Personnage infiltré (ce n'est pas sale)

  1. 2002-10-08 20:42:00 UTC ChatNoir
    Salut, j'ai une idée de perso qui me traine dans le crane et je voulais votre avis sur une partie. Côté compétences, je pense que je vais me débrouiller mais c'est plutot coté cyberware/bioware que je me pose des question. Le gars est un agent gouvernemental infiltré dans la pègre (peu importe le syndicat, ou le domaine d'activité, il faut que j'y pense). Bon après il y a d'autres rebondissements dans le background mais rien qui influe vraiment sur le matos. Je me disais qu'il devrait avoir un peu de cyber/bio pour lui donner un avantage dans les milieux qu'il doit inflitrer. Je pensais à du matos discret mais de bonne qualité (gouvernement oblige). Le problème c'est que je vais devoir finir le perso d'ici à la fin du mois et que mon M&M est en commande donc, pas cool. Si vous avez des idées, elles seront les bienvenues. [img:a4330ccfbc]images/smiles/icon_smile.gif[/img:a4330ccfbc]
  2. 2002-10-09 09:06:00 UTC Henker
    hummm ... le meilleur avantage dans ces milieux quand on est infiltrer c'est la discretion.. donc attention aux implants visible. Les detecteur de cyber sont "relativement courant" et ce serait dommage de se retrouver a devoir repondre a des quesitons embarassante. a mon avis mieux vaut s'orienter vers des implants donnant un "petit" bonus, ou simplement les pls courant. Une interface d'arme vaut le coup et en rue personne s'etonnera... etle predator 2 il est sympa et rependu comme gun. Un mnemonic enhancer ca le fait.. et ca evite d'avoir des yeux camera qui vont etre reperer par un detecteur. un reflex booster niv 1, en rue ca suffit pour avoir le dessus sur un quidam et ca reste honnete. Une augmentation de force bioware i c'est un cadtagneur... De maniere plus general l'articulation amelioree est tres fun et donne un vrai bonus (avec le reflex booster1 ca amene presque au niveau d'un cablage 1 en plus). Un niveau de pheromone serait sympa (attention au cultured c'est plus rare et ca pourrait attirer des soupsons) On peut envisager un tonal shifter..; mais la faut avoir un petit truc pour le justifier. a mon avis ces quelques implant sont pas mal. Mais ca depend de la position du gars dans sa mafia.
  3. 2002-10-09 09:48:00 UTC Leoric
    ChatNoir, honnetement, tout depend du style que tu veux lui donner. Je trouva pas abherant pour un soldato d'avoir un membre cyber ou du cable. Je dirais meme plus, les mafieux ont à mon avis peu de concideration sur le sujet de la legalité des implants. Donc ça devrait le faire. Maintenant, n'oublie pas que plus le grade d'un implant est élevé, plus l'implant est discret... PS: Ce PJ risque de donner dans le "Mid-High Level". Y a des chances qu'il demarre avec un bonus en karma et en nuyens assez consequant (genre 100+ karma, pour les ¥ ça dependra du Background). Donc tremblez mortels, et appretez vous à affonter votre avenir...
  4. 2002-10-09 09:53:00 UTC Jérémie
    Un chipjack, avec plusieurs ports. Toujours utile pour pouvoir utiliser des compétences pointues dont on ne connait rien... éventuellement l'option de passer par datajack/knowsoft link/memory, si son employeur d'origine est capable de maquiller les programmes de connaissance en autre chose. Un peu de bioware pour améliorer la constitution peut-être... pour qu'il guérisse plus vite, et/ou qu'il ignore certaines blessures. Travailler dans la rue est dangereux, et plus on est immobilisé par une blessure moins on en sait. Un sound filter est bien pratique aussi pour écouter aux portes [img:207a4f59aa]images/smiles/icon_smile.gif[/img:207a4f59aa] .
