2003-01-23 23:14:00 UTC Henker On a pas mal parler de stats, de chiffres et de l'evolution des persos, notaement en termes de regles....
Mais finallement si il y a une chose qui echappe aux regles (et heureusement! [img:5d8b691fa4]images/smiles/icon_smile.gif[/img:5d8b691fa4] ) et qui construit reellement le perso c'est son vecu et son histoire.. en gros son background au sens large, tant le backgroud "non joué" (a la création du perso en fait), que le background "joué" (tout ce qu'a fait un perso jusque la, notament en jeu aussi)....
2003-01-23 23:26:00 UTC NMAth T'as encore oublier de poser une question [img:d6a829104f]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:d6a829104f]
2003-01-23 23:31:00 UTC Bud lol !!!
et vive le Jeopardy : j'vous donne l'énnoncé, vous trouvez la réponse !!
[img:d8928949f9]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:d8928949f9]
2003-01-23 23:32:00 UTC Bud ... la question, devrai je dire !!! [img:6e55ad73df]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:6e55ad73df]
2003-01-23 23:35:00 UTC Henker Un thème de discution n'est pas forcement une question.
Enfin pour satisfaire les plus rigoureux, et les moins imaginatifs, voila une question:
Quelle(s) sont les évènements qui, au cours du jeu, ont marqués l'un de vos personnages au point de lui donner une particularité unique?
2003-01-23 23:56:00 UTC Bud te fâches pas Henker, c'était pas meuchamment dit...
bref, voici le background de mon plus gros perso à Shadowrun ; les évènements ayant changé le cours de sa vie se situent avant son premier vrai run en tant que perso :
Seth O' Connor était donc un lieutenant chez les Fantômes du Tir ; Cybernétisé à mort, il a suivit un entrainement de feu.
Dans sa jeunesse, son père est mort pendant les purges du Haut Prince ; sa mère et lui se sont exilés, puis à la mort de celle ci, le petit Seth s'est vu pris en charge par le Tir.
Enrôlé depuis pratiquement toujours, il avait un foi innébranlable en son pays.
Lors d'une mission de "routine" près de la frontière, toute sa team se fait descendre et il echoue Dieu sait comment de l'autre côté de la frontière, déboussolé et quasi amnésique.
Il "renait" donc dans une rue de Seattle, avec rien sur lui, sinon de grosses blessures et une mémoire blanche. Une sorte de 13 moderne quoi ! [img:e477e637d6]images/smiles/icon_smile.gif[/img:e477e637d6]
il apprendra par la suite qu'il est considéré comme traitre à la nation, que son ex-supérieur,le frère de son meilleur pote, le traque et qu'en fait il est un agent téléguidé par rituel pour assassiner le Haut Prince. Son passé faisant de lui l'assassin et le bouc émissaire idéal.
bref, un bon paquet d'enmerdes pour lui et son équipe, et ce afin de justifier la quantité monstreuse de cyber de qualité qu'il possède !! merci Big D' !!! [img:e477e637d6]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:e477e637d6] [img:e477e637d6]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:e477e637d6]
2003-01-23 12:10:00 UTC Sévérina Sorry Henker, j'avais pas vu qe t'avais poster, g t en plein travail d'ecriture
2003-01-23 12:24:00 UTC Sévérina Pour parler de Background, voici le mien :
Née à Moscow, d'un militaire Européen et d'une Moscovite de classe inférieure, cette petite fille elfe fut vendue par ses parents, à de riches Français habitants Marseille, à l'âge de 2 ans, ainsi que sa soeur de 2 mois. Elle fut renomée Alexia Damians.
Elle suivie une scolarité aisée.
Un soir, s'étant engueulée avec son père pour une sortie lui étant interdite, elle s'introduit dans son burreau et chercha les clés de la maison qui lui permetrait de sortir quand même et de rentrer sans ce faire remarquer. En fouillant un peu partout elle découvrit dans les papiers de son père divers documents concernant un trafic d'enfant et sur l'un d'eux, un nom : Severina Lector, une jeune fille vendue à ses parents sous le nom de .... Alexia Damians.
