t'as combien en compétence ??? Anti-Bill s'abstenir
2004-10-15 06:40:25 UTC Elias Mattheus Laedon a votre avis, une [b:e6db436c1e]compétence[/b:e6db436c1e] pour un perso qui viend d'etre créé, ca monte dans les combien ??
oui, bien sur, le maximum est de [b:e6db436c1e]6[/b:e6db436c1e]
quoique avec [i:e6db436c1e]spécialiste[/i:e6db436c1e], avantage de ShadowComp, on passe à [b:e6db436c1e]7[/b:e6db436c1e]
et en spécialisant, à [b:e6db436c1e]8[/b:e6db436c1e]
mais mais mais mais mais ... !
avec quelques implants cyber, on touche les [b:e6db436c1e]10[/b:e6db436c1e]! :roll:
genre renforcement des articulations, etc ...
sauf que non
non
[u:e6db436c1e]NON ![/u:e6db436c1e] :x
trop peuuu ! petits joueurs !! un gars VRAIMENT spécialisé dans son truc peu avoir (tennez vous bien) ...
[b:e6db436c1e][u:e6db436c1e]23[/u:e6db436c1e][/b:e6db436c1e] :shock:
oui, [b:e6db436c1e][u:e6db436c1e]23[/u:e6db436c1e][/b:e6db436c1e] ! :cry:
partant de 6 (en flingue ar exemple)
spécialisation Predator 7
renforcement des articulation 8
6 pts d'Adepte en compétence amélioré
= 12 fois 0.5 = 12 pts de compétences supplémentaire
=> [b:e6db436c1e]18 (20)[/b:e6db436c1e]
mais qui a parlé de geasa ??? :biggrinlove:
en geasant 6 point, on récupère 1.5 points d'adeptes de plus !
soit encore 3 x 0.5 !
donc [b:e6db436c1e][u:e6db436c1e]21 (23)[/u:e6db436c1e][/b:e6db436c1e] en compétence Flingue (Arès prédator) à la création :cry:
mais Athlétisme alors ? :bounce:
à la création, 6 poits d'Adepte = 24 x 0.25
+ (geasa) 6 x 0.25
donc 6 +1 (articulations) + 30
[b:e6db436c1e][u:e6db436c1e]37[/u:e6db436c1e][/b:e6db436c1e] !!!
et oui, [b:e6db436c1e][u:e6db436c1e]37[/u:e6db436c1e][/b:e6db436c1e] en Athlé, ca fais plaisir !! 8)
ou le 35 (37) en furtivité (déguisement) ou furtivité (pickpocket), je vous laisse immaginer !! :shock: :shock: :emb: :cry: :cry:
et ce [u:e6db436c1e]à la création[/u:e6db436c1e] !! :twisted:
[i:e6db436c1e]"MJ : et tu compte entrer comme ca dans le batiment corpos ...
PJ :ouais
- mais comment ?
- j'ai piqué la carte magnétique du gars tt a l'h
- merde !
bon bin ya un garde qui t'arrête à l'étage
- "casse toi pov' mec !"
- tu lui dit ca ???!!
- ouais
- bin il te shoot avec son bo fusil d'assaut
- lequel, celui là ? [/i:e6db436c1e](le PJ regarde sa propre main)[i:e6db436c1e] oui, je lui ai emprunté, il est pas mal !! "[/i:e6db436c1e]
2004-10-15 06:57:06 UTC Frantz aka FENIX sauf que pour l'adepte, tu ne peux pas depasser la competence de base, qui est 6...
donc cela nous fait 15 en athle...(enfin 17 avec certains drogues, mais bon...)
honnetement, perds pas ton temps avec ce genre de calculs, ca n'en vaut pas la peine...quelques comp a 5, le reste a 4 ou 3, un bon concept et tu te marres vachement plus parce que tu n'est pas en train de courrir apres le karma ou d'avoir la plus grosse...t'as bien vu ce qu'on pouvait faire avec 3 en info...(ok, un vrai decker n'aurait pas ete de trop... :emb: )
2004-10-15 07:50:39 UTC Silly Un pouvoir d'adepte ne pas dépassé le niveau de magie non plus...
