2005-07-11 20:59:23 UTC nolithewellis Bonjour à tous
je dois maitriser bientôt à Shadow et j'ai quelques problèmes, notamment avec les riggers.
j'arrives pas à comprendre un certain nombre de choses (en fait, il y a beaucoup de choses que j'ai du mal à comprendre, mais on va y aller lentement).
tout d'abord comment marche le test de senseur pour artillerie: est-ce que c'est un test de senseur passif ou actif? quel est le seuil de base?
est-ce qu'une autre personne qu'un rigger peut diriger un tir d'artillerie depuis une arme montée sur le véhicule du rigger? si oui, quel est le bonus du rigger par rapport à ce personnage?
Que se passe-t-il si un rigger qui controle un système de sécurité veut utiliser une arme branchée dans un couloir: est-ce qu'il tire toujours avec artillerie?
j'aurais bien des questions sur les flux, mais là c'est gravissime: j'y comprends tellement rien que je n'arrive même pas à formuler une question claire... :?
bon, j'arrête mes questions sur les rigger... :emb:
autre problème: j'ai trouvé le pouvoir d'adepte qui permet de tomber sans se faire mal (j'aime beaucoup: ça et le saut, ça donne un adepte spidermanesque qui doit être amusant à jouer) mais impossible de trouver le calcul des dégâts lors d'une chute. Je parle bien du fait de tomber d'une fenêtre, par exemple, pas du test de chute qui suit les dégâts d'arme (au fait, est-ce qu'on fait ce test pour un dommage léger: j'ai vu quelque part que non, mais il y a un nombre de succès pour léger indiqué sur la "table des projections et chutes")
voili voilou... :bounce: et merci de me sauver la mise avant une semaine: il va pas être facile de repousser éternellement l'usage de tutures et systèmes de sécurité dans mes sénarios...
2005-07-11 22:05:46 UTC Rojnin [quote:81e4c88d73]
autre problème: j'ai trouvé le pouvoir d'adepte qui permet de tomber sans se faire mal (j'aime beaucoup: ça et le saut, ça donne un adepte spidermanesque qui doit être amusant à jouer) mais impossible de trouver le calcul des dégâts lors d'une chute.
[/quote:81e4c88d73]
La table se trouve dans le Shadowrun Companion Revised page 46, et qui est du style:
Hauteur ---> Catégorie
1-2m ------> Légere
3-6m ------> Modérée
7-20m -----> Grave
21m + -----> Fatale
La Puissance étant égale à la moitié de la hauteur de chute. Seule 50% de l'armure Impact protégeant.
[quote:81e4c88d73]
(au fait, est-ce qu'on fait ce test pour un dommage léger: j'ai vu quelque part que non, mais il y a un nombre de succès pour léger indiqué sur la "table des projections et chutes")
[/quote:81e4c88d73]
Selon moi, même sur une blessure Légère, le test de recul est à faire.
Pour ce qui est des questions sur les Riggers, je préfére laisser faire les pros :p, car la-dessus je suis pas très Cannon je dirais....
2005-07-12 05:29:01 UTC Beast Bienvenue sur les Shadowforums nolithewellis :beer:
Si le coeur t'en dit dans ce [url=http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?t=1955]topic[/url]
Pour les questions de Rig, les pros vont arriver sous peu :)
2005-07-12 10:20:51 UTC okhin Bon. Pour les riggers. tout ceci est de tête, et mérites donc d'être confirmé par la lecture du Source book et du R3 (si j'y pense, je valide ça ce soir).
Donc, on commence, le test d'artillerie pour les senseurs se fais avec un test de senseurs actif, la difficulté, de mémoire c'est la signature de la cible.
Un non rigger peux trés bien utiliser l'artillerie. Le malus c'est l'ICV. Et oui, un passager ne peux faire sa première action qu'aprés le rigger de son véhicule. Et il ne bénéficies aps non plus d tous l'interfaçage, donc pas de tests de senseurs, il passe directement au test de tir (et il me semble qu'il n'utilise pas la comp Artillerie... à vérifier)
Et donc, la seule compétence qu'utilise un rigger pour tirer (quand il est riggé), c'est Artillerie. En fait, dans le couloir, on considère que l'arme est montée sur une toàureelle d'un véhcicule immobile (le couloir), et donc, toute arme montées sur unvéhcioule, s'utilise avec Artillerie.
