Renforcement mnémonique

  1. 2004-11-29 19:28:19 UTC Penangol
    Dans M&M, on trouve un élément de biowre nommé renforcement mnémonique. Au niveau 3, il ajoute +3 aux tests d'intelligence pour se souvenir de qqchose,ajoute 2 dés aux tests de langue, fait passer de +4 à +3 le malus pour défausser des langues sur intelligence et rajoute 1 dé aux conniassances .... Il est également dit que ce petit bijou réduisait de 3 le cout de Karma d'apprentissage des [u:81aec8feaf]compétences[/u:81aec8feaf]. La justification : la mémoire joue un role important dans les processus d'apprentissage. Les langues et les connaissances font partie de compétences, donc ça s'applique pour elles.... Mais pour l'apprentissage de sorts pour maggot ? Ce n'est pas une compétence, cependant la mémoire est très importante, non ?
  2. 2004-11-29 19:50:07 UTC looping
    En fait cela pose un problème, tout dépend de l'approche du sort... Dans le cas d'un mage hermétique, ce petit bijou devrai marcher mais pour un chaman, ce n'est pas pareil. Chaque sort est unique, car chaque instant est unique... Donc il y a un problème!
  3. 2004-11-29 20:57:41 UTC Lame d'Ombre
    A noter que cet élément a été changé (voir les errata): le gain en karma n'est que de 1 pt quel que soit le niveau de l'accroissement. Tout le reste est inchangé, ce qui rend cette amélioration moins ultime pour les campagnes longue durée. p. 73 Mnemonic Enhancer [4] Under Game Effects, change the third paragraph to read: Because memory retention is key to learning, the Karma cost for learning or improving skills and specializations is reduced by 1 (to a minimum of 1) for any character with a mnemonic enhancer. http://shadowrunrpg.com/resources/errata_mm.shtml
  4. 2004-11-29 22:33:55 UTC Mash
    En suivant strictement les règles, les sorts ne sont pas concernés. Et le fait qu'ils ne suivent pas les mêmes règles d'apprentissage que les compétences abondent dans ce sens. Après très difficile de se faire une idée pour savoir si c'est utile ou pas pour apprendre un sort, quelque soit la tradition. Il est clair qu'il y a des cours et des universités, mais apprendre un sort comme on apprend des formules chimiques ou des verbes irréguliers, je ne pense pas que ce soit de la mémoire pure, mais plutôt une adaptation et une canalisation du mana dans la pratique. Le renforcement mnémonique jouerai plutôt un role dans la création de la formule d'un sort, chose qui est prise en compte car en tant que compétence de connaissance, l'implant y ajoute un dé. Et pour ce qui est de l'apprentissage de sort à moindre cout, une quête astrale ajoute un nombre de dés à celui ci et réduit son coup en karma à hauteur de son indice (minimum 1 point de karma pour apprendre tout de même). ;)
  5. 2004-12-05 22:04:39 UTC Elias Mattheus Laedon
    aaaarrrrrgg ! quel gachis ! ce bijou qui permettait de s' "acheter" une compétence nv 3 pour 3 pts de Karma, et nv 6 pour 16 points au lieu de 30 est maintenant caduque !! c notre ami Penangol le minimaxeur fou qui va faire la tête ! :roll: :D m'en veut pas Daniel, c'est affectif ! remarque, je pleure interieurement moi aussi a cette nouvelle... et que vai-je faire de ces 30,000 Y supplémentaire chez chacun de mes persos ? :biggrinlove: bouhouhou, sniff !! dommage qd mm, un beau rêve !
  6. 2004-12-06 12:27:42 UTC Marcelus Wallace
    Il me semble que c'est du "cultivé" donc indisponible à la création.
  7. 2004-12-06 17:32:01 UTC Lame d'Ombre
    Vu son prix, c'est tout à fait abordable de le prendre en cours de jeu si l'on a pris les bons contacts à la création. Et même si la réduction du coût en karma est désormais réduite à 1, cela reste extrèmement intéressant pour les concentrations.
  8. 2004-12-06 22:24:47 UTC Elias Mattheus Laedon
    a propos de "cultivé" : on dit seulement dans les regles que c un équivalent, en cyber, du grade Béta ; mais il n'est précisé nul par de son indisposition a la création. cependant des supposition peuvent etre tirée en regardant la dispo du Béta ...
  9. 2004-12-07 01:32:39 UTC Frantz aka FENIX
    comme deja dit dans le topic a ce sujet, il ne s'agit pas de la dispo du materiel, qui reste souvent en dessous de 8 pour du beta, mais de l'indice de la clinique necessaire pour la pose. Comme le beta n'est pas dispo, et que sa dispo est < 8, on peut supposer que le probleme vient de la clinique que tu ne peux pas trouver. Comme les cliniques cultivees sont equivalentes a des cliniques beta, on peut conclure: pas de cultive apres, j'ai conscience que c'est un peu limite...
  10. 2004-12-07 13:49:43 UTC Namergon
    Encore une fois, la FAQ officielle clarifie ce point : cf site officielle pour la vo, mon site pour la vf. ;)
  11. 2004-12-07 15:21:23 UTC Frantz aka FENIX
    donc pour une reponse officielle (Naml t'aurais pu la mettre, t'es vraiment un paresseux :p ) : [quote:f968b1d7cf] [b:f968b1d7cf]Can a character purchase bioware at character creation? What about cultured bioware? Nanoware?[/b:f968b1d7cf] Generally, this is the gamemaster's call, based upon how available s/he wants to make such gear in his or her game. We recommend to sticking to the Availability rule (no character can start the game with any gear with an Availability higher than 8 ). If you want an official call, then the answer is that all basic bioware with an Availability of 8 or less is available at character creation. Cultured bioware and nanoware are not, since they require the equivalent of a beta-clinic to implant.[/quote:f968b1d7cf] pour une fois où mes raisonnement se tiennent... :D [size=9:f968b1d7cf][Edit Daegann : le 8 ) qui devient un smiley s'il y a pas d'espace... ^^ + une fin de balise en trop][/size:f968b1d7cf]
  12. 2004-12-08 09:52:11 UTC Namergon
    Plus paresseux que tu ne crois : je repondais du boulot :emb: Tiens, pour me faire pardonner : [quote:ea55bbf02a][b:ea55bbf02a]Un personnage peut-il se procurer du bioware à la création du personnage? Du bioware de culture? Du Nanoware? [/b:ea55bbf02a] Généralement, c'est une décision du meneur de jeu, basée sur la disponibilité qu'il souhaite donner à ce genre de matériel dans son jeu. Nous recommandons de coller à la règle de Disponibilité (aucun personnage ne peut commencer le jeu avec un équipement dont la Disponibilité est supérieure à 8 ). Si vous voulez une décision officielle, alors la réponse est que tout bioware basique avec une Disponibilité de 8 ou moins est disponible à la création du personnage. Le bioware de culture et le nanoware ne le sont pas, car ils requièrent l'équivalent d'une clinique bêta pour les implanter. [/quote:ea55bbf02a] [size=9:ea55bbf02a][Edit Daegann : le 8 ) qui devient un smiley s'il y a pas d'espace... ^^][/size:ea55bbf02a]