nouveaux pouvoirs d'adepte, arts martiaux

  1. 2005-07-13 09:52:40 UTC nolithewellis
    je mets ça en source parce qu'il est écrit qu'on pouvait faire nos propres pouvoirs d'adepte et manoeuvre dans les bouquins, mais vous pouvez déplasser ce topic... bon, qu'est-ce que vous autorisez? j'avais envie de permettre à un adepte du groupe de lancer plusieurs shurikens en même temps. Peut-être mettre ça comme une "maîtrise du tir" de niv2 : sur un test de réac de niv 4 tous les succès permettent de tirer avec un shuriken préparé (si pas de succès, il s'emmèle les doigts) les shurikens ne font pas beaucoup de dégât, mais c'est joli une "pluie" de shuriken... ensuite, sur une cible unique, chaque shuriken augmente de 1 la puissance de l'attaque (pour pas faire 36 lancer de dés non plus) par ailleurs, il me semble qu'une manoeuvre d'art martiaux devrait permettre à un pj de réhausser le seuil pour le toucher au tir lors d'une course: il fait des bonds, des roues, etc. (bon, ça devient un peu du matrix, mais moi j'ai beaucoup aimé matrix, 1er épisode) par ailleurs, je ne sais pas si je dois faire de ces trucs des pouvoirs d'adepte ou des manoeuvres d'art martiaux. Ceci dit, j'ai simplement le livre de base et le 6ème monde: il y a des pouvoirs d'adepte ailleurs, non?
  2. 2005-07-13 09:56:23 UTC Eythann
    dans les Sota's (genre 2064 que j'aime tout particulièrement). Youppi a plus besoin de faire une couleur chez le coiffeur, je le fais moi même.
  3. 2005-07-13 10:47:29 UTC anotherJack
    [quote:c9b9e929aa="nolithewellis"]par ailleurs, il me semble qu'une manoeuvre d'art martiaux devrait permettre à un pj de réhausser le seuil pour le toucher au tir lors d'une course: il fait des bonds, des roues, etc. (bon, ça devient un peu du matrix, mais moi j'ai beaucoup aimé matrix, 1er épisode) [/quote:c9b9e929aa] Il y a une règle optionelle pour ça dans CC : un test d'athlétisme - qui utilise donc une action complexe - à un seuil de 4, chaque succès générant un dés supplémentaire utilisable dans le tour pour tout test d'esquive.
  4. 2005-07-13 13:46:10 UTC nolithewellis
    oui pour l'athlétisme, mais il me semble qu'un adepte ou un spécialiste en arts martiaux devrait pouvoir faire mieux qu'un athlète, fut-il Carl Lewis
  5. 2005-07-13 13:47:53 UTC anotherJack
    Vue personnelle. Il me semble qu'un streetsam devrait pouvoir faire aussi bien dans cette discipline d'un adepte.
  6. 2005-07-13 15:55:35 UTC Eythann
    exactement, pareil qu'anotherjack
  7. 2005-07-13 17:20:49 UTC Rojnin
    [quote:29763f4554] Ceci dit, j'ai simplement le livre de base et le 6ème monde: il y a des pouvoirs d'adepte ailleurs, non? [/quote:29763f4554] Alors, une tiote liste des pouvoirs dispos pour SR et où en trouver la description :p http://perso.wanadoo.fr/rojnin/pouvoirs.txt
  8. 2005-07-13 17:47:35 UTC Archaos
    [quote:1b9f0f6d88="nolithewellis"]...par ailleurs, il me semble qu'une manoeuvre d'art martiaux devrait permettre à un pj de réhausser le seuil pour le toucher au tir lors d'une course: il fait des bonds, des roues, etc. (bon, ça devient un peu du matrix, mais moi j'ai beaucoup aimé matrix, 1er épisode) par ailleurs, je ne sais pas si je dois faire de ces trucs des pouvoirs d'adepte ou des manoeuvres d'art martiaux. Ceci dit, j'ai simplement le livre de base et le 6ème monde: il y a des pouvoirs d'adepte ailleurs, non?[/quote:1b9f0f6d88] Dans SOTA2064 il y a des "pouvoirs à la Matrix" : marche sur les murs, course sur l'eau et pleins d'autres moins bourrins que ceux du livre de base (une trentaine de pouvoirs)
  9. 2005-07-13 17:49:16 UTC Blade
    Et des pouvoirs d'adepte face qui dénaturent toute La Classe au naturel, hérésie :evil: :D
  10. 2005-07-13 18:21:52 UTC Eythann
    Explicite Blade :) Moi j'aime bien les pouvoirs qui permettent d'imiter une voix, changer de visage, faire comme le bene gesserit
  11. 2005-07-14 08:57:09 UTC Kaiser Söze
    [quote:e1efaf889b="nolithewellis"]oui pour l'athlétisme, mais il me semble qu'un adepte ou un spécialiste en arts martiaux devrait pouvoir faire mieux qu'un athlète, fut-il Carl Lewis[/quote:e1efaf889b] Un adepte peut faire mieux, et facilement... "Compétence physique améliorée", 1 point de magie te donne +4 en athlé. Avec un niveau de base pas dégueu (genre 6), tu te retrouves à 10. Même Carl Lewis ne doit pas avoir ça.
