2005-07-01 00:39:07 UTC Guibod Bien, j'ai un perso qu'à des membres cybers. Et là c'est le drame, j'y pige quedalle. J'ai bien pigé le regle de l'empilage des couches (cap de rapidité et malus sur la reserve de combat). J'ai aussi pigé l'exception des membres cyber et de la morpho sur l'accumulation de valeur d'armure.
Le problème c'est que je ne pige plus rien au calcule quand on parle de localisation etc. Quelqu'un peut m'expliquer techniquement ce que ca donne disons un type avec deux jambes cyber blindée (2/2) et une veste ? Est-ce que ca change quand on parle de combinaison (jambes blindées deux fois) ? Et l'ossature en titane dans tout ça ?
Je suis paumé. :roll:
Merci de vos réponses.
2005-07-01 00:57:29 UTC GenoSicK Des jambes blindées dont l'indice final est 2/2, c'est du blindage général (non localisé si tu veux). C'est juste un indice imaginaire qui dit que, avec ces jambes là, tu as une armure 2/2.
Donc, avec une veste 5/3, ça devient du (5/3 + (2/2 / 2)) = 6/4.
Avec une combi, pareil.
Pour la loca, c'est simple, si on te tire dans les jambes, en dessous de la veste, tu as encore du (inséré l'indice de départ).
Et pour ce qui est de l'ossature (ou de la gaine, ou de l'orthoskin), ben c'est la même, sauf qu'on peut pas Viser à côté (à part cas particuliers genre l'oeil) et qu'on divise pas par le nombre de membres, c'est vraiment du général.
Au passage, j'avais cru entendre quelque part que les armures cybers (ossatures, membres, gaine,...) ne se divisaient pas, quelqu'un peut confirmer/infirmer ?
2005-07-01 01:07:18 UTC Guibod C'est à dire que j'achete du blindage d'indice 10 sur une jambe et oplà j'ai 10 en blindage ballistique partout ?!! Sur le Man & Machine ils nous font une démo compliquée expliquant qu'il faut tout additionner et diviser par le nombre de membres (5) arrondi à l'entier inférieur tout ça.
Là encore je suis paumé.
Merci Géno pour tes précisions.
2005-07-01 01:11:48 UTC GenoSicK Ah oui c'est vrai, y a c't'affaire là...
J'étais déjà en train de parler de l'indice final, moi... :emb:
Donc c'est comme tu dis pour les membres, et je vais éditer mon post pour le rendre compréhensible. Dsl.
2005-07-01 06:01:55 UTC Angélus_138 En fait, si je ne m'abuse, opn sépare le blindage en 5 zones :
- les 2 Bras (chacun est une demi-zone)
- les 2 Jambes (chacune est une demi-zone)
- Torse
- Dos
- Tête
Si tu mets du blindage sur une zone, tu dois diviser par 5 la valeur de cette zone pour calculer le blindage général.
[u:a0cb533e0e]Exemple :[/u:a0cb533e0e] si tu mets 10 points de blindage sur un bras cyber (oui, c'est un exemple à la c**), le bras cyber étant une demi-zone (1/10ème du total, quoi), ça fera 1 point de blindage général.
[u:a0cb533e0e]Autre exemple :[/u:a0cb533e0e] si tu mets 3 points de blindage sur un cyber-torse (qui fait le torse, mais aussi le dos, soit 2 zones), tu obtient 3 * 2 / 5 = 1,2 points de blindage général, arrondi à 1 si tu n'as que ça.
Si on utilise les localisations à ta table, pas de soucis : pas de calcul à faire... et de toute façon, ils viseront la tête. :D
Voilà-voilà.
[b:a0cb533e0e]Angélus[/b:a0cb533e0e], man and machine
2005-07-01 11:45:15 UTC Blade Oui tu répartis le blindage entre les points, et ensuite tu divises par les nombre de zones couvertes pour connaître le blindage général que ça te fait.
Ensuite, la valeur du blindage sur la zone couverte peut-être utilisée dans le cas de tirs visés.
Il y a aussi le cas particulier du cyber-torse où on achète séparément l'armure devant et derrière...
Ca ma rappelle mon cyberzomb et son 14 de ballistique ça. :D
2005-07-01 15:44:17 UTC Kaiser Söze [quote:dcb9332fdd="Man & Machine p.36"]Cyberlimb body plating is cumulative with worn armor. The bonus it provides does not count toward layering armor, but the average body plating ballistic body armor does count toward determining the quickness modifier[/quote:dcb9332fdd]
D'où je déduit que la moyenne des indices impact / ballistique se rajoute à l'indice d'une éventuelle armure portée, mais comme on applique la règle d'empilement vis à vis de la rapidité, on n'a pas trop intérêt à en prendre trop...
