2003-01-21 08:27:00 UTC Henker La encore petite question pour la forme... [img:b92d1b0b78]images/smiles/icon_wink.gif[/img:b92d1b0b78]
Perso lorsqu'un perosnnage subit des dégats par une explosion je ne prends pas en compte son armure standard, mais son armure 'répartie' comme indiqué en règl optionnelle.
dans le cas d'une explosion, en appliquant aussi la regles optionnelle sur les explosif (la puissance du blast genere les succes et non le jet de l'attaquant), cette regle permet de rendre les personnages tres sensibles aux effets des blast. Et je trouve ca plus "fun" (evidemment quand je suis PJ, j'en bave aussi du coup... [img:b92d1b0b78]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:b92d1b0b78] ).
Bref il existe quelques regles optionnelles dans les divers bouquins officiels, lesquelles utilisée vous de facon régulière?
2003-01-21 13:10:00 UTC John Archer Surplus de dommage, explosifs, cybetware vs social, wound effects, surgery. Dois y'en avoir d'autres mais bon tu sais plus si elles sont optionnelles ou pas au bout d'un moment. [img:173030aad7]images/smiles/icon_smile.gif[/img:173030aad7]
2003-01-21 13:12:00 UTC Henker <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par John Archer:
<strong>Surplus de dommage, explosifs, cybetware vs social, wound effects, surgery. Dois y'en avoir d'autres mais bon tu sais plus si elles sont optionnelles ou pas au bout d'un moment. [img:15a617adc5]images/smiles/icon_smile.gif[/img:15a617adc5] </strong><hr></blockquote>
[img:15a617adc5]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:15a617adc5]
Oui au bout d'un moment c'est a se demander... [img:15a617adc5]images/smiles/icon_wink.gif[/img:15a617adc5]
J'oubliais le cyber vs social c'est vrai que celui la en pus il est tres important.