  5. 2002-10-09 11:18:00 UTC murdoch
    je dirais: des dents artificielles avec compartiment, pour la capsule de cyanure... et puis ça coûte pas d'essence, tu te fais remplacer toutes les molaires... des compartiments digitaux, avec un emplacement pour puce, une aiguille curarisee (ou autre), un fouet monofilament... une interface d'arme dzes skillwires elevees, eventuellemnt, surtout si tu met bcp de capacite de memoire vive... de la memoire, avec afficheur retinien, chipjack et datajack. implant radio crypte et ou telephone ampli oreille, avec filtreur de son ... pour le bio: mnemonic enhancer, pain editor: on peut plus t'assommer...pour la torture,bonne chance... ou trauma damper ou compensateur de degats... tout depend si tu veux subir tes malus sans le savoir et agir qd mêm jusqu'à etre plus qu'une boue sanguinolente, ou annuler les malus, ou diminuer les cases de physic... symbiotes, ouais et non... articulations. modifs musculaires. modif cosmetiques pour avoir l'air en accord avec la faune du coin. niscitating membrane (=flare compensation+vision nocturne...) en fait je mettrais pas trop de biow parce que ça diminue la resistance aux toxines et maladies alors genial de se faire prendre parce qu'on a ete drogue, et qu'on resiste moins bien au serum de verite ""... limite ton gars t'en fait un adepte, il est d'autant plus recherche par la mafia, moins cher à equiper aux yeux des patrons, et ses pouvoirs peuvent pas etre passe au scan de cyber, d'autant que la plupart des trucs proposes peuvent etre remplaces; mains mortelles m, sens boostes:yeux oreilles, vision nocturne, percepton d'aura pour voir si on est suivi, ecoute par un mago du coin (d'ailleurs, sinon comment tu fais???bonne question sujet à un topic, j'irai ouvrir ça apres...)resistances aux maladies/toxines, à la douleur,aux sorts, armure mystique athletisme ameliore, combat ameliore (approprie: armé (improvisee) pistolets, pm) etc... mais bon si tu reste en optique cyber, prends des trucs qui sont senses etre evidents pour se que t'es sense representer, plus des trucs utilitaires en communication, competence, memoire... pas forcement axer les bonus qu'on voit pas sur le bourrin, de tte façon, s'ils veulent lui tomber dessus il pourra pas reagir, ils le feront pas en face à face... juste faire attention aux poisons/trucs chimiques (l'alcool: in vino veritas...)> mettre des filtres ou trouver un justificatif au niveau du perso (non je bois pas, ça attaque et apres j'ai les mains qui tremblent pas bon pour le boulot) mais ds le deuxieme cas l'etiquette te met parfois en mauvaise situation (tu refuserai de prendre le the avec un oyabun, toi??? ou un verre avec le capo...)(en mêm temps si t'as un filtre ou un analyseur chimique, tu sais à quoi t'attendre) untruc bien: le jolter: ça peut etre regle pour se declencher en fonction d'un signal provenant d'autres pieces cyber, genre "attention poison" e'un biomoniteur, l'heure pour une horloge retinienne, le signal d'alarme de ton detecteur de mouvement relie à ton datajack... là ça te balance une decharge dans la colonne vertebrale pour te reveiller... tjrs pratique... ne pas negliger donc certaines combos multiutilitaires...
  6. 2002-10-09 11:21:00 UTC Koil
    Y'a aussi un implant bio qui régule le sommeil (3 à 4 heures de dodo par nuit, possibilité de veiller jusqu'à 48 heures...) pour pas trop cher. Les yeux cyber sont en général bien tolérés, on peut y mettre plein d'options sympas. Et le must, c'est l'accelérateur synaptique (+1 à +2D6 d'initiative).
  7. 2002-10-09 12:25:00 UTC Jérémie
    Je doute de l'efficacité d'implants de communications pour faire le travail d'infiltration. C'est le premier endroit où l'infiltré va regarder si il a le moindre doute (même sans doutes pour les plus paranoiaques). Pour contacter l'officier traitant, les vieilles méthodes sont encore les meilleures: boites aux lettres dans la rue, messages dans les forums de discussions à double sens, etc etc.