2004-10-15 08:53:19 UTC Daegann > Pis bon tu peux jeter 100 dé si le seuil est de 40 t'as surement plus de chance qu'avec 6 dé mais bon pour la difference ca vaut pas le coup...
Et surtout, c'est bien ton perso connais une competence... sauf que il risque de pas etre super polyvalent... pas du tout meme... Et puis Pistolet ou athle c'est cool mais dans un scenar enquete (ben oui y a pas que le fight dans shadow) ca va pas beaucoup t'avancer.
> Daegann
2004-10-15 09:25:28 UTC katans De plus le pouvoir "Compétence augmentée" n'augmente pas le niveau de ta compétence, il te donne des dés supplémentaires...Pareil pour les renforcements articulaires. Et en effet, le niveau de ton pouvoir ne peut dépasser le niveau de la compétence associée ou ton score de Magie (le plus faible des deux).
Si on veut pousser au grobillisme, ca nous donne:
compétence 6
spécialiste
articulations
spécialisation
donc une compétence à 6/8 (7/9) de base.
6 dés supplémentaies avec le pouvoir d'adepte niveau 6 (eh oui, à la création AUCUN perso n'a un score de magie supérieur à 6) on arrive à un monstrueux 6/8 (13/15) qui est quand même respectable. Rajoute 7 dés de réserve et tu balances 22 dés pour ton attaque, respect.
Mais tu peux bourriner encore plus! Fais la même chose sur Armes tranchantes et file un focus d'arme à ton adepte. Dès qu'il pourra le lier (eh vi, pas à la création...) t'auras encore quelques dés en plus.
Et là, t'auras LA compétence ultime. Et ton MJ fera un scénar où elle ne te servira strictement à rien, et où tu vas ramer avec tes autres compétences nettement plus faibles. Mais bon, je digresse (graisse!).
2004-10-15 09:40:21 UTC Frantz aka FENIX [quote:1dacdfe746="katans"]
Et là, t'auras LA compétence ultime. [/quote:1dacdfe746]
Ben en fait meme pas, t'auras juste le droit de te faire ramasser a bout portant a coup de PM par le 3eme pekin que t'auras pas pu trucider...13F, vas, mange...
Serieux, Elias, ces conneries la, on les a deja faites, pas la peine que tu les tente, jure, ca sert a rien...Je te conseille de runner avec BS, si tu en as l'occasion (d'ailleurs y a l'Euroline en ce moment...) tu verras a quel point informatique et quelques contacts sont REELLEMENT plus puissance que n'importe qu'elle combo gros bill
puisque on est sur les adeptes, pour revenir sur le sujet, tu voudrais pas tenter l'adepte face? J'ai toujours penser que ca pouvait etre pas mal, avec un peu de temps...tu fais un bon chassis d'infiltrateur, avec tes pouvoirs, genre traceless walk, plein de sensoriel, qq boost en corps a corps, un peu en flingue, un chtouille en furtiv (1 ou 2 D a chaque fois, grand max) et tu rajoute du face: charisme, nego Etiquette et des contacts (une dizaine minimum, 15 serait mieux...) tu obtient un mec qui aura des l'initiation une aura nickelle, qui passera au detecteur de cyber qui sera une arme humaine (donc pas besoin de flingue qd on a distance strike) et qui peut faire centering sur les comp sociales...je veux voir!
Et sur la progression, tout ton fric te servira a etre un bon face et a te payer un deck, parce que les infos, faut aller les chercher soit meme, souvent...franchement qu'en penses tu?
2004-10-15 09:45:42 UTC Blade Sur ma table je considère que pour les compétences 10 est le maximum atteignable selon les lois de l'univers.
Au delà, pour lancer plus de dés, c'est la réserve ou les compétences complémentaires.
2004-10-15 09:48:44 UTC Frantz aka FENIX ben si on applique betement les regles, pour passer de 6 a 7, il faut 10 semaines, avec un prof et tout.. donc tout de suite...
2004-10-15 10:10:33 UTC Henker Personnellement j'encourage les joueurs a favoriser les specialisation quand ils veulent vraiment monter haut en score de competence.
