Questions de nooblette

  1. 2005-05-12 03:52:51 UTC #66
    Ouais désolé si ces questions sont stupide mais j'ai quand meme besoin de reponse :D ... premierement: Combien de Kg un Pj peut porter? 2: dans la description des cloture electrique p.231 du livre 3e ed. on dit ''il recoit un dernier choc à 4D... 4D??? 3: Pour les fils de fer monofilament, meme page, on dit k'il infligent 7S/9S/11S... c'est quoi les S??? 4: Ca c'est vraiment con mais est ce que quelqu'un pourrait me faire une eptite mise en situation avec une exemple d'action retardé svp :oops: ? Merci d'avance
  2. 2005-05-12 03:57:45 UTC Beast
    2 : D= fatal 3 : S=grave
  3. 2005-05-12 05:18:56 UTC anotherJack
    Oui, si je me trompe pas, c'est la VO qui a pas été traduite, c'est ça ?
  4. 2005-05-12 05:30:54 UTC Frantz aka FENIX
    D comme Deadly - Fatale S comme Serious - Grave
  5. 2005-05-12 06:50:36 UTC Eythann
    1 : je crois que c'est force x 5
  6. 2005-05-12 07:52:23 UTC Tyrael
    Action retardée : tu lances ton init, tu agis à 23 et là tu entends des bruits de pas qui se rapprochent dans le couloir. Tu décides de viser la zone du couloir et de retarder ton action. Tu choisis comme action de tirer dès que quelqu'un débouche du couloir. Donc pour la situation tu es genou à terre pour mieux viser, mettant le couloir en joue et tu t'apprêtes à faire feu dès que quelquechose passe la porte. En terme de jeu 2 solutions : à 19 par exemple, quelqu'un arrive dans la pièce et là BAM!!! tu lui colle une balle (voire plus) dans le buffet !! :x à 14 toujours rien n'est arrivé, tu auras passé on tour à attendre sans rien faire. Pour résumer rettarder une action permet de d'exploiter ton potentiel d'action au moment où il sera nécessaire d'agir.
  7. 2005-05-12 08:27:11 UTC Kyriel Ellison
    Pour la charge portée par les personnages - jusqu'à 5xForce aucun effet - jusqu'à 10xForce rien pendant Constitution round puis dégat L étourdissant pour chaque round suivant - jusqu'à 15xForce impossible de courir, mouvement/2 puis après Constitution round dégat M étourdissant chaque round - jusqu'à 20xForce impossible de courir, mouvement/4 puis après Constitution round dégat S étourdissant chaque round :dodo:
  8. 2005-05-12 09:10:25 UTC Terminatrice
    Kyriel tu as tout à fait raison. D'où la question : que se passe-t-il quand un pj porte entre 5 et 10 fois sa force en kilo? Car à ma connaissance, les règles ne le précise pas (un comble!)
  9. 2005-05-12 09:13:51 UTC burning-bones
    Terminatrice : Il meurt :p. Ou plutot, j'imagine qu'il doit falloir commencer a appliquer des malus sur la Rapidité, la Réserve de Combat et les compétences liées a la Rapidité. Pour les actions retardées, il me semble qu'avant de tirer sur le gusse qui franchit la porte, il y a un test de surprise a effectuer (sr 2 pour celui qui a eu la bonne idée de retarder son action et sr 4 ou 6 pour la pauvre cible).
  10. 2005-05-12 09:15:24 UTC Tyrael
    [quote:7e11942fca]Kyriel tu as tout à fait raison. D'où la question : que se passe-t-il quand un pj porte entre 5 et 10 fois sa force en kilo? Car à ma connaissance, les règles ne le précise pas (un comble!)[/quote:7e11942fca] Si tu porte entre 5 et 10 fois ta force en kilos tu es au dessus de 5x et en dessous de 10x donc du es dans ce cas là : [quote:7e11942fca]- jusqu'à 10xForce rien pendant Constitution round puis dégat L étourdissant pour chaque round suivant[/quote:7e11942fca]
  11. 2005-05-12 09:16:06 UTC Blade
    Il ne se prend pas de dégâts, il peut les porter, juste que c'est encombrant, et ça se gère en RP. Comme si vous portez un sac lourd, vous allez pas vous effondrer pour autant, mais vous aurez plus de mal à courir, vous fatiguerez plus vite s'il vous faut vous déplacer sur une grande dsitance, etc. Niveau règles, tu peux considérer des malus dans tout ce qui touche l'athlétisme, la rapidité, réduire la réserve de combat, etc.