[quote:dcb9332fdd="Angélus"]En fait, si je ne m'abuse, opn sépare le blindage en 5 zones :
- les 2 Bras (chacun est une demi-zone)
- les 2 Jambes (chacune est une demi-zone)
- Torse
- Dos
- Tête
Si tu mets du blindage sur une zone, tu dois diviser par 5 la valeur de cette zone pour calculer le blindage général.
Exemple : si tu mets 10 points de blindage sur un bras cyber (oui, c'est un exemple à la c**), le bras cyber étant une demi-zone (1/10ème du total, quoi), ça fera 1 point de blindage général.
[/quote:dcb9332fdd]
Tu es sûr, pour les demi-zones ? D'après l'exemple p.35, on divise par 5 et non par 10 pour un bras
2005-07-01 16:04:39 UTC Angélus_138 [quote:92adbea08c="Kaiser Söze"]Tu es sûr, pour les demi-zones ? D'après l'exemple p.35, on divise par 5 et non par 10 pour un bras[/quote:92adbea08c]
Je ne suis pas sûr, mais, dans le cas contraire, faut comptabiliser 7 zones (parce que je suis certain pour les autres parties du corps), or il me semble que le nombre de zone est bien 5 (et tu sembles être d'accord avec moi sur ce point).
Je vérifierai tout ça dans mon Man & Machine ce soir, si j'ai le temps.
[b:92adbea08c]Angélus[/b:92adbea08c], doutage
2005-07-01 16:12:32 UTC El Pulpo Alagallega 5 zones
les bras
les jambes
la tete
le torse (que le devant)
le dos
petit exemple du MM
Billy possède 4 points dur le torse, 2 dans le dos, 2 sur les jambes, 2 sur les bras et 1 sur la tete
le total de 11 est divisé par 5 soit 2.2 arrondi à l'inférieur => 2
pour les tir visé, l'armure de la zone touchée est prise de façon complète
2005-07-01 16:29:29 UTC Terminatrice Effectivement on ne parle pas de demi zones pour chaque bras. Pour ma part (cas réel de mon perso) j'ai en ballistique, 5 ponits sur chaque jambe. Ce qui me fait si je ne m'abuse: 5+5= 10/5 =2 ponits d'armure général.
Je crois bien que l'armure se rajoute à tte armure externe, cad dire qu'il n'y a pas de règle d'empilement, un peu comme pour un casue ou pour une ossatur renforcée. (sinon ca sert franchement à rien). En revanche si le total dépasse la rapidité on perd des dés de reserve de combat, comme pour toute armure.
Oui le Man&Machine est mon livre de chevet! et alors? :D
2005-07-01 16:37:55 UTC Kaiser Söze [quote:dfc1e5a102="Terminatrice"]Effectivement on ne parle pas de demi zones pour chaque bras. Pour ma part (cas réel de mon perso) [/quote:dfc1e5a102]
J'adore le "cas [i:dfc1e5a102]réel[/i:dfc1e5a102]"....
[quote:dfc1e5a102="Terminatrice"]j'ai en ballistique, 5 ponits sur chaque jambe. Ce qui me fait si je ne m'abuse: 5+5= 10/5 =2 ponits d'armure général.
Je crois bien que l'armure se rajoute à tte armure externe, cad dire qu'il n'y a pas de règle d'empilement, [/quote:dfc1e5a102]
yep, c'est ça
[quote:dfc1e5a102="Terminatrice"]En revanche si le total dépasse la rapidité on perd des dés de reserve de combat, comme pour toute armure.[/quote:dfc1e5a102]
Ils parlent juste de la pénalité à la rapidité, mais il paraît effectivement logique de considérer aussi la réserve de combat.
2005-07-01 20:04:20 UTC Angélus_138 [quote:063ffefebd="Terminatrice"]Effectivement on ne parle pas de demi zones pour chaque bras.[/quote:063ffefebd]
Effectivement, on ne parle pas de demi-zone... Parcontre, quand on dit "2 points de protection sur les bras" je comprends "2 points de protection sur chacun des bras", ce qui revient au même que de parler de demi-zones.
Ceci-dit, c'est sujet à interprétation (qui a dit "encore une fois" ? :D ).
Quelqu'un a jeté un oeil dans les FAQ ?
