2005-07-18 13:47:51 UTC Penangol En revoyant mes classiques, je suis tombé sur 2 points qui ne me semblent pas très cohérents dans le source book ...
* RIGGING : pour un jet assisté par senseur, le rigger lance (senseurs/2)+ artillerie + réserve de COMBAT ?! (p 152)
* BARRIERE : la puissance de barrière est doublée pour les balles (logique, petits trous). Mais pourquoi est elle doublée pour les coups au corps à corps ?! Dans quels cas n'est elle pas doublée dans ce cas ? (p 124)
C'est moi qui psychote, ou bien il y a une érrata ?
Penangol
2005-07-18 13:51:05 UTC ChatNoir [quote:d1c566e1ac="Penangol"]En revoyant mes classiques, je suis tombé sur 2 points qui ne me semblent pas très cohérents dans le source book ...
* RIGGING : pour un jet assisté par senseur, le rigger lance (senseurs/2)+ artillerie + réserve de COMBAT ?! (p 152)
* BARRIERE : la puissance de barrière est doublée pour les balles (logique, petits trous). Mais pourquoi est elle doublée pour les coups au corps à corps ?! Dans quels cas n'est elle pas doublée dans ce cas ? (p 124)
C'est moi qui psychote, ou bien il y a une érrata ?
Penangol[/quote:d1c566e1ac]
1- j'en sais foutrement rien, regarde sur www.srrpg.com ^^
2- probablement parce que le CaC c'est de l'étour. Je suppose qu'un choc 'physique' contre une barrière ne double pas (missile, camion, etc)
2005-07-18 13:54:28 UTC Bob Deuxfleurs logiquement, la barière n'est pas doublé lorsqu'on l'attaque avec quelque chose destiné spécifiquement a la démolition (explosif, masse, marteau piqueur, camion)
2005-07-18 13:57:27 UTC Penangol Si on prend un troll moyen (9 de force ^^) et un pistolet moyen (pred, 9M), et qu'on demande aux 2 d'exercer leur fonction sur une vitre
* le pred fera un petit trou, qui va fragiliser la vitre
* le troll fera un trou pour troll ...
non ?
Dans ce cas, les armes de mélée et à distance ne devrait pas avoir le meme malus ...
2005-07-18 14:15:10 UTC Bob Deuxfleurs pas tout a fait mais presque
prenont une vitre très résistante (4)
arme a feu: on double parceque c'est pas anti-barière -> 8
pour ceux qui sont derrière, la réduction de puissance est de 8
du 9M est strictement supérieur à la moitié de la barrière doublé, donc ça passe.
Maintenant pour la dégradation de l'armure, du fait que c'est une arme a feu (petit trou donc), on double encore -> 16.
9M reste supérieur à la moitié mais pas plus, la vitre perd donc 1 point d'indice ce qui se traduit par un trou de 50cm.
Troll: c'est pas anti-barrière -> 8
du 9M
pour ceux qui sont derrière, la réduction de puissance est de 8
du 9M est strictement supérieur à la moitié de la barrière doublé, donc ça passe.
Maintenant pour la dégradation, pas de raison de doubler encore -> 8
la réduction d'indice devrait être de 2 (trou de 1m) mais comme ce n'est pas une structure renforcé, elle explose lorsqu'elle perd la moitié de son indice.
enfin je crois, tout ça c'est de mémoire, donc faillible, c'est vrai qu'avec ces multiplications et divisions, on s'y perd un peu
2005-07-18 14:20:30 UTC ChatNoir [quote:8e6fa6c0da="Bob Deuxfleurs"]pas tout a fait mais presque
prenont une vitre très résistante (4)
arme a feu: on double parceque c'est pas anti-barière -> 8
pour ceux qui sont derrière, la réduction de puissance est de 8
du 9M est strictement supérieur à la moitié de la barrière doublé, donc ça passe.
Maintenant pour la dégradation de l'armure, du fait que c'est une arme a feu (petit trou donc), on double encore -> 16.
9M reste supérieur à la moitié mais pas plus, la vitre perd donc 1 point d'indice ce qui se traduit par un trou de 50cm.
Troll: c'est pas anti-barrière -> 8
du 9M
pour ceux qui sont derrière, la réduction de puissance est de 8
du 9M est strictement supérieur à la moitié de la barrière doublé, donc ça passe.
Maintenant pour la dégradation, pas de raison de doubler encore -> 8
la réduction d'indice devrait être de 2 (trou de 1m) mais comme ce n'est pas une structure renforcé, elle explose lorsqu'elle perd la moitié de son indice.
enfin je crois, tout ça c'est de mémoire, donc faillible, c'est vrai qu'avec ces multiplications et divisions, on s'y perd un peu[/quote:8e6fa6c0da]
C'est marrant, expliqué comme ça c'est d'un simple ... :emb:
Je dois pas avoir le cerveau formaté pour Shadow moi.
2005-07-18 17:55:48 UTC Rojnin Heuuuu bizarre, j'ai pas les mêmes régles moi...
PASSER A TRAVERS
Si la Puissance de l'attaque est supérieure à l'Indice, l'attaque passe. La Puissance étant réduite de l'Indice de Barrière. Sinon, l'attaque est bloquée mais peut encore endommager la Barrière.
Pour les armes de mêlée qui ne sont pas contondantes, l'Indice est multiplié par deux.
ENDOMMAGER UNE BARRIERE
Contre les explosions, les armes à distance, les armes de mêlée et les sorts de combat , l'Indice est doublé. Contre les sorts de manipulations, l'Indice est normal.
Si la Puissance est inférieure à 50% de l'Indice modifié: rien
Si la Puissance est inférieure à l'Indice modifié: Indice réduit de 1
Si la Puissance est supérieure à l'Indice modifié: pour chaque incrément de 50% de l'Indice modifié, l'Indice est réduit de 1 et un trou de 50cm est ouvert.
Enfin, j'ai compris comme cela, mais les subtilités de la langue anglaise m'ont peut-être fourvoyé :shock:
2005-07-18 18:21:04 UTC burning-bones Pour les barrières, je sais pas (et je trouve que ces regles sont fumées :D). Mais pour le rigging, c'est une coquille : la réserve de combat ne sert a rien pour un rigger (sauf quand il se déplace avec son vrai corps... mais en a t il seulement un ?).
2005-07-18 19:21:19 UTC Bob Deuxfleurs @Rojnin: ben fait le calcul, tu verra que tes règles collent avec mon exemple :D c'est peut être parceque j'ai utilisé ces règles pour l'exemple en fait :roll:
2005-07-18 19:41:25 UTC Rojnin Certes, sauf pour le "c'est pas anti-barrière"... Pour moi, tes exemples deviennent plutôt:
[u:994991e034]arme a feu: [/u:994991e034]
pour ceux qui sont derrière, la réduction de puissance est de [b:994991e034]4[/b:994991e034]
du 9M est strictement supérieur à la barrière, donc ça passe et les dommages deviennent 5M.
Maintenant pour la dégradation de la vitre, du fait que c'est une arme a feu (petit trou donc), on double -> 8.
9M reste supérieur à l'Indice de 2 incréments de 4, la vitre perd donc 2 points d'indice, ce qui se traduit par un trou de 100cm. (!!!!)
[u:994991e034]Troll:[/u:994991e034]
du 9M pour ceux qui sont derrière, la réduction de puissance est de 4 car le poing est une "arme" contondante (!!!)
Maintenant pour la dégradation, on double car c'est une arme de mêlée -> 8
la réduction d'indice est de 2 (+ trou de 1m).
Pour cela que je me demandai ou j'avais raté un truc....