Ce fut pour elle un choc, et elle passa cette nuit la à réfléchir, à pleurer et maudir ses parents adoptifs.
Depuis cette nuit, elle séchait les cours, préférant traîner dans la rue où elle fit la connaîssance de Gwenn, une fille de son âge (15 ans), traînant dans une bande de punks.
Elle fut vite enrôlée par ce gang, et y restat pendant 2 ans.
Un soir, ses parents la questionnaire sur ses constantes absences et son attitude qui se dégradée de jours en jours...
Elle ne sue pas quoi dire à part :" Chers Parents, pourkoi ne m'appeliez-vous pas par mon vrai nom, Severina..."
Puis elle quitat la table en pleurant.
Elle décida le soir même de quiter la maison "familiale", pour rejoindre sa bande.
Elle prepara ses affaires ausitôt et se dirigea vers le coffre de son père. Ayant acquis quelques rudiments de crochetage avec son gang, elle vola à ses parents 400 000 nuyens... rien que ça...!!
( secret noir, car son père est trés influant et asser puissant dut aux personnes qu'il connaît, et ce n'est pas une minette de 17 ans, qui n'est même pas sa fille, qui va lui voler une telle somme impunément ).
Elle s'empressa de rejoindre Gwenn.
Elle passa 1 ans au seins des punks qui se servirent d'elle pour son argent...
S'en rendant compte un peu trop tard elle décida de partir avec Gwenn pour la capitale.
Mais les punks n'étaient pas du même avis, et tentairent de la violer. Elle leur échappa tant bien que mal, mais son amie eut moins de chance qu'elle... Elle en garda un trés mauvais souvenir ( Flash Back ).
Elles partirent tout de même à paris avec seulement plus que 5000 nuyens.
Leur seul avenir se trouvait dans la rue et décidèrent de faire de petits boulots, jusqu'o jours où elles prirent connaissance des runs.
La premiére pour elles, fut de récupérer la soeur de Severina, Sevora (jouée par un pote à moi). Elles firent le voyage et reussirent leur "mission" avec succés ( pas trop dur...)
Depuis, de fils en aiguille, avec des expériences fructueuses ou malheureuses, impliquant danger et peur, elles surent faire leur place parmis l monde de l'ombre.
Gwenn est maintenant arrangeuse, et Severina et Sevora sont toujours runneuses.
Severina, ayant jurer la perte de ses parents et le démentéllement de tous les trafics humains, et acséssoirement d'un certain groupe de punks, et n'étant pas éveillée, décida de s'implanter du cyber pour devenir une véritable machine à tuer comme ces runneurs que l'on voit à la télé dans les combats urbains... tout en gardant son charme, et sa beauté physique naturelle et exeptionnelle pour une jeune femme de 21 ans. ( attributs exeptionnel Charisme ).
OUF !! voili, voilou. C fini.
Queske vous trouvez de mon Background...??
Et mettez le votre, pour voir.
2003-01-23 12:34:00 UTC Beast Tsuba : sabreuse cyb-sam dont le sabre paternel avait été volé par Lofwyr
Goupil : change forme renard, voleur de son état et ancien des SAS Anglais. Devenu pacifiste (et ne touche plus une arme) depuis qu'avec son barett il ait fiat une bavure.
