Toxine, poisons, venin...armes chimiques

  1. 2002-09-17 14:17:00 UTC lasticot
    Je suis en train de créer pour un scénario un PNJ doté d'un ORAL DART + Sac à Venin... Par contre, j'aimerais savoir ce qu'il y a de plus violent comme toxine, venin ou poison que cette charmante jeun femme pourrait utilisé contre mes pauvres PNJ succombant à son charme... En gros quel est le venin qui décape + code de dégât max... Merci d'avance
  2. 2002-09-17 16:12:00 UTC Cerbère
    Le Seven-7 : contact ou inhalation, 10F, 1 tour de combat 20/2 semaines, 1000 nuyens, x5, 2-K Le Fugu-8 : ingestion ou injection, 8F, Immédiat 8/2 semaines, 30000 nuyens, x0.5, 3-X C'est d'après le M&M. [ 17 Septembre 2002: Edité par : Cerbère ]</p>
  3. 2002-09-17 16:15:00 UTC Leoric
    Bah, moi j'aime bien l'atropine, parceque le type prend du 7F immediatement, puis rebelote toutes les 15 minutes. Sinon, le fugu doit etre mechant, l'arsenic aussi (depend de la dose). Une variante rigolote, c'est de le charger au strain III pour incapaciter les magos... [img:eabd3d0e81]images/smiles/converted/asthanos.gif[/img:eabd3d0e81] Toutes les drogues sont detaillées dans Shadowtech et Man&Machine.
  4. 2002-09-18 08:52:00 UTC lasticot
    merci à vous 2 pour ces réponses. J'ai en effet trouvé ces infos dans le M&M mais je me demandais si il y avais d'autres drogues provenant d'autres sources... Par contre, j'ai pas vu le Strain III, peut-on m'expliquer le fonctionnement exact de ce virus, car à part le fait qu'il ai débarrassé Chicago de ses esprits insectes et qu'il influence la magie, je n'ai pas les détails... Sinon, dans le M&M, moi j'aime bien aussi le Gama-Scopolamine 10F étourd. immédiat...Plus sympa peut-être pour mes PJs... [img:1e52e65602]images/smiles/icon_wink.gif[/img:1e52e65602]
  5. 2002-09-18 09:12:00 UTC Bob Deuxfleurs
    Attention cependant, il me semble que le terme "immédiat" pour un poison indique en fait une action en fin de round.
  6. 2002-09-18 22:11:00 UTC Cerbère
    Là dessus, je suis pas sûr Bob. dixit p.105 du M&M : speed = "this refers to the period of time between when exposure occurs and the target begins suffering damage and other effects from the chemical." Donc, j'en conclue (mais mon anglais n'est pas très bon) que Immédiat agit tout de suite si on touche et que 1 tour de combat agit au début du round suivant avant tout autre action. M'enfin, là c'est vrai que j'ai un peu de mal avec les règles 3ème édition concernant les combats et les passes/phases d'initiatives/tours de combat/rounds/etc..
  7. 2002-09-18 11:50:00 UTC Koil
    Sinon, je me souviens aussi d'un poison particulièrement atroce qui détruit peu à peu le système nerveux. Je ne sais plus le code de dégat exact, mais je peux dire que si la victime plante son jet de constit', il perd un case de moniteur de condition physique de manière DEFINITIVE. Par jour. Pas de chance. [img:14a51d035d]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:14a51d035d] [i:14a51d035d]Perso j'ai jamais osé mettre ça en face de mes PJs...[/i:14a51d035d]
  8. 2002-09-18 12:01:00 UTC PeaceMaker
    Ca c'est le kamicase c'est une drogue de combat... cela agit penant 1d6 minutes (je crois) effets 6 croix en moins sur les monituers de condition physique ou mental +1 fo +1 con +1 reaction au bout de Con/2 doses utilisé jet de constit seuil 8 (à vérifier shadowtech) si echec une case en moins dans le moniteur de condition physique); quand au strain III avant que des Pj puisent en avoir... l'utilisation est putain de périeuse... c'est pourt ceux qui veulent un Shadowrun sans magie... c'est donc très alternatif... [img:70b5286c4d]images/smiles/converted/asthanos.gif[/img:70b5286c4d] PM
  9. 2002-09-25 21:28:00 UTC Protéus
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Cerbère: <strong>(...) dixit p.105 du M&M : speed = "this refers to the period of time between when exposure occurs and the target begins suffering damage and other effects from the chemical." Donc, j'en conclue (mais mon anglais n'est pas très bon) que Immédiat agit tout de suite si on touche et que 1 tour de combat agit au début du round suivant avant tout autre action. (...)</strong><hr></blockquote> Dsl Cerbere, mais pour le coup c'est Bob qui a raison... Immediat pour un produit toxique, c'est la fin du round... Le seul qui echappe a ca ces le produit pour activer ton biowere... Mais c'est vrai que la regle n'est pas simple et que surtout les terme sont mal choisis...
  10. 2002-09-27 16:28:00 UTC Cerbère
    Bon ben autant pour moi alors ... [img:b033977577]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:b033977577] Immédiat = fin du round, mais l'autre alors, il agit quand ?
  11. 2002-10-01 07:14:00 UTC Namergon
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Protéus: <strong> Dsl Cerbere, mais pour le coup c'est Bob qui a raison... Immediat pour un produit toxique, c'est la fin du round... Le seul qui echappe a ca ces le produit pour activer ton biowere... Mais c'est vrai que la regle n'est pas simple et que surtout les terme sont mal choisis...</strong><hr></blockquote> Ce qu iserait interessant, ce serait de quoter une reference qui appuie ton affirmation. Moi, dans mon souvenir, immediat, c'est immediat. Seulement, n'ayant pas le bouquin a portee de main, ben pour le moment, je ramene pas davantage ma fraise [img:6e7037d2fe]images/smiles/icon_razz.gif[/img:6e7037d2fe]
  12. 2002-10-01 07:20:00 UTC Namergon
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par PeaceMaker: <strong>Ca c'est le kamicase c'est une drogue de combat... cela agit penant 1d6 minutes (je crois) </strong><hr></blockquote> Attention, les regles concernant le kamikaze ont change dans M&M. Je les connais plus de tete, et j'ai pas le bouquin sous la main, dsl... Un autre produit sympa, c le cyanide...
  13. 2002-10-04 13:57:00 UTC Matt
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par L'asticot: <strong> Par contre, j'ai pas vu le Strain III, peut-on m'expliquer le fonctionnement exact de ce virus, </strong><hr></blockquote> En fait ce virus est décrit dans le supplément Threats (MJ only). Ne l'ayant pas je ne pourrai pas te donner son fonctionnement précis mais sur le principe (sauf erreur) c'est un virus qui pompe la magie des personnes présentes en astral. Grossièrement au rythme de 1pt tous les (10-puissance)h sachant qu'au bout ce ce lapse de temps le virus gagne 1 de puissance. Ca me ferait quand meme plaisir que qqn confirme parceque ma lecture du Strain remonte à 6 mois min et qu'il est possible que je confonde... Thk