[b:063ffefebd]Angélus[/b:063ffefebd], relecture
2005-07-01 20:37:44 UTC El Pulpo Alagallega tout à fait d'accord avec toi c'est pas très clair pour les bras et les jambes
ton interprétation est valable
mais au niveau regles, ben voila ...
vivement SR4 ou il parait que les cybermembres seront enfin util ;)
2005-07-01 23:32:18 UTC Terminatrice Et bien pour ma part g fait la qusi totale: 4 cybermembres + cybertorse synthétique. Et bien je confirme: c de la *PAQUERETTE*.
Mais bon ya le fun du perso, n'est ce pas sherman? :D
2005-07-02 07:59:20 UTC Kaiser Söze Tu as quand même le boost en constit' et en "charisme" :D !
Et c'est dommage qu'il te manque le crâne.
2005-07-02 08:01:46 UTC anotherJack Tu parles ! le boost est meilleur si tu combotte substituts muscu et ossature titane. Non, cest vrai, le seul véritable avantage des cybermemebres, c'est toutes les cochonneries qu'on peut y mettre (j'vous ai déjà dit que j'aimais beaucoup les verrins hydrauliques ? :biggrinlove: )
2005-07-02 14:17:25 UTC El Pulpo Alagallega perso les cybermembres sont plus un instrument de mode pour rendre son perso plus stylé ;)
la place que l'on y trouve pour y foutre de la merde est juste un petit bonus en rab ;)
2005-07-02 15:22:35 UTC Dakor Y a juste un petit truc qui me chiffonne, et avec quelle essence tu payes ta combo full'borg? Tu pirate celle de tout tes voisin :?
Et puis, je pense qu'il faut gagner au loto pour se payer une config qui te laisse assez d'essence (le cas échéans) pour prétendre au rang d'entité (un petit peu) biologique. quand je vois ce que coûte des réflexes cablés, les substituts musculaires et l'ossature titane... :emb:
Je critique pas là, je demande juste un renseignement pour moi aussi charger de bioware mon samouraï (quoi qu'il est pas mal boeufé en fait mais bon, doit y avoir encore un peu place)
Merki de répondre. :D
2005-07-02 16:07:57 UTC Guibod Bah c'est pas compliqué.
Ca fait un total de 5.5 points d'essence pour le remplacement des 4 membres et du torse pour un total de 520.000¥ C'est correct d'autant plus qu'on peut se faire la total en alphaware d'occaz, toujours 520.000¥ mais uniquement 4.4 d'essence !
SI on ajoute le cyberskull toujours en alphaware d'occaz, on peut donc se faire un full borg pour 5 points d'essence et 575.000¥
Ca te fait un joli score en constit, une force à 4 et une rapidité de 4 partout, des malus à la pelle, mais aussi plein d'ECU pour y coller 425.000¥ de matos.
C'est pas très intéressant, mais ça a de la gueule. :emb:
Le fin de mot de l'histoire c'est : ACHETEZ DE L'ALPHA D'OCCAZ ! :)
2005-07-03 12:36:19 UTC Dakor 425000? Euh indice compris? Sinon, c'est merdique comme truc! 4 en For et Rap! Un borg! On est loin de la config alpha avec ses 12 en Con et je parle même pas de la Sheol...
Et puis, 5 en essence, y pas de place pour mettre le minimum syndical après... Ouais, ça doit avoir de la gueule mais tu fais plus rien après que prendre dans cette "jolie" gueule! :emb:
Je sais plus qui disait que les substituts musculaires et endosquelette titane étaient un meilleur investissement. Je plussoie, j'ai investi dedans et c'est du bon! :D Et puis j'ai le reste aussi! :biggrinlove:
2005-07-07 10:57:24 UTC Terminatrice Je confirme que j'ai pris de l'alphaware d'occas. Et Dakor je suis d'accord(ha ha!) avec toi :faire un fullcyborg c merdique (surtout en synthétique comme moi. Prenez de l'apparent!). La combi dont tu parles(muscles et ossature) est bien plus interessante. C simple :moi,ce sont mes implants bioware qui m'apporte le plus de bonus: un comble pour un cyborg! C'est vraiment pour le fun (meme si je ne crache pas sur les bonus en constit et le blindage que g rajouté à mes membres!).
Parce que bon avoue le:ca me permet d'etre une star dans les parties et sur ce forum! 8)
2005-07-07 17:19:37 UTC GenoSicK Meuh non, les borgs, c'est ultrabalèze, suffit de implanter un esprit insecte ! :p