Pour le flux, en gros c'est la protée et donc la puissance de ton signal. Plus il est élevé plus tu porte loin. Ceci étant réduis par les CME (qui elles même sont annulée par les CCME).
Voilou.
2005-07-12 11:21:25 UTC burning-bones L'autre avantage du rigger au poste d'artillerie c'est qu'il peut puiser dans sa reserve de controle, qu'il a des dés en complémentaire (les senseurs du véhicule, je crois), une meilleure initiative et il me semble qu'il peut faire feu avec toutes les armes du véhicules dans la même action (a vérifier).
2005-07-12 11:23:57 UTC okhin Je confirme, ainsi que l'ensemble de ses drones d'ailleurs. Et non, il a pas de malus pour ça.
2005-07-12 13:44:11 UTC nolithewellis ok, merci braoucp pour votre aide.
du coup, quelques questions subsidiaires
je pensais qu'un rigger devait d'abord "locker" une cible, action complexe, puis la tirer au tour suivant.
Cela signifie-t-il que les armes et les drones lockent tous la même cible? ou est-ce qu'un peu comme un magicien lancent plusieurs sorts avec un malus, un rigger peut locker plusieurs cibles en même temps (mais il me semble qu'okhin ai dit: "sans malus" et ça m'étonne). De plus je lis p156 qu'un interfacé ne peut donner qu'un ordre à un drone ou un groupe de drone (si ordre identique) par tour. d'ailleurs quelle est la difficulté (je suppose 4) de l'ordre: lock cette cible, puis : tire cette cible (à moins que cela soit une action si usuelle qu'automatique)
désolé pour mes questions de nb :emb:
2005-07-12 14:29:26 UTC burning-bones Alors c'est bien ca : locker une cible est une action complexe, c'est un jet de Senseur seuil Signature (6 pour un métahumain standard, 5 pour un troll ou un métahumain cablé, 4 pour un troll cablé ou un métahumain cablé et avec une glande supra-thyroidienne et 3 pour le pauvre troll cablé avec la glande supra-thyroidienne).
Pour le fait de locker des cibles avec tout ses drones, l'ordre est le même en fait : "Lockez moi toute cible ennemie". Chaque drone va tenter de locker ce qu'il peut et fera ensuite feu avec son indice de Pilote (+ senseurs en complémentaires) si il a accroché une cible. Mais il s'agit là du cas ou le rigger supervise tout ses drones et n'est plongé dans aucun d'entre eux (captain chair). Si le rigger est plongé dans le drone, il réagit comme si ce drone était son corps (interagir avec les autres drones prendra donc bcp plus de temps, cf base SR3 (liste des action) !).
Quand a l'enchainement d'ordre Lock&Destroy, il est possible de créer quand on est rigger des scripts de drones, utilisables en une action automatique et qui sont en fait des séries d'instructions transmises au pilote. Là de tête par contre :roll:...
2005-07-12 15:10:31 UTC nolithewellis ah ok ok ok...
ça s'éclaircit là.
Alors deux dernières pour la route (sans mauvais jeu de mot...) si j'ai bien lu, un rigger diminue le seuil d'un test de conduite de 1x son ICV quand il est en situation normale et de 2x en situation de combat... ais-je vraiment bien lu? y a-t-il une logique dans tout ça? j'ai du mal à comprendre qu'on conduise mieux en situation de combat... (peut-être parce que je suis pas compétiteur... en sport j'ai toujours préféré le jeu au match... ça doit pas être une mentalité de runner...)
par ailleurs, il est précisé p 136 que la puissance de sortie du transmetteur rend plus facile la détection de ceux-ci. Est-ce qu'on ne devrait donc pas soustraire à la signature d'un véhicule (c'est à dire rendre plus facile à détecter le dit véhicule) son indice de flux ?