D'une part ça coute moins cher en karma, mais ça permet de typé lepersonnage dans son mode operatoire ce qui peut contribuer auroleplay en fait.... tout en permettant au MJ de "limiter" les abus ("non,il n'y a pas de predator 3 ici..." :D) ou de fair enaitre un petit "drama" dans le scenar... ;)
En gros les competence generales à 8 ou 9 pour un peros bien avancé c'est dejà ENORME (sans compter si on prend en compte les regles d'entrainement ,etc...)... apres pour les spé jusqu'à 12 ça peut "aller" (je parle de gros perso là...).
Mais le "combo" +6 points de physad..mouaip... j'ai deja vu, c'est bien, mais a mon avis ça n'apporte pas tant que ça au jeu du perso.
Un physad ambidextre 8, troll, avec +6 en SMG et une HK227 chargé en balles incendiaires dans chaques mains ça fait le menage, mais je ne vois pas trop en quoi c'est un role interessant....
2004-10-15 10:14:54 UTC Frantz aka FENIX avec 1 en intelligence et une mauvaise vue, tu vois mieux? :D
2004-10-15 11:16:20 UTC El Pulpo Alagallega puis si tu prends du bio tu perds de la magie donc il faut que tu geas et donc si tu geas déjà une fois il me semble que tu peux pas geaser une deuxième fois le point de magie
du coup ton exemple marche pas tout à fait ;)
2004-10-18 09:34:28 UTC burning-bones Ah mais mon dieu qu'est ce qui vous passe par la tête ?? !!! Vous avez oublié de filer du move by wire a votre adepte zoocanthrope :shock:.
Ca va pas d'imaginer des trucs pareil ?!! Vous allez gagner un coup de laser géo-orbital ca va pas trainer, oui....
2004-10-18 09:37:27 UTC Zitoire Mais oui mais non en fait, le zoocantrhope régénère donc ne peut malheureusement pas se faire implanter un MBW ni aucun cyber d'ailleurs. :cry:
Mais c'est vrai que je vois pas trop l'utiliter d'une compétence à 118, déjà, à 10 ça commence à envoyer du gros.
2004-10-18 10:34:26 UTC Tetsuo_Akira_Nishiboru avec un adepte voie de l'invisible dans la tradition ninja, j'ai atteint le 12 en furtivité, et bien je peux vous dire, que sa fait plaisir a la masturbation intelectuelle de voir sa sur sa fiche :D, et c'est plutôt utile, bien que les fumble (echec critique) soit plus courant, allez savoir pourquoi...
2004-10-18 11:12:42 UTC Pénombre c'est la Loi des Conséquences, voilà pourquoi
2004-10-18 13:55:49 UTC Robin des Ombres [quote:85899a12bc="FENIX"]puisque on est sur les adeptes, pour revenir sur le sujet, tu voudrais pas tenter l'adepte face? J'ai toujours penser que ca pouvait etre pas mal, avec un peu de temps...tu fais un bon chassis d'infiltrateur, avec tes pouvoirs, genre traceless walk, plein de sensoriel, qq boost en corps a corps, un peu en flingue, un chtouille en furtiv (1 ou 2 D a chaque fois, grand max) et tu rajoute du face: charisme, nego Etiquette et des contacts (une dizaine minimum, 15 serait mieux...) tu obtient un mec qui aura des l'initiation une aura nickelle, qui passera au detecteur de cyber qui sera une arme humaine (donc pas besoin de flingue qd on a distance strike) et qui peut faire centering sur les comp sociales...je veux voir!
Et sur la progression, tout ton fric te servira a etre un bon face et a te payer un deck, parce que les infos, faut aller les chercher soit meme, souvent...franchement qu'en penses tu?[/quote:85899a12bc]
Franchement FENIX, qu'est ce que tu crois que je suis en train de faire avec Robin des Ombres ? :roll:
Pour l'instant, le peu de karma que j'ai gagné avec lui est passé en étiquette, bientot en charisme, puis en info et la thune dans un deck. Après, Et puis après, l'initiation ira surement dans des pouvoirs d'adpete social (vive SOTA 2064) ;)
Enfin si j'arrive à jouer, bien sur :cry:
2004-10-19 00:19:08 UTC Frantz aka FENIX Rassure moi, ce n'est pas un face branque, tout de meme?
