2003-01-31 14:42:00 UTC Daegann > Salut [img:0c865a3366]images/smiles/icon_smile.gif[/img:0c865a3366]
Bon j'ai déjà embetter certain d'entre vous a ce sujet mais je pose la question là ce sera plus simple...
Donc, si j'ai bien tout compris (dans le cas inverse corrigez moi (mais pas trop fort hein [img:0c865a3366]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:0c865a3366] ))
dans le M&M, une interface d'arme, c'est soit :
En un bloc qui prend 0.5 en essence
ou
- Induction pad (0.1)
- Limited simsens rig (0.1)
- Eye display (0.1)
- Processeur (0.2)
soit un total de 0.5
Donc là ok, mais dans un bras cyber ?
Pour l'Interface d'arme en un seul morceau il est indiqué je crois 0.25 en essence et 0.5 en ECU
mais par élément séparé, ça donne quoi ?
- induction pad (0 ess / 0.25 ECU)
- ltd simsens rig (inclue dans le bras cyber, coute rien)
- eye display (0.1 en ess)
- processeur (0.2 en ess)
Soit 0.3 en ess et 0.25 en ECU et non 0.25 et 0.5...
Alors, j'ai bien compris ou pas ?
C'est un bug ou il y a une subtilité qui m'échappe ?
> Daegann
2003-01-31 15:16:00 UTC Robin des Ombres qu'est ce que t'appelles ECU au fait ?
2003-01-31 15:29:00 UTC ChatNoir ECU = Equipement Capacity Unit
Pis je suis d'accord avec moi même à ce sujet (donc avec Daegann de fait [img:ce26e32a6a]images/smiles/icon_wink.gif[/img:ce26e32a6a] ). C'est vrai que c'est bizarre, on a du rater quelquechose.
2003-01-31 16:27:00 UTC Big D C'est marrant, parce que moi aussi, je me pose la même question.
Et le Range Finder, c'est en option, ou ça vient avec?
2003-01-31 16:40:00 UTC Bud ah, commençes pas à finasser, hein, Big D' !!
[img:9d184d2c2f]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:9d184d2c2f] [img:9d184d2c2f]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:9d184d2c2f]
2003-01-31 16:44:00 UTC Big D Je finasse pas, je m'assure que la création de mon perso chéri, future brute de combat à tomber du PNJ gras bill en un clin d'oeil, silencieusement, et avec le sourire, que ce perso, donc, est fait dans les règles à la virgule près.
Ceci pour mieux respecter ta volonté, ô mon MJ vénéré.
[img:847df9f390]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:847df9f390]
2003-01-31 17:11:00 UTC murdoch le range finder, c'est en plus (fo tourner la page pour voir...)
pour le reste je verrai plus tard
a+
2003-01-31 17:31:00 UTC Le Collectionneur Le range finder est en option, Big'D. ( marrant, on s'est posé la même question)
Pour ce qui est du débat pièce par pièce, je sais po ( mais le limited sim rig, il est po inclus dans le cyber membre d'entrée...)
2003-01-31 17:42:00 UTC ChatNoir T'es sûr de toi Le Collec' ? Par ce que je ne trouve pas le coût en ECU du limited simrig donc, je me pose la question.
2003-01-31 17:49:00 UTC Le Collectionneur Ben....Moi, ce que je veux dire, c'est que j'ai vu nul part qu'il y avait un limited sim rig dans un cybermembre.
2003-01-31 18:46:00 UTC Leoric Il y a pas un limited simrig dans un memebre cyber, mais en fait un full simrig qui permet de bouger le membre comme un vrai. Dans les regles de base, le fait de l'economie du smartlink dans un memebre cyber est justement le fait que y a pas de limited rig, et pas de cable qui traverse toute la chair d'un vrai bras.
2003-01-31 20:31:00 UTC GenoSicK puiskon en parle et bien que ce ne soit pas vraiment l'endroit; kelkun peut me dire ce que ca fait un rangefinder?
[img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2] [img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2] [img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2] [img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2] [img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2] [img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2] [img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2] [img:3e95fb76b2]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3e95fb76b2]
2003-01-31 20:59:00 UTC ChatNoir Ben comme son nom l'indique, ça donne la distance de ta cible lorsque tu pointes ton arme dessus.
2003-01-31 22:06:00 UTC GenoSicK ouais mais en terme de règle. [img:3fa88e044c]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:3fa88e044c]
2003-02-01 10:12:00 UTC ChatNoir [i:6d0fba3970]ChatNoir attrape son M&M et traduit à la volée.[/i:6d0fba3970]
[b:6d0fba3970]Range finder : Cet accessoire d'interface d'arme indique la distance actuelle à la cible ou quelque soit l'endroit où est pointé l'arme (ndt: un mur etc). La distance est marquée sous le viseur de l'interface d'arme dans le champ de vision de l'utilisateur.
En jeu : Il ne peut être utilisé qu'avec une interface d'arme. Lorsqu'il est utilié avec une interface 2, il accorde un modificateur de -1 en portée longue et -2 en portée extreme. Ces modificateurs ne sont pas cumulatifs avec les modificateurs de distance fournis par des accessoires de grossissement de l'image.[/b:6d0fba3970]
Vala [img:6d0fba3970]images/smiles/icon_smile.gif[/img:6d0fba3970] Ca fera 0.5 la minute desormais pour la hotline M&M. [img:6d0fba3970]images/smiles/converted/biggrinlove.gif[/img:6d0fba3970]
[ 01 Février 2003: Edité par : ChatNoir ]</p>
2003-02-02 00:31:00 UTC NMAth Pour revenir aux histoires de composants d'une interface, d'une si le processeur est placé dans le bras, ca economise peut-être de l'Essence. Pour le simrig du bras je suis méfiant, ca dépend de l'interpretation du fonctionnement d'une interface.
Personellement je considère que le simrig sert en fait à l'envers, à optimiser les mouvements du bras, et que l'alignement se fait plutôt avec des gyroscopes et de la comparaison de prise de vue. Par contre selon la version plus souvent admise (parce que plus premier degré avec le texte de M&M) de calcul de la position du bras et de l'arme (que je trouve surréaliste par rapport aux solutions données ci-dessus), bein dans ce cas le simsens du bras suffit pas, il faut aussi gérer la position du cou et de la tête.