Merci aussi Rojnin pour les dégat de chute (que je vais probablement augmenter, sans quoi j'ai l'impression que les pj vont passer leur temps à sauter par les fenêtres:
[i:06a0c1b3aa] il y a un gardien endormi au bout du couloir...
mince .... je saute par la fenêtre
tu es au 4ème étage je te rappelle...
c'est plus sur...
putain, mais il dort, tiens d'ailleurs il est ivre, il y a trois bouteilles à coté de lui, de plus il est vraissemblablement sous BTL et il est armé d'un petit qualibre...
oui, mais ça vaut toujours mieux de sauter que de risquer de réveiller le gardien[/i:06a0c1b3aa]
:cry:
2005-07-12 15:14:27 UTC GenoSicK Pour les modifs plus importants en situation de combat, je dirais pas que c'est parce que le rigger pilote mieux stressé, mais plutôt que la différence avec un mec non câblé est encore plus flagrante en combat.
Mais bon, je suis pas un spécialiste des riggers, hein.
Et sinon, ton exemple de chute, là...
C'est vraiment un de tes joueurs ? :emb:
2005-07-12 15:18:55 UTC burning-bones C'est ca, le rigger diminue tout les tests de véhicule (dont l'esquive a priori) de deux fois son ICV en combat et d'une fois hors combat.
Pour le transmetteur, je passe la main :D... et pour les chutes, oui ces regles c'est du grand n'importe quoi.
2005-07-12 15:23:40 UTC GenoSicK Meuh non.
Moi, tant que je pourrai sauter de 5 étages et utiliser la moitié de la constit de Bubba pour encaisser, elles me conviendront ces règles... :emb:
2005-07-12 15:35:44 UTC burning-bones C'est ce que je dis, c'est ce que je dis... :roll:
2005-07-12 15:37:25 UTC okhin Alors, pour les bonus en situation e combat, ils ne s'appliquent qu'aux seules manoeuvres de combat (à savoir: se positionner, accélérer/freiner, disparaître, retrouver une cible, et éperonner il me semble).
2005-07-12 15:38:05 UTC GenoSicK Mais quoi, elles sont très bien ces règles !
5 étages = 15 m = 7F
Moitié d'impact = 4 (faut bien être veau)
3F !
Normal !
2005-07-12 15:44:08 UTC okhin Et pour la signature, non, le fait d'émettre plus fort ne la changes pas.
La signature, c'est en gros, l'écho thermique/magnétique du bordel sur ton écran radar. Elle n'est donc aucunment modifiée par les émetteurs que tu possèdes.
Par contre, plsu ton flux est fort, plus tu émets loin,plus ton signal est facile à capter, et donc tonréseau de rône facile à attaquer avec du MIJI, de l'écoute, du brouillage, des CME et tout ce genre de joyeuseté qui font la joie des riggers, mais la mort de nombreux neurones lors du calcul des indices de flux et des difficultés de ces actions.
2005-07-12 15:44:39 UTC anotherJack [quote:a5de5d86af="Genosick"]Mais quoi, elles sont très bien ces règles !
5 étages = 15 m = 7F
Moitié d'impact = 4 (faut bien être veau)
3F !
Normal ![/quote:a5de5d86af]
ET LES VERRINS C'EST POUR LES CHIENS ? :p
(ceci était un message de l'amicale des cyberzombs à verrins)
2005-07-12 16:04:54 UTC burning-bones Y a assez peu de désaventages en fait a avoir un flux boosté. Effectivement, tu emets loin mais si tu cripte correctement (6+), ca ne posera pas de problemes. Et surtout, le flux est utilisé en complémentaire pour pas mal de tests de MIJI :).
