2002-11-21 10:30:00 UTC Somebody Ben ouais, je sui s un futur MJ, et c'est pas que j'aim pas le fight (même si je préfère le RP), mais je trouve le combat un peu trop lourd (c vrai que je maîtrise pas trop les règles, mais qd même...)
Est-ce que vous avez des trucs ou astuces dont vous avez put vérifier l'efficacitée?
2002-11-21 10:43:00 UTC Henker Au debut, tant pis si justement c'est lourd, respecte bien les tours d'init et les declarations d'actions....
Ca prend beaucoup de temps mais ca te permettra de prendre de l'assurance et de te faire ton idee sur le systeme lui meme et surtout tu oubliera personne en route.... [img:42cb1ac9a7]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:42cb1ac9a7]
Au fur et a mesure de tes parties tu verras, non seulement ca viendra naturellement mais en plus tu pourras assouplir ton systeme et le rendre plus fluide pour privilegier la description tant en etant sur de toi et de ta coherence avec les regles.
Et surtout un ultime conseil pour que tes combats virent pas au shot them up... SR est un JD et en tant que tel on est pas sur PC, [img:42cb1ac9a7]images/smiles/icon_wink.gif[/img:42cb1ac9a7] , donc assure toi que les decision de tes PNJs collent a leur etat d'esprit du moment, et renseigne tes joueurs sur l'ambiance du moment.
en general dans ses condition les gachette deviennent moins sensibles et les joueurs acceptent mieux la mort de leur perso lorsque celle ci arrive.... ils ont moins l'impression que c'est du pas de bol au des et que le MJ a ete dur, ils se disent que ce junkie troll etait barge et en manque et qu'ils auraient mieux fait de pas le chercher sur le moment... ou encore que leur contact magicien elfe a l'air romantique les a chrames a coups d'elementaires parcequ'il etait dingue de la nana qu'ils ont butter un peu plus tot dans le scenar... [img:42cb1ac9a7]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:42cb1ac9a7]
Et enfin faut se mettre dans l'esprit qu'on joue avec les joueurs et pas ocntre eux, que dans 90% des cas les PNJs vont perdre et que les 10% qui restent risquent e causer la mort des persos, et que vu que tout les persos qui interviendront dans le scenar (ceux des joueurs compris) sont suceptible de perdre la face ou la vie, autant insister sur le roleplay.
[img:42cb1ac9a7]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:42cb1ac9a7]
voila c'est tout bete!
2002-11-21 23:36:00 UTC Leoric Ouaip, pas mieux...
Le systeme de jeu est lourd, c'est vrai. Mais avec l'habitude ça viens tout seul.
Par contre, serieusement, ne neglige pas de regles, ça risque de desequilibrer le jeu d'un coup! Voila, sinon, en privilegiant le RP au max, bah tes scenes de combats seront plus rares et plus courtes, donc ça viendra, et puis t'es pas obliger de faire dans le combat apocalyptique dès le debut, quelques PJ, et quelques PJs, c'est deja pas mal à gerer... Voir le bon vieux troll blindé qui pete un cable... Un seul PNJ à gerer, et il est capable de tenir le coup un moment...
2002-11-21 15:36:00 UTC Somebody Merci donc à la paroles des vétérants que je suivrai.
Sauf que :
-je me suis vite aperçu que plusieurs petits PNJs étaient plus efficaces qu'un seul gbill;
-en fait c surtout paske e voulait faire Elven Fire et que ya deux gros combats importants. Mais c pas grave, je prendrai le temps qu'il faudra.
2002-11-22 01:29:00 UTC ShamanChat j'ai un système alternatif en faisant 3d6 + compétence.
maile moi si tu veux ca.
Ca ne change quasiment rien statistiquement dans les jets moyens et ca donne de meilleures réussites (sans plus) dans les jets haut.
Par contre, ca accélère grandement les combats.
Cela dit, c'est effectivement le point noir de shadowrun. Les combats, c'est long.
Sans doute un truc pour t'éviter d'en faire a tout bout de champ [img:c5c86ed932]images/smiles/icon_smile.gif[/img:c5c86ed932]
2002-12-11 12:53:00 UTC Namergon JoKeR, j'avais pas fait gaffe, sympa la signature! J'adore Pennac (avec 2 n, please), ses romans c que du bonheur.
"Si Dieu existe, j'espere qu'il a une excuse valable."