, son mage de combat, ses deux tourelles, et ses 4 gars armés.) en 3D6 passes d'init :)