2005-07-12 16:34:28 UTC Rojnin [quote:c6e4a90e01]
Merci aussi Rojnin pour les dégat de chute (que je vais probablement augmenter, sans quoi j'ai l'impression que les pj vont passer leur temps à sauter par les fenêtres:
il y a un gardien endormi au bout du couloir...
mince .... je saute par la fenêtre
tu es au 4ème étage je te rappelle...
c'est plus sur...
putain, mais il dort, tiens d'ailleurs il est ivre, il y a trois bouteilles à coté de lui, de plus il est vraissemblablement sous BTL et il est armé d'un petit qualibre...
oui, mais ça vaut toujours mieux de sauter que de risquer de réveiller le gardien
[/quote:c6e4a90e01]
C'est vrai que c'est pas terrible terrible comme régle. De plus, et j'avais oublié de le préciser, mais le perso peut effectuer un test d'Athlétismes contre un SR correspondant à la hauteur de chute en métres. Chaque succès réduisant de 1 la Puissance.
:bounce: 20m? Même pas mal....
2005-07-13 08:38:21 UTC nolithewellis surtout que dans l'exemple du 5 eme étage, ça fait seulement du 7G... bon, comme je n'ai pas envie de faire des tests IRL, je suivrais les règles.
Pour la séance écrite, c'était une anticipation de ce qui serait possible, ça n'est pas une vrai citation de soirée... :)
2005-07-13 14:36:44 UTC Mad Marx Oui , les règles de chutes sont bizarres , bon c'est sûr , c'est le forum source , mais pour notre part , on a mis puissance = hauteur de chute .
2005-07-15 21:00:43 UTC Ice Chute :
Lorsquun personnage tombe, il risque de subir des dommages. Effectuez un test de constitution contre un seuil égal à la moitié de la hauteur de la chute moins la moitié, arrondie à linférieur, de larmure dimpact de la victime. Le niveau de dégât est donné par la Table de Dégâts de Chute.
Le personnage peut effectuer un test dAthlétisme contre un seuil égal à la hauteur de sa chute en mètres pour tenter de réduire les dommages. Chaque succès réduit la puissance de la chute de 1.
TABLE DE DEGATS DE CHUTE
Hauteur en m Niv Dégâts
1-2 Léger
3-6 Modéré
7-20 Grave
21+ Fatal
Enfin 5 étages avec 3 en con (humain de base...) ca fait mal... Je serai d'avis de voir si question séquelle y a pas des risques suite à une chute.
Et quand bien même... Comùbien de chance tu as de faire plein de 7 avec 6 en Con ?
T'as une chance sur 6 de faire 6 sur un dé, en moyenne avec 6 dés t'as 1 réussite, donc tu te mange ta Grave... si t'es déjà un peu entammé..... Bye...
2005-07-15 21:57:22 UTC Kaiser Söze Ouais, mais le problème est que 5 étages, c'est quand même 'hachement haut... Il se trouve que j'habite au 5ème, et je serais bien content de ne prendre qu'une grave, même si ça implique - par exemple - une jambe cassée, si je tombais de ma fenêtre...
Le problème est qu'on ne peut risquer sa vie à moins de chuter de 21 mètres, ce qui fait tout de même dans les 7 étages. Or les statistiques d'accidents du travail "regorgent" de chutes mortelles de faibles hauteurs, inférieures à 2 mètres. Pour vous en convaincre, regardez [url=http://www.inrs.fr/inrs-pub/inrs01.nsf/IntranetObject-accesParIntranetID/OM:Document:3552D04690F454D8C1256F50003714F6/$FILE/visu.htm]ici[/url]
2005-07-15 22:10:39 UTC Ice Le problème de ces règles de chutes, c'est qu'il s'agit de règles couvrant le cas de chute contrôlé, pas de chute accidentelles qui peuvent effectivement être mortelle dès 2m de haut.... même de 1m pour peu que tu tombes sur la nuque par exemple...
2005-07-16 07:28:52 UTC Kaiser Söze Je ne crois pas qu'ils fassent ce distingo. Je pense qu'ils ajoutent la possibilité de faire un test d'athlétisme si la chute est "contrôlée" (ça devient un saut, en fait).
2005-07-16 08:00:17 UTC Rojnin Dans FoF (donc SR2), le code dommage pour une chute était (Hauteur / 2)F. Avec toujours 50% de l'armure Impact et la possibilité du test d'Athlétisme.