  12. 2005-07-14 09:19:51 UTC Eythann
    Nope je mettrais Carl Lewis à 8 (d'après l'échelle indice: 8 renommé mondiale)
  13. 2005-07-14 09:37:54 UTC anotherJack
    8 : international : tu participes au JO, mais à mon avis, Carl doit tabler dans les 10 : tu gagnes (mais bon, lui il a pris que spé course)
  14. 2005-07-14 09:52:42 UTC Namergon
    [quote:0e8be24576="nolithewellis"]j'avais envie de permettre à un adepte du groupe de lancer plusieurs shurikens en même temps. [/quote:0e8be24576] J'ai pas le temps de cehrcher, là, mais il me semble que ça existe déjà, un pouvoir qui permet de lancer plus d'armes de jet en 1 action, non ? [quote:0e8be24576="nolithewellis"]par ailleurs, il me semble qu'une manoeuvre d'art martiaux devrait permettre à un pj de réhausser le seuil pour le toucher au tir lors d'une course: il fait des bonds, des roues, etc. (bon, ça devient un peu du matrix, mais moi j'ai beaucoup aimé matrix, 1er épisode)[/quote:0e8be24576] S'il cout, le tireur aura un malus. Il y a ensuite la règle du CC déjà évoquée, sur laquelle l'adepte peut être très fort grâce au pouvoir capacité améliorée. Il y a ensuite le pouvoir Sens du Combat, qui augmente la réserve. Il y a aussi les pouvoirs d'augmentation d'attributs physiques, permettant d'augmenter la Rapidité, donc la réserve de combat. Il y a enfin un pouvoir dans le SOTA: 2064 permettant d'ajouter des dés aux tests d'esquive. [quote:0e8be24576="nolithewellis"]par ailleurs, je ne sais pas si je dois faire de ces trucs des pouvoirs d'adepte ou des manoeuvres d'art martiaux. Ceci dit, j'ai simplement le livre de base et le 6ème monde: il y a des pouvoirs d'adepte ailleurs, non?[/quote:0e8be24576] SOTA: 2064 essentiellement, qui contient aussi de nouvelles technique métamagiques qui leur sont très utiles. Le Cannon Companion contient les règles d'arts martiaux.
  15. 2005-07-14 12:06:28 UTC Kaiser Söze
    [quote:f591ed6167="Eythann"]Nope je mettrais Carl Lewis à 8 (d'après l'échelle indice: 8 renommé mondiale)[/quote:f591ed6167] Oui, c'est ce que je disais... ;) [quote:f591ed6167="Namergon"]J'ai pas le temps de cehrcher, là, mais il me semble que ça existe déjà, un pouvoir qui permet de lancer plus d'armes de jet en 1 action, non ? [/quote:f591ed6167] Il y avait un pouvoir dans le Awakenings, "Missile mastery", qui permettait d'être plus efficace avec les armes de jet, mais je n'ai rien vu d'équivalent en SR3.
  16. 2005-07-14 12:08:45 UTC burning-bones
    Ben si Kaiser Söze, y a le pouvoir Missile Mastery qui est totalement équivalent :). On le trouve dans le M6M, il permet en gros de changer tout objet en arme potentiellement mortelle (si l'adepte est TRES fort :p).
  17. 2005-07-14 13:25:20 UTC Kaiser Söze
    Ca m'étonnais aussi qu'il ne l'aient pas repris...
  18. 2005-07-14 13:32:25 UTC GenoSicK
    @Namerg : Tu dois confondre avec la règle qui dit qu'on peut [b:6bab720a78]préparer[/b:6bab720a78] rap/2 objets à lancer. Mais c'est juste l'action de "Préparer une arme", pas celle de lancer.
  19. 2005-07-15 08:08:10 UTC Dweller on the Threshold
    Sauf erreur de ma part, il y a la possibilité offerte par Quick Draw (Magic in the Shadows, 0.5 pts de Pouvoirs) qui permet de dégainer ET d'utiliser deux fois une arme nécessitant une Action Simple au prix d'un test de Réaction (4) De là j'ai légèrement interprété (sans à mon avis trahir l'intention ni rendre le pouvoir plus puissant ) en permettant pour les armes de lancer de dégainer et lancer dans la même action simple. Donc en reprenant les règles: - un ninja-wannabe peut sortir(1/2 Rapidité) shurikens de sa poche (Action Simple), puis tirer l'un d'eux. - Un adepte avec Quick Draw, peut sortir de sa poche un shuriken en le lançant dans le même mouvement (Action Simple) puis recommencer (Action Simple) d'où une cadence de tir légèrement accrue (2 par Phase) Qu'en dites vous?
  20. 2005-07-15 16:03:37 UTC GenoSicK
    D'après ce que j'ai compris c'est comme ça que je le gère.
  21. 2005-07-20 11:08:16 UTC Protéus
    Le pouvoir de multitasking (sota2064) devrait pouvoir aider : une action automatique supplémentaire par tour, ça aide... Surtout s'il est couplé avec "Nimble fingers" (sota2064, tjs) qui transforme certaines actions simples en automatiques... Mais ça ne répond pas à la question d'en lancer plusieurs en même temps, càd dans le même geste... Je ne connais aucune règle à ce sujet...
  22. 2005-07-20 11:17:43 UTC anotherJack
    On peut peut-être géreer ça comme un rafale répartie, avec un pouvoir spécial pour permettre çà, et le malus de changement de cible au lieu de celui du recul, ou comme un tir de shotgun ? mais c'est alter du coup.