  12. 2005-05-12 09:31:14 UTC Kyriel Ellison
    Je pense vraiment qu'il faut comprendre jusqu'à Fx10 et pas à partir de Fx10 vu qu'a la fin il est bien précisé que toute charge plus lourde que les Fx20 ne peut pas être portée (le personnage s'effondre)
  13. 2005-05-12 10:36:29 UTC Penangol
    Une ossature renforcée permet d'augementer le poids transporatble (avec et sans mauls), non ?
  14. 2005-05-12 10:48:59 UTC Frantz aka FENIX
    Au contraire ca augmente la charge puisque l'ossature est comptbilisée dans l'encombrement Le plastique etant a +5kg, je n'ose pas imaginer les autres...
  15. 2005-05-12 11:54:23 UTC Kyriel Ellison
    En même temps ça parait normal : la musculature humaine n'est tout de même pas prévue pour déplacer des os en métal blindé :bounce:
  16. 2005-05-12 12:16:37 UTC Terminatrice
    Juste pour dire que je suis d'accord avec burning-bones sur les malus en razpidité/réserve de combat (comme pour les malus d'armure) quand on dépasse les 5xforce en kilos. (en fait en mission vaut mieux appliquer la règle stricte des forx5: Pour ma part on a toujours jouer comme ça dans mon groupe - enfin je crois).
  17. 2005-05-12 13:04:32 UTC Eythann
    euh je crois plutot qu'on ne sait jamais préoccuper de cette règle
  18. 2005-05-12 16:59:57 UTC [WFW]_Mack Hiver
    [quote:83fcd8c37c]euh je crois plutot qu'on ne sait jamais préoccuper de cette règle[/quote:83fcd8c37c] Je crois que je surprend personne mais nous non plus ;-) 4 – L'action retardé et une bonne solution si l'on s'attend à un événement mais c'est aussi le risque de perdre du temps qui peut être précieux dans une run. Enfin attention au sniper PNJ qui vous attendent une embuscade au coin d'une rue. 3 – le fils de fer monofilament est 'il aussi efficace et indétectable ?? Parce que un fil tendu au milieu du chemin et un runneur qui cour sa fait souvent 2 runneurs chez nous.
  19. 2005-05-12 18:05:21 UTC GenoSicK
    Y a un seuil à 10 ou 12 pour le repérer (pas sûr des chiffres mais c'est dans ces eaux là), auquel on ajoute les malus de visibilité (lumière, fumée,...). Et oui, ça fait mal, surtout sur la moitié de l'impact.
  20. 2005-05-28 12:42:09 UTC Mad Lili
    Solut Le monofilament, c'est une facon de dire a des joueurs pafins "meme en respectant les regles, je peu encore vous avoir". c'est comme les mines, tu t'en sert comme garde fou... autre utilisation rigolote : en corniche d'un mur : - le joueur attrape la corniche (aiheu !!!)... - la corniche est trop haute et le joueur utilise un grapin (aiheuuuuuu)...
  21. 2005-05-28 13:02:38 UTC Blade
    Pas forcément, pour ma part je m'en sers quand les PNJs ont une raison de s'en servir. Ca fait de parfaits pièges, et ça me parait logique que quelqu'un qui doit protéger quelque chose d'important en mette tout autour.
  22. 2005-05-28 13:05:43 UTC anotherJack
    avec des pièges à la Cube ? :D
  23. 2005-05-28 13:09:19 UTC Kaiser Söze
    [quote:b04bc850d8="Blade"]Pas forcément, pour ma part je m'en sers quand les PNJs ont une raison de s'en servir. Ca fait de parfaits pièges, et ça me parait logique que quelqu'un qui doit protéger quelque chose d'important en mette tout autour.[/quote:b04bc850d8] Faut juste qu'il les oublie pas... :D
  24. 2005-05-28 13:11:00 UTC Mad Lili
    comme je vois comme mes joueurs galerent deja pas mal juste avec des patrouilles (deux gardes + chien) lol ce que je voulais dire, c'est que du simple barbele, ca peu suffir a leur faire comprendre qu'il faut faire gaffe sans les trancher en deux :-)
  25. 2005-05-28 13:14:36 UTC anotherJack
    Ben c'est sûr que, mine de rien, les chiens c'est super chiant à passer, parce que ça réagis au quart de tour, ça te repère souvent avant que toi tu les aie repérés, et au moindre problème, ça aboie.