2005-07-16 08:57:22 UTC Ice La raison pour laquelle je trouve que ces règles ne sont pas prévu pour les chutes "accidentelles" est la suivante. Comme tu l'as dit, on peut très bien se tuer en tombat d'1 mètre de haut. Hors, point de vue règle, rien ne couvre ce genre de cas.
Je trouve de ce point de vue que la règle Sr2 est pas mal, même si pour le coup, lorsqu'on tombe de 1m faut quand même 8 succès sur un test de Con pour ne pas prendre de dommages (si on l'appliquait tel quel à SR3.)... Avec 3 en Con s'est impossible on se mange de très gros dégâts pour une chute si anodine...
T'imagines, ca donne que lorsque tu saute un petit muret, un norms prends automatiquement une grave... c'est tout de même un peu con et pas très logique.
Visiblement pour Sr3, ils ont essayer de trouver un compromis en éliminant les cas de "mort accidentelle" sur une hauteur de 2m et plus...
Maintenant les chutes mortelles depuis 5 étages, ca arrive souvent, mais est ce que le mec survit un moment sur le bitume avant de clamser ? Les survies existent aussi....
Matte un peu le guiness des records, section parachutes, tu sera surpris du nombre de mec qui ont survécu à un saut en parachute et dont le parachute c'est pas ouvert... entre le mec qui a atterrit dans un sapin ou l'autre dans un 1m d'eau... C'est proprement incroyable.
A côté de ça, tu saute de 50cm (volleyball par exemple) et t'es foutut de te faire une entorse ou te casser une cheville, la blase...
C'est évident, ces règles ne sont pas au point et j'espère que Sr4 saura faire mieux de ce point de vue (et surtout que ce genre de truc à la con sera dans le sourcebook et pas dans un supplément à la con...).
Bon maintenant je te donne mon point de vue sur la façon de gérer ce cas.
Premièreremnt, t'es le MJ, c'est toi Dieu, Murphy, peu importe ton nom.
Moi perso le mec qui saute/tombe, avec test d'athlétisme, et qui essaye de controller sa chute et qui tombe sur du bitume, dans un container poubelle ou dans un tas de carton, se mange ses dgâts tel qu'écrit dans les règles.
Une chute "accidentelle" dans un milieu non controlé, genre par exemple au milieu d'un tas de plot en béton armé, au milieu d'un escalier, la tête la première etc... ben si tu le désire t'es libre d'augmenter le niveau de dégâts à ta guise et ca n'a rien d'alter. Tu prends le niveau de dégâts de base et selon les circonstances tu choisis ou non de le modifier.
Deuxième chose. Les règles de séquelles sont là pour ce genre de chose.
[quote:a9e3f973d8="M&M"]
Le maître de jeu peut également réclamer un test de tension dans des situations où l'implant ou l'attribut est soumis à des conditions extreme.[/quote:a9e3f973d8]
En tant que MJ, au gré de la situation tu es libre de décider qu'un implant ou un attribut subbit de la tension. Un implant peu entretenu peut se voir infliger un nombre de point de tension laissé à l'appréciation du MJ.
Si tu le désire, tu peux ajouter ceci aux règles de chute. Chaque fois qu'un personnage subit une chute, tu peux infliger de la tension aux implants et attributs. Par exemple pour quelqu'un qui chute de 5 étages (hauteur 15m) tu peux par exemple décider d'infliger hauteur/2 point de tension aux attributs physiques de la cible et à certains implants (sachant que au bout de 10 points de tension l'implant ou l'attribut concerné cesse de fonctionner....).
De plus le personnage subbit un test de séquelle pour chaque attribut/implant concerné. Donc un test dépendant des grades de cyber ware ou de attribut/2 contre le nombre de point de tension. En cas d'échec, y a séquelle.
T'as une table pour les tirer au hasard si tu veux, mais t'es aussi libre de choisir la séquelle, tu peux par exemple décider d'imposer un atribut/2 avec un +2 aux seuilrs de réussites.
Un exemple pour la route (tout ca n'a rien d'alter vu que le MJ est libre d'attribuer de la tension là ou il le souhaite...).