Angel : decker tétraplégique suite à la bavure de Goupil, accesoirement "soeur" de Goupil
CrO2 : ancien coureur automobile ruiné à la Vector W8 biturbo (un engin de 1991 !), rigger cinglé allergique aux chats mais félinophile
Voila pour les principaux (je suis surtout mj) et comme je suis trèèès paresseux [img:1031e87263]images/smiles/icon_eek.gif[/img:1031e87263] , je vous renvois à mes nouvelles parues dans [url=http://www.penombre.com]Laser de Lune[/url]
Voila
2003-01-23 12:52:00 UTC DEMOSTHENE <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote[quote:929825a00b] Enfin pour satisfaire les plus rigoureux, et les moins imaginatifs, voila une question: [/quote:929825a00b]... mechant ca comme reflexion henker pour des rolistes [img:929825a00b]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:929825a00b]
2003-01-23 14:12:00 UTC Henker Oui je sais, désoler les gars pour la vanne.... je vais tacher de trouver un truc a ramener pour la golden run histoire de me faire pardonner [img:7490fc1c50]images/smiles/icon_wink.gif[/img:7490fc1c50]
bon, donc sinon niveau background en hyper compact, genre 40 ligne pour 10 ans de jeu, le background de henker ca donne un peut ca:
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Henker ignore sa date de naissance, tout ce qu'il sait c'est qu'il à été abandonnée a l'orphelinat st Jhon à la nouvelle orléans.
Les nonnes l'ont trouvé en janvier 2031... il se sert de la date de sa decouverte comme d'une date de naissance.
Les soeur le baptise Andrew etlui donne le second prenom Jean... en omage au patron de l'orphelinat.
C'est un ancre doublé d'un élève chahutteur et agressif qui passe plus de temps en correciton qu'en cours.
Il est intelligent et d'un naturel curieux mais ne s'integre pas aux structures de l'orphelinat.
A 12 ans il fait le mur avec d'autres élève pour vivre dans la rue.
Il intègre les gangs et vit de violence, se faisant mal traité de par son jeune age.
A 17 ans pourtant il a aquis de solide base de combats urbains et une rage qui en font un ganger redoutable.
Mais il est pris dans une histoire d'homicide.. une guerre des gang qui a tué autre chose que des SINless...
Il ments sur son age et préfère comué sa peine de prison en engagement dans l'armée des CAS.
Il integre une unité spéciale, semi-mercenaire, qui regroupe des délinquants comme lui pour servir de figurant pour les guerres du desert...
Après la saison ls survivants servent dans une unité au texas... les pertes ne sont pas renouvellé.
Andrew est classé MIA après le crash de l'hélico de son unité deux ans apres son engagement...
Survivant il profite de l'incident pour simuler sa disparition et il gagne seattle.
La bas il se vend comme mercenaire d'abord, puis après avoir rencontrer des runner, il prend le chemin des assassins.
Il integre le yakusa et joue double jeu chez Renraku.
Pendant une mission il tue un enfant, cela le marque et le hant, il s'interrgoe beaucoup sur lui meme.
Une intrigue famiiliale dans le yakusa met fin a cette periode de sa vie, il est tres grievement blessé.
C'est alors qu'il est touché par Ours... le totem le sauve (ou du moins il en est convaincu).... des lors sa vie a changer...
Il ne se bat plus par haine, ou par rage, ni pour l'argent, il se bat pour survivre.
Il apprends la magie avec les indiens, voyage en europ, rencontre des théoriciens et decouvre un autre univers.
De retour en CTS il integre une unité de "mercenaire" travaillant pour zurich.
son nouveau potentiel et ses decouverte le mettent dans un etat d'esprit ou il croit a un interet possible de cela.
Mais le projet est completement corrompu, en decouvrant cela l'equipe fait tomber ses superieurs.... mais cela a des consequences et il sont longtemps pourchassés.
Andrew demande l'aide d'ancien mentor pour l'abrité, il se dissimule a l'université de washington.
Mais un ami indien lui demand eun service, encore une fois en rapport a une unité mercenaire.. il repart donc au combat.
Cela l'amene a cottoyé le prince du tir et Dunkelzhann.
La rencontre avec le dragon lui renvoi une perceptio etrange de lui meme qui l'affecte beaucoup.
Apres l'assassinat de Dunkelzhann il quitte l'amerique et gagne l'europe.
Un concours de circonstance lui fait rencontrer lofwyr et un groupe magique.
il sert d'agent a lofwyr en secret tout en 'invcestissant dans une Fondation Esotherique.
Mais il quitte cela pendnt un an pour mener un periple de la chine a l'egypte.
Durant cette longue année solitaire il fait la paix avec lui meme, mais perd beaucoup de ses illusions.
