Logiciel de competence

  1. 2005-01-26 02:12:14 UTC #66
    Dans le livre de règles, on ne parle que peu des logiciel de competences... Alors, si la question a déjà été posée, quelqu'un pourrais me donner le liens au post en parlant svp? Sinon, comment sa marche??? Combien de spétialisation max on peu avoir pour une compétence? Comment je détermine la réserve de karma au départ? Merci
  2. 2005-01-26 11:26:10 UTC Zitoire
    [quote:86051d88b1="#66"]Combien de spétialisation max on peu avoir pour une compétence?[/quote:86051d88b1] A priori, autant que tu veux, mais l'augmentation de 3 spécialisations t'auront coûter en point de karma autant voire plus que l'augmentation compétence en elle même. [quote:86051d88b1="#66"]Comment je détermine la réserve de karma au départ?[/quote:86051d88b1] La réserve de Karma d'un perso à la création est de 1.
  3. 2005-01-26 12:18:03 UTC Daegann
    > Pour pouvoir utiliser des logiciels de competence il te faut : - Le logiciel de competence : Une puce inséré dans un datajack, un chipjack, jukebox ou le logiciel stocké dans de la memoire cyber. - Un cyberware qui va interpreter ca pour te permettre de l'utiliser : - Pour une competence de connaissance : un chipjack suffit ou alors datajack/memoire cyber combiner a l'implant "interface de logiciel de connaissance" - Pour une competence active : il faut une interface neuromusculaire. Chaque competence a une taille en Mp et un indice. L'indice c'est le niveau de la competence (limiter a l'indice de l'interface neuromusculaire). sans passer par un chipjack expert driver (dispo dans M&M) ou avoir une puce avec option qui va bien (dans CC) tu n'as pas acces au reserve de de en utilisant ca. La taille en Mp sert a limiter le nombre de programme pouvant tourne en meme temps dans l'interface neuromusculaire. (l'implant a lui aussi un nombre de Mp qui limite donc ce qu'il peut faire tourner) Les infos se trouve dans le book de base VF page 298 pour l'implant interface neuromusculaire et 292 (en dehor du cyber donc) pour expliquer comment tout marche. > Daegann