Ex 1 : Joe le runner tombe de 5 étages soit 15m. Il effectue un test de réussite Constitution contre un seuil 7G. Il fait deux réussites et prends immédiatement des dégâts moyens.
Toutefois sa chute n'est pas sans conséquences. Le MJ décide de lui attribuer hauteur/2 point de tension à tout ses attributs physiques et aux implants concernés.
Force, rapidité et constitution subbissent 7 points de tension et sa jambe cyber subbit également 7 point de tension.
Joe effectue immédiatement pour chaque attribut et implant un test de séquelle. Il prend attribut/2 contre un seuil de 7. Joe obtiens un succès sur son test de force et de constit. Mais aucun pour le test de rapidité.
Le MJ décide de lui imposer une défaillance de rapidité. L'attribut rapidité de Joe est divisé par 2 et il subbit un malus de +2 à tout ses tests dépendant de la rapidité.
La jambe cyber de Joe effectue également un test de séquelle. Il s'agit d'alphaware, Joe jette donc deux dés contre ce même seuil. Il rate son test. Le MJ tire au dés la défaillance et obtiens : bonus/indice à 50%, +2 SR pour lutiliser, +1 SR feedback/inconfort. Joe le runner s'est prorement cassé une jambe et un bras dans sa chute, et sa jambe cyber couine de manière affreuse, une pièce s'étant visiblement déplacé là ou elle ne devrait pas être....
Ex 2 : Joe le runner tombe cette ois de 20m de haut...
Comme tout à l'heure, il effectue un test de constit contre du 10G. Joe subbit des dégâts Grave.
Suite à cette chute, le MJ décide d'imposer à Joe Hauteur/2 point de tension.
La force, la constitution et la rapidité de Joe subbissent 10 points de tensions. La jambe cyber de Joe subbit 10 points de tension.
La jambe cyber trop endomagé cesse immédiatement de fonctionner. Joe se casse Bras et jambe (voir se fait quelques fracture ou verte) et s'est probablement bléssé à la colone vertebrale. Joe ne peut plus ni bouger ni se déplacer. Ses atributs Force, Rapidité et Constitution sont hors service. Joe n'a plus qu'à attendre les secours, ou qu'on vienne l'achever...
2005-07-16 15:42:56 UTC Lagrange un norm qui se casse la gueule du haut de sa chaise et arrive aux urgence avec au choix, les dents aux fond de la gorge, le nez pété, un trauma cranien léger et autres félure j'en voie tout les jours !!
TOMBER de plus de 1m80 commence À etre dangereux,
c'est pour cela que les rgles de FOF sont tres simples et parfaitement adapté a la situation.
sans remetre l'originalité de ton syteme en cause, combien de temps réel autour de la table passez vous a resoudre ce genre de situation.
si je met plus de cinq minutes réeles a resoudre "tu tombe du haut de l'escalier" la regles devient un boulet insuportable a trainer .
par contre pour resoudre le cas "je me jette du haut de l'arcology plutot que de me faire capturer par les azzies là ça mérite approfondissement.
2005-07-16 17:55:57 UTC anotherJack L'es arcologies Azzies étant en gradins, c'est pas si stupide que ça en a l'air :p
Sinon, une règle maison très simple et qui fait mal : si le personnage échoue à son test de const pour la chute (0 succès), il encaisse une F (ou mort directe si vous êtes vraiment sadique).
Maintenant, quel est l'intérêt scénaristique de mourir en tombant dans un escalier...
2005-07-17 16:57:08 UTC Ice [quote:d36eb7da09="Lagrange"]un norm qui se casse la gueule du haut de sa chaise et arrive aux urgence avec au choix, les dents aux fond de la gorge, le nez pété, un trauma cranien léger et autres félure j'en voie tout les jours !!
[/quote:d36eb7da09]
Ouais mais question qui me turlupine là tout de suite... Le norm qui arrive aux urgence avec un trauma cranien léger ou un nez pété, c'est un norm qui a mangé une F, ou un norm qui a mangé un moyen ou grave avec séquelle ?
