Barrières

  1. 2005-03-10 11:51:00 UTC Ice
    SR3 n'est pas très clair sur le fonctionnement des barrières (p124). En gros si j'ai bien suivi lorsqu'on tire sur une cible caché derrière une barrière on a deux cas : - La puissance de l'attaque est supérieure à l'indice de barrière, la puissance est diminué de l'indice. - La puissance de l'attaque est inférieur à l'indice de barrière, l'attaque ne passe pas et l'indice de barrière est dimuné... Ma question est, quand est il lorsque l'attaque passe ? Est ce que l'indice de barrière diminue ? Lorsque l'attaque ne passe pas, de combien et quand l'indice de barrière diminu ? En bref est ce qu'on applique ici aussi les effets décrits par la table des effets de barrières utilisés lors des effets de souffle d'explosions et lorsqu'un personnage veut traverser une barrière ?
  2. 2005-03-10 12:10:34 UTC Bob Deuxfleurs
    alors, c'est compliqué parcequ'il y as plein de cas... Dans un premier temps, si l'attaque précise que l'indice de barrière est double, on double l'indice de base. (cas de certaines munitions). * C'est cet indice qui est utilisé pour savoir si l'attaque passe où non et si elle passe, de combien est protegé la cible derrière. - inférieur où égal à l'indice, ça passe pas - supérieur, ça passe. Dans un second temps, on regarde par rapport a la nature de l'attaque si l'indice doit encore être doublé pour gérer sa dégradation. - inférieur où égal à la moitié: pas de dégradation (éventuellement des rayures) - inférieur où égal à l'indice: dégradation de 1 point - supérieur: dégradation de 1 point par tranche de l'indice Ex: Une porte indice de barrière 4 Cas 1: on tire a travers avec un pistolet léger 2L (balles normales) - la puissance est inférieure à la moitié de l'indice: ça passe pas - c'est une arme a feu, l'indice est doublé pour l'endommagement (donc 8 ) - la puissance est très inférieure à la moitié (donc 4), la porte n'est pas vraiment abimé. Cas 2: on tire a travers avec un pistolet lourd en balle flechettes 9M - L'attaque est afaiblit par les armure et barrière, on double (donc 8 ) - La puissance est supérieure à l'indice, l'attaque passe et est réduite de 8 points pour la cible. - C'est une arme a feu, l'indice est doublé (donc 16) - La puissance est égale à la moitié, pas d'endommagement (en gros, quelques eclats sont passé, mais pas assez pour fragiliser la barrière) Cas 3: on tire a travers avec un pitolet lourd en balles explo 11M - la puissance est supérieure à l'indice de barrière, elle passe et est réduite de 4 points pour la cible derrière - toujours une arme a feu, on double (8 ) - la puissance est supérieur a l'indice, la porte va être endommagé pour 2 points (1 pour les 8 premiers points de la puissance, 1 pour les 3 suivants) - La porte n'a plus qu'un indice de 2 et un trou de 1m de diamètre dedans (50 cm par points perdu). Comme ce n'est qu'une porte normale et non pas renforcé et qu'elle a perdu la moitié de son indice, elle vole en éclat. EDIT: pour les souffles des explosions, bien sur qu'on applique, ça permet entre autre dans un couloir de savoir quand les murs lachent et donc arrêtent de faire rebondir le souffle... (et pour une explosion, on double pas l'indice) [size=9:88facc6638][color=red:88facc6638]Edit ChatNoir : c'est pas parcce qu'on fait le malin avec un nouvel avatar qu'il faut mettre des 8) de partout[/color:88facc6638][/size:88facc6638]