  8. 2002-10-09 15:44:00 UTC Big D
    Je suis d'accord avec Jeremie. Maintenant, la question est de savoir si les agences gouvernementales appliquent les bonnes vieilles méthodes ou si elles se sont laissées griser par les joujoux high tech que l'époque propose. (Déjà, de nos jours, les bonnes vieilles méthodes, ils les ont oubliées, et ça leur a fait défaut, savez, y'a pas si longtemps.. )
  9. 2002-10-09 16:12:00 UTC Daegann
    > Euh le coup du cyanure dans les dents, c'est bien mais je doute que ce soit dans les pratiques courante des agents gouvernementaux même infiltré en fait... Et puis toutes les molaires avec du cyanure je pesne pas que ce soit une bonne idée en fait. Ca sert a rien suffit d'une dose et ça augmente les chance du "ah zut le type qui vient de me frapper a éclater une des mollaire au cyanure... [img:766dd624c8]images/smiles/icon_wink.gif[/img:766dd624c8] Sinon, un petit bone lacing plastique ça peut le faire aussi peut être. Sinon pour inspi il y a le roman Loup solitaire qui peut être intéréssant vu que c'est un agent de la star infiltré dans un gang (les cutters à la bonne époque (quoique [img:766dd624c8]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:766dd624c8] ))) > Daegann
  10. 2002-10-09 16:14:00 UTC NMAth
    Bof la pègre c'est jamais que de la lutte contre la criminalité. Ils sont loin d'employer les moyens mis en poeuvre pour la "sécurité d'état." Comparez les moyens technologiques de la CIA et de la NSA a ceux du FBI... il n'y a que la lutte contre les cartels de la drogue et les faux moneyeurs qui soit vraiment avancés (la DEA car elle fut au départ le cabinet noir de la Maison Blanche, jusqu'au Watergate ; le Secret Service car en plus de lutter contre les faux-monneyeurs il assurent la protection des têtes). Tout dépend aussi a quel niveau le gars est infiltré. Dans la rue il y a peu de chance que les gars verifient son cyber, il aura tout interet a avoir cyber-camera ou ce genre de chose. A très haut niveau, particulièrement dans le domaine très trouble des traffiquants d'armes, du terrorisme dans les villa et des soirées d'ambassade, mieux vaut rien qui tranche avec le décor. Un Simrig ne surprendra personne dans les filières du BTL (normal pour un ex acteur, ou un consommateur accro) et pourtant ca sera ultra-royal pour enregistrer des informations (sauf justement avec les plus parano qui ont tout simplement peur que tu les doubles, pas que tu sois un flic, mais on revient au cas de l'"élite" sus-mentionné). D'ailleurs avec un Simrig, un datajack et un afficheur retinien, une interface d'arme devient beaucoup plus discrete (faut juste brancher le flingue a l'arme... un peu plus galère). Infiltré comme un ex-barbouze ou un tueur, tout le cyberware de combat, même de qualité, pourrait passé. Infiltrer comme comptable ou joailler (Donnie Brasco...) tu pourra pas mettre grand chose a part le datajack et un peu de cephaloware (mais le besoin de la pègre pour ce genre de personne ira en faiblissant avec le skillware).
  11. 2002-10-09 17:29:00 UTC dragoon
    tt le bioware est super discret ,c'est completement indetectable a moins d'ouvrir le mec au scalpel et en prennant son temps ... au pire une vision thermique tres sensible /peut etre une tres bonne lecture d'aura verra qqc de legerement inabituel chez qqn bourre de bioware. Pour le cyber les pieces internes avec un faible cout d'essence sont difficiles a reperer. Il faut juste eviter les blindages dermaux , et les trucs bien lourd style bone lacing titanium.
  12. 2002-10-09 20:31:00 UTC NMAth
    Mouais, mais quand ton bioware commence a accumuler des points de stress, tu fais avec tes crampes & nausées ou tu annonces au parrain que tu dois aller voir ta mère dans cette petite clinique discrète de Bethesda qu'on appelle le Centre Médical de l'UCAS Navy ? Certes le bioware est facile a masqué au detecteur et au gars de la sécurité, mais aux personne avec qui tu vis...