Entre nous, d'un point de vue strictement canon, je pencherai plutôt pour la seconde proposition... Fatal ca reste inconscient ou mort, pour te tuer en tombant de ta chaise, c'est certes possible, mais je crois pas que ce soit véritablement fréquent... Alors que si la chute c'est au moins 10m... Là je pense que ca se discute...
Ben comme je le disais plus haut, t'es MJ, à toi de faire selon ta conscience. Lorsque certains se plaignent de la faible lethalité d'une chute... Ben je propose une solution.
Perso je m'amuse pas à utiliser ça toutes les 5mn, mais je pense qu'à partir de 5/10m ca mérite approfondissement. Et en plus ca a le mérite de dire, ok tu es un shadowruner, tu es hors normes, tu es une sorte de super héros, tu peux sauter du haut de cet immeuble si tu veux, mais à tes risques et périls...
Ca au moins lé mérite de limiter les cas du type "Je chute de 20m je prends juste du grave et en prime je le réduit à M avec ma constit et mon jet d'athlé, je me lève et je me casse"... Là tu peux sortir ok tu manges ta M, mais tu manges aussi tes membres cassé et ta paralysie totale sur le bitume et ton séjours à l'hosto...
Après chacun gère ça comme il veut. Mais la règle actuel est insuffisante et incomplète (on devrait pouvoir augmenter le niveau de dégâts selon la situation...) et l'ancien marche pour les grosses chutes mais me semble bien bourrin pour les petites (t'as déjà sauté de 2m est ce que tu t'es à chaque fois pété une jambe ? Je crois pas...).
2005-07-19 14:28:34 UTC Kyriel Ellison Il ne faut peut-être pas abuser non plus de la léthalitée de la vie quotidienne : même s'il est vrai qu'on peut se tuer en tombant d'1m ça reste quand même quelque chose d'exceptionnel. On est tous tombé des dixaines de fois de plus d'un mêtre sans s'être fait autre chose que des écorchures ou des bleus. Mettre toute chute à F revient à dire que tout gamin qui saute d'une balancoire se casse au moins une jambe (sauf si c'est un petit troll ;) ), de même que toute personne qui dégringole un escalier (ça je connais j'ai fait un certain nombre de fois et sans autre conséquence que quelques belles couleurs bleu/marron).
Du reste quel est l'intérêt dans un scénar sympa de voir un personnage se fouler la cheville en dégringolant un escalier (mis à pars un clin d'oeil a Naheulbeuk :roll: ) ?
Bref tout ça pour dire que les règles de FOF ne sont certainement pas adaptées à la vie quotidienne (à la limite en cas de fumble sur le test d'athlé ça ce justifierait :twisted: ) Il est certain que quelqu'un qui se reçoit sur la tête ou la colone vertébrale peut se tuer mais quelqu'un qui tombe du troisième et se reçoit sur ses jambes à mon avis ne risque pas beaucoup plus que de se les casser, et si c'est un troll hyper entrainé et chromé alors il risque surtout d'écraser ce qui était en dessous.
2005-07-19 14:33:36 UTC Bob Deuxfleurs je dirais que la mort sur une chute de 2m, ça relève effectivement plus du fumble sur jet de const avec application des effets secondaire.
Genre que des 1 sur l'encaissement, il fallait faire 2, il y as donc une séquelle potentielle *roll* ça tombe sur les attributs *roll* ah, perte d'un point de const, t'arrive a 0 ? ben t'es mort :roll:
2005-07-19 16:24:04 UTC Blade puis y'a une différence entre tomber volontairement et involontairement...
Et ensuite il y a aussi la manière de tomber : tomber la tête la première ou sur le derrière...
Je vois d'ici des fans de Rolemaster qui :bounce:
:D
2005-07-19 20:26:05 UTC Ice D'où cette idée que selon moi, la situation est à gérer au cas par cas et que selon, le mj devrait avoir recours aux règles de tensions et séquelles, règles dont il dispose et qu'il est invit" à utiliser dans toute situation qui le nécessiterai.
Mais après, chacun fait comme il veut...