:p
2004-10-19 10:48:55 UTC Robin des Ombres [quote:d5441baf90="FENIX"]Rassure moi, ce n'est pas un face branque, tout de meme?
:p[/quote:d5441baf90]
méééééé non ;)
c'est juste que pour l'instant il est jeune, un peu tout fou ... bon, certes ca fera un face breakdancer qui se balade avec une horloge murale en plastique autour du cou, m'enfin ... je suis sur qu'on a vu pire :D
2004-10-19 10:52:26 UTC NMAth [quote:711297db76="FENIX"]puisque on est sur les adeptes, pour revenir sur le sujet, tu voudrais pas tenter l'adepte face? J'ai toujours penser que ca pouvait etre pas mal, avec un peu de temps...tu fais un bon chassis d'infiltrateur, avec tes pouvoirs, genre traceless walk, plein de sensoriel, qq boost en corps a corps, un peu en flingue, un chtouille en furtiv (1 ou 2 D a chaque fois, grand max) et tu rajoute du face: charisme, nego Etiquette et des contacts (une dizaine minimum, 15 serait mieux...)[/quote:711297db76]
"Traceless Walk" est [b:711297db76]le[/b:711297db76] pouvoir de l'adepte social. Tu patauge dans le sang d'un type que la police te suspecte d'avoir assassiner, tu t'enfuis par les égouts, tu marche dans une merde de chien, et quand tu dois finallement passer à cette soirée mondaine chez un ami de la haute société, [i:711297db76]tu ne laisse aucune trace de pas sur le parquet[/i:711297db76] :D
2004-10-19 16:13:38 UTC Frantz aka FENIX Et avec Clean Metabolism et Scent Glands tu ne transpires pas et tu sens bon le sable chaud... ah, la technologie... 8)
2004-10-19 22:16:01 UTC Zitoire Ah ouais, mais il y a une faille, tu peux toujours être mal coiffé. Et t'as beau sentir le sable chaud, si t'es mal coiffé à ta soirée mondaine, c'est foutu. :emb:
2004-10-20 11:31:42 UTC Blade Là il faut demander à James Bond son pouvoir qui lui permet de ressortir bien coiffé après s'être baladé sous l'eau.
2004-10-20 12:09:52 UTC burning-bones Tu veux parler d'un sort de maquillage, Blade ?
2004-10-20 17:45:58 UTC le gritche Idé alacon (inspiré de feng shui):
LA CLASSE (0,25 points de pouvoir)
Le PJ peut voir subit un passage au lance-flame (on lui fera des compliments sur son tein) tombé dans une bétoneuse (on lui fera des compliments sur sa coupe de cheveux )
Note de jeu : Le pj est toujours considéré comme Hype quelque soit l'état de sa tenue .
2004-10-20 18:11:43 UTC Beast Oui mais la, c'est de l'alternatif.
2004-10-20 18:50:16 UTC Pénombre mais je connais une ou deux personnes qui aimeraient certainement se lancer dans l'alter rien que pour un truc de ce genre :)
2004-10-20 21:53:20 UTC Leoric Pas besoin d'aller dans l'alter pour ça voyons, y a des runners très classes et tout à fait canons... :biggrinlove:
2004-10-21 09:18:48 UTC Robin des Ombres [quote:46a4e8785b="Zitoire"]Ah ouais, mais il y a une faille, tu peux toujours être mal coiffé. Et t'as beau sentir le sable chaud, si t'es mal coiffé à ta soirée mondaine, c'est foutu. :emb:[/quote:46a4e8785b]
mais non c'est pas incompatible. Suffit de lancer la mode du style décoiffé. [url=http://www.gulfcoastvillas.com/thecure/gallery/robert/robert3.jpg]La preuve en image[/url]
Et qu'on n'aille pas me rétorquer que Robert Smith est pas classe : il EST la classe. (et je ne parles pas de cette vieille émission humouristique française)
bon après il faut savoir le porter. sur certains, ca ne marche pas : [url=http://jerome.benoit.free.fr/interviews_de_stars/photos_interview/anne_roumanoff.jpg]re-la preuve en image[/url]