  13. 2002-10-09 20:49:00 UTC ChatNoir
    Bien, merci à tous, ça va me donner quelques pistes à explorer dès que j'aurais reçu mon M&M. Chais plus qui parlait d'un adepte, j'aime bien les adeptes, mais j'ai un peu envie de varier et puis le cyber/bio correspond plus avec l'idée que j'ai du perso.Je vous ferais surement un compte rendu une fois le perso testé grandeur nature.
  14. 2002-10-17 17:27:00 UTC Raen
    Salut En fait, j'ai créé un perso dans ce style il y a pas si longtemps. C'est un adepte (initié pour la discrétion), donc il n'a pas trop de cyber, mais je te conseillerais (je te donne les prix en essence et fric de ceux de Man and Machine): - interface d'arme (indispensable, et sans doute fréquent dans la pègre, vu le ratio intérêt/prix) - les cyberyeux peuvent être intéressants, et sont possibles à obtenir pour une personne normale, donc pas trop de problème à faire passer dans ta couverture - à toi de voir pour le matos de communication, mais attention aux détecteurs de cyber: donc, si tu en prend, n'hésite pas à prendre un grade de cyber élevé (cyber bêta si ton MJ autorise les avantages et inconvénients: Sota model, 4 points). Si tu en prend, n'oublie pas le transducer, indispensable pour ce personnage (permet d'envoyer des messages sans parler: 0,1 d'essence et 2000¥) - un peu de réflexes (cablés ou boostés, voire en bioware, si tu préfères...) - des oreilles cyber bien faites (donc bon grade) sont un must pour surprendre les conversations (amplification, amortisseur et filtre sonore) Pour le bioware, c'est moins problématique, car beaucoup plus dur à détecter, même si c'est faisable. - celui qui évite de dormir (sleep regulator: 0,3 ; 20000¥) - je prendrai sans doute des phéromones, pour toute l'interaction sociale Sinon, pour les avantages (si ton MJ les joue), un très bon est un avantage appelé "At ease". Il coûte trois points, et te permet de te faire plus facilement passer pour quelqu'un du milieu dans lequel tu évolue.
  15. 2002-10-18 07:07:00 UTC ChatNoir
    Et bien merci Raen et bienvenu parmi nous. Je n'ai toujours pas reçu mon M&M, arg [img:b071f81f9a]images/smiles/icon_smile.gif[/img:b071f81f9a]
  16. 2002-10-22 09:40:00 UTC Namergon
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Murdoch: <strong>je dirais: ... pour le bio: mnemonic enhancer, pain editor: on peut plus t'assommer...pour la torture,bonne chance... </strong><hr></blockquote> Euh, je sais pa ou t'as lu ca, mais le Pain Editor t'empeche pas de tomber quand t'es en Fatal [i:f35ce771b4]Etour[/i:f35ce771b4] ...
  17. 2002-10-22 22:00:00 UTC Matt
    heu... si J'ai du regarder au moins à trois reprises sur ce point spécifique et à chaque fois j'en arrive à la même conclusion : on ne tombe pas en fatal stun, on passe en physique. Je vérifierai une fois de plus ce soir si j'y pense
  18. 2002-10-22 17:47:00 UTC Namergon
    <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Matt: <strong>heu... si J'ai du regarder au moins à trois reprises sur ce point spécifique et à chaque fois j'en arrive à la même conclusion : on ne tombe pas en fatal stun, on passe en physique. Je vérifierai une fois de plus ce soir si j'y pense</strong><hr></blockquote> Aaaargh! Le surmenage me perdra! Savoure ta victoire, l'occasion se représentera pas de sitôt! [img:ad5e1556a0]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:ad5e1556a0] Bon, donc en fait, la réponse à ma question "où t'as vu ça", c'est: M&M, p73... [img:ad5e1556a0]images/smiles/converted/1book.gif[/img:ad5e1556a0] effectivement, les dégâts étour ni la fatigue ne peuvent rendre le perso inconscient... J'y ai aussi redécouvert que les malus des blessures physiques s'appliquaient, à l'insu du perso...
  19. 2002-10-22 18:38:00 UTC murdoch
    on va juste te faire tester les effets du pain ed sous la torture pour te faire pardonner... [img:0e0268711f]images/smiles/icon_smile.gif[/img:0e0268711f]