Il retrouve des traces de ses origines aupres de l'atleantean foundation, mais si la fondation lui apporte des reponses il se rend repoussé par les methodes qu'elle utilise...
Finallement de retoure en europe tout ce qu'il a bati est detruit par un groupe d'espionnage qu'il avait refuser d'aidé.
Ce refut etait necessair peour appaiser des ennius qu'il avait avec le tir, mais le cout etait eleve.
Il est satisfait que tout est ete detruit, mais il garde cela secret...
En exil en amerique pour se mettre en securité il regagne les CAs et le Pueblo pr Denver.
La bas il recommence sa vie avec une vision plus claire et avec le souhait de découvrir la liberté et de devenir son propre maitre.
Il dispose de quelques alliés fidèles et il s'appuit sur eux pour cela.
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En fait franchement pour Henker les evenements vraiment marquant en jeu sont le crash d'hélico, son passage au job d'assassin, son integration au yak et a renraku, le meurtre du gamin, la baston contre les yakusa et la rencontre de Ours, les deux longs voyages (en solo avec le MJ ca aide aussi...), la mort de BigD, la rencontre avec Lofwyr et la black lodge, les embrouilles avec le Tir et l'arrivée en Pueblo.
tout ces elements ont vraiment influés sur la mentalité du perso qui est devenu de plus en plus proche de Ours et donc de plus en plus froid au running et aux magouilles....
Qu'est ce qu'il est sympa ours! [img:7490fc1c50]images/smiles/icon_wink.gif[/img:7490fc1c50]
2003-01-23 14:24:00 UTC Henker Sinon pour les persos "standards" c'est moins long:
-Katshak: ex-chromed cop qui a quitté la Lone star pour "gagner du fric dans le privé", finallement il utilise ses relations dans la police pour couvrir un petit traffic de BTL.
-Tower: troll, ancien instructeur wildcat, il perd sa femme, ce qui lui brise le coeur. Il sombre dans l'alcoolisme, quitte l'armée et abandonne sa fille... il finit par tombé dans la rue et les gangs.. il commence ocmme cela le running. sa rencontre avec untroll magicien l'amene a reprendre le dessus... peut etr eun jour sera t il pret a reprendre sa vie et a affronter le regard de sa fille.
-Burning head: bosse dans une boutique de composant de deck de son oncle.
Son oncle a fait de la prison pour decking. thomas espere en secret devenir un decker, il croit qu'ainsi son oncle sera fiere delui, il ne se doute pas qu'il a tord....
-Jezebelle:Free-lancer chinoise, elle integre MCT en couverture pour espionné la société, mais se fait decouvrir par un des agent sMCT avec qui elle travaille, elle fait tombé l'équipe dans un piège pour qu'il soit tué, mais elle meme se fait arraché le bras. MCT la renvoit... elle ne peut continué sa mission, elle a echoué face a sa famille... Elle continu donc le running pour prouver sa valeur a sa famille. La famille de Jezebelle est tres impliquée dans les triades. Si elle y parvient elle espere pouvoir travailler pour Wuxing.
Voila, la j'ai en gros fait le tour des persos que je joue. [img:eb1bd0960a]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:eb1bd0960a]
2003-01-23 14:24:00 UTC Sévérina L'histoire d'o dessus est le background de mon persos avant que je ne commence à le jouer...
Sinon l'histoire est bocoup + longue...
2003-01-23 14:39:00 UTC Henker Je m'en doute, personnellement j'ai fait un "condenser de la mort" [img:e0f737b824]images/smiles/icon_wink.gif[/img:e0f737b824] pour l'histoire d'henker histoire de présenté rapidement le vécu et l'évolution qu'a subit le perso , de physad a mage physique... puisqu'a l'epoque s'etait completement alternatif.
finallement la 3eme Ed a developper le concept et j'ai adapté le perso autant que faire se peut aux regles de 3eme Ed.
En fait la seule nuance est qu'on autorise la regles des 20 points aux physads initiés et aux physical mages....
2003-01-23 17:45:00 UTC Daegann > Le background de mes persos sont sur mon site sauf celui de Swift.
En tout cas, pour ce qui est de l'évolution en Jeu, je crois que le sujet à déjà été abordé.
Pour ma part Max a dut signé pour un full time job chez Saeder Krupp
Swift est une joueuse d'Urban-Brawl, c'est une elfe avec un bras cyber et des cheveux virant du rose au violet en fonction de la luminosité.
Cyann, elle, c'était (enfin c'est toujours masi en PNJ maintenant, et encore) une zoocanthrope panthère noir qui a, au fil des partie acqui une certaine renommé, et en partant dans l'alternatif elle a aussi déjoué le complot d'un dragon que il est mort a la fin (enfin elle était pas seule).
> Daegann
2003-01-31 15:09:00 UTC little black dog ah ! qu'est-ce qu'on les aime nos persos .. [img:c413b9205a]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img:c413b9205a]
2003-01-31 17:21:00 UTC Big D <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Seth:
<strong>te fâches pas Henker, c'était pas meuchamment dit...
bref, voici le background de mon plus gros perso à Shadowrun ; les évènements ayant changé le cours de sa vie se situent avant son premier vrai run en tant que perso :
</strong><hr></blockquote>
Ouais, enfin, tu oublies de dire qu'il y a eu Kiku, qui a changé ta vie.. à tel point que, pour le moment tout du moins, tu es retiré des affaires...
Sans parler de plusieurs rencontres avec des princes du Conseil, hmmm?
Bah, ça te forge le caractère.
Pis il y a ta tentative de suicide.
Faut pas croire, il en a vu des vertes et des pas mûres, le petit père Seth... (pis t'as pas tout vu.. :-) )
[/QB][/QUOTE]
bref, un bon paquet d'enmerdes pour lui et son équipe, et ce afin de justifier la quantité monstreuse de cyber de qualité qu'il possède !! merci Big D' !!! [img:f0d58cc7cd]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:f0d58cc7cd] [img:f0d58cc7cd]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:f0d58cc7cd] [/QB][/QUOTE]
Certes, des emmerdes en pagaille, mais aussi un de ces scénars fleuve à tiroirs multiples dont chaque détail et implication était pensé, pesé, et le plus souvent invisible jusqu'à ce que certains tenants et aboutissants se fassent jour.
Bref, ma meilleure campagne, en terme de construction, d'intensité, d'émotion, tout ça..
Et, OUI, 25 milllions de nuyen sous la peau, ça se paye.... cher.
2003-01-31 17:24:00 UTC Bud mais oui, que tu es le meilleur Big D', tu le sais !! [img:04d0db1c01]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:04d0db1c01]
et c'est vrai que j'avais oublié ma tentative de suicide, mes loves affairs tout ça,...
que de souvenirs !! [img:04d0db1c01]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:04d0db1c01] [img:04d0db1c01]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:04d0db1c01]
2003-01-31 17:26:00 UTC Big D <blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">quote:</font><hr>Posté à l'origine par Henker:
<strong>Mais finallement si il y a une chose qui echappe aux regles (et heureusement! [img:0ab4d16519]images/smiles/icon_smile.gif[/img:0ab4d16519] ) et qui construit reellement le perso c'est son vecu et son histoire.. en gros son background au sens large, tant le backgroud "non joué" (a la création du perso en fait), que le background "joué" (tout ce qu'a fait un perso jusque la, notament en jeu aussi)....</strong><hr></blockquote>
En fait, personnellement, c'est l'aspect le plus important de mon boulot de création, en tant que MJ.
Encoruager un joueur à approfondir ce background, c'est obtenir des personnages plus originaux, moins stéréotypés, et mieux joués, généralement.
De plus, en se servant de ce background pour construire certaines intrigues, ou une partie de ces intrigues, cela implique d'avantage les joueurs, qui sont alors d'autant plus motivés, et plus actifs.
Ca peut faire la différence entre une campagne où on s'endort pendant plusieurs sessions, et une saga qu'on se raconte encore des années plus tard...